review hammerwatch
हथौड़ा तलाना रोकें
मैं कुछ सच में यादों के माध्यम से खेलने का शौक है लोहे का दस्ताना एनईएस पर। 'लाल योद्धा को भोजन चाहिए, बुरी तरह से!' यह चेतावनी देता है कि हम सभी को यह याद दिलाता है कि रेड वारियर खिलाड़ी SUCKED है। 'रेड वॉरियर, आपकी जीवन शक्ति बाहर चल रही है'! तब कष्टप्रद दिल की धड़कन-एस्क साउंड इफेक्ट जीसस, रेड वारियर को एक साथ मिल जाएगा!
'किसी ने खाना खा लिया'।
अच्छा, बकवास।
हथौड़ा घड़ी उन महानों में से कुछ को फिर से जागृत करता है लोहे का दस्ताना भावनाओं को छोड़कर, ऑनलाइन मल्टीप्लेयर और एक कस्टम स्तर के संपादक के साथ, और आकर्षक ध्वनि के बिना अपने खिलाड़ियों को धोखा देने के लिए।
हथौड़ा घड़ी (लिनक्स, मैक, पीसी (समीक्षा की गई)
डेवलपर: Hipshot और Myron
प्रकाशक: क्रैकशेल
रिलीज़ की तारीख: अगस्त १२, २०१३
MSRP: $ 9.99
की कहानी हथौड़ा घड़ी वास्तव में कहानी कहने में एक आधुनिक कृति है। अभियान शुरू होते ही लाइन 'छोटा पुल आपके पीछे टूट गया ... शायद कोई रास्ता नहीं बचा है'! प्रदर्शित किया गया है।
और बस। वह कथानक है।
हथौड़ा घड़ी खेल के प्रकार है कि वास्तव में एक भूखंड की जरूरत नहीं है, हालांकि। तथ्य यह है कि पुल टूट गया और वहाँ है शायद कोई रास्ता नहीं वास्तव में एक पूरे के रूप में खेल के लिए एक अच्छा परिचय है: एक हल्के दिल, अगर नहीं एक उथले, romp। अभियान के अलावा, एक लहर-आधारित रक्षा मोड और कस्टम स्तर बनाने के लिए एक स्तर संपादक का समावेश भी है।
वापस क्लासिक करने के लिए अपना सर्वश्रेष्ठ करने के लिए लोहे का दस्ताना , हथौड़ा घड़ी एक सहकारी हैक-एंड-स्लेश एक्शन गेम है। चुनने के लिए चार वर्ग हैं: पलाडिन, वॉरलॉक, रेंजर, और विज़ार्ड। प्रत्येक कक्षा एक नियमित हमले के साथ-साथ एक विशेष हमले से शुरू होती है जो एक निश्चित मात्रा में जादू बिंदुओं को छोड़ती है। अधिक विशेष हमलों को अंततः अनलॉक किया जाता है, हालांकि वास्तव में उन्हें अर्जित करने में थोड़ा अधिक समय लगता है। मेरे अनुभव में, एक रेंजर की प्रभावशीलता के करीब कुछ भी नहीं आता है क्योंकि उनके डिफ़ॉल्ट हमले दुश्मनों के माध्यम से छेदते हैं - अपने प्रक्षेपवक्र को और भी अधिक दुश्मनों को नुकसान पहुंचाने के लिए जारी रखते हैं - और उनका बम विशेष हमला एक समय में दुश्मनों के बड़े समूहों को मारने और मारने के लिए एकदम सही है। ।
चलते समय स्ट्रैपी करना भी संभव है, जो शायद इस समीक्षा से दूर करने के लिए सबसे महत्वपूर्ण बात है अगर आप खरीदते हैं हथौड़ा घड़ी , क्योंकि यह खेल के भीतर तुरंत स्पष्ट नहीं है। किसी भी वर्ग की उत्तरजीविता के लिए स्ट्रैफ़-एंड-अटैक को माहिर करना महत्वपूर्ण है, क्योंकि हमला करते समय तिरछे तरीके से चलना है इसलिए उपयोगी उपयोगी ।
रहस्य, पहेलियां और बाधाएं हैं जो जरूरी नहीं कि सभी में लड़ने की आवश्यकता हो। छिपे हुए कमरे प्रत्येक मंजिल को पार करते हैं, और यदि खिलाड़ी नज़र रखता है तो उन्हें उन सभी के बारे में पता लगाने में सक्षम होना चाहिए। पहेलियाँ कभी नहीं होती हैं बहुत मुश्किल, और वास्तव में कभी-कभी वे अपमानजनक रूप से आसान होते हैं। ये वेरिएंट नीरस लहर-समाशोधन गेमप्ले को तोड़ने का एक अच्छा काम करते हैं जो सबसे अधिक बनाता है हथौड़ा घड़ी ।
अकेले खेलना खोखला लगता है, क्योंकि कठिनाई का एक बड़ा हिस्सा खिलाड़ी पर फेंके जाने वाले एक ही प्रकार के दुश्मनों के रूप में आता है - एक चुनौती जो दोस्तों की संगति में आनंद लेने के लिए बहुत आसान है। एकल-खिलाड़ी खेल के उथले यांत्रिकी को प्रकट करता है; आंदोलन और दो हमले वास्तव में सबसे सम्मोहक गेमप्ले के लिए नहीं बनाते हैं।
प्रगति विभिन्न स्तरों के विक्रेताओं की एक किस्म से आती है। आरंभ में यह एक बहुत ही रैखिक प्रगति है क्योंकि केवल कुछ विक्रेता उपलब्ध हैं। पहला अपग्रेड कॉम्बो की क्षमता है, जो एक पंक्ति में कम से कम 10 दुश्मनों को मारने वाले खिलाड़ियों को अनुमति देता है बहुत जल्दी से अपने आँकड़े के लिए एक अस्थायी बढ़ावा पाने के लिए। बाद में अपग्रेड इसका निर्माण करेंगे, जिससे कॉम्बो के लिए आसान हो जाएगा और कॉम्बो के लिए बेहतर लाभ मिलेगा। दूसरे अधिनियम के अंत तक, खिलाड़ियों को अंत में अधिक विशेष चालों के साथ-साथ अपने चरित्र के निर्माण के लिए थोड़ा अधिक खुलापन प्राप्त करना होगा।
समस्या यह है कि दूसरे अधिनियम के अंत में खेल का एक अच्छा हिस्सा है - विशेष रूप से यह अकेले जा रहे खिलाड़ियों के लिए। जबकि स्तर का डिजाइन बहुत ही खुले-अंत वाला और गैर-रैखिक है, वर्ण प्रगति सटीक विपरीत है और दिलचस्प बनने के लिए बहुत लंबा रास्ता तय करता है। यह हमेशा की तरह महसूस कर सकता है जब मूल हमलों के साथ दुश्मनों की प्रतीत होता है अंतहीन तरंगों के माध्यम से नारे लगाते हुए, कुछ शांत या दिलचस्प होने की प्रतीक्षा कर रहा है।
यह वह जगह है जहाँ मालिक आते हैं। अनगिनत दुश्मनों को मात देने के एक बहुत आसान समय के बाद, पहला बॉस कदम रखता है और अपने चेहरे को नष्ट कर देता है। गंभीरता से, नियमित दुश्मनों से बॉस के झगड़े में कठिनाई शिफ्ट विशाल है! बॉस काफी चुनौतीपूर्ण होते हैं, लेकिन अनुचित बनने में रेखा को पार नहीं करते हैं (हालांकि यह खिलाड़ी के वर्ग पर आसानी से निर्भर कर सकता है)। मालिक अधिकांश भाग के लिए वास्तव में दिलचस्प यांत्रिकी का उपयोग करते हैं और सहकारी रूप से खेलने के लिए एक वास्तविक विस्फोट होते हैं।
कठिनाई को समायोजित करने के अलावा, कई तरह के संशोधन हैं जो खिलाड़ियों को खेल के रास्ते को कठिन या आसान बनाने के लिए शामिल कर सकते हैं, या दोनों! सभी खिलाड़ियों को 1 एचपी प्रति जीवन तक सीमित करने, मैना उत्थान को हटाने और अतिरिक्त जीवन की अनुमति देने जैसी चीजें खेल नहीं कर सकती हैं उत्तम मुश्किल है कि अगर तुम क्या हो। दूसरी ओर, आप अनंत जीवन, एचपी पुनर्जनन, और दोहरी क्षति को जोड़ सकते हैं यदि आप पूरे खेल के माध्यम से हवा चाहते हैं और किसी चीज के बारे में चिंता नहीं करते हैं। विकल्पों की मात्रा, गेमप्ले या अन्यथा, वास्तव में रमणीय और निहारने के लिए एक सुंदर दृश्य है।
सहकारी रूप से खेलना स्थानीय रूप से या ऑनलाइन किया जा सकता है, जिसके बाद वाले को समान स्क्रीन साझा करने की आवश्यकता नहीं है। ऑनलाइन खेलने से थोड़ा हकलाना पड़ता है, लेकिन कभी भी ऐसा नहीं होता है कि यह गेमप्ले को किसी भी तरह से प्रभावित करता है। सबसे बुरी बात यह थी कि ऐसा लगता था कि यह होगा नज़र जैसे मेरा दोस्त उन स्पाइक्स की चपेट में आ गया, लेकिन उसके अंत में वह ठीक था। बस समय से पहले चेतावनी दी जाए: यदि आप किसी गेम को होस्ट करना चाहते हैं तो आपको राउटर पोर्ट खोलने की आवश्यकता हो सकती है।
कीबोर्ड के लिए डिफ़ॉल्ट नियंत्रण हैं ठीक है , लेकिन अगर आपको एक नियंत्रक मिल गया है तो आप इसका उपयोग करना चाहते हैं। कीबोर्ड मूवमेंट के लिए WASD और हमलों के लिए एरो कीज़ का उपयोग करता है। हालाँकि, तीर कुंजियाँ उनके संबंधित दिशा में हमला नहीं करती हैं; वे बस प्रत्येक एक अलग हमले का प्रदर्शन करते हैं जो भी चरित्र का सामना कर रहा है। तो, ऊपर तीर हमेशा चरित्र के सामने मूल हमले का उपयोग करेगा। यह भ्रमित हो सकता है क्योंकि स्वाभाविक रूप से खिलाड़ी सोचेंगे कि ऊपर तीर ऊपर की तरफ हमला करता है, लेकिन मुझे संदेह है कि ज्यादातर लोगों को आसानी से पर्याप्त रूप से इसकी आदत हो जाएगी। साथ ही, नियंत्रणों को फिर से तैयार किया जा सकता है, इसलिए हर कोई कुछ ऐसा पा सकता है जो उनके लिए काम करता है।
खेल बहुत अच्छा दिखता है, क्योंकि पिक्सेल आर्ट मैंने देखा है कुछ सबसे अच्छा है। यह पर्याप्त है कि मुझे पुराने एनईएस दिनों के बारे में याद दिलाने की अनुमति दें, जबकि वास्तव में तरल और जीवित दिखने के लिए पर्याप्त विवरण और एनीमेशन प्रदान करें। दुश्मन का डिज़ाइन आम तौर पर कुछ खास नहीं होता है, लेकिन मुझे लगता है कि यह तुरंत स्पष्ट है जब किसी पिछले दुश्मन का एक मजबूत संस्करण बस इसे देखकर आता है। ऑडियो वैसे ही महान है, लेकिन संगीत पटरियों में और बाहर कोई लुप्त होती नहीं है; एक अचानक समाप्त हो जाएगा और दूसरा शुरू हो जाएगा, जिससे एक बहुत ही मोटा और ध्यान देने योग्य संक्रमण होगा।
जावा एक सरणी की एक प्रति बनाते हैं
के लिए निर्णायक कारक हथौड़ा घड़ी निर्भर करता है कि आप इसे सहकारी रूप से खेलने की योजना बना रहे हैं या नहीं। अगर आपको कोई दोस्त या दो मिला है जो आपके साथ खेल के माध्यम से खेलेंगे और आप कुछ नासमझ हैकिंग और / या स्लैशिंग का आनंद लेंगे, तो यह निराश नहीं करेगा।
एक एकल उद्यम के रूप में, खेल उबाऊ और थकाऊ महसूस कर सकता है क्योंकि यह बहुत धीरे-धीरे शुरू होता है, इसके बावजूद कुछ दिलचस्प बॉस लड़ते हैं। मेरी सिफारिश है कि आप इसे दोस्तों के साथ खेलें, कुछ थर्ड-पार्टी वॉयस प्रोग्राम पर चैट करें, और अपनी चिंताओं के बारे में भूल जाएं क्योंकि आप सैकड़ों कीड़ों और कंकालों और बग्स और चमगादड़ों के बारे में नासमझी करते हैं।