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एक दूसरी मदद
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जब से मैंने समीक्षा की, यह बहुत लंबा नहीं है गॉड इटर पुनरुत्थान , और उस समीक्षा में, मैंने नोट किया कि यह लंबे समय के लिए लिया गया है भगवान को खाने वाला अंग्रेजी बोलने वाले तटों पर दिखाई देने वाला खेल खेल को नए सिरे से नया और नया बनाने में मदद करता है।
ऐसा लगता है गॉड इटर 2: रेज बर्स्ट , इसकी मूल शुरुआत के कुछ ही हफ़्तों बाद आने वाला एक सीक्वल, हमें उस परख को वास्तविक तरीके से परखने का मौका देता है। क्या यह गेम टेबल पर लाए जाने वाले सुधार ताजा भावना को बनाए रखने के लिए पर्याप्त होगा, या इसके बजाय खिलाडियों को छोड़ देगा?
गॉड इटर 2: रेज बर्स्ट (पीएस 4, पीएस वीटा, पीसी (समीक्षा))
डेवलपर: शिफ्ट
प्रकाशक: बंदई नमो गेम्स
रिलीज़: 30 अगस्त, 2016 (NA / EU), 19 फरवरी, 2015 (जेपी)
MSRP: $ 59.99 (PS4), $ 49.99 (PC), $ 39.99 (वीटा)
शुरू से, यह स्पष्ट है कि क्रोध फट यंत्रवत् बेहतर खेल है, इसके प्रमुख विशेषताओं के एक नंबर के बाद भी रेट्रोएक्टली पोर्ट किए गए थे जी उठने । इस बैक-पोर्टिंग की नवीनता को कुंद करने का दुर्भाग्यपूर्ण दुष्प्रभाव है क्रोध फट ऐसे खिलाड़ियों के लिए जो खेल रहे हैं या सिर्फ खेले हैं जी उठने , या लोग औचित्य खोजने के लिए अंक खोजने की कोशिश कर रहे हैं क्रोध फट की तुलना में उच्च मूल्य बिंदु है जी उठने । फिर भी, विस्तारित हथियार लाइनअप, एनपीसी कौशल प्रणाली, प्रीडेटर स्टाइल, और अन्य सुधार (यहां अधिक विवरण में वर्णित) जैसी चीजें इस खेल में उतनी ही उपयोगी हैं जितनी वे आखिरी में थीं, इसलिए यह एक मूक बिंदु है, जहां तक डिजाइन जाता है ।
बजाय, क्रोध फट पार्टी का टुकड़ा ब्लड आर्ट्स, शक्तिशाली नई क्षमताओं के रूप में आता है जो प्रत्येक प्रकार के ईश्वर आर्क हथियार के लिए 'टैलेंट ट्री' के रूप में कार्य करता है। वे शक्तिशाली शत्रुओं पर उन हथियारों का उपयोग करके और कुछ कार्रवाई करके एक 'जागृति' गेज का निर्माण कर रहे हैं, जैसे कि कॉम्बो श्रृंखला में विशिष्ट हमलों के साथ जुड़ना या दुश्मनों की तात्विक कमजोरियों पर हमला करना।
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एक बार जागृत होने पर, ब्लड आर्ट्स को एक प्रकार की चोट से लैस किया जा सकता है, और उनके लाभ निष्क्रिय बफ़रों से लेकर शक्तिशाली, अतिरिक्त हमले एनिमेशन तक को नुकसान पहुंचा सकते हैं। उदाहरण के लिए, शॉर्ट स्वॉर्ड उपयोगकर्ता तेजी से झड़पों के लिए तत्पर हो सकते हैं, जबकि वेरिएंट स्केथे वीलर्स हथियार के कम विश्वसनीय एकल-लक्ष्य क्षति पर कागज के लिए डिज़ाइन किए गए अतिरिक्त हमलों को प्राप्त करते हैं।
ब्लड आर्ट्स में गहराई की बहुत आवश्यक खुराक शामिल है भगवान को खाने वाला हाथापाई की कार्रवाई। रक्त कलाओं को अनलॉक करना और चयन करना खिलाड़ियों के लिए अतिरिक्त विकल्पों की एक श्रृंखला प्रदान करता है, जो एक विशिष्ट शैली के लिए प्रतिबद्धता को पुरस्कृत करते हैं, सभी खेल की पहुंच पर समझौता किए बिना। यह कुंजी है, जैसा कि प्रमुख अपील में से एक है भगवान को खाने वाला प्रतियोगिता की तुलना में इसकी निस्संदेह प्रकृति रही है।
हालांकि, इन यांत्रिक विस्तार काफी हैं, यह bespoke सामग्री के संदर्भ में है गॉड इटर 2: रेज बर्स्ट खिलाड़ियों के भूख से बिलकुल नहीं। कुछ समय बाद उठा गॉड इटर पुनरुत्थान निष्कर्ष, क्रोध फट फ्रायर पर, खेल संगठन FENRIR के एक मोबाइल शहर के आकार की शाखा शुरू होती है। खिलाड़ी ईश्वर भक्तों के एक विशिष्ट दस्ते, रक्त इकाई के लिए नवीनतम प्रेरक हैं। के बीच के माध्यम से बताया मिशन cutscenes, कहानी के बारे में के रूप में बारीकी से तैयार की है जी उठने। यह उस खेल में कोई समस्या नहीं थी, क्योंकि एक कहानी होना प्रतियोगिता का एक प्रमुख बिंदु था, लेकिन अगली कड़ी में यह पतलापन उसे बना देता है क्रोध फट एक पूर्ण अनुवर्ती की तुलना में मूल पर एक दरार की तरह अधिक देखें जी उठने (हालांकि तकनीकी रूप से, जी उठने के बाद मूल रूप से जारी किया गया था क्रोध फट )।
यह भावना रास्ते से उठी हुई है क्रोध फट नक्शे, राक्षस और यहां तक कि वर्णों को भी रीसायकल करता है जी उठने । यह ऐसा है जैसे कि डेवलपर्स को पता चला कि जो पात्र और प्लॉट पॉइंट वे बाहर निकाल रहे थे, वे अब नवीनता का लाभ नहीं उठा सकते थे, और इसके बजाय पिछले गेम के लिए कुछ उदासीनता के साथ कार्यवाही का रस चुना।
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यह इस बिंदु पर है कि मुझे उस मूल्य को उजागर करना होगा जिसके लिए बहुत मूल्य प्रस्ताव है गॉड इटर 2: रेज बर्स्ट अपने अधिग्रहण की परिस्थितियों के आधार पर महत्वपूर्ण रूप से बदल सकता है। आखिरकार, कई PS4 प्रतियां क्रोध फट की मुफ्त प्रतियों के साथ आते हैं जी उठने । जी उठने यह भी एक पीसी संस्करण अलग से बेचा नहीं है, अभी तक उन संदर्भों में तुलना mooting है।
जो भी हो, हालांकि, गॉड इटर 2: रेज बर्स्ट अनजाने में एक अगली कड़ी की तरह कम लगता है गॉड इटर पुनरुत्थान एक बहुत ही महत्वपूर्ण विस्तार से, एक वास्तविक कदम आगे की तुलना में 'पहले' क्या आया का परिशोधन बन गया। हालांकि खेल में यांत्रिक सुधारों को नकारना असंभव है, लेकिन कई खिलाड़ियों का आनंद काफी हद तक इस पर टिका होगा भगवान को खाने वाला वे खेलना चाहते थे, या यदि यह केवल उनके लिए उपलब्ध है।
(खेल की यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा प्रदान की गई एक प्रति पर आधारित है।)