review fuse
मैं अपने अंत में हूं
जब यह पहली बार सामने आया तो इनसोम्नियाक ने बहुत सिर घुमाया Overstrike - एक रंगीन, कार्टोनी, ओवर-द-टॉप सहकारी शूटर जो आशाजनक रूप से प्रफुल्लित दिख रहा था। यहाँ तक की अधिक सिर मुड़ गए, लेकिन पूरी तरह से गलत कारणों के लिए, जब Overstrike में बदल दिया फ्यूज - एक नया और टोंड डाउन संस्करण जिसने खुद को अधिक गंभीरता से लिया और काफी निष्पक्ष होने के लिए, काफी कम दिलचस्प लग रहा था।
जबकि हमारे बीच खौफनाक मंजर देखा Overstrike भारी फोकस-परीक्षण के बाद अभी तक एक और शिकार के रूप में, मुख्यतः मुख्यधारा के खेल उद्योग में अग्रणी, अनिर्णायक ने गेमर्स को आश्वस्त करने के लिए कड़ी मेहनत की फ्यूज उतना ही रोमांचक और मनोरंजक होगा जितना कि मूल अवतार ने वादा किया था।
काश मैं कह सकता कि हम गलत थे और अनिद्रा सही थी। मैं नहीं कर सकता। फ्यूज वह सब कुछ है जिसकी हमें उम्मीद थी ... और कम।
फ्यूज (प्लेस्टेशन 3, Xbox 360 (समीक्षा की गई)
डेवलपर: Insomniac गेम्स
प्रकाशक: इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स
जारी: 28 मई, 2013 (एनए) / 31 मई, 2013 (ईयू)
MSRP: $ 59.99
किसी भी मामले में, वास्तव में ऐसी दुनिया में कुछ भी मायने नहीं रखता है जहां नायक और खलनायक समान रूप से एक और एक ही होने के लिए पर्याप्त हैं, संवाद शर्मनाक है, और दुनिया उथली और कृत्रिम होने का एहसास देती है। फ्यूज की कहानी के रूप में के रूप में संख्या के रूप में वीडियोगेम भूखंड मिल सकता है - एक लक्षण दुर्भाग्य से खेल के बाकी द्वारा साझा किया जाता है।
एक चार व्यक्ति सह-ऑप शूटर एक मृत पेड़ के रूप में सूखा, फ्यूज उसी रास्ते पर चलता है जैसे अन्य 'फेलो' भी 'मिडिल-ग्राउंड गेम' हैं उलट देना तथा क्वांटम सिद्धांत -- एक दोहरावदार, स्वादहीन, कवर आधारित अग्निशमन से कवर-बेस अग्निशमन के लिए जोरदार स्लोगन। यह ओस्टेंसिकली है युद्ध के गियर्स ऑटोपायलट पर - एक धीमी गति से पुस्तक के माध्यम से जमीन के माध्यम से इतना परिचित आप इसके द्वारा एक घड़ी सेट कर सकते हैं, पश्चाताप में आश्चर्य की कमी है, जबकि किसी भी मौलिकता को अति प्रयोग और बेशर्म आत्म-शोषण के माध्यम से जल्दी से बर्बाद किया जाता है।
फ्यूज 'एक एकल' हुक 'एक्सनोटेक हथियार का उपयोग है। चार बजाने योग्य पात्रों में से प्रत्येक के पास एक एकल अद्वितीय हथियार है जो 'फ्यूज' गोला बारूद से चलता है - डाल्टन बाकी टीम के लिए एक ढाल तैनात करने में सक्षम है, जैकब के पास एक धनुष जैसा हथियार है जो जलते हुए बोल्ट को फायर करता है, नाया काला बना सकता है उसकी आग को केंद्रित करके छेद, और इसाबेल दुश्मनों को चकनाचूर करने से पहले उन्हें क्रिस्टल में जम सकता है।
इन हथियारों को अल्पविकसित कौशल वाले पेड़ों पर अपग्रेड किया जाता है, लेकिन वे खेल-परिवर्तन के अनुभवों के रास्ते में बहुत कम पेश करते हैं। एक बार जब आप प्रत्येक वर्ण को आज़मा लेते हैं, तो आप देख सकते हैं कि वे कुछ ही मिनटों में मेज पर क्या लाते हैं, और आपको बेहतर उम्मीद है कि आप इसे पसंद करेंगे क्योंकि यह सबसे अच्छा है जो आपको अगले छह या सात घंटों के लिए मिल रहा है।
इस खेल के साथ सबसे बड़ी समस्या इसकी सुस्त पुनरावृत्ति है। प्रत्येक दुश्मन, यहां तक कि सबसे बुनियादी मूक, में स्वास्थ्य की काफी मात्रा होती है जो उन्हें सभी लेकिन बोझिल स्नाइपर राइफल के साथ कई हेडशॉट्स से बचे हुए देखता है, और सुलभ हथियार का सीमित पूल प्रत्येक प्रतिद्वंद्वी को अपने आप में एक थकाऊ सागा बाहर ले जाता है। इससे भी बदतर, लगभग हर स्तर में लगभग हर मुठभेड़ बिल्कुल समान है। खेल के अंत तक, मैं लगभग सभी लड़ाइयों की मूल संरचना की भविष्यवाणी करने में सक्षम था, जो इस प्रकार है:
पहला कदम: दुश्मन खिलाड़ियों पर ध्यान नहीं देते। जब तक वे मनमाने कारणों के लिए स्पॉट नहीं किए जाते हैं, तब तक खिलाड़ी उनमें से एक मुट्ठी को चुपके से मार देते हैं।
दूसरा चरण: दुश्मनों की एचपी बार हर किसी के मर जाने तक (जब तक कि हर एक शॉट के बाद कवर करने के लिए पीछे हटने की उम्मीद है, जब तक कि आप किसी भी एक प्रतिद्वंद्वी की तुलना में अधिक नाजुक हो) तक थके हुए हैं।
तीसरा कदम: एक बड़ा बख्तरबंद दुश्मन दिखाई देगा जिसे पीठ में गोली मारने की जरूरत है और मारने के लिए उम्र लगती है। मृत्यु के बाद, यह कुछ किस्म का भारी हथियार गिराता है।
चरण चार: भारी हथियार का उपयोग मूक की एक दूसरी लहर को मारने के लिए किया जाता है जो आसानी से भारी हथियार द्वारा मारे जाने के एकल उद्देश्य के लिए दिखाते हैं।
कभी-कभी कुछ नए सैनिक वेरिएंट दिखाई देंगे, लेकिन उनका काम केवल पहले से ही मानसिक रूप से थका देने वाले खेल को और अधिक संपूर्ण बनाना है। क्लोक्ड दुश्मनों से जो आपको जूझते हैं और आपको नक्शे के चारों ओर खींचते हैं, उन विस्तृत ईलों को ढालने के लिए जो एक चौड़ी त्रिज्या में खड़े सभी दुश्मनों को चंगा करते हैं, जो आपको एक शॉट में नीचे कर सकते हैं, हर ट्राइट दुश्मन बस प्रक्रियाओं को खींचने के लिए मौजूद है, और प्रक्रियाएं बस नहीं हैं आनंद ।
उन हथियारों के साथ, जो कमजोर, पॉप-एंड-शूट मुकाबला महसूस करते हैं जो सादगीपूर्ण और बंजर महसूस करते हैं, और बॉस की लड़ाई जो खुद को दोहराते हैं (यहां तक कि अंतिम मालिक केवल दो बार पहले से लड़ी गई चीज का एक बढ़ाया संस्करण है), फ्यूज एक खेल है जो किसी भी उत्साह और रोमांच के अभाव में तेजी से पुस्तक, गतिशील, अधिक विविध गेमों का है जो इसे पूरी तरह से करने की कोशिश करता है। सब कुछ ठीक वैसा ही काम करता है जैसा कि एक सेवा करने वाले शूटर की बुनियादी संरचना को वितरित करने के लिए आवश्यक है, लेकिन यह सब हमें मिलता है। एक खेल का एक मात्र कंकाल, जो अपने पैरों को डगमगाता है और यह सब खिलाड़ी के समय को बर्बाद करने के लिए करता है।
जैसे कि वह पर्याप्त नहीं था, आलसी के सह-लागू किए गए सह-ऑप हथौड़ा घर के लिए कैसे पूरी तरह से घरेलू है। तुम्हें पता है कि मैं किस बारे में बात कर रहा हूं - अंतहीन दरवाजे जिन्हें खोलने के लिए दो या दो से अधिक लोगों की आवश्यकता होती है, एक कमरे के दोनों छोर पर दो स्विच की आवश्यकता होती है जो एक बार में संचालन की आवश्यकता होती है। समान रूप से व्यस्त व्यस्तता जो कि सह-ऑप के दर्जनों 'सह-ऑप' खेलों को विफल करती है, आपको सह-ऑप को समझाने के अलावा कुछ विपणन विभाग की चेकलिस्ट पर अच्छा दिखने के अलावा एक उद्देश्य है।
नार्कोलेप्टिक प्रतिबंध के इन दृश्यों के बीच, फ्यूज आपको सरल प्रदर्शन करने की आवश्यकता होगी न सुलझा हुआ -स्टाइल की दीवार पर चढ़ने और कम दूरी पर बड़े पैमाने पर हवा के झरोखों से गुजरना। इसमें से कोई भी वास्तविक गेम में कुछ भी नहीं जोड़ता है। इन शांत क्षणों का उपयोग किसी भी दिलचस्प प्रदर्शनी को करने के लिए नहीं किया जाता है, और न ही वे प्रवाहित और सुंदर हैं जो किसी भी आकर्षण को प्रदान करने के लिए नाथन ड्रेक की कलाबाजी हमें प्रदान करते हैं। वे बस वहाँ होना चाहिए, जैसा कि स्टीरियोटाइप्स के इस सर्कस में हर चीज का मॉडस ऑपरेंडी लगता है।
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जब आप अभियान से ऊब जाते हैं, जो अक्सर होने की संभावना होती है, तो वहां इकोलेन मोड, एक लहर-आधारित उत्तरजीविता खेल होता है जिसमें अधिकतम चार खिलाड़ी अतिरिक्त नकदी और एक्सपी कमा सकते हैं। उन्नयन और स्तर की प्रगति मोड के बीच साझा की जाती है, इसलिए एक्लोन अतिरिक्त लूट को रैक करने का एक अच्छा तरीका है। यह सब कुछ अनुभव करने का एक अच्छा तरीका है जो अभियान को सख्त लेखन और ब्रोमाइड रॉक-क्लाइम्बिंग के बिना रास्ते में मिल रहा है। यह अभी भी उसी पुराने स्टॉक दुश्मनों के खिलाफ एक ही पुरानी शूटिंग है, लेकिन कम से कम यह पीछा करने के लिए कट जाता है और पूरी बात को अधिक कुशलता से खत्म कर देता है।
रेखांकन, फ्यूज इसके लिए कुछ भी नहीं किया जा रहा है। यह बहुत प्रभावशाली नहीं है, और बॉयलर प्लेट कला शैली मदद नहीं करती है। वर्ण और वातावरण, इस खेल की अन्य सभी चीजों की तरह, उन चीजों की तरह दिखते हैं जिन्हें मैं औसत दर्जे के विज्ञान कथा रोमांच के किसी भी यादृच्छिक मुट्ठी भर में देख सकता था। वॉयस अभिनय और संगीत, इस बीच, सभी तरह के हैं, और मुश्किल से इस वाक्य के लायक भी हैं जो उनके अस्तित्व के लिए समर्पित हैं।
इस समीक्षा के बारे में सबसे परेशान करने वाली बात यह है कि मैं आत्म जागरूकता के लिए पर्याप्त हूं यह जानने के लिए कि यह एक सजा की तरह लग रहा है। ऐसा लग रहा है कि मैं कई निराश गेमर्स में से एक हूं, जिन्होंने बदलाव देखा है Overstrike सेवा फ्यूज और इसे नफरत करने के लिए शुरू से ही तैयार किया गया था। मैं इस तरह की धारणा को अस्वीकार नहीं कर सकता, यदि आप चाहते हैं कि यह धारणा है। मैं केवल इतना कह सकता हूं कि जब मुझे आश्वासन दिया गया था, तो मैं इनसोम्नियाक का प्रशंसक था फ्यूज बस के रूप में अच्छा होगा Overstrike होने का वादा किया, और मैं इसे खेलने के लिए उत्सुक था। खेल के बारे में मेरे अवशिष्ट संदेह को प्रकाश में लाने के लिए बुरी तरह सुखद नहीं था, और निश्चित रूप से वांछित नहीं था।
यह सच है या नहीं, फ्यूज भारी-भरकम फ़ोकस-टेस्टेड, लीडर फॉलोइंग, परफेक्टली मेनस्ट्रीम गेम इंडस्ट्री के एक और शिकार की तरह हर बिट महसूस करता है। यह रिटेल कंसोल मार्केट का हर cloying और हताश तत्व है, जिसे एक साथ लाया गया है - फ्यूज़्ड, यदि आप - एक गेम का फ़ैक्टरी मानक उदाहरण बनाने के लिए जो सब कुछ काल्पनिक मुख्यधारा के उपभोक्ता को खत्म करने की कोशिश करता है, और कुछ भी उल्लेखनीय नहीं है। ।
यही कारण है कि के फ्यूज संक्षेप में।
आईटी इस कुछ भी तो नहीं ।