review meiq labyrinth death
मेचा मग पागलपन
जब मैं किसी खेल की समीक्षा कर रहा होता हूं, तो मैं किसी भी जानकारी या उसके बारे में उपाख्यानों के लिए एक नोटबुक रखता हूं जिसे मैं याद रखना चाहता हूं जब वह वास्तव में समीक्षा लिखने के लिए बैठ जाता है। इन पन्नों पर अंकित स्थानों और पात्रों के नाम होंगे ताकि मैं भूल न जाऊं, मजेदार रेखाएं जो मैं यह सुनिश्चित करना चाहता हूं कि मैं अपनी समीक्षा में शामिल करूं और क्रोध के सभी उदाहरण मुझे लगता है जब मैं कुछ भर में आता हूं तो बस मुझे पेशाब करना पड़ता है।
के लिये MeiQ: मौत की भूलभुलैया , मेरे नोट्स ज्यादातर नकारात्मक हैं, कहानी, काल कोठरी और दुश्मनों के साथ समस्याओं को इंगित करते हैं। लेकिन हर शिकायत के अंत में, मुझे जो भी मुद्दा मिला है, वह वही पाँच-शब्द वाक्यांश है:
लेकिन मुझे अभी भी मज़ा आ रहा है।
MeiQ: मौत की भूलभुलैया (पीएस वीटा)
डेवलपर: संकलन दिल
प्रकाशक: आइडिया फैक्ट्री इंटरनेशनल
रिलीज़: 13 सितंबर 2016 (यूएस), 16 सितंबर 2016 (ईयू)
MSRP: $ 39.99
MeiQ: मौत की भूलभुलैया एक रहस्यमय ग्रह पर जगह लेता है जिसने चलना बंद कर दिया है। लाइन पर दुनिया के भाग्य के साथ, Machina Mages के रूप में जानी जाने वाली पांच लड़कियों को दक्षिणी क्रॉस के रूप में जाना जाने वाले एक घाटी के किनारे बने शहर में बुलाया जाता है। ग्रह को बचाने के लिए, लड़कियों को ग्रह की कुंजी को हवा देने से पहले और एक बार फिर से इसकी रोटेशन शुरू करने से पहले कई डंगऑन को जीतना होगा।
अगर वह सेटअप JRPG क्लिच की तरह लगता है, तो बाकी की कहानी आपको हैरान नहीं करेगी। 30-घंटे की इस यात्रा में, मुख्य चरित्र एस्ट्रा और बाकी लड़कियां टीमवर्क, दोस्ती और किसी के आत्म विश्वास के बारे में मूल्यवान सबक सीखेंगी, जबकि दुनिया को कुछ कयामत से बचाने की कोशिश भी करेंगे। एक सम्मोहक कहानी कहने में शून्य प्रयास है और इससे पहले कि मैं किसी के बारे में या किसी भी चीज की परवाह करना बंद नहीं करता।
यह छोटा भी लगता है, दुनिया के भाग्य को देखते हुए लाइन पर है। खेल की संपूर्णता दक्षिणी क्रॉस में होती है। अन्य स्थानों का उल्लेख है लेकिन कभी नहीं देखा। बैकस्टोरी और दुनिया के निर्माण के कुछ दिलचस्प बिट्स हैं, लेकिन ये आपके द्वारा अपनी यात्रा के साथ मिलने वाली जर्नल प्रविष्टियों के लिए फिर से आरोपित हैं, जो एक कहानी तकनीक है जो मैं चाहता हूं कि सभी गेम अभी बंद हो जाएं। यदि आपकी बैकस्टोरी आपकी मुख्य कहानी से अधिक दिलचस्प है, तो इसके बजाय बैकस्टोरी के बारे में एक गेम बनाएं।
बेशक, जैसा कि कई टर्न-आधारित तहखाने रेंगने वाले आरपीजी के साथ मामला है, कहानी वास्तव में कोई फर्क नहीं पड़ता। यह केवल वहाँ है कि मिठाई-गधा तहखाने रेंगने वाले सभी को स्थापित करने के लिए। मुख्य कहानी में कुल छह कालकोठरी हैं, प्रत्येक का अपना विषय और मानचित्र अवधारणा है। Dungeons या तो कॉम्पैक्ट रूप से डिज़ाइन किए गए हैं या एक लक्ष्यहीन गंदगी हैं। मेरी यात्रा खाली कमरों, मृत सिरों और अन्य खराब डिजाइन विकल्पों के स्कोर के माध्यम से चलने में बिताई गई थी, जिसमें अनुशासन की स्पष्ट कमी थी। मुझे पता है कि मैं केवल इस साल रेंगने वाले कालकोठरी के बारे में गंभीर हो गया हूं, लेकिन मैंने जो एक खेल खेला है, वह निरंतर है जो ऐसे नक्शे हैं जो किसी तरह से दिलचस्प या चालाक या मुश्किल या परीक्षण करने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं। MeiQ कालकोठरी उन चीजों में से कोई नहीं है।
अन्वेषण को प्रोत्साहित किया जाता है क्योंकि खोजने के लिए कई खजाना सीने और गुप्त दरवाजे हैं, लेकिन खराब लेआउट के कारण, ऐसा करना एक सुखद यात्रा से अधिक परेशानी का कारण बन गया। एक कालकोठरी, विशेष रूप से, उन तत्वों से भरी हुई है, जिन्होंने सक्रिय रूप से मुझे जारी रखने से रोकने की कोशिश की। मैं नहीं रुका, लेकिन मैंने भी बहुत खोजबीन नहीं की क्योंकि मैं नरक को वहां से हटाना चाहता था। यह एक बड़ी गलती हो गई। क्योंकि मैं जल्दी से इसके माध्यम से चला गया, मैं एक महत्वपूर्ण मार्ग पर चलने में विफल रहा और एक छिपे हुए दरवाजे से भी चूक गया, दोनों में एक प्रमुख उपकरण शामिल था जिसने मुझे अपनी यात्रा में बहुत मदद मिलेगी।
इन सब के बावजूद मैंने अब तक का उल्लेख किया है, फिर भी मुझे मज़ा आ रहा था। क्यों? क्योंकि लड़ाई त्वरित मज़ेदार होती है और अनुकूलन विकल्प अविश्वसनीय रूप से मजबूत होते हैं।
लड़ाई में, आप तीन Mages और उनके अभिभावकों को नियंत्रित करेंगे, रोबोट प्रत्येक लड़की को उनके लिए लड़ने के लिए सौंपा जाएगा। जब आप तकनीकी रूप से युद्ध में छह वर्ण रखते हैं, तो प्रत्येक जोड़े का केवल एक ही सदस्य एक बारी में कार्य कर सकता है। द मेज़ के साथ काम करें और आप उसे प्रतिशोध के लिए खुला छोड़ दें। अभिभावक के साथ काम करें और वे नुकसान का खामियाजा उठाएं। जैसा कि गार्जियन के पास आपके Mages की तुलना में हजारों अधिक हिट प्वाइंट हैं, यह निश्चित रूप से आदर्श स्थिति है।
हालाँकि, आप समय-समय पर अपने Mages के साथ काम करना चाहते हैं, क्योंकि वे ही हैं जो चंगा, बफ या कास्ट की बीमारी का इलाज कर सकते हैं। यह एक जोखिम और इनाम प्रणाली है, और आपको अपनी पूरी यात्रा में विभिन्न रणनीति आजमाने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है। यदि आप एक बॉस की लड़ाई हार जाते हैं, तो खेल आपको यह बताएगा कि आपके वर्तमान सेट अप के साथ धड़कन में आपको कितना प्रतिशत मौका मिलेगा। यदि यह बहुत कम है, तो आप थोड़ी देर के लिए पीस जाते हैं (जो मैंने लगभग आठ घंटे तक किया था)। यदि यह 60% से ऊपर है, तो आपको अपनी रणनीति को बदलने की आवश्यकता है।
उस रणनीति का एक हिस्सा आपके Mages और Guardians को सर्वोत्तम बीजों, रत्नों और उन हिस्सों से लैस करेगा जो आप कर सकते हैं। Mages बीज और रत्नों का उपयोग अपने आँकड़े बनाने, अधिक धन या XP प्राप्त करने या दुश्मन मुठभेड़ दर में परिवर्तन करने के लिए कर सकते हैं। जब आपका रत्न एक गार्जियन को सौंपता है, तो यह बहुत बदल सकता है कि यह कैसे हमला करता है। प्रत्येक अभिभावक के पास दो बदली हुई भुजाएँ, और एक बदली और सुगम्य शरीर होता है। अभिभावक ऐसे हथियारों के साथ शुरुआत करेंगे, जिनके पास केवल एक ही हमला है, लेकिन आप जल्दी से उन नए हिस्सों को अनलॉक करेंगे जो कई हमलों की सुविधा देते हैं। आप प्रति बार केवल एक हमले का उपयोग कर सकते हैं, लेकिन विभिन्न रत्नों के साथ, आप अपने संरक्षक को एक ही मोड़ में कई हमलों का उपयोग कर सकते हैं।
यह खेल को थोड़ा तोड़ सकता है क्योंकि ऐसे रत्न हैं जो आपको एक अभिभावक के शस्त्रागार में हर हमले का उपयोग करने की अनुमति देते हैं। जब आप एक दाना से बफ के साथ संयुक्त होते हैं, जिस पर आपने दो बार हमला किया है, तो गार्जियन दुश्मन को एक ही बार में एक दर्जन से अधिक बार हमला कर सकता है। सही संयोजन के साथ, मैं कहता हूँ कि मैंने जिन 80% दुश्मनों का सामना किया, उन्हें एक ही अभिभावक द्वारा मिटा दिया जाएगा। बाकी या तो मालिक थे या स्पंज को नुकसान पहुंचा रहे थे।
अनुकूलन जितना व्यापक था खेल के लिए, यह भी काफी सीमित था। मैंने मूल रूप से इसकी तुलना मटेरिया प्रणाली से की थी अंतिम काल्पनिक VII , लेकिन अंत में, मैं इसे और अधिक बारीकी से Djinn प्रणाली जैसा दिखता है सुनहरा सूरज । उस गेम में सैकड़ों तरीके हैं जिनसे आप अपने पात्रों को विभिन्न जिनीन के साथ अनुकूलित कर सकते हैं, लेकिन ऐसा करने का 'सही' तरीका सिर्फ एक ही तत्व जिंसों को एक वर्ण में निर्दिष्ट करना था।
यह यहाँ के रूप में ही है MeiQ एक सख्त तत्व प्रणाली को रोजगार देता है। उदाहरण के लिए, पृथ्वी-आधारित रत्नों और पृथ्वी-आधारित भागों के साथ पृथ्वी-आधारित पालक होने के लिए आदर्श तरीका है। ऐसा करने के दौरान मुझे अंतिम बॉस की पिटाई के लिए आवश्यक सबसे शक्तिशाली अभिभावक दिए गए थे, लेकिन मुझे इस सरल तत्वों के सेट अप की तुलना में अनुकूलन विकल्पों के साथ बहुत प्रयोग करने की अनुमति थी।
MeiQ: मौत की भूलभुलैया यह एक बुरा खेल नहीं है, यह आधा गधा है। यहाँ कुछ दिलचस्प विचार हैं जो एक सक्षम कालकोठरी क्रॉलर पर लागू किए गए हैं, जो कि कुछ शानदार कर सकते हैं। इसके बजाय, यह सिर्फ पास करने योग्य है। लेकिन मुझे अभी भी मज़ा आ रहा था।
सॉफ्टवेयर विकास जीवन चक्र में कार्यान्वयन चरण
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)