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और आप खुद से कह सकते हैं, 'यह मेरा सुंदर घर नहीं है'
यह विश्वास करना कठिन है कि हम ऐसी दुनिया में रह सकते हैं जिसमें कोई पश्चिमी नहीं है अग्नि प्रतीक उपलब्धता। हम इसे सभी को दे सकते हैं सुपर स्मैश ब्रदर्स। मेले , जो रॉय और मार्थ के माध्यम से पश्चिम में श्रृंखला पेश करता है, और बाकी इतिहास है।
पश्चिमी दर्शकों ने तुरंत शैली के दिग्गज इंटेलिजेंट सिस्टम द्वारा रणनीति श्रृंखला के साथ प्रतिध्वनित किया, और उन्होंने वास्तव में कभी पीछे मुड़कर नहीं देखा। वहां से, निन्टेंडो ने रेट्रो रि-रिलीज़ और समय पर स्थानीयकरण के साथ इस शब्द को फैलाने के लिए सब कुछ किया। हम अब उस बिंदु पर हैं जहां अग्नि प्रतीक खेल दुनिया भर में रिलीज कर रहे हैं।
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अग्नि प्रतीक: तीन सदन उस मानक की शुरूआत करने के लिए एक आदर्श खेल है।
अग्नि प्रतीक: तीन सदन (स्विच)
डेवलपर: इंटेलिजेंट सिस्टम, कोइ टेकमो गेम्स
प्रकाशक: निन्टेंडो
रिलीज़: 26 जुलाई, 2019
MSRP: $ 59.99
गया 'बहु-खेल' की अवधारणा है भाग्य । इसके बजाय, आप एक रिलीज़ खरीद रहे हैं तीन सदन , जो एक एकीकृत शाखाओं वाली कथानक के माध्यम से विशिष्ट राज्य बनाम राज्य साज़िश की पेशकश करता है। हालांकि मैंने दो पूर्ण गेम प्राप्त करने और विभिन्न दृष्टिकोणों को देखने के विचार को खोदा जन्मसिद्ध अधिकार तथा विजय यहाँ बैक-टू-बेसिक्स दृष्टिकोण की सराहना की गई है।
कथा, 'बुनियादी' से बहुत दूर है, हालाँकि, जैसा कि तीन सदन एक शक्तिशाली स्कूल के चारों ओर सब कुछ तय करने में एक निश्चित रूप से हॉगवर्ट्स-एस्क दृष्टिकोण लेता है जिसमें आने वाले क्षेत्रीय संघर्ष में एक भूमिका है। जबकि स्कूल के घर वास्तव में तीन मजबूत हैं, तस्वीर में भी तीन राष्ट्र हैं, सभी अपनी इच्छा और जरूरतों के साथ। हाँ, यह एक है अग्नि प्रतीक खेल ठीक है।
पहली चीज जिसने मुझे पकड़ लिया: तेजस्वी चरित्र डिजाइन और उस पॉप को काटता है। यार, यह गेम मंत्रमुग्ध कर देने वाला है - न कि इसके एनीमे सीक्वेंस के संदर्भ में, बल्कि जिस तरह से इन-गेम इंजन उस एनीमे फील को कैप्चर करने में सक्षम है। खेलने की क्षमता तीन सदन एक काटने के आकार की रणनीति के अनुभव के रूप में या विशाल टीवी पर यह द्वि घातुमान कि सभी दृश्य बारीकियों को उजागर करता है आनंद का एक सूक्ष्म जगत है: एक सही कारण है कि इतने सारे लोग स्विच के साथ प्रतिध्वनित हुए हैं। वैसे भी, तीन सदन !
एनीमे फीलिंग की बात करते हुए, तीन सदन पिछले कुछ प्रविष्टियों के ओवर-द-टॉप प्रकृति पर दोगुना हो जाता है, जो या तो एक वरदान या अभिशाप है जो आपके सिक्के के किस पक्ष पर निर्भर करता है। मेरे? मैं आपके सहपाठियों के साथ पूरी तरह से बहुत अधिक टूना मछली खाने और मूर्खतापूर्ण, जोवियल बातचीत में संलग्न होने की बेरुखी से जूझ रहे असली, हिंसक एनीमे कटकसेनस को खोदता हूं। अपने दोस्तों के साथ चाय पीते हुए एक कूकी स्कूल में बहुत समय बिताना युद्ध की भयावहता को भूलने का एक बहुत आसान तरीका है। अग्नि प्रतीक नियमों की तरह, यह नहीं है? यह कहना है कि पहले कुछ ही मिनटों में एक समय प्रभु-एस्क डाइट की शुरूआत के कुछ भी नहीं है।
बहुत ज्यादा खराब किए बिना, तीन सदन 'कथा जीस्ट में आपके छात्रों के साथ एक टन समय बिताना शामिल है (कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप किस घर को चुनते हैं, वे सभी तरह के हैंग आउट करते हैं), फिर इसे पांच साल के समय के साथ उड़ाना लगभग आधे रास्ते में छोड़ दें। कहानी बेतहाशा भिन्न होती है। किस घर में आपने शुरुआत की थी, लेकिन अधिकांश भाग के लिए, कुछ हाथों से लहराती घटनाओं (और कुछ प्रदर्शनी-आधारित कटकनेसेस के बावजूद, जो ज्यादातर एक नक्शे पर ध्यान केंद्रित करते हैं), यह वितरित करता है और यहां तक कि पार्टी के सदस्यों के लिए एक उपसंहार भी प्रदान करता है।
इस सभी नरसंहार को पूरा करने के लिए आप दो स्थानों पर घूमेंगे: अपने कौशल को सुधारने, अपनी पार्टी पर ज्ञान प्रदान करने और ग्रिड-आधारित युद्ध के मैदान, एसआरपीजी कॉन्ट्रैक्ट के लिए घर पर अनुमति देने के लिए हब अकादमी में घूमना - (अनुमति के साथ और अगर आप चाहें तो बल्ले से हार्ड मोड लें)। सामाजिककरण वास्तव में बड़े फोकसों में से एक है, और मैंने विशेष रूप से कुछ पात्रों के साथ खुद को प्रतिध्वनित पाया। खुशी से, मुझे अपनी पहली पसंद (ब्लैक ईगल्स) पर भी पछतावा हुआ क्योंकि इसके कुछ सदस्यों ने खुले तौर पर मुझे सीखने के बाद कहा कि मुझे उनका प्रोफेसर बनना है।
गेम के अधिकांश आरपीजी सिस्टमों को मेनू के माध्यम से सुगम बनाया जाता है, एक कैलेंडर के साथ, जो यह बताता है कि आप कब और क्या कार्य कर सकते हैं (मठ में घूमते हैं, आराम करते हैं, एक सेमिनार, युद्ध, उस प्रकृति की चीजों को पकड़ते हैं)। आपके पास अपना कमरा है, 'डेज ऑफ' हैं जहां कुछ भी विशेष रूप से नहीं हो रहा है, और इसमें भाग लेने के लिए मछली पकड़ने या (स्वचालित) ग्लेडियेटेरियल लड़ाई जैसी गतिविधियां होती हैं।
सभी आरपीजी तत्व आपके चेहरे पर बहुत अधिक हैं। स्कूलों के साथ शैली के सौदे में कुछ आधुनिक किले, वेतन (मुझे गर्म फ्लैशबैक मिल रहे हैं अंतिम काल्पनिक आठवीं ), और नए वर्ग के लिए परीक्षाएं। यह सब शामिल है और इंटेलिजेंट सिस्टम वास्तव में शुरू होता है। इसमें से कुछ फुलाना है, क्लासिक आरपीजी बहीखाता पद्धति की रीढ़ की हड्डी में बेक किया गया है, लेकिन मुझे यह सब बहुत पसंद है।
मेरा बहुत सारा प्यार है तीन सदन 'व्यक्तित्व। मैंने देखा कि बरनाडेटा अपने खोल से बाहर निकलते हैं, कैस्पर आत्मविश्वास हासिल करते हैं, और ह्यूबर्ट बन जाते हैं ... एक कृपालु गधे से थोड़ा कम। कुछ प्रकार के उपहार (खोई हुई वस्तुएं) संकेत देते हैं कि वे किस सदस्य से संबंधित हैं, और यदि आप उनकी बातचीत (और इस तरह उनकी पसंद और नापसंद) पर ध्यान देते हैं, तो उनका मिलान करना आसान है। उदाहरण के लिए, आप सीख सकते हैं कि फर्डिनेंड एक चाय का शौकीन है। यह याद रखना कि कुछ भविष्य के पक्ष या उपहार देना इतना आसान होगा। बेशक, आप ऐसा कुछ नहीं कर सकते हैं यदि यह आपकी चीज नहीं है, और छोटे बोनस और समर्थन लिंक / वार्तालापों को त्याग दें।
हर मैकेनिक विजेता नहीं होता। अनुरोधों (तनावपूर्ण!) पर जन्मदिन की चाय पार्टी विकल्प मिलने तक, कैलेंडर पर जन्मदिन के लिए बुनियादी 'हां या नहीं' प्रतिक्रियाओं का बहुत कुछ होता है, बल्कि ठंडी 'फूल खरीदते हैं' संकेत मिलता है (यह गेम एक बड़ा ध्यान केंद्रित करता है! चाय अगर आप पहले से नहीं बता सकते)। अधिकतर (लड़ाई के बाहर रोता है) मूक नायक है ठीक , क्योंकि पहले से ही बोले गए संवाद का एक टन और दो लिंग विकल्प हैं, लेकिन ए सामूहिक असर शेपर्ड स्टाइल इमोशन अवतार एक दिलचस्प दृष्टिकोण होता। किसी भी तरह से, अपने छात्रों के साथ बातचीत करने में खुशी होती है: एक गहन कक्षा सत्र के बाद मेरे श्रम के लड़ाकू फलों के साक्षी होने के बाद, मैंने तुरंत मुशु को मुलान को उसके प्रशिक्षण के बाद युद्ध में भेजने के बारे में सोचा। हां, इस चाय पीने वाले डेटिंग सिम्युलेटर में जूझ रहा है।
इसे रैंप करने में थोड़ा समय लगता है। प्रारंभिक झड़पें रणनीति पर प्रकाश डालती हैं, ज्यादातर आपको हथियार स्थायित्व के विचार पर बेचती हैं (जो सीधे क्षमता लागत से जुड़ी होती है) और यूनिट प्लेसमेंट। वहां से आप कक्षा की बारीकियों में स्नातक होंगे: क्षमताओं की सीमा सीखने जैसी चीजें, कौन सी इकाइयाँ किस प्रकार के तत्व या मैकेनिक से कमजोर हैं, और काउंटर टेक (कुछ शक्तियाँ आपको काउंटर के अवसर के बिना हड़ताल करने की अनुमति देती हैं, कभी-कभी आप चाहते हैं काउंटर किया जा सकता है ताकि आप काउंटर-काउंटर कर सकें)। मैंने खुद को एक पार्टी के निर्माण के विचार में स्पष्ट रूप से मुस्कुराते हुए पाया, इसे ट्यूशन के माध्यम से ठीक-ठीक ट्यूनिंग किया, और एक साथ मेरे आदर्श वर्ग रचना को जाल में फंसाया।
यह लगभग हमेशा काम करता था, और ऐसा इसलिए है तीन सदन आप अपनी पार्टी का निर्माण कैसे करना चाहते हैं इसके संदर्भ में आपको एक टन की आजादी देता है। क्लास ग्रेजुएशन स्वैप पारदर्शी होते हैं, जिनके लिए प्रयास करना आसान होता है, और यदि आपको लगता है कि गलती हो गई है तो भी वापस लेना आसान है। गलतियाँ, मन, जो कि सीमित 'डिवाइन पल्स' (पढ़ें: रिवाइंड टर्न) दिए गए मैकेनिक हैं जो कहानी के साथ जुड़े हुए हैं।
SRPG के बारे में कुछ कहा जाना चाहिए जो आपको लगता है कि क्रेडिट रोल के बाद आपके पास अधूरा कारोबार है। इस लम्बे समीक्षा सत्र के दौरान (मेरा नाटक का समय लगभग 40 घंटे था), मैंने एक नया खेल शुरू किया (एनजी + है, जिसमें कुछ प्रोफेसर-आधारित आँकड़े / आइटम हैं) दूसरे घर के साथ बस नए लोगों के साथ जुड़ने के लिए और देखते हैं कि कैसे कथा बदल गई: एक मांग आरपीजी के लिए एक दुर्लभ वस्तु। मेरे आश्चर्य से बहुत कुछ, यह थोड़ा अलग था, विशेष रूप से टाइम-जंप हिस्से के दौरान, जिसमें एक बेतहाशा भिन्नता थी।
मैं पर्याप्त तनाव नहीं कर सकता कितना अग्नि प्रतीक: तीन सदन संक्षिप्त नाम 'SRPG' के 'आरपीजी' भाग का उदाहरण देता है। जबकि रणनीति एक बड़ा हिस्सा है अग्नि प्रतीक डीएनए, मेरे आनंद का विशाल हिस्सा सहपाठियों के साथ दोपहर का भोजन करने और उन्हें बेहतर तरीके से जानने के लिए, या सुंदर अकादमी के मैदान के आसपास दौड़ने के दौरान काम करना पाया गया। यह एक ऐसी दुनिया है जिसे आप अंत में खुद को महीनों तक खो सकते हैं, लेकिन अगर आपको मेनू थकाऊ लगता है, तो आप आधुनिक संबंधों के प्रति मितव्ययी हो सकते हैं-भारी अग्नि प्रतीक वह सूत्र जिसमें सीमेंट लगाया जाता है तीन सदन ।
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(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)