review freedom planet
फुरहोग को ध्वनि दें
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डेस्ट्रोइडॉइड में, हम अक्सर एक साल पहले मूल रूप से जारी किए गए गेम की समीक्षा नहीं करते हैं, लेकिन हम इसके लिए एक विशेष अपवाद बना रहे हैं स्वतंत्रता ग्रह । केवल एक सीक्वल की घोषणा के साथ, मुझे पता चला कि हमने कभी भी मूल की समीक्षा नहीं की, सर्वश्रेष्ठ में से एक हेजहॉग सोनिक- एस्क गेम्स मैंने सालों में खेले हैं।
रात में अपने साथी के साथ बाहर निकलते हैं और तेजी से जाने की तैयारी करते हैं।
स्वतंत्रता ग्रह (पीसी (समीक्षा की गई), Wii यू)
डेवलपर: GalaxyTrail
प्रकाशक: GalaxyTrail
MSRP: $ 14.99
रिलीज़: 21 जुलाई 2014 (पीसी), 1 अक्टूबर 2015 (Wii U)
एक के रूप में बाहर शुरू कर दिया हेजहॉग सोनिक प्रशंसक खेल, स्वतंत्रता ग्रह अनिश्चित रूप से लगता है, लगता है, और नए मूल के संकेत के साथ प्रिय मूल सेगा उत्पत्ति त्रयी के समान खेलता है ध्वनि का खेल। हालांकि, उन्हें मारने के लिए दुश्मनों पर रोल करने या कूदने के बजाय, दो मुख्य नायक, लिलाक और कैरोल के पास एक समर्पित हमला बटन है जो उन्हें पंच और किक बनाता है। बस एक दुश्मन को छूने से नुकसान नहीं होता है; इसके बजाय, उन्हें हमला करना पड़ता है, जो एक अच्छी और बुरी चीज दोनों हो सकती है; अच्छा है क्योंकि आप लगभग कभी भी धीमा नहीं पड़ेंगे, और एक समान कारण के लिए बुरा, क्योंकि स्तर बहुत जल्दी खत्म हो जाते हैं।
प्रस्ताव पर तीन पात्र हैं और प्रत्येक अलग तरह से निभाते हैं। मुख्य पात्र लिलाक, एक प्यारे ड्रैगन है, जिसके पास पंच हमला है, एक किक है, एक दोहरी छलांग है जो उसे दुश्मनों का पीछा करने के लिए प्रेरित करती है, और एक मध्य-हवा का डैश जो क्लासिक से एक के समान काम करता है रॉकेट नाइट एडवेंचर्स , जो हर तरह से एक अच्छी बात है। स्तर डिजाइन मध्य हवा के डैश के उपयोग को बहुत बार प्रोत्साहित नहीं करता है, एक शर्म की बात है क्योंकि यह एक अनोखी चाल है, लेकिन कई बार जब आपको इसकी आवश्यकता होती है तो यह ठोस और विचारशील होता है। मिड-एयर डैश को भी इसी तरह इस्तेमाल किया जा सकता है ध्वनि की स्पिन डैश तुरंत एक मृत स्टॉप से गति को बढ़ावा देने में सक्षम होने के लिए।
कहानी-आधारित साहसिक मोड में उपलब्ध अन्य चरित्र कैरोल वाइल्डकैट है। कैरल के पास अभी भी बकाइन के समान किक और घूंसे हैं, लेकिन उसके साथ डबल कूदने का प्रयास हवा के माध्यम से उसका ग्लाइडिंग होगा। डैश के लिए सक्षम होने के बजाय, कैरोल में एक रैपिड-फायर किक है जो थोड़े समय में बहुत अधिक नुकसान पहुंचाता है। वह दीवार कूद भी सकती है, जो कि स्तर के उन हिस्सों तक पहुंचने की अनुमति देती है जो कि बकाइन के लिए सुलभ नहीं हो सकते हैं। हालांकि, कैरोल और लीलाक के बीच सबसे बड़ा अंतर यह है कि वह एक मोटरसाइकिल स्पॉन करने के लिए स्तरों भर में गैस के डिब्बे उठा सकती है। जी हां, आपने सही पढ़ा, एक मोटरसाइकिल। जब उसकी मोटर साइकिल पर कैरल जल्दी से इधर-उधर घूमता है, और फिर भी मुक्का मार सकता है और किक मार सकता है, जबकि डबल जंपिंग से उसका स्पिन दुश्मनों पर प्रति सेकंड कई बार हमला करता है। उसकी सभी मोटरसाइकिलों में से सबसे अच्छी तरह से दीवारों को ड्राइव किया जा सकता है, जो कि कॉमिक्स जितना उपयोगी है।
एडवेंचर मोड कहानी-चालित मोड है जिसमें पूरी तरह से आवाज़ वाली लाइनों के साथ बहुत सारे कटकैसेन शामिल हैं, लेकिन यह शायद मेरी सबसे कम पसंदीदा मोड भी है। कहानी दिलचस्प या मूल नहीं है - रोबोट की सेना के साथ एक दुष्ट खलनायक एक शक्तिशाली पत्थर चुराता है - लेकिन ज्यादातर इसलिए कि कहानी के अन्य बिट्स का पालन करना मुश्किल है और कम समझदारी है। उसके ऊपर, आवाज अभिनय गुणवत्ता और निष्ठा दोनों के संदर्भ में असंगत है; कुछ लाइनें ध्वनि की तरह वे एक पेशेवर सेटअप पर दर्ज की गईं और अन्य लगभग एक स्काइप कॉल रिकॉर्डिंग की तरह लग रही थीं। इससे भी बदतर कुछ कटकनेस मुश्किल से कहानी या पात्रों के विकास के लिए कुछ भी जोड़ते हैं, जैसे कि उनके क्लब हाउस में नायक के बीच एक खींचा हुआ नींद पार्टी दृश्य है जो चरित्र के जीवन के बारे में एक प्रशंसक कथा कहानी में घर पर अधिक महसूस होता है। वास्तविक खेल में। इसके अलावा, जब कैरोल के रूप में खेल रहे हैं, तो खिलाड़ी कहानी के बिट्स पर याद करेंगे, जो एक और भी अधिक भ्रमित और निराश अनुभव करता है, क्योंकि कहानी स्पष्ट रूप से बकाइन के साथ लिखी गई थी।
जबकि मैं उस समय और प्रयास की सराहना करता हूं जो एडवेंचर मोड में चला गया है, मुझे लगता है कि क्लासिक मोड (जो थकाऊ आवाज अभिनय और cutscenes को हटा देता है) एक बेहतर अनुभव के लिए बनाता है।
क्लासिक मोड में एक तीसरा बजाने वाला पात्र, मिल्ला भी है, जो है जाहिरा तौर पर एक बेसेट हाउंड। व्यक्तिगत रूप से, मैं समानता नहीं देखता, लेकिन मैं इसके लिए डेवलपर के शब्द ले लूंगा।
मिली हमारे अन्य नायकों से काफी अलग है। उसके हमले के बटन को एक एकल प्रेस के साथ जल्दी से प्रहार करने के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है, जो एक छोटी हरी फटने का कारण बनता है जो हाथापाई की तरह काम करता है, या एक लंबा प्रेस एक कवच पैदा करता है। मिल्ला का विशेष हमला उसके सिर के ऊपर एक हरे रंग के क्यूब को फैलाता है जिसे एक लंबी दूरी के लेजर बीम के रूप में या शॉर्ट रेंज प्रोजेक्टाइल के रूप में उछाला जा सकता है। जब एक बीम के रूप में इस्तेमाल किया जा रहा है तो यह हमला विपरीत दिशा में मिल को प्रेरित करता है; इस प्रकार, इसका उपयोग स्तरों के माध्यम से नेविगेट करने में मदद करने के लिए किया जा सकता है, साथ ही उसके फड़फड़ाने वाले कानों के साथ जो उसे डबल कूदने के लिए थोड़े समय के लिए हवा में उठाते हैं।
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स्तर का डिजाइन परिचित लगता है, जैसा कि आप बाएं से दाएं, ऊपर और नीचे की पहाड़ियों और छोरों पर जा रहे हैं, जबकि कभी-कभी प्लेटफ़ॉर्म पर मजबूर किया जाता है। हालांकि, स्तर अपने स्वयं के स्पिन (सजा का इरादा) लेते हैं ध्वनि की फॉर्म्युला, जल स्तर उदाहरण के लिए किसी भी दिशा में तैरने की अनुमति देता है, जबकि अन्य वातावरण में अग्रिम रूप से शारीरिक रूप से प्रेस करने के लिए बटन होते हैं। उस ने कहा, कोई विशिष्ट चरण नहीं है, शायद, जैसा कि मैंने पहले उल्लेख किया है, क्योंकि आप उन सभी के माध्यम से इतनी जल्दी हवा निकालते हैं। प्रत्येक चरित्र का एक विशिष्ट स्तर उनकी अद्वितीय क्षमताओं के आसपास बनाया गया है, लेकिन दुर्भाग्य से, इनका अन्यत्र लाभ नहीं लिया गया है। उस ने कहा, अगर मुझे 16-बिट के साथ इन स्तरों को रैंक करना था ध्वनि का खेल, मैं उन्हें सेगा उत्पत्ति के लिए दूसरे और तीसरे गेम के बीच सही डालूंगा, वे कहीं भी रचनात्मक नहीं हैं जितना कि देखा गया है सोनिक 3 और पोर , लेकिन उतना सीधा नहीं है हेज हॉग 2 ।
कुल मिलाकर, स्वतंत्रता ग्रह एडवेंचर मोड को पूरा होने में लगभग ढाई घंटे लगते हैं, जो कि रेट्रो-थीम वाले प्लेटफ़ॉर्मर के लिए अच्छा समय है। इसके साथ एकमात्र समस्या यह है कि मैंने अपना अधिकांश समय बाद के स्तरों में बॉस से जूझने में बिताया। शुरुआती बॉस मज़ेदार होते हैं और उन्हें थोड़े से प्रयास की आवश्यकता होती है, जबकि देर से आने वाले खेल क्रूर होते हैं और कुछ कौशल की मांग करते हैं। यह आसानी से पूरे अनुभव के सबसे खराब हिस्सों में से एक है। सस्ते शॉट के बहुत सारे हैं, और एक हिट मारता है। पहली बार के डेवलपर्स द्वारा कई गेम औसत खिलाड़ी के लिए थोड़ा अधिक चुनौतीपूर्ण होने की प्रवृत्ति रखते हैं, शायद इसलिए डेवलपर्स खुद के लिए एक गेम बनाते हैं।
जबकि स्वतंत्रता ग्रह एक आदर्श अनुभव नहीं है, यह अभी भी एक बहुत ही सुखद और आसानी से सर्वश्रेष्ठ में से एक है हेजहॉग सोनिक- एस्क गेम्स मैंने सालों में खेले हैं। यदि आप उस 16-बिट को खरोंच करने के लिए कुछ ढूंढ रहे थे ध्वनि का खुजली यह हो सकता है। बस यह मत कहो कि मैंने आपको संदिग्ध कहानी, आवाज अभिनय और देर से चलने वाले गेम मालिकों के बारे में चेतावनी नहीं दी।
(यह समीक्षा समीक्षक द्वारा खरीदे गए खेल के खुदरा निर्माण पर आधारित है।)