review frozen synapse
इंडी गेम्स सभी आकार और रूपों में आते हैं, लेकिन जब कई लोग रचनात्मक डिजाइन और अनुभव प्रदान करते हैं, जो उन्हें देखने के लिए तैयार हैं, तो कई पुराने डिजाइनों से थोड़ा व्युत्पन्न हो सकते हैं। ऐसा नहीं है जमे हुए Synapse , एक खेल है कि एक 'शतरंज की बैठक में जूता हो सकता है राइनबो सिक्स वर्णन हालांकि यह न्याय नहीं करता है।
यह खेल मौजूदा शैलियों को मिलाकर कुछ और करता है: यह रणनीतिक और सामरिक सोच के एक नए रूप को प्रोत्साहित करता है।
कैसे जावा में एक सरणी के एक तत्व को मुद्रित करने के लिए
जमे हुए Synapse (पीसी (समीक्षित), मैक)
डेवलपर: मोड 7 गेम्स
प्रकाशक: मोड 7 गेम्स
रिलीज़: 26 मई, 2011
MSRP: $ 24.99
कई महान खेलों की तरह, जमे हुए Synapse एक अपेक्षाकृत सरल अवधारणा लेता है - एक नक्शे में एक दूसरे के खिलाफ सैनिकों के गड्ढे दस्ते - और इसे इस तरह से पैकेज करता है जो आपको अंत में घंटों तक झुका देता है।
ज्यादातर मामलों में, गेम के मिशनों का लक्ष्य एक निर्धारित संख्या के भीतर नक्शे के नीयन टॉप-डाउन ब्लूप्रिंट प्रकार पर सभी दुश्मन सैनिकों को खत्म करना है। प्रत्येक मोड़ पर आपको अपनी इकाइयों को घुमाने, उनके उद्देश्य पर ध्यान केंद्रित करने और सैनिकों को हत्या के एक घातक और सटीक सर्जिकल उपकरण में बदलकर योजना बनाने के लिए वास्तविक 'वास्तविक समय' के 5 सेकंड मिलते हैं।
सैनिक विभिन्न किस्मों में आते हैं, मिड-रेंज समर्थन के लिए राइफल इन्फैंट्री के साथ, कोने की घात और गति के लिए शॉटगन पैदल सेना, ग्रेनेडियर्स, रॉकेट पैदल सेना, स्नाइपर्स, और मिश्रण में फेंकी जाने वाली कुछ सामयिक विशेष इकाइयाँ। एक बार जब आप एक इकाई के लिए अपने दृष्टिकोण की योजना बना लेते हैं, तो आपके पास एक ऐसी स्थिति होती है, जिसके लिए एक बड़ा क्षण प्रतीक्षा करता है। आप एक बारी 'प्राइम' करते हैं और देखते हैं कि यह सब वास्तविक समय में कैसे समाप्त होता है। और यह वह जगह है जहां आप बार-बार मरते हैं।
एक मोड़ का मतलब यह है कि आपकी सामरिक योजनाओं पर कार्रवाई की जाती है, लेकिन आपके प्रतिद्वंद्वी की योजनाओं को आगे बढ़ाया जाता है। एक साथ-साथ बारी-आधारित संरचना होने से टॉप-डाउन रणनीति गेम के लिए बिल्कुल नया नहीं है, लेकिन यह अलग और ताज़ा महसूस करता है जमे हुए Synapse ।
क्योंकि यह ज्यादातर शहरी युद्ध है जो हम यहां खेल रहे हैं, दुश्मन आसानी से एक इमारत के चारों ओर दौड़कर और पीछे से आपको गोली मारकर अपनी सावधानीपूर्वक योजनाओं में एक खाई को फेंक सकते हैं। या हो सकता है कि आप अपनी सबसे महत्वपूर्ण इकाइयों में से एक को खिड़कियों की एक श्रृंखला के माध्यम से स्निप करें जिसे आपने नहीं देखा था। में कुछ खेल, आपको एहसास होना शुरू होता है कि कहीं भी पाने के लिए अपने प्रतिद्वंद्वी के लिए संभावित रास्तों की भविष्यवाणी करना कितना महत्वपूर्ण है।
सबसे अच्छा तरीका है मन की सही स्थिति में लाने के लिए जो समझने के लिए जमे हुए Synapse ऐसा लगता है कि दोस्तों के साथ एक रणनीति बोर्ड गेम खेलने के बारे में सोचना है। टर्न खेले जाते हैं और समय से पहले योजना बनाई जाती है, लेकिन केवल इतना ही पूर्वानुमान है कि आप उस 'सही अंत-राज्य' को प्राप्त कर सकते हैं जो आपको एक गेम जीतता है। अब सोचिए अगर यह ए एक्स-कॉम बोर्ड गेम और आप वहां आधे रास्ते पर हैं।
शुक्र है कि आपको ऐसे उपकरण भी दिए गए हैं जिनकी सहायता से आप अपने मास्टर प्लान बनाते समय सभी घटनाओं का हिसाब रख सकते हैं। आप वेपाइंट सेट कर सकते हैं, नियोजित पथ में किसी भी बिंदु पर यूनिट के उद्देश्य की दिशा बदल सकते हैं, कवर के पीछे बतख कर सकते हैं, अधिक खतरनाक दुश्मनों पर ध्यान केंद्रित कर सकते हैं या उन लोगों को अनदेखा कर सकते हैं जो हस्तक्षेप कर रहे हैं, और सभी दुश्मनों की अनदेखी करते हुए जो कुछ भी देखने या चलाने में संलग्न है। ।
इन विकल्पों का उपयोग करके आप एक शॉटगन सैनिक बनाने जैसी चीजें कर सकते हैं, एक दीवार पर सुरक्षित रूप से चलाने के लिए सब कुछ अनदेखा करें, एक खिड़की के पास चलें, उस खिड़की के माध्यम से एक गुजर दुश्मन को गोली मार दें, जवाबी आग से बचने के लिए झुकें, खिड़की से गुजरें, खड़े रहें ऊपर और एक कोने तक पहुँचने के लिए, और उस कोने के आस-पास आने वाले किसी दुश्मन का अनुमान लगाने के लिए दृष्टि की रेखा को बदल दें।
जबकि प्रत्येक इकाई को अपनी ताकत और कमजोरियों के संबंध में अपनी खुद की योजना की आवश्यकता होती है, आप मूल रूप से दुश्मन की संभावित कार्रवाई के लिए प्रत्येक इकाई के लिए उस तरह की योजना बनाते हैं। स्पेसबार का एक साधारण हिट आपको दिखाता है कि चालू योजनाओं के साथ बारी कैसे खेलेंगे।
आप एक मोड़ के लिए दुश्मन के कार्यों की योजना बना सकते हैं (जिसका अर्थ है और भी अधिक योजना) और ऐसा करने से आपको यह देखने की क्षमता मिलती है कि काल्पनिक परिदृश्य कैसे खेलते हैं। शायद उस बन्दूक के सिपाही को आपने उस दीवार पर दौड़ते हुए भेजा होगा, दुश्मन की आग के कारण वह कभी नहीं बनेगा। शायद आप उसे बताएं कि 3 सेकंड तक इंतजार करना चाहिए, जबकि एक स्नाइपर खुद को एक रास्ता साफ करने के लिए रखता है। लेकिन तब शायद बन्दूक का सिपाही समय के कोने-कोने में दुश्मनों पर घात नहीं लगाएगा।
जब आप अपने दुःस्वप्न परिदृश्यों को चलाते हैं और सोचते हैं कि आपने सबसे अधिक संभावनाओं के लिए जिम्मेदार है, तो जब आप एक मोड़ लेते हैं। और आमतौर पर यही वह जगह है जहां आपकी योजनाएं बर्बाद करने के लिए कम हो जाती हैं क्योंकि दुश्मन उन चीजों को ठीक करता है जिनके लिए आपने खाता नहीं था। यह निराशाजनक लग सकता है और यह अक्सर हो सकता है, लेकिन यह अच्छी तरह की हताशा है। जिस तरह से आप 'लानत है, मैं कैसे याद किया कि'? इसके बजाय तुम जाओ 'क्या? यह बकवास है'।
जैसा कि आप इसे बेहतर और बेहतर पाते हैं, आप एक लगभग ज़ेन जैसी स्थिति में प्रवेश कर सकते हैं, जहाँ आप अपने लेआउट को देखकर हर मार्ग पर संभव पथ, चोक पॉइंट और हर क्षेत्र को मारना शुरू कर सकते हैं। आप सामरिक युद्ध के मैदान के साथ एक होने लगते हैं।
फिर भी सामरिक स्तर पर सभी बारी-आधारित योजना के लिए, रणनीति उतनी ही महत्वपूर्ण है। इस मोड़ के लिए आपकी कुछ चालें अल्पावधि में स्मार्ट क्रियाओं की तरह लग सकती हैं, लेकिन यदि यह आपकी इकाइयों को दो समय के अंतराल में बिना किसी आवरण के फंसे छोड़ देती है, तो आपको इसका पछतावा होने वाला है। फिर भी जब भी आप खेल को चालू करते हैं, तो आपके चेहरे पर एक अनियोजित परिदृश्य को फेंकने से खेल आपको दंडित करता है, यह आपको यह भी सिखाता है कि आपको क्या देखना है।
अंत में यह एक बड़ी योजना को ध्यान में रखते हुए सामरिक दृष्टिकोण से युद्ध के मैदान में महारत हासिल करने के लिए नीचे आता है। आप अभी भी स्थितियों पर प्रतिक्रिया करेंगे क्योंकि कोई भी मोड़ कभी नहीं निकलता है कि आपने यह कैसे सोचा था, लेकिन यह प्रत्याशा और प्रतिक्रिया का अजीब मिश्रण है जो देता है जमे हुए Synapse वह अनोखी अनुभूति जो उसे निभाने से उभरती है।
यह अच्छी तरह से काम करता है, और सिंगलप्लेयर अभियान में एआई को कभी भी केवल ग्राइंडर पर चलने के लिए पर्याप्त गूंगा नहीं किया जाता है - जब तक कि आप उस ग्राइंडर को उस स्थान पर तैनात नहीं करते हैं जहां एआई की संभावना होगी। और यदि आप एक से अधिक मोड़ के लिए सिर्फ एक ही स्थिति में शिविर लगाते हैं, तो एआई आपके चारों ओर चक्कर लगाने और आपको बाहर निकालने की कोशिश करेगा।
गेम की कहानी-चालित अभियान 15+ घंटे की एक आसान घड़ी पर निर्भर करता है कि आप कितने अच्छे हैं (मेरे मामले में लगभग 18 घंटे और मैं अभी भी इस पर बहुत बुरा हूं) और जब तक यह कोई कहानी पुरस्कार नहीं जीतता, यह इससे कहीं अधिक है खेल के मल्टीप्लेयर पहलू के लिए सक्षम इसके अलावा। यह यह समझाने की भी कोशिश करता है कि खेल ऐसा क्यों है, और जिस तरह से वह करता है, वह दिखता है। जैसा कि कोई है जो सामान्य रूप से मल्टीप्लेयर का सबसे बड़ा प्रशंसक नहीं है, लंबा अभियान सबसे स्वागत योग्य था।
अभियान मिशन लक्ष्यों की एक स्वस्थ विविधता प्रदान करता है, जिससे आप क्षेत्रों की रक्षा कर सकते हैं, क्षेत्रों तक पहुंच सकते हैं, लोगों को बचा सकते हैं, नक्शे के किनारे तक निकालने के लिए आइटम एकत्र कर सकते हैं या बस सब कुछ मार सकते हैं। व्यवहार में आप मिशन के लक्ष्यों के बारे में सोचने से पहले अधिकांश दुश्मनों को मारने की संभावना करेंगे, लेकिन विविधता चीजों को मसाला देने और दृष्टिकोण के विभिन्न तरीकों की पेशकश करने में मदद करती है।
मिशन बेतरतीब ढंग से एक डिग्री तक उत्पन्न होते हैं, जिसका अर्थ है कि कोई भी पुनरारंभ मिशन बिल्कुल वैसा ही नहीं खेलेगा। हालांकि, कुछ अपवाद हैं जहां मानचित्र का अधिकांश हिस्सा वही होता है जब भी आप पुनः आरंभ करते हैं, यादृच्छिक इकाई स्थिति यह उपन्यास को पर्याप्त महसूस कराती है कि पुरानी योजनाएं जो पहले काम करती थीं, उन्हें फिर से उपयोग नहीं किया जा सकता है।
जो चीजें वास्तव में बनाती हैं जमे हुए Synapse लंबे समय तक चमक इसके मल्टीप्लेयर घटक और गेम एडिटर हैं। क्योंकि यह अभी भी एक बारी-आधारित खेल है, इसलिए उम्मीद न करें कि मल्टीप्लेयर मैच बहुत तेज होंगे। लेकिन, आपके प्रतिद्वंद्वी की ओवर-थिंकिंग के बावजूद, खेल के तरीके त्वरित मैचों (यानी कम से कम तीन मोड़) की अनुमति देते हैं। प्रत्येक खिलाड़ी अपने कार्यों की योजना बनाता है, और दोनों खिलाड़ी अपने कार्यों में भेजने के बाद आप परिणाम लोड कर सकते हैं। जब भी आपके पास समय हो, या एक साथ कई गेम खेलने के लिए यह दृष्टिकोण आपको कई दिनों में एक गेम खेलने की अनुमति देता है।
मल्टीप्लेयर मोड एक मामलों पर एक है जहां लक्ष्य सादे पुराने हत्या, एस्कॉर्टिंग बंधक, या लाभ प्राप्त करने और क्षेत्रीय नियंत्रण रख सकते हैं। प्रत्येक मोड में एक लाइट और डार्क वैरिएंट होता है जो या तो सभी इकाइयों को हर समय मानचित्र पर दिखाता है, या केवल उन्हें दिखाता है जब वे आपकी दृष्टि में होते हैं।
लोग पहले से ही कस्टम नक्शे के साथ पागल हो रहे हैं। और जब से आप मैप लेआउट बनाने के लिए गेम एडिटर में PNG इमेज इम्पोर्ट कर सकते हैं, तब कस्टम लेवल में तब्दील हो चुकी मशहूर इमारतों या फैन-फेवरेट मैप्स के फर्श देखना कोई हैरानी की बात नहीं है। इसका मतलब यह नहीं है कि वे गेमप्ले के उद्देश्यों के लिए आवश्यक रूप से सर्वश्रेष्ठ हैं, लेकिन किसी भी दीवार को वैसे भी नहीं होना चाहिए जैसे किसी रॉकेट द्वारा बिट्स को उड़ाया जा सकता है।
जमे हुए Synapse रणनीति गेमिंग में कुछ शानदार अनुभव प्रदान करता है, लेकिन दुर्भाग्य से इसकी पारी भी समय-समय पर एक साथ थोड़ा डक्ट-टेप महसूस कर सकती है। यह अंत में घंटों तक खेलना पसंद करता है और फिर एक पंक्ति में कई बार दुर्घटनाग्रस्त होता है। साफ और सरल दिखने के बावजूद, यह आपके पीसी के लिए बहुत अच्छा कर हो सकता है - हालांकि यह अधिकांश पर ठीक चलना चाहिए। और एक सर्वव्यापी बटन है जो डिफ़ॉल्ट रूप से गेम आमंत्रण प्राप्त नहीं करने के लिए सेट है, फिर भी यह आपको हर समय उन्हें प्राप्त करने से नहीं रोकता है। वर्तमान में इसका समाधान ऑफलाइन मोड में खेलना है, लेकिन यह इस तरह की छोटी चीजें हैं जो समग्र अनुभव से अलग हैं।
जब आप अपनी इकाइयों के कार्यों के हर मिनट विस्तार की योजना बना रहे हैं, तो अन्य चीजें प्रकाश में आ जाती हैं। रॉकेट लॉन्चर और स्नाइपर इकाइयां फिर से लोड होने में लंबा समय ले सकती हैं, और किसी भी संकेतक की कमी आपको बहुत सारे अनुमान लगाने के साथ छोड़ देती है कि कितनी बार वे कई मोड़ पर शूट कर पाएंगे। कभी-कभी यह भी अंदाजा लगाना मुश्किल हो सकता है कि दुश्मन की इकाई पर हमला करने के लिए सबसे बेहतर स्थिति में होते हुए भी सबसे पहले कौन फायर करेगा। या एक इकाई को आसानी से एक दुश्मन को मार गिराने में सक्षम होना चाहिए जो इसके रास्ते में कवर के बिना है, लेकिन कभी-कभी यह तब तक नहीं होगा जब तक आप इसे मौत का प्रबंधन नहीं करते।
बेशक इस तरह की चीजों को आसानी से पैच किया जा सकता है और जमे हुए Synapse एक शीर्षक है जो निस्संदेह आने वाले वर्षों के लिए एक बड़ा और सक्रिय समुदाय होगा, इसलिए इसमें कोई संदेह नहीं है कि खेल समय के साथ बड़ा और बेहतर हो जाएगा। यदि आप कुछ भी पूछना चाहते हैं या केवल एक बिट के लिए चैट करना चाहते हैं, तो अंतर्निहित आईआरसी क्लाइंट भी है, और यह तथ्य कि अंतर्निहित आईआरसी कार्यक्षमता है, जबकि खेल के कुछ अन्य हिस्से किनारों के आसपास थोड़ा मोटा हैं खेल की जड़ों और भावना के लिए।
यह हर किसी के लिए नहीं हो सकता है, लेकिन अगर आप रणनीति के खेल में भी एक उत्तीर्ण रुचि रखते हैं और अपने गधे को लात मारने से डरते नहीं हैं, तो कोई बात नहीं आप कितना जोर से मारते हैं सोच तुम हो, इस खेल में प्यार करने के लिए बहुत कुछ है। आप में से उन लोगों के लिए जो खेल की कीमत से दूर हैं, इस बात का ध्यान रखें कि जब भी आप एक दोस्त को देने के लिए मुफ्त बोनस की नकल प्राप्त करते हैं, और एक एकल व्यक्ति होने पर भी अच्छी 20+ घंटे की सामग्री। यदि आप मल्टीप्लेयर पसंद करते हैं और अपने स्वयं के मानचित्र बनाते हैं, हालांकि, आप आसानी से पास देख रहे हैं- Minecraft यहाँ सगाई के स्तर।
मैं एक साथ बारी-आधारित रणनीति के लिए दुनिया का सबसे बड़ा प्रशंसक नहीं हूं, लेकिन जमे हुए Synapse यह देखने के लिए कि कैसे एक बारी का अनुकरण किया जाएगा, यह एक बहुत बड़ी हताशा है जो आम तौर पर एक साथ नीले-बारी से बाहर निकलने के संकल्प से आ सकती है। यदि आप अपने प्रतिद्वंद्वी के कार्यों के लिए अनुमान नहीं लगाते हैं, तो इसका मतलब है कि या तो परिदृश्य नहीं चलते हैं या आपके पास अभी भी एक या दो चीजें हैं जो व्यवहार की भविष्यवाणी के बारे में जानने के लिए हैं। और संभावना है, आपको लगेगा कि आप आने वाले वर्षों के लिए नई चीजें सीख रहे हैं।
जमे हुए Synapse बारी-बारी से सामरिक युद्ध की जटिल प्रकृति को कुछ ऐसा करने के लिए प्रबंधित करता है जो सभी के लिए अभी तक जटिल रूप से सुलभ है, और यह शैली में ऐसा करता है। आप इसे एक-दो बार तोड़ सकते हैं, लेकिन आप हमेशा अधिक के लिए वापस आएंगे। इस वर्ष बहुत से लोगों की शीर्ष 10 सूचियों को बनाने की अपेक्षा करें।