review fractured soul
देख कर दोहरी मार
खंडित आत्मा 3 डीएस पर 2012 में गिरा, और हम इसे समीक्षा करने के लिए कभी नहीं मिले।
चलो ठीक है कि दो साल बाद ब्रांड नए पीसी पोर्ट के आगमन के साथ, हम करेंगे?
खंडित आत्मा (3DS, PC (समीक्षित))
डेवलपर: एंडगेम स्टूडियो
प्रकाशक: एंडगेम स्टूडियो
रिलीज की तारीख: 25 फरवरी, 2014 (पीसी) / 13 सितंबर, 2012 (3 डीएस)
MSRP: $ 8.99
पहली नजर में, खंडित आत्मा एक सीधा एक्शन प्लेटफ़ॉर्मर जैसा लगता है। आपके पास किसी भी संख्या में शैली स्टेपल की तरह डबल-जंप और शूट करने की क्षमता है, जो कि सभी रोमांचक नहीं है। फिर आप 'स्विच' बटन दबाएं और सब कुछ बदल जाए।
आप समझ सकते हैं, खंडित वास्तव में आपने नियंत्रण किया है दो एक ही समय में वर्ण। स्क्रीन को दो खंडों में विभाजित किया गया है - ऊपर और नीचे - और प्रत्येक में एक पूरी तरह से अलग 'ले' है। उदाहरण के लिए, आपके पास एक गड्ढे में गिरने से बचाने के लिए एक सीढ़ी उपलब्ध हो सकती है, और दूसरे में आपके लिए इंतजार कर रहे विशालकाय बिस्तर होंगे।
आप मध्य-हवा में सहित किसी भी समय स्क्रीन स्विच कर सकते हैं। यह हाउसमार्क के शानदार ढंग से तैयार की गई योजना के समान है आउटलैंड , लेकिन स्टाइल पर कम जोर और स्वच्छ पुराने-स्कूल प्लेटफ़ॉर्मिंग पर अधिक। इसलिए आप हताशा में अपने बालों को बाहर नहीं निकालते हैं, 'सक्रिय' व्यक्तित्व में रंग होता है, और 'निष्क्रिय' एक अजेय है और एक तार फ्रेम की तरह दिखता है, जिससे यह जानना आसान हो जाता है कि 'आत्मा' क्या नियंत्रण में है। सबसे अच्छी चीजों में से एक खंडित आत्मा यह आपके दिमाग के साथ कैसा खिलवाड़ है। एक स्क्रीन पर दिखाई देने के कारण, आप ऐसी किसी चीज़ की शूटिंग शुरू कर सकते हैं जो वास्तव में वहां नहीं है, या लगता है कि कूदना सुरक्षित है जब यह आपको सीधे नरक में ले जाता है।
क्या महान है कि हर दुनिया गुरुत्वाकर्षण को स्थानांतरित करने जैसी नई अवधारणाओं के साथ चीजों को मिलाती है, और स्कोर-अटैक तत्वों के साथ 'अतिरिक्त' चरणों की मेजबानी आपको बाद में व्यस्त रखेगी। एंडगेम स्टूडियोज भी उपचारात्मक और लम्बी ट्यूटोरियल के साथ अपना समय बर्बाद नहीं करता है, जैसा कि खंडित रैंप पर काफी जल्दी - और यह सिर्फ अच्छा डिज़ाइन है।
दिखने में खंडित आत्मा किसी भी नए मैदान को तोड़ने के लिए नहीं जा रहा है, लेकिन नीयन नीली और लाल शैली इसे बाहर खड़ा करने के लिए पर्याप्त प्रिय है। क्योंकि गेम को 3DS से अनुकूलित किया गया है, जिसे मूल रूप से दो अलग-अलग स्क्रीन पर कैटर किया गया है, पीसी संस्करण के साथ एक कैविएट है - दो अहसासों के बीच एक सीमा है जो कभी-कभी रास्ते में मिलती है, जो कई बार कष्टप्रद हो सकती है। लेकिन क्षमा करने वाला चेकपॉइंट सिस्टम व्यावहारिक रूप से इसे एक गैर-मुद्दा बनाता है, और यह कुछ ऐसा है जिसे आप खेल के बारे में अधिक जानने के लिए समायोजित कर सकते हैं।
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से बहुत सारे बदलाव नहीं हुए हैं खंडित आत्मा एन्हांस्ड विजुअल्स (60 फ्रेम प्रति सेकेंड के साथ) के बाहर पहली पोर्टेबल आउटिंग, ट्विक की गई कठिनाई और मल्टीप्लेयर का जोड़। 3DS की 'सामान्य' कठिनाई मोड अब 'हार्डकोर' है - मूल सुझाव देने वाले प्रशंसकों की प्रतिक्रिया बहुत कठिन थी। जबकि यह एक समस्या हो सकती थी यदि डेवलपर्स ने मूल अनुभव को वहां नहीं रखा, तो यह तथ्य कि कट्टर अभी भी खड़ा है, मेरे लिए बहुत अच्छा है। प्लेटफ़ॉर्मिंग प्रशंसकों, आप वहाँ शुरू करना चाहते हैं।
एक और बड़ा लाभ यह है कि पीसी संस्करण में 3 डी से अधिक पुनरावृत्ति है नया उपर्युक्त मल्टीप्लेयर मोड। इससे पहले कि आप अपनी आशाओं को पूरा करें, यह अतुल्यकालिक है - जिसका अर्थ है कि आपके सह-ऑप पार्टनर स्वयं को तब तक नियंत्रित नहीं कर सकते जब तक कि आप मैन्युअल रूप से दूसरी स्क्रीन पर नहीं जाते, और इसके विपरीत। क्योंकि आपको अपने नियंत्रण से परे स्थितियों में मध्य-हवा में कभी-कभी 'टेक ओवर' करना होगा, बेस गेम की तुलना में मल्टीप्लेयर भी कठिन है।
मुझे यकीन नहीं है कि यहां एक डबल-डिप को वारंट करने के लिए पर्याप्त है, लेकिन अगर आप एक प्लेटफ़ॉर्मिंग प्रशंसक हैं और नहीं खेले हैं खंडित आत्मा अभी तक, यह आपके समय के लायक है। हालांकि यह थोड़ी पॉलिश का उपयोग करने के लिए खड़ा हो सकता है, एंडगेम स्टूडियोज ने एक शानदार कच्चे रेट्रो अनुभव बनाया है।