review expeditions conquistador
मैं श * टी नहीं जीत पाया
जावा साक्षात्कार कार्यक्रम और अनुभवी के लिए उत्तर
मैं जंगल में हूँ। मैंने अपना सारा पैसा दवा पर खर्च किया है, और मैं पहले से ही इससे बाहर हूं। मेरे अनुयायियों की विभिन्न दुर्बलता की स्थिति दिन-ब-दिन खराब होती जा रही है और मैं उन्हें पुन: स्थापित करने में सहायता करने में असमर्थ हूं। हर रात, मैं प्रार्थना करता हूं कि हम डाकुओं द्वारा घात न करें, क्योंकि कोई रास्ता नहीं है कि हम उनके साथ खड़े हो सकें; इस हालत में नहीं। इससे पहले कि वे बगावत के बारे में सोचना शुरू करें, मैं इसकी कल्पना नहीं कर सकता।
और मैं सामान्य कठिनाई पर हूं।
अभियान: विजेता (लिनक्स, मैक, पीसी (समीक्षा की गई)
डेवलपर: तर्क कलाकारों
प्रकाशक: bitComposer Games
रिलीज की तारीख: 30 मई, 2013
MSRP: $ 19.99
में अभियान अभियान: विजेता दो खंडों से मिलकर बनता है, एक हिसपनिओला (कैरिबियन) और एक मेक्सिको (मध्य अमेरिका) में। कहानी स्वाभाविक रूप से आपके और आपके चुने हुए अनुयायियों के बीच विभिन्न प्रकार के संघर्षों में मिश्रित हो रही है, प्रत्येक संभव समाधान के साथ। पढ़ने के लिए बहुत कुछ है, लेकिन शुक्र है कि लेखन शानदार है। यह वास्तव में पात्रों के बीच प्रत्येक इंटरैक्शन को पढ़ने और यह देखने के लिए एक खुशी है कि वास्तव में कथानक आगे कहां जाएगा, जो निश्चित रूप से खिलाड़ी द्वारा किए गए कठिन निर्णयों पर और साथ ही लड़ाइयों के दौरान उनके प्रदर्शन पर निर्भर करता है।
खेल मुख्य चरित्र का नामकरण और अनुयायियों को यात्रा में सहायता करने के लिए चुनकर शुरू होता है। ये अनुयायी लड़ाई के अंदर और बाहर साथी होंगे। प्रत्येक व्यक्ति के पास सोल्जर या डॉक्टर की तरह अपना वर्ग होता है, साथ ही तीन व्यक्तित्व गुण जैसे प्राउड, रेसिस्ट या प्यूट। ये लक्षण प्रभावित करते हैं कि व्यक्ति किस तरह लाभ उठाते हैं और मनोबल खोते हैं। उदाहरण के लिए, एक सतर्क व्यक्ति, यदि आप नेता के रूप में मनोबल खो देंगे, तो स्थिति का आकलन करने के लिए थोड़ा इंतजार करने के बजाय एक लड़ाई में सही चार्ज करें। अनुयायियों को चुनना, तब एक जटिल चुनौती बन जाता है, क्योंकि यह टीम के सदस्यों के बीच कम से कम संघर्ष के लिए आदर्श है।
दुनिया भर में यात्रा करते समय, पात्रों को आराम करने के लिए एक निश्चित समय के बाद शिविर स्थापित करना होगा। खिलाड़ी के रूप में, एक इष्टतम शिविर का समन्वय अपने आप में एक मिनी-गेम की तरह होता है। कुछ अनुयायियों को कुछ कैंपसाइट कर्तव्यों में बेहतर होगा जैसे शिकार करना, निगरानी रखना या भोजन इकट्ठा करना, और यह सुनिश्चित करना कोई आसान काम नहीं है कि सब कुछ आसानी से हो जाए। कहाँ पे शिविर की स्थापना भी मायने रखती है - उदाहरण के लिए, रास्ते के बीच में नीचे हंकने से आपके दस्ते को डाकुओं द्वारा छापे जाने की अधिक संभावना होगी। यह समय बीतने का भी संकेत देता है, खिलाड़ी के पक्ष में एक और कांटा हो जाता है क्योंकि अनुयायी भूखे, बीमार और परेशान नहीं होते हैं।
बैटल क्लासिक बारी-आधारित रणनीति गेम फैशन में खेलते हैं। इसके बजाय एक वर्ग-आधारित ग्रिड की तरह अंतिम काल्पनिक रणनीति या अग्नि प्रतीक, तथापि, अभियान: विजेता एक हेक्स-आधारित ग्रिड का उपयोग करता है, जो आंदोलनों और रणनीति की एक बड़ी श्रृंखला के लिए अनुमति देता है। मिशन के उद्देश्यों में आम तौर पर खिलाड़ी को या तो विपक्ष को नष्ट करने की आवश्यकता होती है या बस एक निश्चित मात्रा में घुमावों के लिए जीवित रहना होता है। विभिन्न वर्गों में से प्रत्येक युद्ध के मैदान पर विशिष्ट रूप से कार्य करता है, आंदोलन के स्थानों की मात्रा से वे यात्रा कर सकते हैं कि वे किस विशेष युद्धक क्षमता के अधिकारी हैं।
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लड़ाइयाँ कुछ भी होती हैं, लेकिन एक केवॉक। वास्तव में, खेल के पहले भाग के दौरान, मुझे यकीन नहीं है कि मैंने एक बड़ी लड़ाई जीती है। यह मेरी बीमार तैयारी के साथ हो सकता है, क्योंकि कुछ झगड़ों में उलझने से पहले जाल और बैरिकेड्स का निर्माण संभव है और मैंने नहीं किया। मैं इतनी अधिक अन्य चीजों से चिंतित था कि मैं मुद्रा पर लगातार कम था और बस इन चीजों के लिए आवश्यक सामग्री खरीद नहीं सकता था! एक विजेता होने के नाते आसान नहीं है।
पीछे बैसाखी विजेता कहानी और कठिनाई तथ्य यह है कि यह पूरी तरह से विफल करने के लिए ठीक है। भले ही मैंने अधिकांश प्रमुख लड़ाइयों को खो दिया (सामान्य कठिनाई पर, याद रखें), कहानी चलते रहे और यहां तक कि मेरी विफलताओं को पहचान लिया। मैंने इस प्रक्रिया में बहुत सारे लोगों को पेशाब कर दिया, लेकिन मुझे मजबूर नहीं होना पड़ा - या इससे भी बदतर, मजबूर - लड़ाई से पहले अपने बचाने के खेल को फिर से लोड करने के लिए सिर्फ जीतने की कोशिश करने के लिए। निश्चित रूप से, मेरे लोग मनोबल खो बैठे और घायल हो गए, लेकिन खेल जारी रहा।
यह हर लड़ाई को कम तनावपूर्ण भी बनाता है। प्रत्येक लड़ाई में जाने से यह पता चलता है कि हारना ठीक है, बहुत सारी चिंता को दूर करता है जो आमतौर पर इस तरह के कठिन खेल के साथ आती हैं। इसके बजाय केवल जीतना चाहते हैं क्योंकि यह आवश्यक है, खिलाड़ी अब हैं आंतरिक रूप से जीत हासिल करने के लिए प्रेरित किया। वे जीतना चाहते हैं क्योंकि आभासी लोग उन पर निर्भर हैं - उनके अनुयायियों के साथ-साथ स्थानीय लोगों ने भी उनकी मदद के लिए प्रेरित किया।
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हालांकि, खिलाड़ी को पहनने में कठिनाई शुरू होती है। मुझे ऐसा नहीं लगता है कि मैं किसी भी बेहतर या लड़ाकू यांत्रिकी की गहरी समझ पा रहा हूं, क्योंकि एक बार हारने के बाद, वह लड़ाई अब मेरे पीछे है और मैं आगे बढ़ रहा हूं। जब मैंने कहानी आगे बढ़ाई तो मुझे बेहतर और कठिन लगने लगा - जब मैं पिछले वाले हार गया तो ज़रूरी नहीं कि जब मैं अभी भी ज़रूरी नहीं था तो और भी मुश्किल लड़ाइयाँ मेरे रास्ते में आ गई थीं। एक बेहतर कठिनाई वक्र इस संबंध में सहायक से अधिक रहा होगा।
मल्टीप्लेयर के लिए एक विकल्प है, हालांकि आपको कुछ की व्यवस्था करने की आवश्यकता होगी यदि आप एक वास्तविक मानव के खिलाफ खेलना चाहते हैं, क्योंकि कभी भी किसी भी ऑनलाइन गेम की मेजबानी नहीं होती है। यह स्थानीय हॉटसेट-शैली मल्टीप्लेयर का भी समर्थन करता है, जहां दो खिलाड़ी एक ही कंप्यूटर का उपयोग करके सिर से सिर पर जा सकते हैं।
इन-गेम कला आंखों पर अच्छा है, लेकिन यह संगीत है जो वास्तव में चमकता है। देने के लिए सही साधनों का उपयोग किया जाता है विजेता एक जंगली, फिर भी सुसंस्कृत वाइब जो वास्तव में बाहर खड़ा है। कई बार मैंने पाया कि मैं इन-गेम को आगे नहीं बढ़ा रहा हूं, और सिर्फ संगीत को बजाया जा रहा है और इसमें लीन हो रहा हूं। कटकनेस कहानी कहने का एक अच्छा काम करता है, लेकिन आवाज-ओवर बिल्कुल तारकीय नहीं है।
अभियान: विजेता एक कठिन खेल है, क्योंकि यह उस समय के दौरान जीवित रहता है जिसमें यह होता है था कठिन। दुश्मन के सैनिकों और अप्रत्याशित डाकुओं पर युद्ध करते समय, उपचार और भोजन के आधार पर, एक पूरी टीम के साथ कठोर जंगल में जीवित रहना कोई आसान उपलब्धि नहीं है।
मेरी इच्छा है कि ट्रायल-बाय-फायर एप्रोच का उपयोग करने के बजाय खेल ने शुरुआती दौर में थोड़ा ढील दी, जो कि वर्तमान में लगता है, क्योंकि इस तरह के दृष्टिकोण से खिलाड़ी को गहरे से बेहतर परिचित होने की अनुमति मिलती है और बुद्धिमान युद्ध प्रणाली। कम से कम, विजेता खिलाड़ी की विफलता की स्वीकृति से उसके उत्कृष्ट लेखन का अनुभव संभव है।