dont expect io interactive try kane lynch again
स्क्वायर एनिक्स से विभाजन में अधिकार खो गए
दो केन और लिंच खेल, कागज पर, रोमांचक भविष्यवाणियां थीं। सबसे पहला, मृत आदमी , फिल्मों के समान एक पल्स-पाउंडिंग, स्क्वाड-आधारित हीस्ट थ्रिलर होने का इरादा था गर्मी , लेकिन एक अजीब, अजीब खेल था। 2010 की अगली कड़ी, बुरे दिन , थोड़ा था महान ट्रेलरों, और एक बहुत ही अनोखी 'हैंडहेल्ड' दृश्य शैली को चुना, लेकिन अंततः केवल एक दोहराव और उथले शूटर अनुभव था।
डेवलपर्स Io इंटरएक्टिव, मुख्य रूप से gameindusty.biz के साथ एक साक्षात्कार में बोल रहा है हिटमैन , यह भी पता चला है कि प्रकाशकों स्क्वायर Enix से उनके हाल ही में तलाक में, वे वास्तव में अवांछित मनोरोगियों के अधिकारों को खो दिया ( केन और लिंच , वैसे, स्क्वायर एनिक्स नहीं)। यह एक कंपनी के साथ असभ्य जोड़ी को छोड़ देता है, जो संभवतः एक तीसरे शीर्षक, एक रिबूट, या गेमिंग के सबसे कम-पसंदीदा स्कैम्बैग्स अभिनीत किसी भी अन्य परियोजनाओं को जोखिम में डालने में रुचि रखता है।
यह खबर संभवतः कई लोगों की उदासीनता से मिल जाएगी, क्योंकि ब्रांड गेमिंग के ज़ेइटीजिस्ट में कुख्यात हो गया है। यहां हताशा यही है केन और लिंच नहीं था गारंटी विफलता। दोनों शीर्षकों में कुछ पहल और दिलचस्प तत्व थे, उदाहरण के लिए, बुरे दिन 'महान' अंडरकवर कॉप 'मल्टीप्लेयर मोड। वर्ण, हालांकि पूरी तरह से नीच, अपने स्वयं के विनाशकारी, ट्रेन-मलबे शेननिगों में कुछ दिलचस्प थे।
आज के गेमिंग की दुनिया में, कई खिताबों को एक मौका नहीं मिलता है, दो को अकेला छोड़ दो, फिर भी केन और लिंच उन दोनों को उड़ा दिया। मेरे लिए, यह हमेशा एक ब्रांड होगा जो सही हाथों में, एक अच्छी तरह से बनाई गई, किरकिरा, नैतिक रूप से संदिग्ध और आविष्कारशील सह-ऑप श्रृंखला हो सकता है। केवल समय ही बताएगा कि क्या कोई और पर्याप्त बहादुर है - या मूर्ख पर्याप्त - दोनों को एकान्त कारावास से बाहर लाने के लिए।
आईओ इंटरएक्टिव साक्षात्कार (gameind Industries.biz)