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एक विभाजित युद्ध
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एक कहानी में आमतौर पर दो पक्ष होते हैं: अच्छे लोग होते हैं, और बुरे लोग होते हैं। लेकिन एक बार जब आप वास्तव में इसके बारे में सोचते हैं, तो यह सब परिप्रेक्ष्य है। आप अपनी कहानी के नायक हो सकते हैं लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि आप किसी अन्य व्यक्ति की कहानी का बुरा आदमी भी नहीं हो सकते।
पतित पावनी दो अलग-अलग दृष्टिकोणों से एक कहानी बताने की कोशिश करता है। हालांकि यह पहली बार नहीं है जब किसी खेल ने ऐसा किया है, इस बार प्रत्येक परिप्रेक्ष्य एक अलग मंच पर है। इस खेल के बारे में मेरे विचारों पर एक नज़र डालें, और आपको कुछ ऐसा मिल सकता है जिस पर हम सहमत हों। यदि नहीं, तो हमारे पास चीजों को देखने का एक अलग तरीका हो सकता है।
पतित पावनी (PS4 (समीक्षित), वीटा (परीक्षण))
डेवलपर: YummyYummyTummy Inc, Mintsphere
प्रकाशक: यम्मीयम्मी इंक
रिलीज़: 18 जुलाई, 2017 (एनए), 25 जुलाई, 2017 (ईयू)
MSRP: $ 19.99
जब कोई देख लेता है पतित पावनी , वे बहुत ही संभावना के साथ तुरंत Vanillaware के काम के बारे में सोचेंगे और इसके ट्रेडमार्क को खूबसूरती से हाथ से पेंट की गई कला शैली के रूप में इसके सभी खेलों में पाया जाएगा। Odin Sphere तथा Muramasa । जबकि इसे प्रशंसा के रूप में माना जा सकता है और चरित्र के डिजाइन के खिलाफ एक दस्तक के रूप में पतित पावनी करीब से निरीक्षण करने पर, ध्यान जाएगा कि कला के साथ एक अधिक मातहत शैली है। डिजाइनों के लिए यह रूढ़िवादी दृष्टिकोण एक दरार के बजाय एक श्रद्धांजलि होने के लिए खुद को थोड़ा अलग बनाता है।
में पतन सेना: एक साम्राज्य के पाप PlayStation 4 पर, खिलाड़ी फेनुमियन साम्राज्य की राजकुमारी सेसिल की भूमिका निभाते हैं, जिन्हें सिर्फ सम्राट की भूमिका विरासत में मिली है और देशद्रोही जनरल लेगाटस लांडुर के नेतृत्व में एक विद्रोह से लड़ना होगा। जब में पतन सेना: विद्रोह की ज्वाला प्लेस्टेशन वीटा के लिए, खिलाड़ियों को जनरल लेंडर के रूप में विरोधी पक्ष खेलने के लिए मिलता है, जो फेनुमिया के साम्राज्य को उखाड़ फेंकना चाहता है। दोनों खेल एक ही दुनिया और संपत्ति को साझा करते हैं लेकिन कहानी में अंतर और कुछ बिंदुओं पर अलग-अलग होते हैं।
में मुकाबला पतित पावनी जो लोग खेले हैं उनसे कुछ परिचित होंगे वल्किरी प्रोफाइल । वर्णों को मुख बटन द्वारा नियंत्रित किया जाता है, जिसमें त्रिकोण बटन पर मुख्य चरित्र और अन्य को अन्य तीन बटन दिए जाते हैं और इसे & lsquo; एक्समप्लर्स ’कहा जाता है।
उदाहरण लंबे समय से मृत पौराणिक नायकों (इसलिए शीर्षक) की शारीरिक अभिव्यक्तियाँ हैं पतित पावनी ) जो ज्यादातर गंदा काम करते हैं। प्रत्येक एक्सप्लायर के पास तलवार, हथौड़े, धनुष, राइफल जैसी लड़ाई के लिए अपने स्वयं के युद्ध कौशल और हथियार हैं। मुख्य चरित्र तीन प्रकार के जादू से शुरू होता है: एक पुनर्जीवित जादू, एक हमले का जादू और एक उपचार का जादू। प्रत्येक मंत्र का अपना गेज होगा, जो समय के साथ भरता है और कुछ दुश्मनों से प्रभावित हो सकता है।
तीन एक्समप्लार्स में प्रत्येक में तीन अटैक पॉइंट्स होते हैं और प्रत्येक पॉइंट एक सिंगल अटैक की अनुमति देता है, और ये पॉइंट्स समय के साथ ठीक हो जाते हैं एक बार एक्सपेंडेड हो जाते हैं (केवल ब्लॉक करते समय रुक जाते हैं)। स्क्रीन के निचले भाग में एक पट्टी निर्धारित करती है कि बार में एक सर्कल द्वारा दर्शाए गए प्रत्येक क्रिया के साथ कितने हमले प्रति & lsquo; बारी 'किए जा सकते हैं। मंडलियों की संख्या तीन से शुरू होती है और क्षमताओं और अनलॉक के माध्यम से आठ तक बढ़ाई जा सकती है।
असाइन किए गए बटन को दबाकर हमलों का प्रदर्शन किया जा सकता है जो एक सर्कल लेगा और एक एग्जम्पलर हमला करेगा। एग्जम्प्लर जिसका हमला अंतिम उपलब्ध सर्कल पर होता है, वह एग्जम्पलर के & lsquo; डेथब्लू। ' डेथब्लॉज़ विशेष हमले हैं जिनके अलग-अलग प्रभाव होते हैं, यानी एक एक्सप्लेर की डेथब्लो दुश्मन के कवच को पांच सेकंड के लिए बेअसर कर सकती है जो कि दुश्मन के खिलाफ अतिरिक्त नुकसान की अनुमति दे सकता है। बिना बाधा के दुश्मन पर सफल हमले चेन कॉम्बो शुरू करेंगे, जो श्रृंखला बढ़ने पर एक छोटे से नुकसान बोनस प्राप्त करते हैं।
दुश्मन के हमलों को अवरुद्ध किया जा सकता है और एक चमकती संकेत है जो खिलाड़ी को बताता है कि ब्लॉक बटन कब दबाएं। सफल ब्लॉक दुश्मन के हमलों को बेअसर करते हैं, कॉम्बो श्रृंखलाओं को जारी रखते हैं, और यहां तक कि वापस प्रोजेक्टाइल भी दर्शा सकते हैं।
जब आप एक-दूसरे को ओवरलैप करते हैं तो हमलों को रोकना मुश्किल हो सकता है, और लगभग असंभव हो सकता है जब आप दुश्मनों को उनके हमले के एनीमेशन में नहीं देख सकते। यह सभी ऑनस्क्रीन विज़ुअल इफेक्ट्स के साथ और भी बदतर बना है। ब्लॉक के लिए थोड़ी देरी भी होती है, जो गहन लड़ाई के दौरान निराश हो जाता है, जहां खिलाड़ी खुद को बहुत जल्दी प्रतिक्रिया देते हैं या जब दुश्मन बहुत तेजी से हमला करते हैं।
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मुकाबले के साथ मेरी सबसे बड़ी शिकायत पठनीयता है: स्क्रीन बहुत भीड़ हो जाती है, जिससे सामान की गड़बड़ी हो जाती है जहां मैं देख नहीं सकता कि मैं क्या कर रहा हूं। यदि डेवलपर्स ने प्रभावों को कम किया और एक दूसरे को ओवरलैप करने से पात्रों को रखा तो यह अनुभव में काफी सुधार करेगा।
PlayStation फेस बटन की स्थिति से अपरिचित लोगों को थोड़ी परेशानी हो सकती है क्योंकि मुकाबला यह जानने पर निर्भर करता है कि बटन नीचे देखे बिना कंट्रोलर पर कहां हैं। मैं PlayStation उत्पादों के लगभग दो दशकों के बाद दिल से बटन जानता हूं, लेकिन यहां तक कि मुझे माउस के ट्रैक रखने में भी परेशानी होती है क्योंकि मैं स्क्रीन के विभिन्न हिस्सों को भी देख रहा हूं।
युद्ध प्रणाली उस तरह से भ्रामक हो सकती है, क्योंकि इसमें हर समय स्क्रीन के तीन अलग-अलग हिस्सों को देखते हुए सही समय पर सही बटन दबाने होते हैं। लेकिन जब आप यांत्रिकी के चारों ओर अपना सिर लपेटते हैं, तो यह संतोषजनक हो जाता है जब सामान कंघी और समय के प्रदर्शन के साथ सही होता है। हालांकि ऐसे उदाहरण थे जहां मैंने बटन दबाना और जीतना समाप्त कर दिया था, लेकिन यह रणनीति कठिन दुश्मनों के साथ काम नहीं करती है जहां अवरुद्ध और उचित समय आवश्यक है।
कहानी के माध्यम से प्रगति को ओवरवर्ल्ड मानचित्र के माध्यम से उन बिंदुओं के साथ नियंत्रित किया जाता है जो या तो कहानी के कटक अनुक्रम या एक लड़ाई का प्रतिनिधित्व करते हैं। लड़ाइयाँ मुकाबला मुठभेड़ की श्रृंखला होती हैं, जिसमें दुनिया की छोटी-छोटी घटनाओं के संबंध में प्रत्येक मुठभेड़ और विकल्पों के बीच कुछ कहानी होती है जो खिलाड़ी की सेना के मनोबल को प्रभावित कर सकती है। ये विकल्प, तीन कार्डों द्वारा दर्शाए गए, छोटी कहानी के दृश्यों में छोटी शाखाओं वाली कहानियों को भी जन्म दे सकते हैं, लेकिन समग्र कथा पर इसका कोई प्रभाव नहीं है पतित पावनी ।
इन कार्डों का चयन करते समय एक टाइमर होता है, जो कि वृद्धि में सहायता करता है जो कि उपचार की तरह युद्ध में सहायता प्रदान करता है। चुनना कठिन हो सकता है क्योंकि कुछ ऐसे विकल्प जो खिलाड़ी को लाभान्वित करते हैं, खिलाड़ी की सेना के मनोबल को नकारात्मक रूप से प्रभावित करते हैं, जो लंबे समय में अन्य लाभों से चूक जाता है। ये विकल्प अस्पष्ट या भ्रामक हो सकते हैं और अक्सर खिलाड़ी को एक पक्ष चुनने या ऐसा कुछ करने के लिए कहेंगे जिससे कुछ लोगों को उनसे नफरत या पसंद करना पड़ सकता है। खेल वास्तव में आपको राजनीति के बारे में पर्याप्त नहीं बताता है और जो & lsquo; सर्वश्रेष्ठ निर्णय लेने के लिए दुनिया में से कौन है, 'जो कभी-कभी नैतिक विकल्पों की तरह होते हैं।
कोई लेवलिंग नहीं है, लेकिन गेम के माध्यम से खेलना और लड़ाई को फिर से खेलना, एक्समप्लर्स को मुकाबले में मजबूत बनाने के लिए बूस्ट और जेमस्टोन को अनलॉक करेगा। रत्नों को सुसज्जित किया जा सकता है, लेकिन कुछ विशेष चरित्र-विशिष्ट होने के कारण इसे बंद करना होगा।
पतित पावनी एक 'वन लाइफ मोड' है जिसमें कोई रिट्रीट नहीं हैं और खेल तब समाप्त होता है जब एक्समप्लर्स (जिसे पुनर्जीवित किया जा सकता है) को बाहर निकालने के बाद मुख्य पात्र को मार दिया जाता है। उपसंहार को अनलॉक करने के इच्छुक लोगों के लिए एक नया गेम प्लस मोड भी है। ये एक्स्ट्रा एक बहुत लंबे अभियान के बाद इसे फिर से लेने के लिए और अधिक कारण प्रदान करते हैं (कोई इन-गेम टाइमर नहीं है, इसलिए मैं नहीं बता सकता कि मैंने कितनी देर तक खेला)।
संगीत शानदार है पतित पावनी , इस बात के लिए कि मैं घंटों तक एक ही गाने को बार-बार सुनने के बाद भी कभी भी बीमार नहीं हुआ। यह निश्चित रूप से जापानी आरपीजी कल्पना को महसूस करता है और मुझे PlayStation 1-युग JRPGs के बारे में सोचता है। आवाज का अभिनय ठीक है और खेल को सही ठहराता है, हालांकि हर हिस्से को आवाज नहीं दी जाती है, जिसमें कुछ महत्वपूर्ण कहानी के क्षण भी शामिल हैं।
वीटा संस्करण, पतन सेना: विद्रोह की ज्वाला , कहानी को छोड़कर PlayStation 4 संस्करण के समान है। विद्रोह की ज्वाला कुछ थोड़े लंबे समय से सामान्य लोड समय और कुछ प्रदर्शन के मुद्दे हैं जो युद्ध को प्रभावित करते हैं (हालांकि यह सिर्फ खेल ही हो सकता है और हाल ही में अपडेट किया गया है जिसने इसके प्रदर्शन में सुधार किया है)। उम्मीद है कि यह नीचे लाइन के बाद से तय किया गया है विद्रोह की ज्वाला काफी शक्तिशाली PlayStation 4 पर नहीं खेला जा सकता है। मुझे इस संस्करण में कहानी अधिक दिलचस्प लग रही है, शायद इसलिए क्योंकि मैंने सबसे पहले PS4 संस्करण खेला और देखा एक साम्राज्य के पाप एक अलग रोशनी में जिसने मुझे और भी अधिक सराहना करने में मदद की।
दोनों खेलों को खेलने से मुझे लगता है कि यह एक बड़ा खेल था जिसे दो में विभाजित किया गया था, और प्रत्येक संस्करण के लिए $ 20 मूल्य बिंदु द्वारा इसका सबूत दिया गया था। मुझे आश्चर्य नहीं होगा अगर वे दोनों की कहानियों को जोड़ दें पतित पावनी भविष्य में एक पूर्ण पैकेज में, जो पूरी कहानी प्राप्त करना अच्छा होगा।
मैं यही सोचता रहा पतित पावनी यह कैसे लग रहा था और लग रहा था के साथ एक बहुत अधिक महंगा खेल था। कला और संगीत अपने शील के बावजूद स्टैंडआउट हैं। अधिक पॉलिश से बाकी सभी चीजों को बहुत फायदा हुआ होगा, लेकिन इन खेलों में काफी संभावनाएं हैं। मैं यह देखने के लिए इंतजार नहीं कर सकता कि डेवलपर्स आगे क्या करते हैं।
c ++ रेगेक्स मैच उदाहरण
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)