review fate extra
PSP, DS के साथ, जापानी आरपीजी के लिए एक अंतिम पनाहगाह रहा है। Atlus, XSEED, और Aksys Games जैसी कंपनियों ने इन हैंडहेल्ड के साथ-साथ उपरोक्त शैली को बनाए रखा है, अमेरिकी गेमर्स को अपने कुछ बेहतरीन अनुभवों के साथ जारी रखना जारी है - यहां तक कि उनके निधन के बाद भी।
निंटेंडो 3DS पर चला गया है, और सोनी का पोर्टेबल बिजलीघर, वीटा, केवल कुछ ही महीने दूर है। यह गेमिंग पर जाने के लिए एक रोमांचक समय है, लेकिन प्रत्याशा चरमोत्कर्ष के रूप में, इसका मतलब यह नहीं है कि हमें उन प्रणालियों के बारे में भूलना चाहिए जो अभी भी यहां हैं; अब भी सांस चालू है। Aksys खेल और भूल नहीं है फेट / अतिरिक्त , उनका नवीनतम प्रयास, इस बात का एक उदाहरण है कि कैसे ये सिस्टम सार्थक अनुभवों को जारी रखना चाहते हैं।
फेट / अतिरिक्त (प्लेस्टेशन पोर्टेबल)
डेवलपर: टाइप-मून, इमेजपॉच
प्रकाशक: अक्सिस गेम्स
रिलीज की तारीख: 1 नवंबर, 2011
MSRP: $ 29.99, ($ 39.99 सीमित संस्करण)
यू.एस. व्यक्तिगत रूप से फेट ब्रह्मांड का कुछ हद तक सीमित अस्तित्व रहा है, मेरी परिचितों ने इसे देखा है भाग्य प्रवास रात एनीमे सीरीज़ (जो विडंबना से पर्याप्त रूप से अपने दृश्य उपन्यास पर आधारित है) और पीएसपी सेनानी के बारे में जानकर: भाग्य / असीमित कोड । हालांकि मैंने पूरी तरह से एनीमे का आनंद लिया, इसलिए फेट से प्रभावित आरपीजी को खेलने का विचार, छवि-एपोक से समानांतर ब्रह्मांड में सेट किया गया, कोई कम नहीं, जल्दी से मुझे पेचीदा बना दिया।
की दुनिया फेट / अतिरिक्त त्सुकुमहारा अकादमी की सीमाओं के बीच खुलता है - जो खेल के मुख्य केंद्र के रूप में कार्य करता है। एक छात्र के रूप में, आप कक्षा में उपस्थित होते हैं, छात्रों के साथ बातचीत करते हैं, और यहां तक कि जांच करते हैं (एक स्कूल रिपोर्टर के रूप में) जो कुछ अजीब अलौकिक घटनाओं से संबंधित हैं जो कैंपस में हो रही हैं। यह इस परिचय में है - जो काफी लंबा है - यह अहसास कराया जाता है कि यह खेल आपके विशिष्ट आरपीजी से अधिक है और वास्तव में, कई बार, वास्तव में एक दृश्य उपन्यास की तरह होता है। फिर चेतावनी के संदेश से, जो खेल की शुरुआत को आगे बढ़ाता है - मृत सिरों की क्षमता के बारे में खिलाड़ियों को सतर्क करना - मुझे उस मोड़ के लिए तैयार होना चाहिए था।
क्योंकि इसके दृश्य उपन्यास अतीत से जुड़ा हुआ है, फेट / अतिरिक्त एक बहुत ही पाठ भारी प्रयास है। जबकि जापानी ऑडियो को मूल में से कई द्वारा आवाज दी गई है भाग्य प्रवास रात प्रदर्शन करने वाले) खेल के सभी संवाद नहीं बोले जाते हैं। सौभाग्य से खेल से मुझे कुछ समय में पढ़े गए सर्वश्रेष्ठ लिखित स्थानीयकरणों में से एक है - जो परिचय की अर्ध-सुस्त गति को सहनीय बनाता है। यह खेल की मुख्य कथा में एक अजीब और भयावह सवारी है, लेकिन एक बार जब उद्घाटन की घटनाएं सामने आती हैं और अगले पवित्र कंघी बनानेवाले की रेती युद्ध के लिए कार्यवाही की स्थापना की, फेट / अतिरिक्त PSP के लिए एक अद्वितीय आरपीजी अनुभव के रूप में चमक शुरू होता है। पहली बार (सौंदर्यशास्त्र और कुछ यांत्रिकी के संदर्भ में) एक बहुत ही व्यक्तिगत 3-प्रकाश की भावना दी गई है, लेकिन जैसे-जैसे घंटे दूर होने लगते हैं, यह कभी-कभी स्पष्ट हो जाता है कि यह एक जानवर है।
इंट्रो पूरा होने के बाद, खिलाड़ियों को गेम एडवेंचर के माध्यम से उपयोग करने के लिए तीन अलग-अलग नौकरों में से एक को चुनने का मौका दिया जाएगा: कृपाण, आर्चर और कॉस्टर के साथ-साथ नायक का लिंग भी तय करना। कृपाण वर्ग आपका विशिष्ट अप-क्लोजली हाथापाई सेनानी है, आर्चर राउंडेड मुकाबला के लिए सबसे अच्छा है, और कास्टर जादुई क्षमताओं के साथ सबसे अच्छा है। मैं अपने खेल के माध्यम से कृपाण के साथ चला गया - जैसा कि मैं अपने अनुभव को यथासंभव एनीमे के करीब बनाना चाहता था - लेकिन किसी भी अन्य वर्ग को चुनने से न केवल खेल कठिनाई प्रभावित होती है, बल्कि कहानी जिस तरह से सामने आती है। प्रत्येक नौकर अपने स्वयं के अद्वितीय व्यक्तित्व के साथ, मैं वास्तव में इस तथ्य की सराहना करता हूं कि प्रत्येक खिलाड़ी अंत तक एक ही यात्रा का अनुभव नहीं करेगा।
जैसा कि मुख्य कथा सामने आती है, आप खुद को एक अजीब आभासी दुनिया में पाते हैं - समान रूप से त्सुकुमहारा अकादमी जैसा दिखता है - और पवित्र कंघी बनानेवाले की रेती युद्ध के हिस्से के रूप में। एक टूर्नामेंट, मृत्यु के लिए, किंवदंती की कल्पित कलाकृतियों के लिए जो विजेता को अपनी गहरी इच्छा प्रदान करेगी। अपने अतीत को याद नहीं करने के साथ, टूर्नामेंट जीतना वास्तविक दुनिया में मौत का परिणाम है। किसी से लड़ने के लिए मजबूर करना एक सरल प्रेरणा है, लेकिन अंततः स्वयं को जानने की इच्छा - लेखकों के लेखकों द्वारा मानव मानस का एक शानदार विच्छेदन फेट / अतिरिक्त - जब दबाने के लिए सांसारिक पतन शुरू होता है, तब भी पर्याप्त प्रोत्साहन के रूप में कार्य करता है।
अधिकांश भाग के लिए हालांकि युद्ध प्रणाली उतनी ही मजेदार है जितनी कि यह मानसिक क्षमता का परीक्षण है। प्रत्येक दौर में, एक नया प्रतिद्वंद्वी चुना जाता है, और लड़ाई से पहले एक सप्ताह की तैयारी का समय दिया जाता है। प्रत्येक लड़ाई के लिए तैयारी दो तरह से सामने आती है: दुश्मनों से लड़कर अखाड़े में ताकत हासिल करना; और अपनी वास्तविक पहचान का पता लगाने के लिए प्रतिद्वंद्वी पर सामरिक डेटा एकत्र करके। यदि आप फेट फ्रैंचाइज़ी से परिचित हैं, तो आपको पता होगा कि श्रृंखला में हर दुश्मन सेवक वास्तव में एक प्रसिद्ध योद्धा है - वास्तविक या पौराणिक - और इस तरह उस व्यक्ति की कमजोरियां शामिल हैं। यह निश्चित रूप से है फेट / अतिरिक्त मजबूत बिंदु के रूप में, प्रत्येक नौकर पर डेटा एकत्र करने की प्रक्रिया आगे उत्कृष्ट स्थानीयकरण दिखाती है और कहानी को आगे बढ़ने में मदद करती है।
अधिक से अधिक जानकारी प्राप्त करना, नौकर की लड़ाई के लिए सबसे महत्वपूर्ण पहलू हो सकता है। जितना अधिक जानता है, खेल के बहुत ही सरल रॉक-पेपर-कैंची युद्ध प्रणाली के साथ भविष्यवाणी करना आसान है। तीन बुनियादी चालें हैं: हमला, ब्लॉक, और ब्रेक; जब उसके अनुसार योजना बनाई जाती है तो दुश्मन की चाल का मुकाबला करेगी और प्राप्त होने वाले किसी भी संभावित नुकसान को नकार देगी। नौकर की लड़ाई के बाहर, दुश्मन के पैटर्न की खोज के बाद नियमित दुश्मन के झगड़े बहुत जल्दी चलते हैं। में मुकाबला बहुत सुखद है फेट / अतिरिक्त , लेकिन आपकी पार्टी में केवल एक चरित्र और अखाड़े के प्रति बहुत सीमित मात्रा में, वे थोड़े थकाऊ ओवरटाइम कर सकते हैं। शुक्र है, लड़ाई यादृच्छिक नहीं है - उन्हें थोड़ा कौशल के साथ चकमा देने की अनुमति देता है - लेकिन जब आप अपनी तीसरी यात्रा को एक क्षेत्र के माध्यम से बना रहे हैं जो व्यावहारिक रूप से पिछले एक के समान दिखता है, तो खेल को खींचना शुरू हो सकता है।
दुर्भाग्य से, एक धीमी गति है फेट / अतिरिक्त सबसे बड़ी समस्या है। जबकि खेल में पात्रों की एक बहुत ही उदार और अच्छी तरह से लिखी गई कास्ट है, यह खुद को मूल रूप से टूर्नामेंट के माध्यम से एक ही प्रक्रिया को दोहराते हुए पाता है: एक नए प्रतिद्वंद्वी को प्राप्त करना, लड़ाई करना और मैदान में ऊपर उठना, और सामरिक होने के लिए पर्याप्त जानकारी एकत्र करना लाभ। जबकि कुछ सेवक आपके अखाड़े के माध्यम से आगे बढ़ने के तरीके को मिलाते हैं (जहर के जाल स्थापित करना या खजाने की खोज मिशन), यह सब प्रतियोगिता के चौथे दौर के बाद एक ही महसूस करना शुरू कर देता है, जो कि कितना दिलचस्प कहानी है, इस पर विचार करना शर्म की बात है।
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हालांकि, खेल बहुत तेज दिखता है। वर्ण मॉडल और कला सभी स्पष्ट रूप से सटीक दिखते हैं और वास्तव में गेम एनीमे सार पर कब्जा करते हैं, विशेष रूप से मुकाबले में। वास्तव में लड़ाई में, मैंने पीएसपी गेम में सबसे अच्छे दिखने वाले कुछ दृश्य देखे हैं। अफसोस की बात है कि पर्यावरण - अखाड़ा और त्सुकुमहारा अकादमी - किसी भी वास्तविक उपस्थिति से काफी स्पष्ट और रहित हैं। फेट / अतिरिक्त संगीत अधिकांश भाग के लिए सुखद है, लेकिन कहानी कुछ ही क्षेत्रों के इर्द-गिर्द घूमती है, संगीत खुद को अनिवार्य रूप से दोहराता है। यह अच्छी तरह से फिट बैठता है, लेकिन बाकी खेल की तरह आप बिल मरे में महसूस करेंगे ग्राउंड हॉग डे ।
Aksys गेम्स ने स्थानीयकरण को रोक दिया नौ घंटे, नौ व्यक्ति, नौ दरवाजे और उन्होंने इसे फिर से उत्कृष्ट लेखन के साथ किया है फेट / अतिरिक्त । दुर्भाग्य से, एकरसता और पुनरावृत्ति का समुद्र पीएसपी के कुलीन आरपीजी में से एक होने के लिए खेल की क्षमता को कम करता है। जबकि यांत्रिक रूप से शुरू से अंत तक एक ठोस अनुभव, यह संपत्ति के प्रशंसकों के अलावा किसी के लिए निगलने के लिए या अपने आरपीजी में एक छोटे दृश्य उपन्यास की तलाश में एक कठिन गोली है। भले ही, यदि आप एक साहसिक कार्य की तलाश कर रहे हैं जो कहानी विभाग में तालिका में थोड़ा अधिक लाता है और 40 से अधिक घंटों के गेमप्ले के माध्यम से ट्रेक का मन नहीं करता है, फेट / अतिरिक्त , अंत में, बस वही हो सकता है जो आप खोज रहे हैं।