review fifa street
आप जार फाइलें कैसे खोलते हैं
कुछ हद तक पौराणिक उप-शैली को सड़क फुटबॉल कहा जाता है - जैसा कि प्रस्तुत किया गया है फीफा स्ट्रीट - दिखावटी और नाटकीयता की ओर एक मजबूत झुकाव के साथ hedonistic और अत्यधिक है। यह हैरान करने वाला है कि ईए स्पोर्ट्स ने गेम की कवर आर्ट के लिए लियोनेल मेस्सी का इस्तेमाल करने का फैसला किया।
मेस्सी कुशल और सुंदर है; सड़क अपघर्षक और तेजतर्रार है। उनकी प्राकृतिक प्रतिभा को पोषित किया गया था, और एफसी बार्सिलोना में पनपना जारी है, जो दुनिया की सबसे समूह-उन्मुख टीमों में से एक है। नो कैंप में अहंकारी व्यक्तिवाद के लिए कोई जगह नहीं है।
मेस्सी एक तरह से शांत और नासमझ हैं। अगर ईए कनाडा चाहता था कि कोई उसमें फिट हो जाए सड़क' डबस्टी चव सौंदर्यवादी, वेन रूनी आदर्श रहे होंगे। स्टंट को खींचने के लिए सरासर दुस्साहस के साथ एक कवर एथलीट के लिए सड़क अनुमति देता है - लेकिन विपणन चोप्स के बिना - मारियो बालोटेली से आगे नहीं देखो।
लियो मेसी की उपस्थिति एक निश्चित अस्वस्थता को जन्म देती है, और इससे पहले कि आप आश्चर्यचकित होने लगें, अगर विपणन में जो लोग कवर करने के लिए तैयार हुए हैं, वे भी इसके लिए तैयार नहीं हैं। फीफा स्ट्रीट आरपीजी आरपीजी तत्वों और सामाजिक नेटवर्किंग सुविधाओं का मंचन किया।
फीफा स्ट्रीट (Xbox 360 (समीक्षा की गई), प्लेस्टेशन 3)
डेवलपर: ईए कनाडा
प्रकाशक: ईए स्पोर्ट्स
रिलीज़: १३ मार्च २०१२ (NA) / १६ मार्च २०१२ (EU)
MSRP: $ 59.99
में सब कुछ फीफा स्ट्रीट पिछले विरोधियों को ड्रिबलिंग और बाजीगरी के दानेदार कृत्यों से लेकर ओवररचिंग सिस्टम जो कि खेल के टूर्नामेंट और टीम-बिल्डिंग में शासन करते हैं - ढीले और डिस्कनेक्टेड लगता है।
दो अलग-अलग ड्रिब्लिंग सिस्टम हैं, लेकिन वे कभी भी बातचीत नहीं करते हैं। दायां एनालॉग स्टिक बड़ी संख्या में पूर्व-एनिमेटेड फ्लिक्स, स्टेप-ओवर, रूलेट्स को नियंत्रित करता है, और प्ले के रन के भीतर प्रदर्शन करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। ड्रिब्लिंग के लिए एक और असतत प्रणाली जबकि स्थायी रूप से खड़े रहने से अदृश्य अवतार के साथ गेंद को अपने अवतार के पैर को संलग्न किया जाता है, लेकिन लगता है कि दोनों के बीच कोई ओवरलैप नहीं है।
जबकि कोर की तुलना में (अपेक्षाकृत आसानी से) सक्षम होने में एक निश्चित आनंद है फीफा सीरीज़) विरोधियों के इर्द-गिर्द, इस खुशी को संभव बनाने के लिए आवश्यक रियायतों से गुस्सा आता है। सड़क उसी खिलाड़ी प्रभाव इंजन का उपयोग करता है जिसमें महान प्रभाव डाला जाता है फीफा 12 , लेकिन एक उत्परिवर्तित, लज्जाजनक रूप में।
आसानी के बावजूद कौन से खिलाड़ी स्क्रीन पर कुछ अच्छा कर सकते हैं, सड़क आश्चर्यजनक रूप से ड्रिबलिंग पर आधारित गेम के लिए नियंत्रण करना आश्चर्यजनक रूप से कठिन है, यह फंकी टक्कर का पता लगाने और लंबे समय के एनिमेशन के मिश्रण के कारण है।
उदाहरण के लिए, किसी खिलाड़ी के घूमने और अपने लक्ष्य का सामना करना असंभव है, अगर उसके पास गेंद है। रक्षा और अपराध दोनों पर, खिलाड़ी विस्तृत एनिमेशन में बंद हो जाते हैं, जो इनपुट लैग को काफी कम कर देता है। खिलाड़ी ढीली गेंदों से दूर भागते हैं या बेवजह जमीन पर गिरते हैं, जाहिरा तौर पर टकराव दर्ज करते हैं जो कभी नहीं हुआ। जब टकराव कर पाए जाते हैं, सड़क विकृत भौतिकी ने खिलाड़ियों को भेजा, उड़ान भरते हुए, टूटे हुए ढेर में उतरना।
खेल खेल खिलाड़ी के कौशल और निर्णय लेने पर निर्भर करता है, जिसमें प्रत्येक खेल पर एक ठोस प्रभाव पड़ता है - यह वही है जो आपके पहले को अलग करता है फीफा अपने सौवें मैच से। अपने ढीले, अनुत्तरदायी नियंत्रणों के साथ, सड़क खिलाड़ियों को अपनी इच्छा को समाप्त करने का अवसर से इनकार करता है, और इंजन के क्वर्क्स और प्रैटफैस को सीखना और मालिश करना अक्सर कार्रवाई का सबसे उपयोगी कोर्स होता है। यह देता है सड़क अधिकांश खेलों की तुलना में चापलूसी और अधिक दोहरावदार होने की धारणा।
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फिर भी, एक निश्चित लय है जो प्रत्येक मैच को निर्देशित करती है और, जब चीजें अच्छी तरह से चल रही होती हैं, तो खेल उसी तरह से मज़ेदार हो सकता है, जैसे, असुर का प्रकोप मज़ेदार माना जा सकता है: दुस्साहसी, अधिकतावादी, दिखावटी।
यह शर्म की बात है, कि इन ड्रिबलिंग यांत्रिकी, समस्याग्रस्त के रूप में वे कभी भी मैच में वापस नहीं खिलाते हैं।
असली फीफा स्ट्रीट, 2005 के बाद से, हर बार जब आपने कुछ घटिया झटकों को अपमानित किया, तो एक तरह का चाल मीटर प्रदर्शित किया। एक बार पूर्ण होने पर, इस बार ने एक अस्पष्ट-अजेय चाल को गोली मार दी, जो कि विवेकपूर्ण तरीके से इस्तेमाल किया गया, एक खेल की गति को रोक सकता है। इस वर्ष में ऐसा कोई मैकेनिक नहीं है फीफा स्ट्रीट , हालांकि; और बॉल हॉप्स, गर्दन के स्टॉल और रेनबो वास्तव में जीतने वाले फुटबॉल मैच की बड़ी संरचना का हिस्सा नहीं, बल्कि खुद के लिए छोर हैं। ड्रिबलिंग और करतब दिखाने वाले यांत्रिकी पूरी तरह से खेल के वजन का समर्थन करने के लिए पर्याप्त अच्छे नहीं हैं।
यह कुछ के द्वारा कम किया गया है सड़क' अधिक असामान्य मोड। , पन्ना ’और estyle फ्रीस्टाइल’ मोड में, विभिन्न कौशल और चाल को बिंदु मान (फ्लैशियर द बेटर) सौंपे जाते हैं जो एक बैंक में संग्रहीत होते हैं। एक गोल स्कोर करने से आपको अपने बैंक में अंक मिलते हैं, और उनकी विरोधी टीम को जीत मिलती है। ये मोड मानक मैच इंसोफर से ड्रिब्लिंग और जुगलिंग के रूप में भिन्न होते हैं - का मूल सड़क - मूर्त रूप से संबंधित गतिविधियों के बजाय प्रत्येक मैच जीतने के लिए केंद्रीय हैं। यहां, ड्रिबलिंग एक आकर्षक व्याकुलता के बजाय एक सामरिक विकल्प बन जाता है।
'लास्ट मैन स्टैंडिंग' - अपने आप में 'वर्ल्ड कप' नामक एक सामान्य खेल के मैदान के सॉकर खेल की भिन्नता - उपलब्ध यांत्रिकी का अपेक्षाकृत अच्छी तरह से उपयोग करता है। खेल प्रत्येक पक्ष पर एक पूर्ण टीम के साथ शुरू होता है, लेकिन खिलाड़ियों को समय-समय पर प्रत्येक टीम के गोल के रूप में गिरा दिया जाता है। अपने सभी खिलाड़ियों को जीत दिलाने वाली पहली टीम। यह विधा पन्ना और फ़्रीस्टाइल के रूप में ड्रिबलिंग यांत्रिकी के लिए स्पष्ट रूप से बंधी नहीं है, लेकिन पागल तकनीक एक-पर-तीन स्थितियों में अधिक महत्वपूर्ण महसूस करती हैं, क्योंकि वे मानक मोड में करते हैं - जो संयोगवश, थोक शामिल हैं सड़क का अभियान।
जैसा कि पहले उल्लेख किया गया है, में चालें फीफा स्ट्रीट संख्यात्मक मूल्यों के साथ आओ। करियर मोड में, ये मान आपकी कभी विस्तार करने वाली टीम के प्रत्येक खिलाड़ी को एक डिफेंडर के आसपास सफलतापूर्वक डार्ट्स के रूप में बनाते हैं। फिर मूल्यों को कौशल बिंदुओं में अनुवादित किया जाता है, जो आपके साथियों के गुणों को उन्नत करने पर खर्च किए जाते हैं।
ये आरपीजी सिस्टम वर्षों से शैली में अप्रभावी मेनस्टेज हैं, लेकिन सड़क घुसपैठ और असभ्य हैं। वे आम तौर पर कुछ चालों और क्षमताओं के लिए खिलाड़ियों के प्रवेश के लिए मनमाने ढंग से गेटवे की तरह महसूस करते हैं। ड्रिब्लिंग मैकेनिकों में से अधिकांश आधे सर्कल के मोड़ पर आधारित होते हैं और कुछ अन्य बटन प्रेस के साथ सही स्टिक के फ्लिक्स होते हैं। (आपके निपटान में दर्जनों अलग-अलग चालें हैं, लेकिन उन्हें प्रभावी ढंग से उपयोग करने के लिए पर्याप्त याद रखना असंभव लगता है।)
पैटर्न पहचानने योग्य हैं, जिसका अर्थ है कि आप (झूठे) प्रयोग करने के लिए प्रोत्साहित हो सकते हैं। लेकिन अगर आप पहली बार इसे अनलॉक किए बिना एक क्रिया करते हैं, तो आपका इन-गेम अवतार खाली जगह पर खड़ा होगा। सड़क फुटबॉल के फ्रीवेबलिंग सांबा का अनुकरण करने के बजाय, सड़क लगातार मनमानी बाधाएं डालता है।
एक तरफ, कौशल बिंदुओं को बहुत तेज़ी से अर्जित किया जाता है, जिसका अर्थ है कि आपको कुछ घंटों के बाद एक व्यवहार्य टीम को क्राफ्ट करने में परेशानी नहीं होनी चाहिए। दूसरी ओर, तेज-तर्रार फुटबाल के बारे में अनायास खेल में, आप ऐसा करने के लिए हर मैच के बाद अनजाने मेनू के माध्यम से स्लोगन करेंगे।
संक्षेप में दुहराना: फीफा स्ट्रीट अनावश्यक रूप से जटिल ड्रिब्लिंग मैकेनिक्स के लिए क्लंकी भौतिकी को मिटाता है, और इसे वापस एक टैक्स्ट-ऑन आरपीजी सिस्टम के लिए लूप करता है।
सड़क हमेशा ईए स्पोर्ट्स के कोर टाइटल के हल्के विकल्प के रूप में फ्रेंचाइज़ को बिल किया गया है, शैली में आसान आर्केड गेम एनबीए जाम , एनएफएल ब्लिट्ज , या, नरक, मेगा मैन सॉकर । और अगर फुटबॉल दुनिया का खेल है, फीफा स्ट्रीट हमेशा एक अस्पष्ट यूरोट्रैश शीन में लेपित किया गया है। पिछले पुनरावृत्तियों को लापरवाह और सरलीकृत किया गया है, लेकिन वे उत्तरदायी, मज़ेदार और पूरी तरह से एक कैम्पसी के लिए प्रतिबद्ध थे, जिसे 'आर्केड' अनुभव कहा जाता है।
फीफा स्ट्रीट मुझे अपने चरित्र के रूप में कवि-सामना करने के लिए कहने के दुर्भाग्यपूर्ण कार्य को गले लगाता है फ्लिप फ्लैप तथा hocus pocuses पश्चिमी फ्रांस के भित्तिचित्रों के माध्यम से उनका रास्ता, और यह शायद ही कभी काम करता है।
यह रीबूट खुद को बहुत गंभीरता से लेता है - हर बनावट थूक-चमकता हुआ और चमचमाता है, हर एनीमेशन देखभाल के साथ गढ़ा - उपयोग की आसानी के लिए तकनीकी परिष्कार का त्याग करने के लिए आत्म-जागरूकता के बिना। फीफा स्ट्रीट केवल सबसे अच्छी परिस्थितियों में सुखद है, इंजन से पहले और बमुश्किल अलग-थलग होने की सघनता, लॉक-आउट चालें।