review grey goo
गू की दुनिया के लिए एक अगली कड़ी! रुको…
गू की एक गेंद की तरह, मैंने जीवन को देखा है ग्रे गू , डेवलपर पेट्रोग्लिफ़ से एक नया वास्तविक समय की रणनीति का खेल, उत्साह के साथ विस्तार करें, रोलिंग शुरू करें, और धीरे-धीरे लेकिन निश्चित रूप से द्रव्यमान खो दें क्योंकि यह एक छोटे से गो-बॉल में बदल जाता है जो अब वास्तव में कोई भी नोटिस नहीं करता है।
लेकिन गू-बॉल अभी भी एक सभ्य गू-बॉल है! यकीन है कि यह पहली बार में इतना आकर्षक बना दिया है, लेकिन यह पूरी तरह से गायब हो गया है ऐसा नहीं है कि यह का एक बड़ा हिस्सा याद आ रही है। वैसे भी, मैं यहाँ कहने की कोशिश कर रहा हूँ जहाँ आप कदम रखते हैं।
ग्रे गू (पीसी)
डेवलपर: पेट्रोग्लिफ
प्रकाशक: ग्रे बॉक्स
रिलीज की तारीख: 23 जनवरी, 2015
MSRP: $ 49.99
सबसे पहले, इस खेल में cutscenes बहुत खूबसूरत हैं। खेल शुरू से ही खिलाड़ी अपने दृश्यों के साथ हुक करता है। ओपनिंग कटकेशिन की गारंटी दी जाती है कि वह ज्यादातर खिलाड़ियों को प्लॉट में ले आए, हालांकि वे रहने के लिए परवाह करते हैं या नहीं, यह एक और मुद्दा है।
ग्रे गू का प्लॉट तीन गुटों, बीटा, इंसान और गू के इर्द-गिर्द घूमता है, जो ग्रह इकोसिस्टम 9 के नियंत्रण के लिए लड़ रहे हैं। और इसलिए वे लड़ते हैं। यदि खिलाड़ी को दिलचस्पी रखने के लिए कटकनेस के लिए नहीं है, तो अभियान में कमी होगी। कठिनाई को प्रत्येक मिशन के लिए समायोजित किया जा सकता है, इसलिए यदि कोई मिशन बहुत मुश्किल है, तो खिलाड़ी कठिनाई को एक स्तर पर गिरा सकते हैं जब जरूरत होती है।
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मिशन के प्रकार विविध हो सकते हैं, लेकिन दुश्मन को नष्ट करने या एक क्षेत्र की रक्षा करने से बहुत दूर नहीं भटकाते हैं। अभियान कम से कम इकाइयों और प्रयोग के साथ खेलने के लिए अपेक्षाकृत तनाव मुक्त वातावरण देता है। प्लेस्टाइल और चयनित कठिनाई के आधार पर मिशन आमतौर पर 30-60 मिनट के बीच रहता है। कुछ मिशन अविश्वसनीय रूप से दोहराए जाते हैं, यही वजह है कि मैं ईजी या नॉर्मल कठिनाई पर खेलने की सलाह देता हूं और बस कटकनेसेस के माध्यम से हो रहा है और यूनिट्स के साथ खिलवाड़ कर रहा हूं। कुल पंद्रह मिशन हैं, जिनमें से प्रत्येक दौड़ के लिए पांच समर्पित हैं।
जबकि cutscenes बिल्कुल आश्चर्यजनक हैं, अभियान दुर्भाग्य से एक क्लिफेंजर के साथ समाप्त होता है, पूरी तरह से एक अगली कड़ी या एक विस्तार के लिए खेल की स्थापना (मेरा अनुमान बाद में होगा)। यह कम से कम कहने के लिए निराशाजनक है, खासकर जब से क्लिफहैंगर इसका उपयोग करता है, तो यह प्रकृति में क्लिच है।
क्यों खिड़कियों से बेहतर लिनक्स है
अंतर्निहित समस्या यह है कि तार्किक रूप से, हर कोई गू के रूप में खेलना चाहेगा। वे अब तक खेल में सबसे यंत्रवत् दिलचस्प दौड़, सबसे सौंदर्यवादी मनभावन और खेल है उनके नाम पर । हालाँकि, जब खिलाड़ी किसी भी झड़प में सीधे Goo में कूद सकता है, Goo अभियान, जो खिलाड़ियों को यांत्रिकी और रणनीतियों के बारे में सिखाने में मदद करता है, दो अन्य अभियानों के पीछे बंद है। सौभाग्य से खिलाड़ियों को यह समझने में मदद करने के लिए एक गेम इनसाइक्लोपीडिया है कि कौन सी इकाइयाँ काम करती हैं और प्रत्येक दौड़ कैसे काम करती है।
मैच संसाधनों को इकट्ठा करने, सेनाओं के निर्माण और फिर विरोधियों को नष्ट करने के आसपास केंद्रित होते हैं। केवल एक संसाधन है, जिसे 'उत्प्रेरक' कहा जाता है। कैटलिस्ट नक्शे के आसपास के कुछ क्षेत्रों में मौजूद है और फसल के लिए उसके ऊपर एक संरचना होनी चाहिए। बीटा और मानव दौड़ संसाधन क्षेत्रों में एक्स्ट्रेक्टर्स के साथ रिफाइनरियों को नीचे रखते हैं, जबकि Goo के पास उनकी मदर Goo यूनिट होती है, जो उनके शीर्ष पर नीचे टिका होता है। कोई 'श्रमिक इकाइयाँ' नहीं हैं, इसलिए संसाधन कटाई एक 'इसे निर्धारित करना और इसे भूल जाना' की स्थिति है। बस अपनी रिफाइनरीज / मदर गूज को असुरक्षित न छोड़ें!
अभियान में पहले इस्तेमाल की गई बीटा, 'हब' के माध्यम से आधार निर्माण पर केंद्रित है। हब छोटे वर्ग के भवन हैं जिन्हें दृष्टि के साथ कहीं भी रखा जा सकता है जो पक्षों पर उत्पादन भवनों से जुड़ता है। छोटे, मध्यम और बड़े हब हैं, जिनमें से प्रत्येक में अधिक से अधिक इमारतों से जुड़ने की क्षमता है। अनुसंधान भवनों को भी जोड़ा जा सकता है और एक ही हब पर इमारतों का निर्माण करने वाली किसी भी इकाई को प्रभावित करेगा। उदाहरण के लिए, यदि एक फैक्ट्री और एक टैंक अटैचमेंट दोनों एक छोटे हब पर हैं, तो फैक्ट्री नई यूनिट प्रकार का उत्पादन कर सकती है। संलग्नक का उपयोग अनुसंधान उन्नयन के लिए भी किया जाता है।
हालांकि आधार को छोटे बिट्स में विभाजित करना दिलचस्प है, सामान्य रणनीति अभी भी संसाधन क्षेत्रों की रक्षा करना है, आम तौर पर बीटा खिलाड़ियों को एक साथ सब कुछ एक साथ छोड़ने के लिए। बीटा दीवारों का निर्माण भी कर सकता है और इकाइयों को उक्त दीवारों के ऊपर तैनात किया जा सकता है। यह फिर से एक बेस-क्लैंपिंग गेमप्ले शैली को बढ़ावा देता है और अत्यधिक रक्षात्मक रणनीतियों को भी बढ़ावा देता है। कुल मिलाकर, शैली की पेशकश की गई अधिकांश चीजों की तुलना में बीटा बहुत ज्यादा अलग नहीं है।
मानव जाति और भी रक्षात्मक है, क्योंकि वे अपनी संरचनाओं के लिए कम-स्वास्थ्य शक्ति ग्रिड पर निर्भर हैं। इसका मतलब है कि आधार जरूर एक दूसरे से निकटता में रहें। खेल की कछुआ शैली में मनुष्य अविश्वसनीय रूप से अच्छा है, लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि यह एकमात्र व्यवहार्य रणनीति है। मनुष्यों की दीवारों तक पहुंच भी है, जो दुश्मनों को एक ही करने से रोकते हुए अपनी इकाइयों को यात्रा करने और शूट करने की अनुमति देते हैं। मनुष्य बहुत मानक आरटीएस किराया हैं, अपवाद आवश्यक पावर ग्रिड होने के साथ।
गू अब तक की सबसे दिलचस्प दौड़ है। मेरा मतलब है, एक कारण है कि खेल उनके नाम पर रखा गया है। मदर गू प्रमुख इमारत है, और वह पूरी तरह से मोबाइल है। मदर गू संसाधन संग्रहकर्ता के रूप में कार्य करता है; यदि आप उसे संसाधनों के शीर्ष पर गिराते हैं, तो वह उन्हें इकट्ठा करेगा। मदर गू फिर प्रोटीन्स बनाता है, बड़ा या छोटा, जो मक्खी पर इकाइयों में बदल सकता है। यह Goo खिलाड़ियों को अपने साथ कुछ प्रोटीन्स लाने की अनुमति देता है, और पल में तय करता है कि उन प्रोटीन्स को क्या करना चाहिए। यह आरटीएस गुट के लिए एक अविश्वसनीय रूप से अद्वितीय दृष्टिकोण है, और यह कोई आश्चर्य नहीं है कि अधिकांश खिलाड़ी मेरे अनुभव से खेलते समय गू के साथ चिपके रहते हैं।
प्रोटीन्स, मदर गू सहित, इकाइयों के साथ भी नुकसान करते हैं जब वे उनके संपर्क में आते हैं। चूंकि मदर गू बहुत सुंदर है, इस रणनीति में कुछ गंभीर योग्यता है, खासकर जब एक हमले से बचाव। यह कई बार एक दिलचस्प दुविधा भी पैदा करता है: क्या मैं अपनी माँ गू के साथ संपर्क करता हूं जो संसाधनों को इकट्ठा कर रहा है, या उसे मेरी अर्थव्यवस्था की मदद करने के लिए छोड़ देता है? मैं कहूंगा, हालांकि, मदर गू को देखते हुए धीरे-धीरे दुश्मन की सेना के लिए अपना रास्ता ख़राब करना, यह वास्तव में देखने लायक कुछ है। जब तक आप दूसरी सेना में न हों।
सबसे दिलचस्प चीजों में से एक ग्रे गू जगह में उन्नयन या 'तकनीक' प्रणाली है। किसी भी दौड़ के रूप में खेलते हुए, खिलाड़ी विशिष्ट इकाइयों को उन्नत करने के लिए कुछ इमारतों का उपयोग कर सकते हैं जो उनके प्लेस्टाइल को बेहतर ढंग से फिट करते हैं। ये साधारण स्टेट अपग्रेड से अधिक हैं, लेकिन यूनिट के उपयोग के तरीके पर बहुत अधिक प्रभाव डाल सकते हैं। उदाहरण के लिए, Goo के लिए बैशन यूनिट को लगभग मृत होने, क्षति बढ़ने और फिर विस्फोट होने पर रैम्पेज मोड में जाने के लिए अपग्रेड किया जा सकता है।
जावा में एक सरणी में जोड़ें
की गति ग्रे गू शैली में अन्य खेलों के एपीएम-स्पैमिंग क्लिक-फ़ेस्ट की तुलना में धीमी है। यह भी micromanagement भारी के रूप में नहीं है। यह बहुत अधिक मैक्रो-केंद्रित गेम है; खिलाड़ियों को अपने विरोधियों के बारे में जागरूक होने के साथ-साथ अपने संसाधन इनपुट और आउटपुट का प्रबंधन करने की आवश्यकता होती है। ग्रे गू मैच एक स्थिर, लेकिन बहुत प्रबंधनीय गति के साथ आगे बढ़ते हैं, जो कि नए लोगों का स्वागत करते हुए उन्हें तेज-तर्रार झड़पों के साथ डराए बिना शैली में स्वागत करना चाहिए।
प्रारंभिक रिलीज के कुछ समय हो गए हैं, और खिलाड़ी का आधार लगभग कुछ भी नहीं घटा है। जब तक विरोधियों के बीच योजना नहीं बनाई जाती, तब तक ऑनलाइन मैच मिलना असंभव है। यह अभियान और AI को खेलने के एकमात्र व्यवहार्य तरीकों के रूप में छोड़ देता है, जो कि RTS के लिए दुर्भाग्यपूर्ण है। पेट्रोग्लिफ़ ध्यान दे रहा है, कम से कम, क्योंकि इसने हाल ही में एक बैलेंस पैच लगाया है ग्रे गू - इसकी पहली अभी तक।
रिप्ले, आरटीएस गेम के बीच एक सामान्य विशेषता, पूरी तरह से अनुपस्थित है ग्रे गू । सबसे हालिया बैलेंस पैच में, डेवलपर पेट्रोग्लिफ़ ने उल्लेख किया है कि यह फीचर की दिशा में काम कर रहा है, लेकिन यह तथ्य कि रीप्ले फ़ंक्शन के बिना जारी किया गया गेम दिमाग को चकरा देता है। खिलाड़ियों को एक समुदाय के रूप में बेहतर बनाने में मदद करने और मेटागेम को आगे बढ़ने में मदद करने के लिए रिप्ले महत्वपूर्ण हैं। इसी तरह, एक 'ऑब्जर्वर' फ़ंक्शन अन्य खिलाड़ियों को मैच देखने की अनुमति देता है, वह भी अनुपस्थित है। एक मैप एडिटर है, जो एक महान जोड़ है, लेकिन उपरोक्त विशेषताओं के रूप में शायद ही महत्वपूर्ण है।
भारी मांग मूल्य के साथ, ग्रे गू इसी तरह की जमीन पर चलने के दौरान मुट्ठी भर अद्भुत विचार हैं, लेकिन सामुदायिक ड्रॉपऑफ दर ने इसके ऑनलाइन पहलू को मार दिया है। यह एक ठोस वास्तविक समय की रणनीति है जो संभवतः शैली के प्रशंसकों को खुश करेगी, लेकिन अधिकांश अपरिहार्य अगली कड़ी या विस्तार के साथ खिलाड़ियों के पुनरुत्थान की प्रतीक्षा करना चाहते हैं, जो उम्मीद है कि अधिक सुविधाओं के साथ आएंगे। टिट्यूलर गू रेस एक लंबे समय में शैली के सबसे नए पहलुओं में से एक है, और मुझे उम्मीद है कि पेट्रोग्लिफ ने भविष्य के लिए अपनी आस्तीन पर कुछ और शानदार विचार रखे हैं।