review god eater 3
जुवेनाइल डेवोर फंतासी
कभी-कभी दूसरे स्थान पर होना अच्छा होता है। यही हाल रहा है भगवान को खाने वाला , बंदई नमको की कैपकॉम की बाजीगरी के लिए चुनौती होगी दैत्य शिकारी श्रृंखला।
हालांकि यह कभी नहीं छोड़ा दैत्य शिकारी की लंबी छाया है, भगवान को खाने वाला इस खेल के कुख्यात स्तरों को व्यस्त करने वाले खिलाड़ियों को एक तेज गति प्रदान करने वाले, तेज तर्रार, सेक्सुअल साई-फाई-एनीम एनीमे स्टाइल में तैयार किए गए वैकल्पिक विकल्प, शैली के मूल अपील से समझौता किए बिना, विशाल हथियारों के शस्त्रागार में महारत हासिल करने और शस्त्रागार के गियर को बंद करने के लिए बड़े राक्षसों की लाशें।
ईश्वर ३ , अपने हिस्से के लिए, श्रृंखला के मूल्यों के एक 'पुनर्विचार' के रूप में जल्दी से सम्मोहित किया गया था, जो खिलाड़ियों को वर्तमान पीढ़ी के प्लेटफार्मों के लिए मूल रूप से विकसित खेल से बाहर चाहते थे, जो कि उन्हें लगा कि चारों ओर मताधिकार का पुन: उपयोग करना संभव है। भगवान को खाने वाला पीएस वीटा वंश का शीर्षक)। उस अंत तक, बंडई नमको ने भी इस परियोजना के लिए विकास गृहों को बदल दिया भगवान को खाने वाला शिफ्ट के अद्भुत शिफ्ट में मूल स्टूवर्स, पहला स्टूडियो, के तहत आत्म बलिदान वयोवृद्ध इत्त्सु सुजुकी।
यह सब सुनने के लिए किस्तों के बीच बहुत कुछ बदल गया है, लेकिन गेम खेलने के बाद, मैं मदद नहीं कर सकता, लेकिन आश्चर्य है कि इस बार क्या अलग है।
ईश्वर ३ (PS4 (PS4 Pro पर समीक्षा की गई), PC)
डेवलपर: मार्वलस फर्स्ट स्टूडियो
प्रकाशक: बंदै नमो गेम्स
जारी: 12 दिसंबर, 2018 (जेपी), 8 फरवरी, 2019 (एनए / ईयू / एसईए)
MSRP: $ 59.99
सभी ईमानदारी में, जब मैंने खेल के अपने शुरुआती छापों को लिखा, तो मुझे नहीं पता था कि फर्स्ट स्टूडियो चालू था ईश्वर ३ शिफ्ट के बजाय मामला, और क्या मुझे कभी पता नहीं चला, मैं बस आसानी से मान लेता हूं कि नया गेम उसी हाथों से आया है जिसने पुराने को बनाया है, इसलिए ऐसे ही अनुभव हैं। अगर, इस खेल के विकास के दौरान, फर्स्ट स्टूडियो की टीम ने वास्तव में 'पुनर्विचार' करने की कोशिश की भगवान को खाने वाला कोर गेमप्ले, मैं केवल कल्पना कर सकता हूं कि वे इस निष्कर्ष पर पहुंचे कि चीजें ज्यादातर उसी तरह से ठीक हैं जैसे वे हैं।
मैं वास्तव में सहमत हूँ! मुझे रास्ता पसंद आया भगवान को खाने वाला खेले गए, और पहले स्टूडियो ने इससे अधिक कुछ दिया है, जिसके द्वारा किए गए परिवर्तनों पर कुछ सार्थक विस्तार हुए हैं गॉड इटर 2: रेज बर्ट । अनुवादित, इसका मतलब है कि ईश्वर ३ अभी भी वही तेज है, एक्शन-हैवी शिकारी जैसा कि पिछले गेम थे, अब जल्दी से आगे बढ़ने पर एक अतिरिक्त जोर देने के लिए, एक नए डाइव पैंतरेबाज़ी के लिए धन्यवाद जो कुछ ही छलांग में पूरे चरण को कवर कर सकता है।
पहले की तरह, खिलाड़ी टाइटैनिक गॉड ईटर्स के अनुचित कपड़ों में कदम रखते हैं और अपने बड़े पैमाने पर बदलने वाले 'गॉड आर्क' हथियारों का उपयोग राक्षसी अरागामी प्राणियों से काट लेते हैं, फिर उन बिट्स का बेहतर और शानदार दिखने वाले गॉड आर्क्स का उपयोग करते हैं। पिछले खेलों से प्रत्येक हाथापाई हथियार वापस आ गया है, शस्त्रागार में दो नए जोड़ के साथ।
बिटिंग एज मेरी इन नई जोड़ियों की पसंदीदा है, और मेरी पसंद के आर्क के रूप में शॉर्ट ब्लेड की जगह ले ली है। कुछ हद तक, बिटिंग एज वास्तव में शॉर्ट ब्लेड की तुलना में कम मोबाइल है, और यह बताता है कि हथियार के अतिरिक्त कदम और हवा से चलने की क्षमता एक धमाकेदार तेजी से हमले की दर के साथ है, जो कि बीइंग एज के जुड़वां तलवारों को एक डबल में जोड़कर आगे भी बढ़ाया जा सकता है। -ब्लैडेड 'ग्लाइव' मोड, जो स्टैमिना रीजनरेशन को लॉक करने की लागत पर गति, शक्ति और हिट काउंट को बढ़ाता है और लिंक होने के दौरान भयावह हमले करता है। दिया हुआ ईश्वर ३ लड़ाई और आकर्षक, विस्तृत हमलों में गति में वृद्धि पर जोर दिया गया है, यह कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि बिटिंग एज गेम का पोस्टर हथियार है, प्रोमो कला में चित्रित किया गया है और यहां तक कि स्टूडियो यूफोटेबल-एनिमेटेड इंट्रो क्लिप भी है।
यह प्रमुखता अन्य नए हाथापाई गॉड आर्क, हेवी मून से दूर नहीं है। डिफ़ॉल्ट रूप से, यह एक छोटी पहुंच और आश्चर्यजनक रूप से मोबाइल हमले सेट के साथ एक बड़ा कुल्हाड़ी है, लेकिन खिलाड़ी वास्तव में हथियार के दांत बाहर ला सकते हैं - शाब्दिक रूप से - अपने मैदान को खड़ा करने के लिए एक जगह ढूंढकर और किनारे के किनारे से एक श्रृंखलाबद्ध चेनसॉव माव का विस्तार करें ब्लेड कुछ शातिर विस्तारित combos कोड़ा। अंत में, धातु गियर को पार करने का एक हथियार युद्ध के गियर्स' लांसर के रूप में 'सबसे अच्छा बजाने वाला चेनसा।'
लौटने वाले हथियार कोई भी वशीकरण नहीं हैं, या तो, से भगवान को खाने वाला की छोटी, लंबी और बस्टर ब्लेड, को गॉड इटर 2 बूस्टर हैमर और वैरिएंट साइथे। और सभी हथियारों से लाभ होता है ईश्वर ३ की नई 'बर्स्ट आर्ट्स' प्रणाली। के रक्त कला से परिष्कृत गॉड इटर 2 , बर्स्ट आर्ट्स अतिरिक्त हमले हैं जो विभिन्न हाथापाई हथियारों के डिफ़ॉल्ट कदम सेट को जोड़ते हैं या संशोधित करते हैं। जब तक खिलाड़ी बर्स्ट मोड में रहता है, तब तक उपयोग और सक्रिय के माध्यम से अनलॉक किया जाता है, कोई भी दिया गया लोडआउट तीन बर्स्ट आर्ट्स से लैस हो सकता है, जमीन पर एक हथियार के हमलों को संशोधित कर सकता है, मध्य हवा में, और एक चकमा कदम के बाद। ये परिवर्तन महत्वपूर्ण हो सकते हैं, जैसे कि मिड-एयर स्ट्राइक को शक्तिशाली ग्राउंड-पाउंड में बदलना, या एक स्टेप अटैक के अंत में एक लम्बी स्टिंगर कॉम्बो को जोड़ना, जब यह हमला करने के लिए तैयार हो जाए तो अरगामी को दंडित करना बेहतर होगा।
बर्स्ट आर्ट्स को उन प्रभावों से भी आगे बढ़ाया जा सकता है जो किसी खिलाड़ी की पहुंच का विस्तार करने वाले शॉकवेव या दिशात्मक हमलों को बाहर भेजते हैं। बर्स्ट आर्ट्स और श्रृंखला हस्ताक्षर बुलेट एडिटर के बीच (गॉड ईटर्स को उनके गन रूपों के लिए कस्टम प्रोजेक्टाइल बनाने की अनुमति) ईश्वर ३ खिलाड़ियों को अपनी वरीयताओं के लिए मुकाबला प्रणाली को दर्जी बनाने के लिए फ्रैंचाइज़ी के स्वभाव पर दोगुना हो गया है।
आधुनिक प्लेटफार्मों के योग्य ग्राफिकल अपग्रेड को भी फेंक दिया गया है। Cutscenes के पास वास्तव में सिनेमाई दिशा का एक मॉडिकम है, और चरित्र मॉडल अब नहीं दिखते हैं जैसे कि वे पिछले कंसोल पीढ़ी से अपकेंद्रित थे। अरगामी डिजाइन, विशेष रूप से 'एशबोर्न' अरागामी की नई प्रजाति, आकर्षक, प्रभाव-भारी शक्तियां, अंत में 'देवताओं' के खिलाड़ियों की तरह लग रही है कि वे खाने में सक्षम हैं। यह एक बात है जब तथाकथित 'भगवान' एक डरावना डायनासोर की तरह दिखता है, और एक और जब यह एक बहु-सशस्त्र बौद्ध प्रतिमा की तरह दिखता है, जो लघु सूर्य की एक जोड़ी को तैरता है जो जलती हुई श्रृंखला chomps में आकार ले सकता है। युद्ध के प्रभावों ने भी एक उन्नयन प्राप्त किया है, और पहले से कहीं अधिक बड़े हैं। हालांकि पिछले बिट पूरी तरह से प्रशंसनीय नहीं है, हालांकि, प्रभाव कभी-कभी उनके सभी रंग के लिए लड़ाई को अस्पष्ट कर सकते हैं।
इसके मूल में, हालांकि, ईश्वर ३ इसके पूर्ववर्तियों के रूप में संरचना में काफी हद तक एक ही रहता है, खिलाड़ियों को एक सूची से अपने मिशन को चुनने और राक्षसों को मारने के लिए विभिन्न स्थानों पर जाने के लिए, अपने अवशेषों को इकट्ठा करने और अपने गियर को अपग्रेड करने के लिए उन अवशेषों का उपयोग करने के लिए। हालाँकि वे पुराने खेलों की तुलना में अधिक बड़े और विस्तृत थे, यहां तक कि नक्शे मिशन के लक्ष्य अरागामी की ओर कम से कम उपद्रव के साथ फ़नलिंग पार्टियों की ओर बने हुए हैं। वहाँ सामग्री संग्रह या चुपके के साथ के बारे में बहुत कम है। आप गॉड इटर हैं, न कि गॉड फॉलोअर या गॉड नेगोशिएटर। जाओ उन राक्षसों को काटो और खुद भोजन करो।
यदि यह कहानी कुछ भी हो तो पेशे का उपयोग नहीं किया जाता है। जहां पहले दो मैचों में गॉड ईटर्स को सेलिब्रिटी सुपरसॉल्डियर्स के रूप में सराहा गया था, वहीं 'एडेप्टिव' गॉड ईटर्स (AGEs) ईश्वर ३ नए स्टेटस में जीवित रहने की अपनी क्षमता के लिए आशंकित, घृणा करने वाले, ईर्ष्या करने वाले और यहां तक कि गुलाम बनाए गए हैं। बरसों बाद गॉड इटर 2 , फिर भी एक और सर्वनाश पहले से ही पश्चाताप करने वाले सेटिंग पर भड़काया गया है। सभी खपत करने वाले रोगाणुओं की आंधी, एशलैंड्स ने घर और घर से मानवता को खा लिया है। सतह पर कुछ भी नहीं बचा है, और बचे हुए लोग भूमिगत 'पोर्ट्स' में बचे हुए हैं, 'जीवित रहने के लिए मैला-कुचैला और पहनने के लिए कुछ भी नहीं बचा है लेकिन सबसे अव्यवहारिक सेक्सी कॉसप्ले आउटफिट और सुझाव के लिए बिजली के टेप के स्ट्रिप्स हैं। घूमने वाले सतह के कारवां के साथ, यह कम से कम, और एजीई के लिए एक बुरा दृश्य है, केवल एक ही बल है जो इसे थोड़ी देर के लिए धीरज रखने लायक बनाता है।
यही आधार है, कम से कम, और अगर आपको लगता है कि थोड़ा परिचित लगता है, तो आप गलत नहीं हैं। लगता है कि बीट्स को हाल ही के एनीमे और गेम से किसी भी संख्या में क्रिब किया गया है, विशेष रूप से रचनात्मक ऋण बकाया है मोबाइल सूट गुंडम: लौह-रक्त वाले अनाथ (यदि आप मेरा अर्थ प्राप्त करते हैं, तो इस परिदृश्य में 'मिकाज़ुकी ऑगस' हैं), और यहां तक कि थोड़ा सा भी स्वतंत्रता युद्ध को भगवान को खाने वाला -इसे खुद शिफ्ट के लिए सोनी और पीएस वीटा द्वारा विकसित किया गया है। यह जो मूल्य है, उसके लिए मौलिकता और कथात्मक गहराई कभी नहीं थी भगवान को खाने वाला फ़ोरटे, और कहानी है कि वहाँ काम सही है, कोर प्रेरणा प्रेरणा के पूरक के लिए पर्याप्त प्रेरणा और दिलचस्प चरित्र प्रदान करता है, साथ ही उन खिलाड़ियों के लिए एक प्रवाह है जो अपनी भागीदारी के लिए अधिक प्राकृतिक प्रवेश और निकास बिंदु चाहते हैं।
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यदि इन सभी शब्दों को ऐसा लगता है कि वे के बारे में लिखा जा सकता है, कहते हैं, गॉड इटर 2 या और भी गॉड इटर बर्स्ट कुछ साल पहले, यह मुद्दा हाथ में है। ईश्वर ३ एक अनुकरणीय हो सकता है भगवान को खाने वाला खेल, लेकिन यह उससे ज्यादा कुछ नहीं है। मैं अपने प्रतिद्वंद्वियों की तरह नहीं होने के लिए एक गेम को दोष देने के लिए इसे बुरा रूप मानता हूं, लेकिन इस मामले में तुलना नहीं करना असंभव है: पसंद के अनुसार किए गए विशाल सुधार मॉन्स्टर हंटर: दुनिया प्रस्तुति और पहुंच के संदर्भ में ईश्वर ३ कम गेम की तरह देखें, भले ही यह यकीनन सबसे अच्छा हो। सच है, खेल में अभी भी एक सघन कहानी है, तेजी से आगे बढ़ती है, और इससे अलग नज़र आती है दैत्य शिकारी , लेकिन सभी ईमानदारी में, उनके बीच की खाई बहुत संकरी है, और मैं मदद नहीं कर सकता, लेकिन लगता है कि खिलाड़ी बाहर आ रहे हैं विश्व 'कुछ ऐसा है' की खोज में हो सकता है ईश्वर ३ और आश्चर्य है कि क्यों यह सिर्फ-जारी खेल पहले से ही इतने पुराने जमाने लगता है।
अपनी शर्तों पर लिया, हालांकि, के साथ ईश्वर ३ हमारे पास एक सुंदर शिकार का खेल है जो बिजली की तरह चलता है और इसकी स्टाइलिश लड़ाई को मास्टरिंग के लायक महसूस करता है। अपनी उम्मीदों को समायोजित करने के लिए तैयार खिलाड़ियों को भरने के लिए बहुत कुछ मिलेगा, लेकिन जो लोग थोड़ा आराम करने के बजाय एक नया स्वाद लेना चाहते हैं, वे शायद इसे देखना चाहते हैं।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)