review grid 2
कम कॉकपिट, अधिक douchiness
कैसे पीसी पर एक बिन फ़ाइल खोलने के लिए
कोडमास्टर्स का मूल रेस ड्राइवर: ग्रिड था - और अभी भी है - ऑटोमोबाइल रेसिंग गेम्स का एक शिखर। जब यह 2008 में जारी किया गया था, तो मैंने कार, पदक, प्रायोजकों और अच्छे कैदियों को रैक करने की कोशिश कर खेल के साथ सचमुच सैकड़ों घंटे बिताए।
एक बहुत ही वास्तविक कॉकपिट दृश्य के अपने उत्कृष्ट उपयोग से टीम के साथियों के स्मार्ट कार्यान्वयन के लिए जिसे आप किराए पर लेना या आग लगाना चुन सकते थे, खेल ने सिम रेसिंग पर थोड़ा अधिक आर्केड दृष्टिकोण के साथ लिया। दौड़ शानदार और रोमांचक थे, लेकिन आपको खेल के लंबे मुख्य अभियान के माध्यम से वास्तव में प्रगति करने के लिए कुछ वास्तविक कौशल की आवश्यकता थी।
वर्तमान में तेजी से आगे बढ़ रहा है, और कोडमास्टर्स ने आखिरकार अपने जैसे प्रशंसकों के बारे में सुना है और इसके चमकते सितारे की अगली कड़ी का जवाब दिया है।
दुर्भाग्य से, एक सच्चे चैंपियन के लिए रोने से एक त्वरित और गंदे 'सीक्वल' के लिए शोर में नुकसान हुआ है जो मुश्किल से अपने पूर्ववर्ती को एक संकेत देता है।
ग्रिड 2 (पीसी, प्लेस्टेशन 3, Xbox 360 (समीक्षा की गई)
डेवलपर: कोडेमास्टर्स साउथेम
प्रकाशक: कोडेमास्टर्स
जारी: 28 मई, 2013 (एनए) / 31 मई, 2013 (ईयू) / 25 जुलाई, 2013 (जेपी)
MSRP: $ 59.99
सतह पर, ग्रिड 2 अभी भी गर्म कारों के साथ फिनिश लाइन के लिए एक सुंदर दौड़ है और आक्रामक एआई विरोधियों के खिलाफ बहुत सारे रोमांचकारी मैच हैं जो जितना अच्छा लेगा उतना अच्छा होगा।
दुर्भाग्य से, इन सतह विवरणों से परे, वास्तविक खेल सीक्वल-इटिस से गहराई से ग्रस्त है। कुछ समय के लिए कॉकपिट के पूर्ण अभाव के भयावह मुद्दे को नजरअंदाज करते हुए, कई अन्य छोटी समस्याएं हैं ग्रिड 2 कुछ है कि पहले खेल भी होने की ख्वाहिश कम है कि रास्ते में कुछ है कि surmount।
इस खेल के बारे में सबसे पहली बात यह समझने की है कि यह नक्शेकदम पर अधिक बारीकी से चलता है गंदगी ३ - या यहां तक कि श्रृंखला स्पिन-ऑफ गंदगी तसलीम - सभी धूमधाम और परिस्थितियों के साथ, और फिर किसी भी गेमर की नसों पर वास्तव में प्राप्त करने के लिए थोड़े से अधिक होने की सूचना देता है। रचनात्मक आलोचना देने वाले प्रबंधकों द्वारा सुनाई जाने वाले खेल के बजाय और आमतौर पर एक सकारात्मक वाइब होता है, आप अपने प्रमोटर, रहस्यमय पैट्रिक कैलहन के मध्य प्रबंधक के साथ रह जाते हैं, जो अपने सभी अंडरस्टैंडिंग के पागलपन के लिए मायावी आदमी हो सकता है । आपका कथावाचक आपकी जीत का श्रेय लेने की बात करता है, इस बारे में अजीब बात करता है कि वह आपकी नई कार में जाने के लिए इंतजार नहीं कर सकता है, और आपको एक 'गलती' के लिए भी आमंत्रित करता है, जब उसने वास्तव में आपकी दौड़ में मदद की हो।
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इस नए आख्यान के साथ सबसे बड़ा मुद्दा यह है कि उसे धीरे-धीरे लागू किया जाता है - वह असंगत और अनपेक्षित है। एक दौड़ में, उन्होंने मुझे तीन बार से अधिक बताया कि मेरा सामने का पहिया क्षतिग्रस्त हो गया था और इस तरह मेरे पास प्रदर्शन के मुद्दे होंगे, यहां तक कि मैंने पहले में फिनिश लाइन पार की। अगली दौड़ में जब मैंने अपने वाहन को गार्ड रेल के खिलाफ एक बम्पर कार की तरह निकाला, तब तक वह रहस्यमय तरीके से चुप था जब तक कि वह जल्दी पैक के बारे में प्राप्त करने के बारे में एक सामान्य लाइन नहीं बोलता था।
वास्तव में, कथाकार पूरी तरह से अलग घटना के लिए और अधिक उपयुक्त लाइनों को टोंटी देगा, जैसे कि आपको समय से पहले दौड़ने के लिए पैक से आगे निकलने के लिए कहना। इस चमकदार, असंगत कथावाचक और आलसी इंटरफ़ेस मुद्दों के बीच, जो आपके सभी प्रतिद्वंद्वी ड्राइवरों को दिखाते हैं कि वे अगली दौड़ के बारे में एक ही बात कहते हैं, खेल एक निश्चित प्रकार के आलस्य का प्रतीक है जो इसके पूर्ववर्ती प्रयास का सपना नहीं देखेगा।
कैसे का एक और उदाहरण ग्रिड 2 लगता है कि यह अपने आनंद को नष्ट करने के लिए विश्व श्रृंखला रेस घटनाओं को छोड़कर प्रत्येक दौड़ में प्रशंसकों से आता है। मैं उस समय की संख्या की गणना नहीं कर सकता जब मैंने एक तीव्र मोड़ लिया और देखा कि कार्डबोर्ड कटआउट प्रशंसक सभी को अपने आसपास की किसी भी चीज से अविश्वसनीय रूप से ऊब गए थे, कभी-कभी ट्रैक और अपने सेल फोन पर भी नहीं। मुझे लगता है कि यह यथार्थवाद की ओर इशारा था, लेकिन यह यथार्थवाद का गलत प्रकार है क्योंकि यह पलायनवाद के लिए खेल खेलने के पूरे विचार को नष्ट कर देता है जहां आप उभरते हुए सितारे होने वाले हैं, न कि एक रेस ट्रैक पर कुछ गधे। एक और भी बड़े गधे द्वारा प्रचारित।
प्रशंसकों के शोर खुद एकमुश्त विचित्र हैं, और मैं कसम खा सकता हूं कि लगभग हर दूसरे वक्र से लगभग नशे में था परिवार का लड़का , एक बहुत प्रबुद्ध 'WOOOooOoooo' चिल्ला रहे हैं! मुझे वास्तव में यकीन नहीं है कि प्रशंसकों के रूप में भयानक क्यों हैं क्योंकि वे एक विशेष प्रकार के निंदक के अलावा हैं, क्योंकि खेल वास्तविक मुद्रा जीतने पर भरोसा नहीं करता है, बल्कि सामाजिक मुद्रा को प्राप्त करने पर निर्भर करता है, और यहां तक कि चार मिलियन से अधिक प्रशंसकों को यह पसंद आया मेरी दौड़ में अभी भी बहुत ऊब, भयानक लोग थे।
खेल जारी होने से पहले, नए 'लिवरआउट्स' प्रणाली को कुछ ताज़ा और मूल माना जाता था, एक ऐसा विचार जिसे पहले रेसिंग गेम में कभी पेश नहीं किया गया था। रैंडमाइज्ड के इस नए सिस्टम के पीछे की सोच कुछ दौड़ के ट्रैक में थी कि यह वास्तव में रेसर के रूप में आपकी सजगता और कौशल का परीक्षण करेगा। जबकि मैंने वास्तव में अपने समय के दौरान लिवरआउट रेसिंग का आनंद लिया था ग्रिड 2 , मुझे यह पूरे में सबसे आसान घटना लगी। यहां तक कि देर से खेल तक मैं दौड़ समाप्त होने से बहुत पहले दूसरे स्थान के प्रतिद्वंद्वी से कई सेकंड आगे निकल पाया।
सबसे पहले, मुझे लगा कि मैं वर्चुअल व्हील के पीछे अपेक्षाकृत कुशल हो गया हूं - लेकिन जैसा कि मैंने अन्य विषयों में घटनाओं के लिए दुखद रूप से खो दिया है, मुझे यह महसूस करना शुरू हो गया कि पूरे लिवरआउट्स की चीज अभी भी थोड़ा अंडरकुक थी। मुझे यकीन नहीं है कि क्या यह कॉडमास्टर्स का इरादा इन दौड़ के दौरान एआई बनाने का था और अधिक 'वास्तविक' प्रतीत होने के लिए या तो वे वास्तव में यादृच्छिक पटरियों के साथ अधिक संघर्ष करते हैं, लेकिन किसी भी मामले में, मुझे सबसे बड़ी निराशा हुई नई प्रणाली यह थी कि यह वास्तव में मुझे उसी तरह से चुनौती नहीं देता था जिस तरह से अन्य घटनाओं ने किया था।
और अन्य घटनाओं के बारे में बोल रहा हूं, जबकि एक बड़ा सकारात्मक जिसके बारे में मैं कह सकता हूं ग्रिड 2 यह है कि दौड़ आम तौर पर अभी भी बहुत ठोस और मज़ेदार हैं, कठिनाई वक्र सभी जगह है, यहां तक कि एक ही अनुशासन के भीतर भी। यह भी पहले गेम में मौजूद था, लेकिन तब बहुत सारे विकल्पों के साथ, खिलाड़ी के पास कुछ घटनाओं को पूरी तरह से अभ्यास करने या छोड़ने के लिए बहुत अधिक एजेंसी थी जब तक कि वह आगे बढ़ने के लिए पर्याप्त कुशल नहीं था।
यहां, दौड़ के पहले तीन सीज़न बहुत ही रेखीय अंदाज़ में चलते हैं, जिससे आप सीरीज़ खोलने से पहले एक निश्चित अनुशासन में दौड़ को हरा सकते हैं। यह दौड़ के लिए प्रवेश के लिए एक बाधा बन जाता है जो पहले अनुशासन में पहली दौड़ के रूप में चुनौतीपूर्ण भी जरूरी नहीं है। जब खेल टोग का परिचय देता है, तो वह पहली दौड़ पहले की दौड़ से कठिनाई में एक पूर्ण बदलाव है और मैंने अचानक परिवर्तन पर निराशा में टीवी स्क्रीन के माध्यम से अपने नियंत्रक को फेंक दिया। अपने आश्चर्य की कल्पना करें जब मैंने आखिरकार इसमें महारत हासिल की और शिट्स और गिगल्स के लिए अगले टॉग इवेंट की कोशिश करने का फैसला किया, केवल यह महसूस करने के लिए कि यह पहले वाले की तुलना में केक-वॉक था, और मेरी अपनी बेहतर क्षमताओं के कारण नहीं।
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इस मुद्दे को और विस्तार देना एआई ड्राइवरों की अनुचितता है। जबकि मैं वास्तव में आक्रामक ड्राइविंग से प्यार करता हूं और वास्तव में पहला खोदा ग्रिड जिस तरह से यह तमाशा-भरी दौड़ के भीतर लागू किया गया था, मैं वास्तव में इस खेल में इसके साथ जो किया है उससे मुझे नफरत है। ड्राइवर अब आपको बाहर ले जाने के लिए सबसे सस्ते क्षणों का पता लगाते हैं, और उनके वाहन हमेशा आपकी तुलना में भारी होते हैं, तब भी जब आप एक मांसपेशी कार चला रहे होते हैं और वे एक प्रकार के गो-कार्ट में एक गांठदार सूत्र में होते हैं।
मैंने कई दौड़ में घंटों बिताए और उसी चाल को दोहराने का प्रयास किया जो एक चालक ने मेरी दौड़ को नष्ट करने के लिए मुझ पर खींचा, केवल खुद को दूसरी कार के टैंक-जैसे बाहरी से पिंग-पिंग करते हुए देखने के लिए। मेरा मानना है कि यह केवल एक बार था कि मैं वास्तव में एक और कार लेने में कामयाब रहा, हालांकि मैंने इस प्रक्रिया में खुद को नीचे ले लिया। कार भी फ़्लिप हो गई और जैसा कि मैंने देखा कि वह मेरे रियर-व्यू मिरर में असहाय रूप से गायब हो गई थी, कुछ काले जादू के माध्यम से वह ट्रैक पर वापस आ गई और मुझे पकड़ लिया, केवल मुझे फिनिश लाइन से ठीक पहले पूरी तरह से दौड़ से बाहर निकालने के लिए।
बेशक, मुझे कॉकपिट दृश्य की कमी का भी उल्लेख करना होगा और यह खेल को कैसे प्रभावित करता है, क्योंकि कोई फर्क नहीं पड़ता कि कोडमास्टर्स क्या तर्क दे सकते हैं, यह सब कुछ एक मौलिक तरीके से बदलता है। स्टीयरिंग व्हील के पीछे से उस दृश्य की कमी वास्तव में पहले गेम के यथार्थवाद को मारती है। जबकि हुड दृश्य एक सहनीय पर्याप्त प्रतिस्थापन है, किसी कारण से डेवलपर्स ने हर कार हुड के बारे में अविश्वसनीय रूप से चमकदार और चिंतनशील बनाने का फैसला किया (जो कुछ भी पेंट कार के बावजूद है), ताकि कार के हुड पर हर जगह नज़र आ सके।
हालांकि यह एक तकनीकी डेमो के लिए एक बहुत सुंदर विचार है, एक वास्तविक दौड़ में यह अविश्वसनीय रूप से विचलित करने वाला है और वास्तव में खेल के लिए उपयोगी कुछ भी नहीं जोड़ता है। यह जोड़ा गया है कि प्रत्येक वाहन के बारे में सिर्फ एक बहुत फ़्लोटियर हैंडलिंग है, चाहे वे संतुलित या बहाव वाले वाहन हों। खेल एक बहुत अधिक की तरह खेलता है तेजी की जरूरत / रिज दौड़ने अपनी खुद की जड़ों की तुलना में हाइब्रिड, और हालांकि यह अधिक सुलभ गेम के लिए बनाता है, यह इसके अनुकरण की कमी के साथ भी निराश करता है।
जब धूल जम जाती है, ग्रिड 2 आम तौर पर मजबूत प्रतिद्वंद्वी एआई के साथ एक ठोस पर्याप्त रेसिंग गेम के रूप में कार्य करता है। यह पहले गेम के लिए एक योग्य उत्तराधिकारी के रूप में सेवा नहीं करता है - इसके बजाय खुद का एक अलग-थलग संस्करण पेश करता है जो आलसी डिजाइन, अनुचित एआई विरोधियों, विशेष ईएसपीएन 'लाइव' प्रसारणों से भरा होता है, जो वास्तव में किसी ने नहीं पूछा, और यह सब बंद करने के लिए, इसके विचित्र रूप से परेशान बयान और जोर से नशे में या पूरी तरह से उदासीन प्रशंसकों। यदि यह आधुनिक युग में रेसिंग है, तो शायद हेलमेट लटकाए और एक और शौक खोजने का समय है।