review god war ascension
डिस * टी केआरए ... टो
आप उस चीज़ को कैसे शीर्ष पर रखते हैं जिसे पहले ही ओवर-द-टॉप माना जाता था? खासकर जब पिछले आठ सालों में ओवर-द-टॉप का यह विशेष ब्रांड बहुत परिचित हो गया है?
हम सब जानते हैं कि युद्ध का देवता नायक, क्रतोस, एक क्रोधी, सुपर शक्तिशाली हत्या मशीन है जो सबसे बड़े देवताओं और राक्षसों को भी नीचे ले जाती है, यहां तक कि कभी भी उसके कठोर स्कोल को तोड़ने का एक संकेत भी नहीं। तो इससे भी अधिक अभी तक एक और श्रृंखला का खेल होगा ... ठीक है, यह ठीक होगा, वास्तव में। अधिक युद्ध का देवता कोई बुरी बात नहीं है, है ना?
लेकिन बदलाव के लिए कुछ भावनाओं के बारे में कैसे? कैसे एक बैकस्टोरी के बारे में? कैसे कुछ प्रेरणा के बारे में जो सरल क्रोध से परे है?
जैसा कि मैं इसे देखता हूं, युद्ध का देवता मताधिकार दो में से एक तरीके से आगे बढ़ सकता था। या तो बड़े जाओ, या गहरे जाओ। शुक्र है, युद्ध उदगम के भगवान दोनों करता है।
युद्ध उदगम के भगवान (प्लेस्टेशन 3)
डेवलपर: सोनी सांता मोनिका
प्रकाशक: सोनी कंप्यूटर एंटरटेनमेंट
रिलीज़: 12 मार्च, 2013
MSRP: $ 59.99
यह प्रीक्वेल कहानी बहुत समय बाद नहीं छूटी जब क्रेटोस ने अपने परिवार को मार डाला, उस समय जहां वह अभी भी उस दर्द से निपट रहा है। अब वह एरेस के साथ संबंधों में कटौती करने के लिए बाहर आ गया है इस भयानक कार्य के लिए उसे धोखा दिया गया था, और एरेस को तीन भयानक बहनें हैं जिन्हें फ्यूरिस के नाम से जाना जाता है , उदगम भगवान के साथ अपनी शपथ तोड़ने की कोशिश करने के लिए उसे दंड देने के लिए, बाहर के विरोधी। ये फरिश्ते, क्रेटोस को पकड़ते हैं, कैद करते हैं और लगातार प्रताड़ित करते हैं। यह चिंगारी को उगाता है और क्रेटोस में उस सिर को चीरता हुआ बढ़ता है जिसे हम सभी जानते हैं और प्यार करते हैं।
क्रेटोस अभी भी पूर्ण-बदमाश क्षेत्र में है अधिरोहण , लेकिन वह उस स्तर तक काफी नहीं है जिसका हम अभी तक उपयोग कर रहे हैं, थोड़ा ट्रिमर के साथ और निशान के रास्ते में कम। आप उसे 8+ घंटे के एकल-खिलाड़ी अभियान के दौरान ताकत और रोष दोनों में बढ़ते हुए देखेंगे। ऐसा नहीं है कि वह शुरुआत में कमजोर है - आप उसके ब्लेड ऑफ कैओस के अधिग्रहण का भी गवाह बनेंगे - यह सिर्फ इतना है कि वह खेल के अंत तक इतना शक्तिशाली हो जाता है कि आप मदद नहीं कर सकते लेकिन ऐसा महसूस करते हैं परमेश्वर।
डेवलपर सोनी सांता मोनिका ने गेमप्ले में अपनी कहानी बुनने, बनाने का अद्भुत काम किया अधिरोहण पहले से कहीं अधिक एक साहसिक की तरह लग रहा है। कहानी की धड़कनें बड़ी चालाकी से क्रेटोस की यात्रा में बंध जाती हैं, जो हमें पिछले खेलों के स्टेज-बॉस-सिनेमाई रोटेशन से दूर करती हैं। सिनेमाई कहानी के कुछ टुकड़े सीधे लड़ाई में बंध जाते हैं। मैं इसे किसी के लिए खराब नहीं करना चाहता, लेकिन सोनी सांता मोनिका ने अब तक के सबसे महान बैट-एंड-स्विच बॉस में से एक को खींच लिया है।
पीछे बहुत सारा जादू युद्ध का देवता फ्रैंचाइज़ी कैसे न्यूनतम काम में है, जैसे साधारण तीन-बटन वाले कॉम्बो, स्क्रीन पर क्रूरतापूर्वक शानदार परिणामों में बदल जाते हैं। श्रृंखला का हैक-एंड-स्लैश कोर यांत्रिकी अभी भी बरकरार है, हालांकि एक नई प्रगति प्रणाली ब्लेड के अराजकता में तात्विक जादू जोड़ती है। कहानी में विभिन्न बिंदुओं पर आग, बर्फ, गड़गड़ाहट और आत्मा के जादूगर का अधिग्रहण किया जाता है, और उन्हें लाल कक्षाओं के साथ मानक ब्लेड के साथ उन्नत किया जा सकता है। पूरी तरह से उन्नत, ये तात्विक जादू के अतिरिक्त कुछ सुंदर विस्फोटक हमलों की अनुमति देते हैं - जो कि खेल के अंतिम अध्यायों में अत्यधिक उपयोगी साबित होंगे। कुल मिलाकर, मुकाबला महसूस करता है और पहले की तुलना में थोड़ा तंग दिखता है। यह बेहतर तरलता Kratos के शस्त्रागार के लिए कुछ अतिरिक्त चाल के साथ अच्छी तरह से चला जाता है।
वर्ल्ड वेपन्स, जैसे तलवार, क्लब, भाले और ढाल, गेमप्ले के दौरान पाए जाते हैं, और यहां तक कि विभिन्न दुश्मनों के हाथों से भी खींचे जा सकते हैं। क्रैटोस अब इन्हें ले सकते हैं और उन्हें अपने रूप में उपयोग कर सकते हैं, साथ ही सर्कल बटन को उनके उपयोग के लिए समर्पित किया जाएगा। प्रत्येक हथियार का अपना अनुभव और उद्देश्य होता है। तलवार तेज है और चैस कोम्बोस के ब्लेड में अच्छी तरह से जंजीर है, जबकि भारी क्लब धीमा है, हालांकि इसे कठिन हिट करने के लिए चार्ज किया जा सकता है। ढालों को रक्षात्मक और आक्रामक दोनों तरह से इस्तेमाल किया जा सकता है, और भाले, जबकि आपूर्ति में परिमित, दूर से दुश्मनों को मारने के लिए फेंका जा सकता है। वर्ल्ड वेपन्स के अलावा अकेले युद्ध का कारण बनता है जो पहले से कहीं अधिक विविध महसूस करता है। खेल इन हथियारों को सबसे अच्छी स्थितियों में रखने का एक बड़ा काम करता है, इसलिए एक के पार आना हमेशा खेल के मैदान पर सबसे अच्छा खिलौना खोजने जैसा है।
आर 1 बटन को अब चेन टेथरिंग को सौंपा गया है, जो एक सर्वोच्च उपयोगी जोड़ है। इस बटन का एक प्रेस जब एक हरा दुश्मन खेल एक हरा नीचे खेल को हराता है, जो कि विशेष मार में झूम उठता है - यह हमेशा मजेदार होता है। इस बटन / फ़ंक्शन को स्टन, शील्ड ग्रेब और अन्य साफ-सुथरी ट्रिक्स भी सौंपी जाती हैं। आप अपने चाल सेट में इस लंबे-चौड़े अंगूर को शामिल करने के लिए स्वतंत्र हैं, जो हवा में चलने वाले बाज़ारों के लिए अनुमति देता है जो देखने और शानदार महसूस करते हैं। मुझे एक शत्रु को पकड़ना पसंद था, दूसरों पर हमला करते हुए, एक श्रृंखला के साथ लिया गया, और फिर बाद में उस शत्रु को एक प्रकार के समापन के रूप में खींच लिया गया। यह एक समान रूप से मज़ेदार है कि एक दाँत वाले दुश्मन को ले जाए और अन्य दुश्मनों को नीचे ले जाने के लिए एक मांसल मलबे की गेंद की तरह उन्हें घुमाए।
कुछ नई क्षमताएं भी हैं जो अधिग्रहित वस्तुओं से बंधी हुई हैं जो क्रेटोस को कुछ साफ-सुथरी चालों को खींचने देती हैं। गुच्छा का सबसे प्रभावशाली प्रभाव Kratos को एक विशिष्ट वस्तु के लिए समय में हेरफेर करने देता है, जिससे वह अपने राज्य को बदलने के लिए कुछ बर्बाद या चंगा कर देता है। उदाहरण के लिए, एक टूटे हुए पुल को फिर से पूरा बनाया जा सकता है। एक और Kratos एक ही बार में दो स्थानों पर होने की अनुमति देता है। इन दोनों का उपयोग खेल के कई पहेली खंडों में भारी रूप से किया जाता है, हालांकि दोनों का उपयोग लड़ाई में भी किया जा सकता है।
क्रेटोस की नई थैलियों के स्वागत में चालों का मुकाबला करने से कोई लेना-देना नहीं है। लड़ाइयों के बीच घूमना हमेशा फ्रैंचाइजी के लिए थोड़ा सा खींचा गया है, लेकिन अब क्रैटोस खुद को कुछ भी कर पाता है लेकिन नए आंदोलन कौशल के साथ चल रहा है। दौड़ने और कूदने, जंजीरों से झूलने, दीवारों के माध्यम से किक करने और इस समय के आसपास कमरों में कई अन्य तरह की विस्फोटक प्रविष्टियों की अपेक्षा करें। इसके अलावा, क्रेटोस अब चट्टानों पर और खंडहर के माध्यम से एक पर्वतारोही के रूप में मांसपेशियों को पकड़ता है, जो कि नाथन ड्रेक को जलन पैदा करेगा। और जब आप स्लाइड कर सकते हैं तो क्यों चलना? Kratos नीचे की दीवारें, खंडहर के माध्यम से स्लाइड, और बर्फ और धातु पर ग्लाइड कर सकते हैं। अधिरोहण कार्रवाई को तोड़ने और चारों ओर पाने के लिए कुछ उत्साह जोड़ने के लिए आंदोलन के नए तरीकों के साथ पैक किया जाता है।
क्रेटोस के दिमाग का परीक्षण उसके घूस के साथ किया जाता है अधिरोहण कई पहेली खंड हैं। जबकि कम महत्वपूर्ण पहेलियों में से कुछ क्लूनी क्षेत्र के पास खतरनाक रूप से मंडराते हैं, अधिकांश आपके नोगिन के लिए एक अच्छी चुनौती हैं, और कुछ का विधिवत निर्माण किया जाता है, जिससे आप उन्हें हल करने के लिए उस बिंदु तक सीखी गई प्रत्येक चाल से खींचने के लिए मजबूर होते हैं। उनमें से सबसे अच्छा जादुई कौशल को अधिक मानक सामान में जोड़ता है, जैसे प्लेटफ़ॉर्मिंग और लीवर पुलिंग।
खेल के अंत के पास, बड़े पैमाने पर पहेलियाँ की एक स्ट्रिंग शानदार ढंग से एक समग्र चुनौती में एक साथ फंसी हुई है जो आपके पास लड़ने का शाब्दिक अर्थ है कि वह कहाँ जाता है। कुछ सही मायने में कर परीक्षणों और कई छोटे पुरस्कृत के बाद अहा! क्षण, यह सब एक सबसे चतुर और प्रभावशाली स्तर-आधारित पहेली बनाने के लिए एक साथ आता है जिसे मैंने कभी देखा है। इस काम के सभी के लिए इनाम एक से अधिक तरीकों से बड़े पैमाने पर है।
पहेली में से कुछ के लिए मुश्किल के रूप में, वे कुछ लड़ चुनौतियों की तुलना में कुछ भी नहीं हैं अधिरोहण उपहार। परिवर्तनों के सभी के साथ भी युद्ध का देवता फार्मूला यह गेम लाता है, लॉक-इन-इन-रूम, वेव-आधारित चुनौतियां अभी भी आदर्श हैं, और उनमें से कुछ इतने मुश्किल हैं कि मैंने सोचा कि अगर मैं खेल खत्म कर दूं।
ऐसा लगता है कि सोनी सांता मोनिका क्रैटोस की बढ़ी हुई शक्ति और नए शस्त्रागार से मेल खाने के लिए चुनौती को बढ़ाना चाहता था, लेकिन कुछ समय हैं जहां ऐसा महसूस होता है कि वे थोड़े ओवरबोर्ड हो गए। मैं आत्मविश्वास के साथ कह सकता हूं कि मैंने कभी भी एक चौकी से उतनी बार शुरुआत नहीं की जितनी बार मैंने किया था युद्ध उदगम के भगवान । जब मैं बहुत खराब सजगता होने की बात स्वीकार करता हूं, और मुझे पता है कि मैं सर्वश्रेष्ठ एक्शन गेम खिलाड़ी नहीं हूं, तो मैं शर्त लगाने को तैयार हूं कि हर किसी के पास एक विशेष चुनौती के साथ एक बहुत कठिन समय होगा खेल का अंत। यदि आप अपने टेलीविज़न पर चिल्लाते हुए समाप्त नहीं होते हैं, तो मुझे आश्चर्य होगा।
कब युद्ध का देवता नया था, सिनेमैटिक एक्शन के दौरान प्रेरित बटन ने हमें उत्साहित किया। अब यह मैकेनिक सामान्य बात है, और कुछ इसे पुराना कह सकते हैं। मैं ऐसा नहीं कहूंगा अधिरोहण QTE पर निर्भर करता है, और न ही मैं कहूंगा कि वे अनुभव से शादी करते हैं, लेकिन वे अभी भी यहां गेमप्ले का हिस्सा हैं, और जो इस बार कुछ अधिक इंटरैक्टिव की उम्मीद कर रहे थे वे निराश हो सकते हैं। उन्होंने मानक चेहरे के बटन हमलों के शीर्ष पर कुछ नए इंटरैक्शन जोड़े हैं, हालांकि बाएं एनालॉग स्टिक के साथ टाइमिंग चकमा देने के उदाहरणों को उतना अलग नहीं लगता है। मुझे लगता है कि वे कुछ अधिक गतिशील के लिए जा रहे थे, लेकिन यह वास्तव में अभी भी एक सिनेमाई माध्यम से आगे बढ़ने के लिए एक निर्धारित समय सीमा के भीतर एक कमांड इनपुट कर रहा है। हमेशा की तरह, इन घटनाओं के साथ जाने के लिए एक विशाल, आकर्षक तमाशा है, इसलिए वे कम से कम आपकी आंखों और कानों के लिए मनोरंजक हैं।
सोनी सांता मोनिका दिखावा करने लगती है कि वे PS3 को अंदर और बाहर से जानते हैं अधिरोहण । मैं शपथ लेता हूं कि मैं इस गेम को खेलते समय अपने PS3 से निकलने वाले तनाव को लगभग महसूस कर सकता हूं, क्योंकि ऐसा लगता है कि इस टीम ने बनाने के लिए अधिकतम स्तर तक हर घुंडी को क्रैंक किया अधिरोहण जितना संभव हो उतना तेजस्वी।
विशाल सिनेमाई सेट के टुकड़े और बॉस की लड़ाई पूर्ववर्ती के साथ मताधिकार का एक मुख्य आधार है युद्ध का देवता III एक टेलीविजन स्क्रीन को अनुग्रहित करने के लिए कभी-कभी सबसे शानदार व्यक्ति बनाम भगवान के संघर्ष के कुछ होने। किसी तरह वे उस के साथ शीर्ष करने में कामयाब रहे हैं अधिरोहण , पृष्ठभूमि और जानवरों के साथ जो हार्डवेयर के लिए संभव है की सीमाओं को धक्का देते हैं। मताधिकार के लिए वातावरण एक नया ऊंचा स्थान है - इस खेल को इसके पूर्ववर्तियों की तुलना में बहुत अधिक माहौल देने के लिए कुछ उत्कृष्ट कार्य किए गए हैं। खेल के दौरान आपको स्केल का शानदार उपयोग मिलेगा, जितना संभव हो उतना क्रैटोस को छोटा करना, और उनके दुश्मनों को जितना संभव हो उतना बड़ा, कभी-कभी हास्यास्पद रूप से। एकल-खिलाड़ी अभियान 'वाह' क्षणों का एक निरंतर स्ट्रिंग है जो मुझे यकीन है कि आने वाले वर्षों के लिए आपके दिमाग में खड़ा होगा।
अधिकतम आनंद के लिए, किसी को भी बड़े क्षण खराब न करने दें युद्ध उदगम के भगवान तुम्हारे लिए। सबसे बड़ी स्क्रीन और सबसे तेज़ ध्वनि प्रणाली ढूंढें, जिसे आप क्रैंक कर सकते हैं, और इसमें डुबकी लगा सकते हैं।
यहां तक कि शानदार बॉस ए के बाहर भी scension प्रभावशाली होना कभी नहीं रोकता है। नेत्रहीन, खेल आमतौर पर केवल सुंदर पर मंडराता है, लेकिन यह अक्सर जबड़े छोड़ने वाले भव्य रूप से रैंप करता है, एक ऐसे खेल के लिए जो आसानी से हाथों से दर्शकों का मनोरंजन कर सकता है। चमकदार बनावट, चालाक एनिमेशन और अति-यथार्थवादी प्रकाश व्यवस्था से, एक चमक और पॉलिश है जो कि पूरे खेल में चलती है जो इसे PS3 के लिए एक आदर्श भेजती है।
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हालांकि, पॉलिश करने से चूक गए हैं। इनमें से सबसे बड़ी ध्वनि ड्रॉपआउट हैं। समस्या हमारे पूर्वावलोकन सत्रों में, बाद में जारी डेमो में और अब अंतिम कोड में स्पष्ट थी। कभी-कभी, महत्वपूर्ण क्षणों में, संगीत, पृष्ठभूमि ध्वनि प्रभाव, या यहां तक कि एक प्राथमिक ध्वनि भी नहीं सुनी जाएगी। एक विशाल गेट के दरवाजे को बिना किसी ध्वनि प्रभाव के साथ दुर्घटनाग्रस्त होते हुए देखना मज़ेदार था, लेकिन संगीत को रोककर महत्वपूर्ण भावनात्मक क्षणों का आनंद लेना कम सुखद था। ऐसा लगता है कि पृष्ठभूमि लोडिंग या बचत के दौरान सबसे अधिक होता है।
अन्य छोटे कीड़े गहराई से क्रॉल करने में कामयाब रहे, हालांकि वे अन्यथा चिकनी अनुभव में छोटी पकड़ वाले हैं। जब भी क्रेटोस सीढ़ी से नीचे गिरते हैं, तब तक स्लाइडिंग ध्वनि प्रभाव तब तक नहीं रुकेगा, जब तक कि वह सीढ़ी पर नहीं रहता, भले ही वह स्लाइडिंग किया गया हो। कभी-कभी दुश्मन बाधाओं के पीछे भाग जाते हैं, या आइटम बक्से में भी फंस जाते हैं। एक ग्राफिकल गड़बड़ में पूरे चरण और वर्ण काले हो रहे थे, जिसमें केवल प्रकाश और कण प्रभाव दिखाई दे रहे थे। यह सबसे सुंदर दिखने वाले गेम ग्लिच में से एक था जिसे मैंने कभी देखा है।
इच्छित प्रभावों पर मेरा एकमात्र वास्तविक पकड़ स्क्रीन हिलाने वाला प्रभाव है, जिसे स्थानों पर ओवरबोर्ड लिया गया था। जमीन से लेकर बड़े दैत्य आंदोलन से लेकर हथियार के प्रभाव तक सबकुछ स्क्रीन पर हिल रहा है। कभी-कभी तीनों का संयुक्त प्रभाव चक्कर आना शुरू हो जाता है, खासकर उन खंडों में जहां क्रेटोस की ऑन-स्क्रीन उपस्थिति छोटी है। Kratos और उनके दुश्मनों पर नज़र रखने की कोशिश करते हुए सबकुछ हिला दिया गया था जो कई बार निराशा होती है। मैंने पाया कि मुझे अपने बियरिंग को रोकना है और स्क्रीन से दूर देखना है।
मुझे इन मुद्दों के बारे में बुरी पकड़ है अधिरोहण इस तरह की एक रोमांचक सवारी थी। यह अब तक के सबसे तेज, खगोलीय, सबसे रोमांचकारी रोलरकोस्टर के एक छोटे खंड पर पहियों को पकड़ने के बारे में है। और एक महान कोस्टर की तरह, आप एक और सवारी के लिए सही वापस जाना चाहते हैं।
जबकि ऑनलाइन मल्टीप्लेयर फ्रैंचाइज़ी के लिए एक नई अवधारणा है, मुझे यह कहते हुए खुशी है युद्ध उदगम के भगवान मल्टीप्लेयर कुछ गड़बड़ नहीं है कि बॉक्स पर एक बुलेटपॉइंट डाल करने में सक्षम होने के लिए शामिल किया गया था। में मल्टीप्लेयर अधिरोहण आश्चर्यजनक रूप से गहरा और ताज़ा है। मैं तब तक इंतजार नहीं कर सकता जब तक कि यह गेम लाइव नहीं हो जाता, इसलिए मैं कुछ और चेहरों को मार सकता हूं और मार सकता हूं।
जब आप पहली बार कूदेंगे, तो आप एक योद्धा के साथ लेकिन अन्यथा एक योद्धा के खाली स्लेट के साथ शुरुआत करेंगे अधिरोहण मल्टीप्लेयर। ज़ीउस, एरेस, हेड्स, या पोसिडॉन - चार में से एक भगवान के लिए अपने गठबंधन को गिरवी रखना - यह निर्धारित करने में मदद करता है कि आपका चरित्र क्या बनेगा, प्रत्येक पसंद अपनी ताकत, कमजोरियों और क्षमताओं को लाने के साथ।
आपकी पसंद भी आपको एक कौशल के पेड़ के नीचे से शुरू करती है जो आप लड़ाइयों में लड़ते हैं और अनुभव प्राप्त करते हैं। अनुभव, जीत से अर्जित किया जाता है, लेकिन धारियाँ और अन्य चुनौतियाँ भी आपको अंकों के साथ पुरस्कृत करेंगी। उदाहरण के लिए, लेबर, जो 'देवताओं से आज्ञा' हैं, आपको लड़ते समय दस्तक देने के लिए बहुत विशिष्ट लक्ष्य देते हैं। वे आपके पास तीन बार एक चरण में एक मूर्ति पर हमला करने जैसी चीजें कर रहे हैं, जिसमें सफल समापन के साथ अनुभव अंक और कवच दोनों अनलॉक होते हैं।
यह अनुभव न केवल आपके चरित्र और उनकी क्षमताओं में, बल्कि उनके कवच और हथियारों में भी जाएगा। आपके ईश्वर गठबंधन के आधार पर, इस कौशल वृक्ष के काम करने से धीरे-धीरे भविष्य की लड़ाइयों में उपयोग करने के लिए अधिक अद्वितीय कवच और आइटम अनलॉक हो जाएंगे। अनुभव भी कमाई के अवशेषों में चला जाता है, जो कि निष्क्रिय क्षमताएं हैं जो आपको युद्ध की भयावहता देते हैं। उदाहरण के लिए, रीजन ऑफ रीजनेरेशन प्रत्येक सफल हाथापाई या थ्रो के लिए खिलाड़ी के मैजिक बार को रिफिल करता है।
मुकाबला एकल-खिलाड़ी गेम से सीधे खींचा जाता है, हालांकि प्रत्येक गठबंधन से छोटे अंतर होते हैं, और शायद रक्षा, अवरुद्ध और पैरीइंग पर अधिक ध्यान केंद्रित होता है। सभी पात्रों के पास हल्के और मजबूत हमले हैं, सभी ब्लॉक और लॉन्च कर सकते हैं, और सभी में गंभीर चाल और फिनिशर हैं। विशेष आइटम-विशिष्ट हमलों को तीन हथियार प्रकारों में से प्रत्येक के लिए बांधा जाता है, और एल 1 को पकड़कर या हल्के या मजबूत हमले बटन को मारकर उपयोग किया जाता है। इन शक्तिशाली चालों में उनके साथ एक शांत डाउन टाइमर जुड़ा हुआ है, जैसा कि गठबंधन-विशिष्ट 'गॉड आइटम' विशेष हमले करते हैं।
सभी गठबंधनों के लिए एक ही मूल हथियार - हथौड़ों, तलवार और भाले तक पहुंच है। लेकिन जादूगर, ताकत, कमजोरियां, विशिष्ट प्रतिरोध और अन्य आँकड़े आपके गठबंधन से जुड़े हैं।
लड़ाई तेज और आकर्षक है अधिरोहण मल्टीप्लेयर, बहुत कुछ यह एकल-खिलाड़ी अभियान में है। असल में, अगर आपने कभी सोचा है कि इसे बाहर लड़ने के लिए एक कमरे में क्रेटोस-प्रकार का एक गुच्छा फेंकने के लिए क्या होगा, तो यह एक जवाब के रूप में काम करेगा। युद्ध प्रणाली के बारे में महान बात यह है कि यह कितना स्वीकार्य है - कोई भी व्यक्ति जो किसी भी खेल में है युद्ध का देवता खेल इसे लेने में सक्षम होगा और स्लैशिंग शुरू कर सकता है।
मैंने लॉन्च से पहले कुछ घंटों के लिए अन्य प्रेस सदस्यों के खिलाफ खेला, कुछ तेजी से प्रतिस्पर्धी मुकाबलों में विभिन्न मल्टीप्लेयर मोड के माध्यम से जा रहा था। शुरुआती फ्री-फॉर-ऑल मैच, जिसे फ्रेंड ऑफ द गॉड्स कहा जाता है, हर योद्धा के पास खुद के लिए था, यह देखने के लिए मारने के लिए कि कौन 8,000 पक्ष बिंदुओं तक पहुंच जाएगा (आप अपने चुने हुए भगवान के लिए शरीर का त्याग कर रहे हैं)। जो सबसे तेज़ थे, उन्हें जल्दी जीत मिली, लेकिन मुझे लगता है कि शक्तिशाली जादू के मंत्रों की तरह प्रभावी अवरोधक और अन्य क्षमताओं का स्मार्ट उपयोग अंततः जीत गया।
यह फ्रेंड ऑफ द गॉड्स के चार-चार-चार टीम संस्करण में विकसित हुआ, जिसमें पहली टीम ने 8,000 एहसान अंक हासिल किए। ये मैच तेज़ और पागल थे - एक टीम के तीन या चार खिलाड़ियों की कल्पना करें कि एक कॉर्नर वाले प्रतिद्वंद्वी पर एक-एक करके उनकी जमकर धुनाई की अधिरोहण स्क्रीन पर प्रकाश डाला उग्र प्रभाव है। कुछ लोग कह सकते हैं कि हमलों की चमक कार्रवाई का पालन करने के लिए थोड़ा कठिन है, लेकिन जब तक हवा साफ नहीं हो जाती, तब तक सबसे तेजी से झूलने की मेरी रणनीति मुझे अच्छी तरह से सेवा प्रदान करती है।
मानक मोड भूमिकाओं को लागू करने के साथ चार-चार टीमों के साथ फ्लैग को जारी रखें। यह फ्री-फॉर-ऑल मैचों से गति का एक अच्छा बदलाव था, हालांकि इन मैचों के चरणों ने दिलचस्प चीजों को रखा। ट्रायल ऑफ द गॉड्स नामक एक और विधा है जिसमें खिलाड़ियों को एक साथ दुश्मनों की लहरों के खिलाफ जाने के लिए देखा जाता है कि वे कितने समय तक जीवित रह सकते हैं।
ऐसा लगता है कि सोनी सांता मोनिका मल्टीप्लेयर के लिए मंच डिजाइन के साथ कुछ मजेदार था। प्रत्येक में बहुत सारे खिलौने भरे होते हैं जैसे कि हथियार चलाना और बिजली-अप; स्वास्थ्य और जादू की पूर्ति के लिए पोर्टल्स भी बिखरे हुए हैं। टेलीपोर्टिंग पोर्ट्स, आइटम चेस्ट्स, फायर ट्रैप्स, कैटापॉल्ट्स, फायर बम, फ्लेम टर्रेट्स और बहुत कुछ में जोड़ें, और आपको फनहाउस क्रेजी फीलिंग का एक ऐसा क्रेज मिला है, जो कॉम्बैट लाइट और फन को बनाए रखता है। यह एक जंगली, आकर्षण से भरा थीम पार्क है जिसमें अथाह टॉयबॉक्स के बारे में रखा गया है। यह सब सिर्फ इसलिए मंचन किया गया है कि कोई भी खुद को इसे गंभीरता से नहीं ले पाए। इसने इसे ऐसा बना दिया कि मैं हर बार दूसरे दौर में वापस कूदने से ज्यादा खुश था।
आपके द्वारा चरणों के आसपास देखने का मौका देने वाले दुर्लभ उदाहरण में, आप सराहना करेंगे कि उनमें कितना विस्तार कार्य किया गया था। सभी में मौजूद विभिन्न बाधाओं के अलावा, प्रत्येक के लिए कुछ प्रकार का गौण लक्ष्य भी है। चाहे वह दूरी पर फायर बमबारी करने वाले लोग हों या बड़े पैमाने पर चक्रवात की आंख को बाहर निकालने वाले हों, कभी भी सुस्त पल नहीं होता है।
मल्टीप्लेयर अभी हर जगह है, लेकिन कई गेम नहीं हैं जो तेज, सुलभ, हाथापाई आधारित लड़ाई की तरह पेश करते हैं अधिरोहण कर देता है। जोड़ा? मुश्किल से। उदगम ' मल्टीप्लेयर एक साहसी कदम है जो बड़े भुगतान करता है। यह अपने आप में एक खेल है, नए गेम के लिए नए गेम की तलाश कर रहे ऑनलाइन गेमर्स के लिए एडमिशन की कीमत। Capcom की तरह खेल के प्रशंसक पावर स्टोन रोमांचित होंगे।
अधिरोहण शुरू से ही हर दिशा से आने वाली चुनौतियाँ थीं। फ्रैंचाइज़ी के कुछ मुख्य मैकेनिक पिछले कुछ वर्षों में थोड़े थके हुए हो गए हैं, जो गेमर्स को एक और शीर्षक की आवश्यकता पर सवाल उठा रहे थे। इसके अलावा, कुछ ने प्रीक्वल कहानी की आवश्यकता पर सवाल उठाया। सबसे बढ़कर, मल्टीप्लेयर एडिशन का विचार शुरू में मुखर श्रृंखला के प्रशंसकों के लिए बंद था। लेकिन, क्रेटोस की तरह, सोनी सांता मोनिका ने अपने नंगे हाथों से इनमें से हर एक चुनौती के माध्यम से हमें एक गेम दिलाने के लिए फटकारा, जो इतना शानदार है कि इसे किसी को भी करना चाहिए जिसने कभी भी उनसे सवाल किया कि ऐसा करने के लिए उन्हें बुरा लगता है।
युद्ध का देवता इससे बेहतर कभी नहीं देखा या खेला है। Kratos कभी भी इतना गहरा या दिलचस्प नहीं रहा। उन्होंने बार को इतना ऊंचा सेट किया है कि मुझे पता नहीं है कि वे इसे कैसे फॉलो कर पाएंगे। सोनी सांता मोनिका को गर्व होना चाहिए। सीरीज के प्रशंसकों को गर्व होना चाहिए।