review hegemony gold
मुझे नेटवर्क सुरक्षा कुंजी कैसे मिलती है
प्राचीन ग्रीस सबसे आकर्षक समय-स्थान संयोजनों में से एक है। इसने हमें पथरी, दर्शन, लोकतंत्र, और एक अविश्वसनीय रूप से समृद्ध और जीवंत संस्कृति की शुरुआत दिलाई जो आधुनिक युग तक एक रूप या किसी अन्य में जीवित रहने में कामयाब रही है।
हेगमेनी गोल्ड: प्राचीन ग्रीस के युद्ध सिकंदर महान के पिता फिलिप द्वितीय के सैंडल में आपको रखकर कई काल की पड़ताल; पेलोपोनेसियन युद्ध; और आयोनियन युद्ध। प्रत्येक अभियान की अपनी कथा होती है, हालांकि कटकें में वॉयसओवर के माध्यम से भूखंड के शेर का हिस्सा बताया जाता है।
हेगमेनी गोल्ड: प्राचीन ग्रीस के युद्ध (पीसी)
डेवलपर: Longbow खेल
प्रकाशक: लोंगबो गेम्स
रिलीज़: ३० मार्च २०१२
MSRP: $ 19.99
सच कहा जाए, तो जिस ऐतिहासिक ढांचे पर गेमप्ले बिछाया गया है, वह काफी न्यूनतम है, और केवल वास्तव में हर घंटे या दो बार आता है। आपका अधिकांश समय आपकी सेनाओं के रसद, सैन्य टुकड़ी की रणनीति और शहर-राज्यों की घेराबंदी का प्रबंधन करने में व्यतीत होगा। यह एक सुरुचिपूर्ण है अगर कई बार थकाऊ प्रणाली है कि एक आकर्षक छोटे घोंसले में ख़ुशी से आकर्षक और हल्के ढंग से घुलने के बीच टिकी हुई है।
का मूल नायकत्व आपके साम्राज्य का प्रशासन है। आप शहरों पर कब्जा कर रहे हैं और अपने पूरे क्षेत्र में संसाधनों को रखने के लिए आपूर्ति लाइनों के नेटवर्क को ध्यान से स्थापित कर रहे हैं। प्रारंभ में यह बहुत सरल और आराम से प्रबंधनीय है। जैसा कि आप विस्तार करते हैं, हालांकि, यह मैकेनिक अधिक से अधिक जटिल हो जाता है। प्रत्येक शहर केवल खानों, किलों, खेतों और अन्य शहरों के साथ बहुत सारी आपूर्ति लाइनें बना सकता है।
प्रत्येक पंक्ति में अधिकतम क्षमता होती है और यह केवल इतना यातायात का समर्थन करेगी। यह प्रासंगिक हो जाता है यदि आप, उदाहरण के लिए, एक प्रमुख धक्का के लिए बलों का निर्माण करना और अपनी सभी इकाइयों को एक या दो सीमावर्ती शहरों में रखना। आपकी इकाइयाँ तेजी से उस शहर के खाद्य भंडार का उपभोग करना शुरू कर देंगी और आपकी आपूर्ति लाइनें उन्हें आपूर्ति करने के लिए पर्याप्त भोजन लाने में असमर्थ हो सकती हैं। इसके परिणामस्वरूप खराब रूप से तैयार की गई लड़ाई बल और शायद उस शहर के नियंत्रण का नुकसान हो सकता है।
खेल का यह सरल तत्व नाटकीय रूप से आपकी प्रगति के साथ खेल की कठिनाई को बढ़ा सकता है। दस घंटे के बाद, मैंने बमुश्किल ग्रीस के एक चौथाई हिस्से को नियंत्रित किया। अपनी सीमाओं से आगे बढ़ते हुए गार्ड के रूप में सैनिकों को पीछे छोड़ने की आवश्यकता होती है; जब बैटलफ्रंट्स ढह जाते हैं, तो आपकी आबादी को वापस लाने और अपनी संपत्ति को वापस स्थिति में ले जाने में समय लगता है, और आपको अपनी आपूर्ति लाइनों को अपग्रेड करने और कुछ आक्रामक गुटों के साथ सीमाओं का सावधानीपूर्वक प्रबंधन करने की आवश्यकता होगी। हमलावरों और खेतों में और मशालें, खानों और किलों को पीछे धकेल सकते हैं, और आप अधिक से अधिक समय सचमुच आग लगाने में बिताएंगे।
शुक्र है, आपके पास अपने निपटान में कुछ बेहतरीन उपकरण होंगे। इनमें से मुख्य जूम फीचर है। यदि आप कैमरे को बाहर खींच सकते हैं जैसे कि नक्शा बहुत 'बड़ी तस्वीर' की शर्तों में प्रस्तुत किया गया है, तो शहरों और आर्थिक संसाधनों को स्पष्ट रूप से सरल आइकन के साथ चित्रित किया गया है, इकाइयों को मानचित्र पर फिसलने वाली डिस्क के ढेर के रूप में दिखाया गया है, और गुटीय सीमाएं रंग हैं कोडित ताकि आप बता सकें कि कौन से क्षेत्र ट्रैवर्स के लिए सुरक्षित हैं।
खेल की समय अवधि को देखते हुए, केवल कुछ उपलब्ध इकाइयाँ हैं। हालांकि, वे वास्तविक समय की रणनीति स्टेपल के सरगम को चलाते हैं, समर्थन और रसद (श्रमिकों और दासों) से लेकर मानक फुट सैनिकों, घुड़सवार सेना, साथ ही घेराबंदी और नौसेना इकाइयों तक।
यंत्रवत्, नायकत्व बहुत अच्छा काम करता है। गैर-मानक इकाई संरचनाओं के लिए रणनीति और व्यावहारिक अनुप्रयोगों में पर्याप्त सूक्ष्मता है कि सीमित चयन के साथ भी, बारीक दृष्टिकोण और विविध वातावरण चीजों को दिलचस्प रखने में मदद करते हैं। प्रत्येक इकाई में इकाई स्वास्थ्य, मनोबल और भोजन के लिए एक बार है। आगे आपके सैनिक खेतों, शहरों और स्थापित आपूर्ति लाइनों से उद्यम करते हैं, उनके खाद्य भंडार कम मिलते हैं। यदि यह शून्य से टकराता है, तो उनका मनोबल चट्टान की तरह गिरता है, जिसका अर्थ है कि वे दुश्मन के आक्रमणों पर हमला करने के आदेश का पालन नहीं कर सकते हैं, और यदि हमला किया जाता है, तो वे निश्चित रूप से रैंकों को तोड़ देंगे और अपने घर शहर में वापस आ जाएंगे।
ये आँकड़े निश्चित रूप से दोनों तरह से काम करते हैं। हेगनेमी अपने युद्ध की संपत्ति के सावधान पैंतरेबाज़ी को प्रोत्साहित करता है ताकि दुश्मन की अपनी आपूर्ति लाइनों और खाद्य स्रोतों तक पहुंच में कटौती कर सके। एक अन्य व्यवहार्य रणनीति एक दुश्मन इकाई को विचलित कर रही है, फिर एक अश्वारोही प्रभार के साथ flanking। अत्यधिक बल मनोबल को तेज़ी से नीचे लाने के लिए उनकी संख्या को तेज़ी से कम कर देगा। यदि उचित रूप से लागू किया जाता है, तो पूरी तरह से बहुत बड़ी ताकतों के रैंकों को तोड़ना और पीछे हटने के लिए मजबूर करना संभव है। यह यांत्रिकी का रचनात्मक उपयोग है जो रखता है प्राचीन ग्रीस के युद्ध खेल के डिजाइन के सोने के मानक - अभी तक जटिल।
सामरिक बारीकियां सजा रही हैं और गैर-उत्साही लोगों के लिए बहुत ही अलग हो सकती हैं, लेकिन स्थिर प्रगति आकर्षक और नशे की लत दोनों है, एक नशीला कॉम्बो। जब मैंने पहली बार खेलना शुरू किया नायकत्व , यह गुरुवार को लगभग 10:00 बजे था। मैं अगले दिन सुबह 10:00 बजे तक नहीं रुका। मैं कुल चार घंटे सोया और फिर मैं खेलता रहा।
मैं यह आभास नहीं देना चाहता कि नायकत्व दोष नहीं है; काफी विपरीत। यह गेम ग्राफिक रूप से उबाऊ है, लगभग हर दस मिनट में संगीत बजता है, अभियान या परिदृश्य की परवाह किए बिना आप हमेशा एक ही नक्शे पर रहेंगे, कोई मल्टीप्लेयर नहीं है, कथा को एक आवाज में वितरित किया गया है जो कि मोनोटोन है और एक महान कार्य करता है क्षेत्र के समृद्ध और आकर्षक इतिहास के लिए, और एक नया खेल शुरू करने का मन है। शुरुआती चरण में हमेशा समान सूत्र-विस्तार-दृढ़-विस्तार पैटर्न शामिल होगा। इन मुद्दों में से प्रत्येक व्यक्तिगत रूप से एक बड़ी बात नहीं है, लेकिन वे ढेर करते हैं।
$ 20 पर और व्यवहार्य प्रतिस्पर्धियों से भरे बाज़ार में रिलीज़ करना, यह सिफारिश करना मुश्किल है प्राचीन ग्रीस के युद्ध किसी भी लेकिन कट्टर ऐतिहासिक रणनीति प्रशंसकों के लिए। जो लोग प्रवेश करने के लिए अपनी कई बाधाओं को पार कर सकते हैं, वे निश्चित रूप से तुरंत प्यार में पड़ जाएंगे, लेकिन यह शीर्षक दिल के बेहोश होने के लिए नहीं है।
मैं खुद को इसके रिलीज होने का इंतजार कर रहा हूं आधिपत्य: रोम । मुझे उम्मीद है कि वे इन यांत्रिक समस्याओं को कस सकते हैं, कुछ मल्टीप्लेयर जोड़ सकते हैं, और शीर्षक की समग्र दीर्घायु बढ़ाने में मदद कर सकते हैं। यदि वे ऐसा करते हैं, तो मैं इसे अपनी अयोग्य सिफारिश देने के लिए तैयार हूं।