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एक नामांकित जानवर
मेरे सटीक विचारों पर चुटकी लेने की कोशिश कर रहा हूँ विकसित करना किसी भी तरह के शिकार को गिराने की तुलना में छलावा किया गया है जो कि खेल ने मुझ पर फेंका है। मैं इस हफ्ते के शुरू में खेल के अपने शुरुआती छापों से सतर्क था, एक असमान खेल अनुभव को ध्यान में रखते हुए जो अक्सर एक निराशा दौड़ने जैसा लगता है। हालांकि मैं एक और कुछ दिनों का समर्पित शिकार कहना पसंद करूंगा और मेरे पास जो किंक और चिंताएं थीं, उन्हें खत्म करने के लिए स्कल्पकिंग पर्याप्त थी, अंत में यह एक शिकार है जिसे आप बाहर बैठना चाहते हैं।
यह शर्म की बात है, क्योंकि जब विकसित करना सभी सिलेंडरों पर गोलीबारी कर रहा है, यह कुछ वर्षों में मेरे द्वारा किए गए सबसे अच्छे मल्टीप्लेयर मज़ा है। लेकिन वे अनमोल कुछ पल बहुत दूर हैं - और बहुत दूर तक स्थापित करने के लिए श्रमसाध्य विकसित करना एक अनारक्षित सिफारिश।
विकसित करना (पीसी (समीक्षा की गई), PS4, Xbox One)
डेवलपर: कछुआ रॉक स्टूडियो
प्रकाशक: 2K गेम्स
रिलीज़: 10 फरवरी, 2015
MSRP: $ 59.99
c ++ 0 से 10 के बीच यादृच्छिक संख्या
हर मल्टीप्लेयर गेम कुछ हद तक निर्भर करता है कि आप इसे किसके साथ खेलते हैं, हम सभी इसे समझते हैं। लेकिन एक सभ्य टीम और एक असहनीय नारे के साथ एक सुखद मैच के बीच की खाई जब एक व्यक्ति को भी पकड़ नहीं पाती तो उसका अंत इतना विशाल होता है विकसित करना यह मोटी लाल स्याही में रेखांकित करने लायक है। शिकार पैक जानवरों के लिए है, अकेला भेड़िये नहीं, और विकसित करना यह सोचकर किसी के साथ ट्रक नहीं जाएगा कि वे बस से जा सकते हैं और एक सेकंड के लिए अपनी बात भी कर सकते हैं।
पार्टी से अलग होना एक बेतरतीब आदमखोर पौधे को खा जाने से बचाने के लिए खुला आमंत्रण है या दलदली दैत्य को छुड़ाने के लिए, जिसकी मदद से आप को पचाने से पहले आपको बाहर निकालने में काफी मदद मिलेगी। पारस्परिक रूप से आवश्यक भूमिकाओं के कारण प्रत्येक शिकारी भूमिका निभाता है, जब टीम का कोई भी सदस्य गोता लगाता है, तो स्थिति तेजी से शिकारी के लिए निराशाजनक हो जाती है। यह कम से कम राक्षस के लिए मजेदार लग सकता है, लेकिन कई राउंड खेलने के बाद जहां मैं एक विशेष रूप से खराब खिलाड़ी द्वारा असहाय टीमों को ट्रम्प करने में सक्षम था, मुझे कहना है कि थ्रिल काफी तेजी से पहनता है।
मैच में हर खिलाड़ी (राक्षस सहित) एक मजेदार और यादगार शिकार बनाने के लिए जिम्मेदार है। इसका मतलब है कि आपको पांच मेहनती खिलाड़ियों को एक साथ काम करने और एक सुखद समय को आकार देने की जरूरत है विकसित करना आप किसी न किसी ग्रेनाइट, जबकि आप इसे हर किसी के लिए गड़बड़ करने के लिए केवल एक चकली की जरूरत है। यदि आपने पहले कोई ऑनलाइन गेम खेला है, तो आप जानते हैं कि ऑड उस पर कैसे काम करता है।
लेकिन यह है कि जब आप रैंडोस के साथ खेल रहे हैं - दोस्तों के साथ खेलने के बारे में क्या? मुझे लगता है कि एक त्रुटिपूर्ण अनुभव को नजरअंदाज करना आसान हो सकता है क्योंकि 'यह दोस्तों के साथ बहुत बेहतर है!' और यह उस तर्क को लागू करने के लिए आकर्षक है विकसित करना । क्योंकि, इस मामले में, यह 'दोस्तों के साथ बेहतर' होने की बात नहीं है क्योंकि यह 'है' यह दोस्तों के साथ एक पूरी तरह से अलग खेल है ! '
एक भरोसेमंद समूह के साथ काम करना और एक साथ काम करना राक्षस के साथ बारी-बारी से पता चलता है कि कितना अच्छा खेल है विकसित करना कर सकते हैं हो। यह आपके पसंदीदा मल्टीप्लेयर खिताब के सभी बेहतरीन हिस्सों को लेने की तरह है, उन सभी को फर्श पर डंप करना, और अपने दोस्तों के साथ मिलकर कुछ नया और अद्भुत निर्माण करना है। में शानदार मैच हुआ विकसित करना के अंतिम दौर के नाखून काटने के तनाव को जोड़ सकते हैं युद्ध के गियर्स गिरोह मैच, मनभावन तालमेल टीम किला नंबर 2 अतिव्यापी वर्ग इंटरैक्शन, और एक एकल छोड़ने में हैंगडग शर्मिंदगी रॉक बैंड सबके सामने।
अफसोस की बात है, उन क्षणों के रूप में आश्चर्यजनक और प्राणपोषक, उन्होंने मेरे समय के अल्पसंख्यक का प्रतिनिधित्व किया है विकसित करना । यह सोचना सिर्फ अवास्तविक है कि आपके पास हमेशा ऐसे दोस्त होंगे जो तैयार हैं और जब आप खेलने के लिए तैयार हैं। मैंने पिछले सप्ताह को दफन में बिताया विकसित करना दिन भर में घंटों और स्टीम दोस्तों की सूची के रूप में लंबे समय के रूप में मेरी बांह है। फिर भी, मैंने उस समय का अधिकांश समय रैंडम मैचों में ड्राप करने में बिताया, जो कि रुक-रुक कर लॉबी और लोडिंग स्क्रीन के माध्यम से इंतजार कर रहा था इस समय मुझे एक अच्छे समूह में मिलेगा।
हमारे बीच असामाजिक के लिए एकल विकल्प हैं जो आपको कंप्यूटर-नियंत्रित शिकारी और राक्षसों के खिलाफ खड़ा करेंगे। लेकिन वे कार्यात्मक रूप से सेवा करने वाली AI टीम के साथियों के साथ मल्टीप्लेयर मैचों की सिर्फ एक नकली नकल कर रहे हैं। मल्टीप्लेयर के एक वास्तविक विकल्प की तुलना में शर्मनाक-मुक्त वातावरण में विभिन्न वर्गों और राक्षसों का परीक्षण करने का एक तरीका।
एविएशन गेम मोड पर आधारित एक को-ऑप पर आधारित है, जो एक एआई मॉन्स्टर के खिलाफ चार मानव शिकारियों को जन्म देता है, यह एक गैर-प्रतिस्पर्धी, लेकिन अभी भी सुखद, गेम का संस्करण है। सह-ऑप इवैक्यूएशन पात्रों को अनलॉक करने और अधिक आराम से सफारी करने के लिए आसानी से चुनौती की आवश्यकताओं को पीसने का एक अच्छा तरीका है, लेकिन यह बार-बार खेलने पर जल्दी से बाहर निकलता है। यदि आप स्वभाव से कुंवारे हैं, लेकिन विशालकाय राक्षसों और शांत दिखने वाले हर्पून गन के बारे में अभी भी उत्सुक हैं, तो यह आपकी चेतावनी है - विकसित करना तुम्हारे लिए कुछ नहीं है।
मज़ेदार समय के लिए संभावित रूप से कई कीड़े और दबाने वाले संतुलन मुद्दों से बाधा उत्पन्न होती है जो अभी भी खुदरा रिलीज में एक समस्या है। मैं उम्मीद कर रहा था कि एक दिन-एक पैच इनमें से कुछ मुद्दों को हल करेगा, लेकिन दुख की बात है कि वे अभी भी काफी सामान्य हैं।
रबरबैंडिंग कनेक्शन के मुद्दे मैचों पर अक्सर कहर ढाते हैं, जिसके परिणामस्वरूप निराशा होती है जहां एक राक्षस एक ट्रॉपर के मोबाइल क्षेत्र से बाहर निकल जाएगा जब ऐसा लगता है कि उसे पकड़ना चाहिए था, या एक शिकारी शिकारी चमत्कारिक रूप से एक राक्षस के रास्ते से बाहर निकल जाएगा- घातक आरोप। इलाके और बाउंडिंग मुद्दे कभी-कभी शिकारियों को अक्षम टीम के साथियों को पुनर्जीवित करने में सक्षम होने से रोकते हैं जो स्पष्ट रूप से सही पर खड़े होते हैं, जिससे आप ग्रह पर सबसे अक्षम जर्कवाड दवा की तरह प्रतीत होते हैं।
विचित्र रूप से, एक बार से अधिक मैं पहले से ही एक खेल में गिरा दिया गया था क्योंकि एक सामान्य सैनिक बचाव खेल मोड से फट गया था। उन्होंने मानक तीन में से केवल दो हथियारों को चलाया (असॉल्ट क्लास के दो अलग-अलग सदस्यों से लिया गया) और उनकी बोलने की कोई लाइन नहीं है। हालांकि यह पहली बार एक दिलचस्प जिज्ञासा है, लेकिन जब आप यह महसूस करते हैं कि आपके द्वारा बदले गए दवा या ट्रेपर की एक टीम से वंचित होने पर नवीनता बंद हो जाती है। ' सहायता के लिए धन्यवाद।' '
इनमें से कोई भी बग अपने आप में गेम-ब्रेकर नहीं है, लेकिन वे जोड़ते हैं। जब आप इन निराशाओं को पहले से ही लंबे समय तक मैचों और बार-बार डूड गेम के बीच इंतजार करते हैं, जो एक या दूसरे तरीके से खो जाते हैं, तो ऐसा महसूस होने लगता है विकसित करना अपने समय का सम्मान नहीं करता।
ड्यूड गेम्स की बात करें तो, मैं मूल रूप से एक के रूप में एक व्रिट राक्षस के साथ होने वाले हर मैच को वर्गीकृत करूंगा। कोई भी ऐसा व्यक्ति नहीं बनना चाहता जो सार्वजनिक रूप से संतुलन के मुद्दों के बारे में शिकायत करता हो; यह एक खुला आमंत्रण है कि आपको यह बताया जाए कि आप खेल में कितने बुरे हैं और आपको केवल 'git gud' की आवश्यकता है। उस ने कहा, मुझे नहीं लगता कि मैंने कभी किसी टीम को व्राथ के खिलाफ जीत दिलाई थी। टर्टल रॉक की अपनी रिपोर्ट टेलीमेट्री द्वारा, बीटा में इसकी 70% जीत दर थी। यहां तक कि बाद के नरफ्स, चुपके, गतिशीलता और विनाशकारी क्षति के अपने शक्तिशाली संयोजन अन्य दो राक्षसों की तुलना में पूरी तरह से अजीब से बाहर लगते हैं। एक बार एक व्रिथ स्टेज तीन को हिट कर देता है, यह मूल रूप से 'जीजी' है।
मुझे यकीन है कि शिकारियों की एक दरार टीम के साथ, सभी अपने वर्ग के लिए सही चरित्र निभा रहे हैं, संवाद कर रहे हैं और बिंदु पर रह रहे हैं, Wraith हरा देने योग्य है। लेकिन फिर से, औसत यादृच्छिक पोज़ सपने की टीम की स्थिति से बहुत दूर है। जब भी एक पक्ष को चरित्र चयन स्क्रीन पर किसी अन्य खिलाड़ी की पसंद के साथ प्रतिस्पर्धा करने के लिए एक निकट-परिपूर्ण गेम खेलना होता है, तो उस संतुलित या मजेदार को कॉल करना मुश्किल होता है।
इसका श्रेय, विकसित करना बहुत खूबसूरत लग रहा है। वातावरण शानदार हैं (पहली बार जब आप बायोडोम-एस्क एवरी में गिरते हैं तो एक वास्तविक उपचार है), और शिकारी और राक्षस दोनों के लिए चरित्र मॉडल महान हैं। प्रत्येक वर्ग का अपना रंग पैलेट और एकीकृत आकार / आकार होता है, जबकि कक्षा में प्रत्येक चरित्र के बीच बहुत अधिक व्यक्तिगत शैली होती है। यह एक डिजाइन के लिए बनाता है जो लड़ाई के बीच में ट्रैक करना आसान है, और डाउनटाइम के दौरान प्रशंसा करने के लिए मजेदार है।
पात्र ज्यादातर स्टॉक प्रकार हैं, लेकिन वे आपको अनुमान लगाने के लिए कुछ मनोरंजक तरीके से ठेठ ट्रॉप्स के साथ खेलते हैं। हंटर्स के बीच प्री-मिशन पीप वार्ता मानक कठिन-पुरुष ब्रवाडो में वीर कर सकती है, लेकिन वे अक्सर आश्चर्यजनक रूप से आकर्षक भी होते हैं। मुझे विशेष रूप से लाजर के साथ बातचीत का बहुत मज़ा आया, एक दवा जो केवल चिकित्सा देखभाल लागू करती है उपरांत उनके रोगियों की एक हिंसक मौत हो गई है, और बाल्टी, एक औद्योगिक कार्यकर्ता के शरीर में निहित एक अमर एआई। कहने की जरूरत नहीं है, मिशन पर उनका कुछ अनोखा दृष्टिकोण है।
राक्षस प्रत्येक सावधान आंदोलन के साथ शिकारी खतरे को बढ़ाते हुए, शानदार रूप से भयभीत दिखते हैं। उन्हें हर चीज उतनी ही जबरदस्त लगती है जितनी कि उन्हें चाहिए, एक ही छलांग में जमीन के विशाल ट्रैक को बांधे, या शक्तिशाली टेंटल आर्म्स और पंजे के साथ कम जानवरों को रोके। स्टेज-थ्री इवोल्यूशन हिट होने के बाद एक बार शिकार करने वाले और आप सभी को परेशान करने वाले शिकारियों के समूह पर तालिकाओं को मोड़ना संतोषजनक रूप से संतोषजनक हो सकता है।
शियर पर अन्य वन्यजीवों के लिए बहुत सारे विवरण दिए गए हैं। यदि आप शूटिंग के अपने व्यस्त कार्यक्रम में से समय निकालते हैं या आप जो कुछ भी देखते हैं उसे खा जाते हैं, तो आप एक दूसरे पर यादृच्छिक जानवरों को देख सकते हैं, या अधिक प्रभावशाली शिकारी के रास्ते से हट सकते हैं। शांत औद्योगिक क्षेत्र जहां मनुष्यों ने दुकान स्थापित की है, उन्हें बारीक रूप से तैयार किया गया है और डरावने राक्षसों को पैमाने पर रखने में मदद की है। यह स्पष्ट है कि डेवलपर्स ने अपने द्वारा निर्मित दुनिया में विचार और देखभाल के एक टन को समर्पित किया है, और यह एक बहुत शर्म की बात है कि खेल एक साथ के रूप में अच्छी तरह से नहीं आना चाहिए।
यदि आप चार लोगों को ढूंढ सकते हैं, जो एक रस्म के लिए रात को बुलाने के लिए रक्त संधि पर हस्ताक्षर करने को तैयार हैं विकसित करना सप्ताह में एक या दो बार, फिर हर तरह से शिकार का आनंद लें (और मैं कहां हस्ताक्षर करूं?)। यदि नहीं, तो आपको खुद से पूछना होगा कि क्या आप वास्तव में चोटियों से निपटने के लिए तैयार हैं और बारंबार अनुभव की घाटियाँ। व्यक्तिगत रूप से, मुझे लगता है कि एक सभ्य मैच पर जुए की तुलना में अपना समय बिताने के बेहतर तरीके हैं, उम्मीद है कि आपके एक या दो दोस्त इसे सप्ताहांत में कभी भी बना सकते हैं।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)