review ftl faster than light
एचएमएस ट्राइबल में आग लग गई थी। इंजन रूम से मेरे हाल ही में खरीदे गए ड्रोन कंट्रोल रूम के हर एक कमरे में एक समय में एक छोटे वर्ग का उपभोग किया जा रहा था। बहादुर कैप्टन जैक जैक उन्मत्त रूप से पतवार पर नियंत्रण पाने का प्रयास कर रहा था, जबकि अन्य दो जीवित चालक दल के सदस्य - बहादुर हथियार अधिकारी बेथ बटन और सरल इंजीनियरिंग अधिकारी जेरी ट्रिफ़ल - हथियारों को ऑनलाइन वापस लाने के लिए मिलकर काम कर रहे थे। एक पतवार ब्रीच दिखाई दी, फिर दूसरी, फिर दूसरी। लाल हर जगह चमक रहा था, और अब ऑक्सीजन बाहर चल रहा था।
कार्यात्मक और nonfunctional परीक्षण के बीच अंतर
दुश्मन जहाज, एक विद्रोही लड़ाकू, लगभग भूल गया था, लेकिन लंबे समय तक नहीं। ट्रिब्युल - बोर्डर्स के गलियारों से होते हुए एक टेलीफ़ोन की आवाज़ आ गई थी। मेरे दुश्मन से एक पागल चाल, आक्रमणकारियों मेरे चालक दल के साथ मर जाएगा जब जहाज अनिवार्य रूप से विस्फोट हो जाता है, मैंने सोचा। वे सीधे हथियार नियंत्रण कक्ष के लिए भागे, जहाँ अधिकारी बटन और ट्रिफ़ल पहले से ही मौत के करीब थे। ब्लास्टर्स ने गोलीबारी की, और मैं दो और चालक दल नीचे था।
केवल कप्तान जैक जैक अभी भी जीवित था। वह वास्तव में आग पर काबू पाने में सफल रहा था, लेकिन वह और कुछ नहीं कर सका। वह नीचे खड़ा था और बोर्डिंग पार्टी के हाथों मौत का इंतजार कर रहा था, लेकिन कायर इसका पालन नहीं करेंगे। उन्होंने टेलीपोर्ट किया और फिर एक खदान में भेजा, मेरा सबसे बुरा सपना। विस्फोट ने जहाज को हिला दिया, और फिर वह नहीं था, पतवार पूरी तरह से अलग हो गया। वे एचएमएस ट्राइबल के अंतिम क्षण थे, मेरा पहला गेम शुरू करने में पंद्रह मिनट एफटीएल: लाइट की तुलना में तेज़ । मैंने कभी इतना मजेदार फेल नहीं किया।
एफटीएल: लाइट की तुलना में तेज़ (मैक, पीसी (समीक्षा) )
डेवलपर: सबसेट गेम्स
प्रकाशक: सबसेट गेम्स
रिलीज़: 14 सितंबर, 2012
MSRP: $ 9.99
FTL रॉगुलाइक, जहाज प्रबंधन, अंतरिक्ष रणनीति खेल है, लेकिन इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि यह एक छोटी, तीव्र और सम्मोहक कहानियों की एक अनंत संख्या है जो शायद ही एक या दो घंटे से अधिक समय तक चलती है। फेडरेशन, अच्छे लोग, अपने आखिरी पैरों पर हैं और उनका अस्तित्व बुरी रीबल्स से छीनने वाला है। आप महत्वपूर्ण जानकारी के साथ एक छोटे जहाज की कमान करते हैं, और आसन्न हमले के संघ को चेतावनी देने के लिए इसे अंतरिक्ष के आठ खतरनाक क्षेत्रों में बनाना चाहिए। कहानी बस दृश्य सेट करती है; इसमें से एक असली सूत कातने से खिलाड़ी नीचे गिर जाता है और पूरी आकाशगंगा में बिखरे अनगिनत यादृच्छिक मुकाबले।
प्रारंभ में, केवल एक जहाज है, जो तीन मनुष्यों द्वारा संचालित है, जिसे आप अपने अंतरिक्ष साहसिक के लिए चुन सकते हैं। आप अच्छे हथियारों की एक जोड़ी के साथ शुरू करते हैं, लेकिन बाकी सब से कम, हालांकि लंबे समय से पहले आप कुछ गंभीर गोलाबारी कर रहे होंगे। जहाज और प्रारंभिक चालक दल का नाम पहले से ही है, लेकिन उन्हें अनुकूलित किया जा सकता है, इसलिए एचएमएस ट्रिबबल और अच्छे पुराने जेरी ट्रिफ़ल - जिसका नाम, मुझे जोड़ना चाहिए, एक भयानक वाक्य है जो किसी की सराहना नहीं करता है। जब आप जहाज और चालक दल का नाम लेते हैं, तो यह मुस्कुराता है, यह सभी को मारता है, और उनके नाम निश्चित रूप से आकाश में चीखने के उद्देश्यों के लिए याद रखना आसान होता है क्योंकि यह बारिश के साथ आता है।
उन जहाजों की सूची ब्राउज़ करना संभव है जिन्हें आप अंततः अनलॉक कर सकते हैं और खेल में मदद करता है कि आप इन रहस्यमय जहाजों को कैसे प्राप्त कर सकते हैं; यह खेल शुरू होने से पहले एक खोज पाने जैसा है। एक वैकल्पिक कमरे के लेआउट का चयन करने का विकल्प भी है, हालांकि इस तरह के अलावा खिलाड़ियों को दो तीन सूचीबद्ध उपलब्धियों को अनलॉक करने की आवश्यकता होती है।
बुलबुला क्रम अवरोही क्रम c ++
FTL कभी-कभी चुनौतीपूर्ण और अनुचित भी हो सकता है, लेकिन सबसेट गेम्स ने खिलाड़ियों के लिए बहुत सारी जानकारी प्रदान करने का प्रयास किया है और यह सुनिश्चित किया है कि सभी महत्वपूर्ण मूल बातें शामिल हैं। प्रत्येक आइटम और सिस्टम को स्पष्ट रूप से और स्पष्ट रूप से समझाया गया है, एक सीधा लेकिन सहायक ट्यूटोरियल है, और पूर्वोक्त उपलब्धियों और अनलॉकबल खिलाड़ियों को गोल से सही पर ध्यान केंद्रित करने के लिए लक्ष्य देते हैं। मेरा विश्वास करो, यदि आपको लगता है कि प्रारंभिक लक्ष्य समाप्त हो रहा है, तो आप अपने आप को मजाक कर रहे हैं। या हो सकता है कि मैं सिर्फ भयानक हूं (मैं हूं), लेकिन लानत एक खेल का एक कठिन कमीना है।
अंतरिक्ष के प्रत्येक क्षेत्र को बीकन से भरा जाता है, जिसे खोजा जा सकता है, और पहले तो इसका कोई सुराग नहीं है कि वहाँ क्या है, हालांकि अन्य जहाजों से सेक्टर डेटा प्राप्त करना थोड़ी अधिक जानकारी प्रदान कर सकता है। यह एक दुश्मन जहाज हो सकता है, या एक सूरज एक सौर भड़कना गुस्सा तंत्र, या शायद दोनों फेंक सकता है। ऐसे व्यापारी हैं जो मित्र या दुश्मन हो सकते हैं, अंतरिक्ष स्टेशन जिन्हें सहायता की आवश्यकता होती है, यात्रा करने वाले व्यापारी, वाणिज्यिक ग्रह, संकट में जहाज, और बेईमान विद्रोहियों द्वारा बिछाए गए कुटिल जाल।
कुछ खेलों के बाद, यह नोटिस करना मुश्किल नहीं है, जबकि बहुत सारे यादृच्छिक कार्यक्रम हैं, वे अक्सर दोहराते हैं, अक्सर एक ही खेल के भीतर। शुक्र है, चालक दल की दौड़, जहाज पर विशिष्ट सिस्टम और घटना के दौरान चुने गए पाठ विकल्प मुठभेड़ को थोड़ा बदल सकते हैं, और पुरस्कार भी यादृच्छिक हो जाते हैं। इसलिए एक विविध चालक दल होना और जहाजों में नए घटकों को जोड़ना एक आवश्यक है। रॉकमैन कठिन और रोग प्रतिरोधक हैं, स्लग टेलीपैथिक हैं, एंजी अद्भुत इंजीनियर और सिंथेटिक हैं; प्रत्येक दौड़ में कौशल और विशेषताएं होती हैं जो न केवल जहाज पर विशिष्ट भूमिकाओं के लिए खुद को अच्छी तरह से उधार देती हैं, बल्कि पाठ रोमांच के लिए भी।
खेल में प्रदर्शन की संयमी प्रकृति खिलाड़ियों को अपने स्वयं के कथानक को तैयार करने के लिए प्रोत्साहित करती है, जो अद्भुत है, लेकिन आकाशगंगा अपने आप में थोड़ी सुस्त जगह है और इससे कुछ हद तक कार्यवाही बाधित होती है। दौड़ और सेटिंग बिल्कुल भी बाहर नहीं हैं, और संदर्भ की अनुपस्थिति काफी बड़ा छेद छोड़ती है। छोटे, अभी तक मजेदार पाठ रोमांच जो समय-समय पर फसल करते हैं, उसी तरह से थोड़ा अधिक मांस और वास्तविक पात्रों से लाभ हो सकता है, क्योंकि वहाँ बहुत कुछ नहीं है ड्राइव अन्वेषण करने के लिए - जो पहले से ही बड़े पैमाने पर दुश्मन बेड़े पर विचार कर आपको जोखिम में डाल रहा है और आपको निगल रहा है आपके पीछे आकाशगंगा - अधिक स्क्रैप होने के अलावा ( FTL की मुद्रा), हथियार और सामयिक नई जहाज प्रणाली।
जबकि युद्ध से बचने के लिए बहुत सारे अवसर हैं, यह नेल-बाइटिंग है, सब कुछ-हारना, जीवन-या-मृत्यु, जो हमेशा बनी रहती है FTL कुछ ख़ास। हर कोने में मृत्यु इंतजार कर रही है, और किसी भी रागेलाइक के साथ, मौत स्थायी है। केस्ट्रल, शुरुआती जहाज के साथ, चीजें काफी धीरे और सरल रूप से शुरू होती हैं। चिंता करने के लिए केवल दो हथियार हैं, और टेलीपोर्टर्स या ड्रोन नियंत्रण जैसी कोई अतिरिक्त प्रणाली नहीं है, इसलिए चीजों को लटका देना आसान है। लेजर तोप एक बार में तीन शॉट निकालती है, आमतौर पर शील्ड को जल्दी से बाहर निकालती है, या एक मिसाइल को लॉन्च किया जा सकता है, शील्ड्स को भेदते हुए, अक्सर एक शॉट में सिस्टम को बाहर निकालती है। जैसे-जैसे दुश्मन अधिक शक्तिशाली और जटिल होते जाते हैं, नए हथियार, उन्नयन और संवर्द्धन आवश्यक होते हैं ताकि आग लगने की स्थिति से बचने के लिए या स्पेससूट के बिना खाली जगह के खालीपन का सामना न कर सकें, और अनिवार्य रूप से शुरू से ही सरल रणनीति के लिए एयरलॉक को बाहर निकाल दिया जाता है। ।
दूसरी ओर, एंजी जहाज, ड्रोन, आयन तोपों, और कोई मिसाइल नहीं के साथ शुरू होता है। उस जहाज में लड़ना दुश्मन की ढाल पर अधिक ध्यान देने की मांग करता है, और प्रत्यक्ष नुकसान करने के बजाय सिस्टम को बंद करने पर ध्यान केंद्रित करता है। जल्दी, यह काफी सशक्त है। एंजी जहाज पहले एक था जिसे मैंने अनलॉक किया था, और इसने पहले कुछ क्षेत्रों को केस्ट्राल में मेरे अनुभवों की तुलना में एक पूर्ण हवा बनाया। मैं भी एक maniacal हंसी पर काम शुरू कर दिया, के रूप में मैं अपने दुश्मनों के हथियार बंद कर दिया और मेरे भरोसेमंद ड्रोन के रूप में देखा यह घातक लेजर विस्फोटों के साथ peppered। बेशक, इससे पहले कि मैं उस विशेष खेल में अंत तक पहुंचने से पहले मुझे नष्ट होने से नहीं रोक पाया।
क्लाउड कंप्यूटिंग का उपयोग करने वाली कंपनियों की सूची
पसंद का बहुतायत रखा FTL लंबे समय के बाद मुझे उम्मीद है कि यह थोड़ा बासी हो जाएगा। मुठभेड़ों को लगातार पुनर्नवीनीकरण और दोहराया जा सकता है, लेकिन मैं उनके साथ खेल-खेल के आधार पर कैसे बदल गया। शुरुआत में, मैंने हल्की क्षति से थोड़ा सा डरना भी सीख लिया था। जबकि ढालों की मरम्मत की जा सकती है और उन्हें आसानी से पुनर्जीवित किया जा सकता है, पतवार की मरम्मत के लिए निष्पक्ष, काफी सामान्य 'स्टोर' होने के लिए गड्ढे बंद करने की आवश्यकता होती है। फिर भी, कुल विलोपन के वर्तमान खतरे ने मुझे केवल दूर से सुरक्षित महसूस कराया जब मेरे पास 100% अखंडता थी। इसलिए, अधिकांश खेलों में, मैं अपने शील्ड्स को बहुत जल्दी अपग्रेड करना पसंद करता हूं, ताकि कम से कम लेजर और बीम हमले चिंता का विषय बन जाएं। यह रणनीति पूरी तरह से तब नाकाम हो गई जब मैंने खुद को एक जहाज दिया जिसमें बिल्कुल भी कोई ढाल नहीं थी। मुझे फिर से सीखना था कि कैसे ढाल के बजाय जहाज के क्लोकिंग डिवाइस पर ध्यान केंद्रित किया जाए। मैं और अधिक डरपोक लड़ाइयों से संपर्क किया, और मुझे यकीन है कि मुझे पता था कि अगर बीकन में जहाज थे, तो - यह भयानक, तनावपूर्ण और खूनी रोमांचक था।
का एक त्वरित खेल FTL एक कथानक या वास्तविक पात्रों की अनुपस्थिति के बावजूद कहानियों और उपाख्यानों की एक भरपूर पेशकश करता है। यह खिलाड़ियों को अपने दोस्तों और सहकर्मियों को मोंटिस स्लेवर्स से संकीर्ण पलायन की कहानियों के साथ परेशान करने के लिए मजबूर करता है, विद्रोही आर्मडा के साथ मुठभेड़ करते हैं, और एक बार जब आप अपने चालक दल के आधे हिस्से को मकड़ी के शिकार में खो देते हैं। मृत्यु और विफलता बाधाएं या दंड नहीं हैं, वे सिर्फ एक विशेष कहानी के अंत को चिह्नित करते हैं जिसमें बहुत उतार-चढ़ाव, जीत और मुर्गा अप होता है, फिर आप खुद को धूल चटाते हैं फिर और एक नया रोमांच शुरू करें; एक जो उस भ्रामक अंतिम जीत में समाप्त हो सकता है।
नो-नॉनसेंस पिक्सेल आर्ट और ख़ुशी-ख़ुशी Sci-Fi साउंडट्रैक महान हैं, बाद में पूर्व की तुलना में बहुत अधिक हैं, लेकिन उन्होंने जल्द ही इतने सारे स्पेस-फ़ेयरिंग टीवी शो और फिल्मों की थीम धुनों और यादों के लिए रास्ता बनाया। मैं मदद नहीं कर सका, लेकिन खुद को किर्क, या पिकार्ड और सबसे निश्चित रूप से मल रेनॉल्ड्स के रूप में कल्पना कर सकता हूं, और इस अवसर पर मैं स्वीकार करता हूं कि मैंने उपयुक्त संगीत की एक प्लेलिस्ट सुनी। स्टार ट्रेक , स्टार वार्स , बैटलस्टार गैलेक्टिका और काफी कुछ अन्य। मैं यह कैसे नहीं कर सकता?
अविश्वसनीय रूप से जटिल से अधिक मैंने जितने भी खेल खेले हैं, उससे अधिक एक्स श्रृंखला, फैनबॉय-टाइटलिंग से अधिक स्टार ट्रेक: ब्रिज कमांडर, एफटीएल मुझे ऐसा महसूस हुआ कि मैं एक स्टारशिप की कमान में था। या, बल्कि, लगातार स्टारशिप विस्फोट की एक श्रृंखला। अगर ऐसा कुछ है जो आप में होगा, और मैं निश्चित रूप से आपको यह जानना नहीं चाहता कि अगर यह नहीं है, तो अपने आप को एक एहसान करो और पकड़ो FTL ।