review final fantasy xiii
अगर तुम कट्टर हो अंतिम काल्पनिक XIII प्रशंसक, भावनात्मक प्रकोपों के लिए प्रवण और स्क्वायर एनिक्स के नवीनतम प्रयास के लिए रक्षात्मक है कि आप कठोर आलोचना से परेशान हो जाएंगे, तो आपको इस समीक्षा को नहीं पढ़ने की सलाह दी जाती है। यदि आप किसी को इस खेल को अंग से अंग फाड़ते हुए नहीं देखना चाहते हैं, या सामान्य रूप से वीडियोगेम की समीक्षा से परेशान हैं, तो आपको निश्चित रूप से इसे नहीं पढ़ना चाहिए।
फाइनल फंतासी एक महान कई गेमर्स के लिए एक मार्मिक विषय है, और स्क्वायर एनिक्स में एक विशाल निम्नलिखित है जो ईमानदारी से मानता है कि कंपनी कोई गलत काम नहीं कर सकती है। यह समीक्षा उनके लिए नहीं है। यह समीक्षा किसी के लिए भी नहीं हो सकती है। खैर, जब तक वे नफरत करते हैं अंतिम काल्पनिक XIII ।
हां, यह उन समीक्षाओं में से एक है।
अंतिम काल्पनिक XIII (Xbox 360, PS3 (समीक्षित))
डेवलपर: स्क्वायर एनिक्स
प्रकाशक: स्क्वायर एनिक्स
रिलीज़: 9 मार्च, 2010
MSRP: $ 59.99
अंतिम काल्पनिक XIII एक जापानी आरपीजी का शायद सबसे बुरा परिचय है। स्क्वायर एनिक्स ने सोचा कि यह अच्छा होगा कि खिलाड़ी को यह न बताया जाए कि क्या हो रहा है, और इसके परिणामस्वरूप, खेल के पहले दस घंटे एक वार्तालाप की तरह महसूस होते हैं, जो खिलाड़ी आधे रास्ते में लड़खड़ा गया है। सभी पात्रों को पता है कि क्या चल रहा है, और जैसे कि बात करते हैं खिलाड़ी पता होना चाहिए, एक बहुत ही अलग-थलग कर देने वाले आख्यान के लिए अग्रणी है जो यह सुनिश्चित करता है कि खिलाड़ी कभी भी इसके साथ जुड़ता नहीं है। जब आप आखिरकार कर पता लगाएँ कि कौन है और क्या चल रहा है, हालांकि, आप चाहते हैं कि खेल इतना अस्पष्ट रह गया था।
कहानी किसी भी आरपीजी के लिए महत्वपूर्ण है, और मुझे आपको उस बल्ले से सही बताना चाहिए जो अंतिम काल्पनिक XIII शायद किसी भी मुख्य की सबसे खराब कहानी है अंतिम ख्वाब आज तक का खेल। खराब तरीके से वितरित होने और केवल अस्पष्ट रूप से समझने के अलावा, पात्रों का कोई व्यक्तित्व या गहराई नहीं है, दुनिया कम से कम में नहीं है, और मुख्य खलनायक के तरीके और प्रेरणाएं इतनी अतार्किक और जटिल हैं कि उसे गंभीरता से लेना असंभव है।
के द्वारा भी अंतिम ख्वाब मानकों, कहानी बिल्कुल बेतुका है। एक पल के लिए उसे डूबने दें। खेल बेतुका है अंतिम ख्वाब मानकों!
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कहानी बहुत ही भयानक है, लेकिन संवाद बदतर है। में एक औसत बातचीत अंतिम काल्पनिक XIII इस तरह से जाता है: 'पल्स, कोकून, एलआईई, फैली, फोकस, फोकस, फोकस'। बार-बार, वही बेवकूफी भरे शब्द। यदि आप इस 30+ घंटे की गाथा के अंत तक पहुंच सकते हैं और उन शब्दों से बीमार नहीं हो सकते हैं, तो आप वास्तव में एक मजबूत व्यक्ति हैं। मैं इसके एक घंटे बाद ही उल्टी करना चाहता था। वैनील द्वारा मदद नहीं की गई है, जिनके ऑस्ट्रेलियाई युद्धबल और उच्च पिच वाले पहले से ही अजीब कहानी को और भी बदतर बनाने के लिए प्रबंधन करते हैं।
सबसे बड़ा अपराध अंतिम काल्पनिक XIII हालाँकि, कथा, उपलब्ध कराए गए प्रोत्साहन की कुल कमी है कौन । किसी चीज़ या किसी की भी कोई गहराई नहीं है, और परिणामस्वरूप, खिलाड़ी के पास है नहीं शामिल होने का कारण खिलाड़ी को कोकून को बचाने की परवाह क्यों करनी चाहिए, जब कोकून किसी भी तरह से बाहर नहीं है? कोकून के समाज और संस्कृति में केवल कभी-कभी झलक के साथ, हमें इसे बचाने के लिए कोई प्रेरणा नहीं है। अक्षर अपनी दुनिया को बचाने के बारे में बात करते हैं जैसे कि यह महत्वपूर्ण है, लेकिन खिलाड़ी के लिए, कोकून की बस यादृच्छिक स्थानों की एक श्रृंखला अजीब तरह से एक साथ धराशायी हो गई। विभिन्न पात्रों से उनकी घृणा, और दूसरों के प्रति उनकी सहानुभूति, खिलाड़ी के लिए कुछ भी नहीं है। खलनायकों और सहयोगियों का परिचय दिया जाता है और फिर कुछ मिनटों के अंतराल में भूल जाते हैं। वर्ण विशाल भावनात्मक स्पाइल्स पर चलते हैं, जिसका अर्थ है कि कुछ भी नहीं क्योंकि खेल उस समय को बर्बाद करने का मतलब नहीं बनाना चाहता है, और बड़ी मात्रा में नाटकीय FMV बर्बाद हो जाता है क्योंकि स्क्वायर Enix ने खेल को ठीक से गति नहीं दी और खेल के कई मौकों का निर्माण किया ठीक से
खेल में बहुत सारे होनहार विचार हैं। अपरिहार्य नियति का केंद्रीय विषय, नस्लीय पूर्वाग्रह और प्रचार के संकेत के साथ interspersed, कुछ उत्कृष्ट हो सकता था। हालांकि, पर्याप्त समय इन विषयों की खोज के लिए समर्पित नहीं है। इसके बजाय, अधिकांश खेल को इस बात पर ध्यान दिया जाता है कि हर तीस मिनट में उनकी स्थिति कितनी निराशाजनक है। यही कारण है कि खेल महाकाव्य FMV cutscenes कि कोई कथा मूल्य शामिल नहीं है, जो भी है, सिर्फ इसलिए कि स्क्वायर Enix कला विभाग सार्वजनिक रूप से हस्तमैथुन की तरह महसूस किया।
खेल लगातार यह समझ देता है कि यह खिलाड़ी के मुकाबले अपने आप में अधिक मजेदार है, और यह विषय बिल्कुल नए युद्ध प्रणाली में जारी है। लड़ाइयाँ आपत्तिजनक रूप से खुद के लिए खेलती हैं, ज्यादातर क्योंकि स्क्वायर एनिक्स का नया प्रतिमान सिस्टम इतना विवादित और जटिल होता है कि खिलाड़ी को भ्रम हो जाता है यदि उसे स्वयं इसे नियंत्रित करना पड़ता। अपने सभी वर्णों के लिए मैन्युअल रूप से आदेश देने के बजाय, हर कोई - खिलाड़ी के चरित्र सहित - स्वचालित रूप से अपनी मर्जी से लड़ सकता है। खिलाड़ी का काम एक मध्य-प्रबंधन कार्यालय के बॉस का होता है, जो खेल के निर्णयों को कभी-कभी हरी-रोशनी देता है और इसे अपने साथ होने देता है।
अपने श्रेय के लिए, युद्ध प्रणाली कुछ चीजें सही करती है। प्रतिमान प्रणाली वर्णों को मध्य-युद्ध की कक्षाओं को बदलने की अनुमति देती है, और प्रत्येक वर्ग एक दूसरे के साथ विभिन्न प्रकार की लड़ाई रणनीतियों को बनाने के लिए काम करता है। उदाहरण के लिए, आप एक जादू-टोना करने वाले रैगर के साथ एक हाथापाई-केंद्रित कमांडो काम कर सकते हैं, जो एक मिश्रित अपराध और बचाव प्रदान करने के लिए एक चिकित्सा द्वारा समर्थित है। दुश्मन को आग से रक्षात्मक प्रहरी के साथ आकर्षित करते हुए आश्चर्यजनक रूप से प्रभावी स्थिति बीमारियों के साथ दुश्मन को कमजोर करने के लिए आप सबोटर्स का उपयोग कर सकते हैं। प्रत्येक शत्रु से निपटने के लिए कौन से वर्ग दुश्मनों के खिलाफ काम करते हैं, और विभिन्न प्रकार के प्रतिमानों को ध्यान में रखते हुए खोज करने में कुछ मज़ा आता है।
खेल भी दबाव बनाए रखने के लिए एक 'स्टैगर' प्रणाली में फेंकता है। जितने अधिक खिलाड़ी किसी दुश्मन पर हमला करते हैं, उतना ही उनका 'स्टैगर' मीटर ऊपर जाता है। जब मीटर भरा होता है, तो दुश्मन काफी कमजोर हो जाता है और उनके हमलों को लगभग पूरी तरह से रोका जा सकता है। यह वास्तव में एक बहुत ही संतोषजनक प्रणाली हो सकती है, हालांकि यह अंततः भी सबसे यादृच्छिक लड़ाई का कारण बनता है जो उन्हें चाहिए, क्योंकि दुश्मन को डगमगााने के लिए आमतौर पर एचपी के लिए किसी भी उल्लेखनीय क्षति से निपटने का एकमात्र तरीका है।
कभी-कभी, युद्ध प्रणाली मनोरंजक हो सकती है, और बॉस के कुछ झगड़े विशेष रूप से अपने दायरे और लंबाई में तेजस्वी महसूस करते हैं। हालाँकि, नई प्रणाली भी परीक्षण और त्रुटि पर बहुत अधिक निर्भर करती है, और खिलाड़ी अपने दुश्मनों के काम करने से पहले कुछ समय मरने की उम्मीद कर सकते हैं। यह विशेष रूप से ईडोलोन लड़ाइयों के बारे में सच है, जो इतिहास के सबसे खराब आरपीजी बॉस के कुछ झगड़ों में आसानी से रैंक करती है। खिलाड़ियों के पास एक समय सीमा होती है जिसमें वे सीखते हैं और फिर विभिन्न कार्य करते हैं जो प्रत्येक ईडोलोन आपको करना चाहता है। पहली बार जब आप प्रत्येक ईडोलोन से लड़ते हैं, तो आप अनिवार्य रूप से एक अभ्यास रन के माध्यम से जा रहे होंगे, जैसा कि आप सीखते हैं कि एक परेशान मौत से पहले इसे कैसे लड़ना है। स्क्वायर Enix भी जानता है इसका युद्ध प्रणाली परीक्षण और त्रुटि है, क्योंकि यह आपको युद्ध के दौरान, या मृत्यु के बाद किसी भी बिंदु पर झगड़े का विकल्प देता है।
ज्यादातर, हालांकि, लड़ाई थकाऊ हो जाती है क्योंकि खेल खुद खेलने के बारे में सेट करता है और खेलने में मज़ा महसूस करने के बजाय प्रभावशाली दिखने पर अधिक ध्यान केंद्रित करता है। एक बार जब आप जानते हैं कि कब और कहाँ प्रतिमानों को बदलना है, तो आपकी उंगलियां ऑटोपायलट पर काम करना शुरू कर देती हैं। बाद के मालिकों में से कुछ, वास्तव में, हरा करने के लिए इतना लंबा समय ले सकते हैं कि आप बीस मिनट तक ऊपर-नीचे एक ही काम कर रहे होंगे, यह सोचकर कि खेल को आपकी उपस्थिति की भी आवश्यकता क्यों होनी चाहिए (प्राउडक्लाड बॉस सर्वोपरि है इसका प्रमाण)।
वास्तव में लड़ाई का एकमात्र इंटरैक्टिव और पेचीदा हिस्सा ईडोलोन को बुलाना है, लेकिन क्या आप नहीं जानते, वे कर रहे हैं सब बहुत ज्यादा बेकार। विभिन्न प्रकार के नेत्रहीन तेजस्वी हमलों को करने में सक्षम होने के बावजूद, ईडोलोन मुश्किल से दुश्मन को कोई नुकसान पहुंचाते हैं, और जैसे ही वे गायब होते हैं, वैसे ही स्टैगर मीटर खाली हो जाता है, जिसका अर्थ है कि वे युद्ध में कुछ भी योगदान किए बिना आ और जा सकते हैं। उनका एकमात्र उपयोग पार्टी को पुनर्जीवित करने और चंगा करने के तरीके के रूप में है, लेकिन यह ऐसा करने के लिए एक अनावश्यक लंबा और व्यर्थ तरीका है। इस तथ्य का उल्लेख नहीं करने के लिए कि टेक प्वॉइंट्स को तलब करना, और टेक प्वॉइंट्स दुश्मनों को उनकी कमजोरियों को जानने के लिए अध्ययन करने पर भी खर्च किए जाते हैं। चूंकि ओडिन के साथ अपना समय बर्बाद करने की तुलना में यह काफी महत्वपूर्ण है, इसलिए मुश्किल से ही समन करने का कोई अवसर होगा। और खेल आपको समय के इन बेकार कचरे को प्राप्त करने के विशेषाधिकार के लिए छह भयावह बॉस के माध्यम से मजबूर करता है।
इस तथ्य के बावजूद कि खेल खुद खेल रहा है, खिलाड़ी अभी भी पूरे समय ध्यान देने के लिए मजबूर है। यह सुनिश्चित करने के लिए आपका काम होगा कि पार्टी का एचपी ऊपर रहता है, और दुश्मनों के साथ हमेशा बेहद विनाशकारी हमलों का भंडाफोड़ होता है, यह एक पूर्णकालिक काम है। इसके अलावा, अगर मुख्य खिलाड़ी चरित्र मर जाता है, तो यह खेल खत्म हो गया है। स्वाभाविक रूप से, यह सभी प्रकार की मस्ती की ओर ले जाता है जब एक बार दुश्मन एक-मेज पर मारता है, या छह के समूह में पहुंचता है, एक हिस्ट स्पेल के साथ और अधिक हमलों से आप निपट सकते हैं। खिलाड़ियों को एक लड़ाई से पहले दुश्मनों पर चुपके से एक लाभ प्राप्त कर सकते हैं, लेकिन उस के साथ अच्छी किस्मत। अधिकांश दुश्मनों के सिर के पीछे आंखें होती हैं और आप लड़ाई शुरू करने से पहले आपको लंबे समय तक आते देखेंगे। कुछ लोग केवल इस तथ्य को भी अनदेखा कर देंगे कि आपने उन पर छींटाकशी की है और प्रीमेप्टिव स्ट्राइक प्रदान नहीं की जाएगी, भले ही आपने बिना किसी को चेतावनी दिए लड़ाई शुरू की हो।
खिलाड़ी का विकल्प नंगे न्यूनतम के साथ ही छीन लिया जाता है। अधिकांश समय, खिलाड़ी खेल के अंत तक अपनी खुद की लड़ाई पार्टी का चयन नहीं कर सकते हैं, और लगातार खेल से स्लेट से सभी अनुकूलन को पोंछने का फैसला करने के बाद अपने प्रतिमानों को फिर से व्यवस्थित करने के लिए कर रहे हैं। खेल में दुकानें बेकार हैं। खेल में तीस घंटे तक मुख्य खोज से कोई विचलित नहीं होता है (और लड़के को विचलित होने की आवश्यकता थी), और उस बिंदु तक यह बहुत कम, बहुत देर हो चुकी है। एकमात्र वास्तव में गहरा क्षेत्र जिसमें खिलाड़ी के पास कोई इनपुट है, हथियार उन्नयन प्रणाली है, जहां कच्चे माल का उपयोग हथियारों को समतल करने के लिए किया जा सकता है। फिर भी, हालांकि, पर्याप्त सामग्री इकट्ठा करने के लिए बहुत लंबा समय लगता है और ज्यादातर खिलाड़ियों को इससे परेशान नहीं होना चाहिए।
अगर एक सकारात्मक बात के लिए कहा जा सकता है अंतिम काल्पनिक XIII , यह है कि यह बहुत खूबसूरत लग रहा है। स्थान और वर्ण समान रूप से सुंदर होते हैं, और कुछ बेहद आश्चर्यजनक विस्वास आंखों को साहसिक कार्य के दौरान मानते हैं। कई पात्रों के बजाय कुछ जटिल कपड़ों के बावजूद, कतरन की कुल कमी आश्चर्यजनक रूप से प्रभावशाली है। बिजली का बोलबाला लबादा कभी भी उसके शरीर के माध्यम से नहीं जाता है, जैसा कि खेल में अक्सर लबादा होता है। थोड़ा विवरण, जैसे उसकी तलवार की पिस्तौल उसके पैरों को काटती है जबकि वह चलती है, दृश्य उपचार में भी जोड़ देती है।
संगीत, दुर्भाग्य से, उतना अच्छा नहीं है। सब कुछ 'अच्छा' लगता है लेकिन कुछ भी यादगार नहीं लगता। एफएफ XIII इतने सारे आधुनिक खेल में फंस जाता है, ऑर्केस्ट्रा संगीत को व्यापक बनाने पर ध्यान केंद्रित करता है जो एक वातावरण प्रदान करता है, लेकिन कोई धुन नहीं। अपनी क्लासिक धुनों से मशहूर हुई एक श्रृंखला के लिए, यह दुखद है कि संगीत में भी नहीं तेरहवें कुछ मनोरंजन प्रदान कर सकते हैं। जबकि ज्यादातर लोग हर पिछले हर ट्रैक को याद कर सकते थे अंतिम ख्वाब खेल, एक से एक को वापस बुलाने के लिए मुश्किल से दबाया जाएगा तेरहवें एक हफ्ते के बाद। यहां तक कि प्रसिद्ध चोकबो थीम, जो संक्षिप्त है, हालांकि इसकी उपस्थिति कुछ बीमार और शर्मनाक स्वरों के साथ बर्बाद हो गई है।
कैसे वायरलेस एन्क्रिप्शन कुंजी खोजने के लिए - -
लेकिन यह स्पष्ट है कि संगीत, कहानी और गेमप्ले की तरह, ग्राफिक्स के लिए एक पीछे की सीट ले गया। अंतिम काल्पनिक XIII दृश्य, दृश्य, दृश्य, सुंदर रंगों को वापस करने के लिए कुछ भी नहीं है। इतने सारे कटकनेन्स को सिर्फ लैंडस्केप दिखाने के लिए फेंक दिया जाता है, और FMVs को नियमित रूप से सिर्फ व्हाइट इंजन के लिए एक शानदार तकनीकी डेमो होने के लिए फेंक दिया जाता है। तेरहवें आश्चर्यजनक लग रहा है, यह बहुत सच है, लेकिन यह सब है। एक देखनेवाला। तेरहवें व्यर्थ है, उथला है, और तीव्रता से आत्म-संतुष्ट है। सभी इसके बारे में परवाह करते हुए अपने मोर के पंखों को प्रदर्शित कर रहे हैं और चमकदार रंगों और दुस्साहसी प्रभावों के साथ हमें अजीब साजिश से विचलित करने की कोशिश कर रहे हैं। यहां तक कि युद्ध प्रणाली स्पष्ट रूप से पहले ग्राफिक्स डाल रही है, पर्याप्त गेमप्ले से पहले तेजी से पुस्तक दृश्य कलाबाजी डाल रही है।
गेम बनाने के लिए ग्राफिक्स से ज्यादा समय लगता है, और अंतिम काल्पनिक XIII आँख कैंडी के अलावा अन्य बहुत कम प्रदान करता है। अंत में, अंतिम काल्पनिक श्रृंखला के लिए यह नवीनतम जोड़ एक धूमधाम और हस्तमैथुन का मामला है, जो कि डेवलपर के अहंकार को बढ़ावा देने के लिए प्रतीत होता है, और खिलाड़ी का आनंद दूसरा है। हर अब और फिर अपने झगड़े को संतोषजनक संपर्क कर सकते हैं, लेकिन ज्यादातर यह एक सुस्त, उदास चक्कर कि बहुत व्यस्त है अपनी ही गधा ऊपर देखो और सूचना है कि उसके चारों ओर सब लोग सो गिर गया है करने के लिए चाट है। तीन साल की उम्र के सभी कौशल के साथ लिखा और गर्मी में एक कुंवारी लड़की की उत्सुकता के साथ, अंतिम काल्पनिक XIII सिर्फ बुरा नहीं है अंतिम ख्वाब मानकों, यह शैली के लिए बहुत ही खराब है।
यह सबसे खराब मुख्य अध्याय है अंतिम ख्वाब श्रृंखला आज तक, और यदि यह फ्रैंचाइज़ी का भविष्य है, तो यह भविष्य वास्तव में अविश्वसनीय रूप से धूमिल है।
स्कोर: 4.0 - औसत से नीचे (4s में कुछ उच्च बिंदु हैं, लेकिन वे जल्द ही चकाचौंध दोष का रास्ता दे देते हैं। सबसे खराब खेल नहीं है, लेकिन अनुशंसा करना मुश्किल है।)