review fighting ex layer
Ogres और प्याज
(संपादक का ध्यान दें: यह उम्मीद की तुलना में थोड़ी देर बाद आ रहा है, लेकिन ईवीओ के साथ इस सप्ताह के अंत में हमें लगा कि यह वास्तव में इस पर गोता लगाने और हमारे विचारों को साझा करने का सही समय है, विशेष रूप से इतने सारे 'जहां मेरे जासूस कैमरे' के बाद इस बारे में प्रश्न ।)
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अरिका की उत्पत्ति किसी तीसरे पक्ष के डेवलपर की खासियत नहीं है जो अपनी पूर्व मूल कंपनी से अलग है। '90 के दशक के मध्य में Capcom डेवलपर्स का एक समूह, जिसमें सह-निर्माण भी शामिल था स्ट्रीट फाइटर II , विभाजन और अपना स्टूडियो बनाया। इसके विपरीत, कहते हैं, प्लैटिनम गेम्स, जिनके गठन के बाद कैपकॉम के साथ कोई लेना-देना नहीं था, अरिका ने तुरंत प्रकाशक के साथ एक बड़े स्तर पर काम किया: सड़क का लड़ाकू ।
डेवलपर्स का निर्माण, स्ट्रीट फाइटर EX , कई रीमिक्स और दो फुल सीक्वल को वॉरंट करने के लिए काफी लोकप्रिय था, और दो पीढ़ियों तक फैले चार साल के एक सभ्य रन का आनंद लिया जब तक कि यह एक तरह से बाहर नहीं हुआ। उसके बाद के उनके अधिकांश कार्य क्षणिका के रूप में वर्णित किए जा सकते हैं।
सालों तक एरिका निष्क्रिय रही, 3DS और अन्य विषम नौकरियों के लिए 'क्लासिक्स' लाइन पर काम करना मुश्किल था, लेकिन अब टीम खेल में वापस आ गई है फाइटिंग एक्स लेयर - के दौरान बनाए गए कुछ मूल पात्रों के साथ एक नई विषमता पूर्व यह था।
फाइटिंग एक्स लेयर (PS4)
डेवलपर: अरिका
प्रकाशक: Arika
रिलीज़: 28 जून, 2018
MSRP: $ 39.99 (प्रकाश संस्करण) / $ 59.99 (मानक संस्करण)
एक बात जो मुझे अच्छी लगी स्ट्रीट फाइटर EX श्रृंखला है कि कैसे इसके चरित्र डिजाइन वास्तव में पागल हो गया है: यह सामान की तरह है Capcom थोड़ी देर के बाद कर बंद कर दिया। यह कुछ लोगों के लिए थोड़ा एनीमे हो जाता है, निश्चित रूप से, केरी जैसे पात्रों के साथ, जो 'पॉवर ओब्लाइजिंग' आर्कटाइप को स्पोर्ट करते हैं, लेकिन गरुड़ का उग्र कंकाल समुराई वहाँ से बाहर है, जैसा कि बहुत ही डरावना गैरोटोट-विडिंग डॉकट्रिन डार्क है, और बेशक, हमेशा पहचानने योग्य खोपड़ी। उपरोक्त सभी और कुछ और के लिए वापस आ गए हैं EX परत ।
यहाँ हालांकि यह बात है: यह वास्तव में कुछ ही है। एक दिन-एक डीएलसी चरित्र ('प्रकाश' संस्करण से छोड़े गए) को शामिल नहीं किया गया, लॉन्च के समय 12 सेनानी उपलब्ध हैं। अब मैंने हमेशा महसूस किया है कि एक फाइटिंग गेम में नंबर मनमाने हैं। अगर एक खेल भी सिर्फ है कई सेनानियों, जब तक वे अपने तरीके से खेलने के लिए मज़ेदार हैं, मैं सौदा कर सकता हूं। EX परत कुछ थ्रोवे के अपवाद के साथ उस मापदंड को पूरा करने में सफल होता है।
यह ज्यादातर स्टैण्डर्ड फाइटिंग गेम बॉक्स को टिक करता है। इसमें एक अंगूर (दारुन) है, लेकिन केवल एक। एक चार्ज चरित्र (जैक) है, कुछ सेनानियों के पास काउंटर (साने / शीरसे / हयात), और इसी तरह से हैं। कलाकारों की अधिकांश विशिष्टता उनकी सौंदर्यबोध के भीतर है। लगता है, मन, की एक श्रृंखला बेतहाशा व्यक्तिपरक है। अरिका के पास इस परियोजना के लिए बड़े पैमाने पर बजट नहीं था और यह दिखाता है, ज्यादातर कण प्रभाव और सामान / क्षमताओं के साथ विस्तार की कमी के कारण। मेरे लिए यह एक बड़ी बात नहीं है क्योंकि वे जिस इंजन में काम करते हैं, वह यह सुनिश्चित करता है कि यह सभी अच्छी तरह से बहता है और कॉम्बोस को प्राकृतिक लगता है (Unreal Engine 4 आमतौर पर मूल बातों का ध्यान रखता है)। लेकिन अगर आप पर झांसा दिया सेनानियों के राजा XIV , यह आपको उत्तेजित करने वाला नहीं है।
मैं वास्तव में Gougi प्रणाली के कार्यान्वयन पर फटा हुआ हूं (पढ़ें: क्षमताओं का डेक जो मुकाबले में छोटे बोनस को प्रभावित करता है), खासकर जब से कई भिन्नताएं डीएलसी से जुड़ी होती हैं (यदि आप मानक संस्करण के लिए चुनते हैं तो आपको 10 और मिलते हैं) EX परत )। यह सिद्धांत में पेचीदा है - 'एग्रो' डेक आपकी क्षति को बढ़ाता है और 'जुगोरनॉट' डेक अतिरिक्त रक्षा प्रदान करता है। मैं जिस्ट प्राप्त करता हूं और विभिन्न Gougi के साथ प्रयोग करने से आप किसी भी मैच को देखने के तरीके को बदल सकते हैं। मुझे यह पसंद है, लेकिन मैं इस विचार से असहज हूं कि हर खिलाड़ी की हर डेक तक पहुंच नहीं है।
अगर इसमें से कोई भी आपके लिए रोमांचक नहीं है, तो एरिका ने कब्जा करने के लिए एक रियायत की, जिसे मैं 'ऑन-द-फेंस फाइटिंग गेम फैन' के रूप में वर्गीकृत करूंगा। आप किसी भी समय 'प्रगतिशील' नामक एक अलग नियंत्रण योजना के लिए स्वैप कर सकते हैं, जो एक फायरबॉल (काइरी) के लिए क्वार्टर-सर्कल-फॉरवर्ड जैसे कमांड को बस आगे और पंच में सरल करता है। हालांकि, यह बात है। आपको मूल रूप से होना चाहिए अापका पूरा शरीर पहले से ही बाड़ के ऊपर की तरफ।
EX परत वास्तव में किसी ऐसे व्यक्ति के लिए जो वास्तव में पूरी तरह से अतिरिक्त gametypes के बिना लड़ने की कला का आनंद लेता है। आपके पास एक आर्केड मोड (लॉन्च के बाद जोड़ा गया), चुनौतियां, प्रशिक्षण और ऑफ़लाइन / ऑनलाइन बनाम। बस! अरिका ने अपनी युद्ध प्रणाली को निखारने पर ध्यान केंद्रित किया और आपको रस्सियों को दिखाने के लिए एक लंबा ट्यूटोरियल भी नहीं दिया गया - यह आपका काम है।
जैसा कि कोई है जो लगभग तीन दशकों से सेनानियों की भूमिका निभा रहा है, मैं बोर्ड के साथ मिल सकता हूं फाइटिंग एक्स लेयर पेजेंट की कमी है। मैं काफी स्वीकार नहीं कर सकता क्योंकि रोस्टर प्लेस्टाइल विविधता के साथ इसका मुद्दा है। नींव है, इसे अभी और बनाए जाने की जरूरत है।
(यह समीक्षा समीक्षक द्वारा खरीदे गए खेल के खुदरा निर्माण पर आधारित है।)