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मिटा देना
'कोई मुकाबला नहीं। कोई कहानी नहीं। इसके जैसा कुछ और नहीं ’।
के लिए ट्रेलर एनर्जी हुक प्यारे वेब-झूलते मैकेनिक के पीछे आदमी से एक उच्च उड़ान वाले नए चरम खेल का खेल स्पाइडर मैन 2 , झूठ नहीं बोलता।
मैं हमेशा ऐसे खेलों का शौकीन रहा हूं, जो तेजी से, मजेदार विश्व ट्रैवर्सल को प्राथमिकता देते हैं ( बायोनिक कमांडो , प्रोटोटाइप , तथा कुख्यात द्वितीय पुत्र कुछ हैं जो तुरंत दिमाग में आते हैं), और इस तरह, मैं इसे बाहर की कोशिश करने के लिए उत्सुक था। क्रिस भी इसके लिए तत्पर थे, इसलिए हमने सोचा कि एक बहु-संपादक समीक्षा क्रम में थी।
एनर्जी हुक (पीसी, पीएस 4 (समीक्षा))
डेवलपर: Happion Labs
प्रकाशक: हैप्पी लैब्स
रिलीज़: 5 जुलाई, 2016
MSRP: $ 14.99
जॉर्डन : पहली बार मैंने बूट किया एनर्जी हुक , मैं बता नहीं सकता था कि यह टूट गया था या मैं था। मुझे अभी भी पूरी तरह यकीन नहीं है। आप क्रेन के साथ इस तरह के तेल रिग पर उतर गए हैं और अपने दिल की सामग्री को चलाने, कूदने, बढ़ावा देने और स्विंग करने के लिए कहा है। मैं बुनियादी नियंत्रणों को समझ गया था, लेकिन मुझे ऐसा लगा कि कुछ गलत होना चाहिए - या तो मैं इसे 'सही' नहीं कर रहा था, या एक हैंडल पाने के लिए आंदोलन बहुत जंगली और चुस्त था।
आपने मुझे सेटिंग्स को ट्विक करने के लिए कुछ सलाह दी और आखिरकार इससे मदद मिली।
क्रिस : हाँ, यह आमतौर पर नहीं है प्रथम जब मैं एक नया गेम खेलता हूं तो मैं ऐसा करता हूं - मैं मूल सेटिंग्स में कुछ विश्वास रखता हूं - लेकिन मुझे बस यहां आना था। कैमरा बेतहाशा घूम रहा था और अवतार का पीछा भी नहीं कर रहा था, और जब तक मैंने 'फॉलो कैमरा' विकल्प को बंद नहीं किया और संवेदनशीलता को कम नहीं किया, तब तक यह मूल रूप से अप्रयुक्त था।
आप सही कह रहे हैं, मैं वास्तव में इस का इतना बड़ा प्रशंसक था स्पाइडर मैन 2 । यह उन महान 'लाइसेंस प्राप्त' खेलों में से एक था जैसे क्स मैन ओरिगिन्स: वोल्वेरिन यह भी महसूस नहीं किया कि यह बिल्कुल भी लाइसेंस प्राप्त था, और कुछ मायनों में, अपनी स्रोत फिल्म की तुलना में अधिक दिलचस्प था। लेकिन कुछ यांत्रिकी इस तथ्य से बाधित हो सकते हैं कि उन्हें 'स्पाइडी कहीं भी, खुली हवा में भी स्विंग कर सकता है' का दंभ था, जो एनर्जी हुक किसी तरह नहीं था!
मैं यह भी नहीं कहना चाहता कि यह हॉपर में अधिक समय का उपयोग कर सकता है, क्योंकि इसका बहुत हिस्सा मौलिक रूप से टूट चुका है।
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जॉर्डन : कि बात है। मुझे लगता है कि यह खेल झूलने के सरल आनंद के लिए जा रहा है और बाकी सब से ऊपर हवाई चालें खींच रहा है, जिसमें कोई वास्तविक कहानी नहीं है, और यह एक अप्रतिबंधित आर्केड शैली के अनुभव के रूप में ठीक होगा - लेकिन केवल अगर यह महसूस किया खेलने के लिए अच्छा है। ज्यादातर समय, मेरे लिए, यह नहीं था।
आप इमारतों के बीच निर्बाध रूप से प्रवाह करने के लिए हैं, लेकिन मैं अक्सर उनमें सही भाग लूंगा। एक दीवार चलाने की क्षमता है, लेकिन यह इतना उन्मत्त है कि यह नियंत्रण से बाहर है। अधिकांश मिशनों के दौरान, आपको चौकियों के माध्यम से दौड़ लगाने के लिए कहा जाता है, लेकिन यह देखने में आसान है कि आप कहाँ जा रहे हैं। पर्याप्त साइनपोस्टिंग नहीं है और जब आप सीमा से बाहर हो जाते हैं तो रिस्पना, सुपर भटकाव हो सकता है।
जितना मैंने खेला एनर्जी हुक मेरे कौशल के संदर्भ में और खेल के कई, कई विचित्रताओं से निपटने के लिए सीखने में, मुझे यह जितना बेहतर मिला। कुछ सुखद क्षण थे जब मैं जीतने से कम चिंतित था और शहर के स्तरों के आसपास सिर्फ ज़िप करने में अधिक दिलचस्पी थी। उस कोण से आने पर, यह तब बड़ी बात नहीं थी जब मेरा किरदार आगे नहीं बढ़ा या मैं जैसा चाहती थी वैसा ही हुआ। लेकिन इस अनुभव से आप कितना बाहर निकल सकते हैं इसकी एक सीमा है, और इससे पहले कि मैं इसे हिट करूं, यह बहुत लंबा नहीं था।
कैसे वस्तुओं की एक सरणी बनाने के लिए
क्रिस : यह बहुत जंगली है! स्विंगिंग, खेल के पूरे कोर मैकेनिक और बिक्री बिंदु, यादृच्छिक लगता है। कभी-कभी मेरे पास एक स्पष्ट टीथर बिंदु होता है और यह कुछ और चुनता है, अन्य बार यह झूलते हुए आइकन को कतारबद्ध करता है जैसे कि यह होने जा रहा था और मैं अपने कयामत पर गिरूंगा। मुझे नहीं पता था कि जेटपैक और बूस्टिंग जैसी अन्य अवधारणाएं भी एक चीज होगी, लेकिन वे या तो काम नहीं करती हैं। यह स्टीम ग्रीनलाइट प्रोजेक्ट की तरह लगता है, और मुझे आश्चर्य है कि यह प्लेस्टेशन नेटवर्क पर मिला है।
मेरा मतलब है, 'कोई कहानी नहीं' का विचार नया नहीं है - AAAAAA !!! - ग्रेविटी के लिए एक लापरवाह उपेक्षा और इसी तरह के कई अन्य खिताबों ने भी ऐसा ही किया, लेकिन मार्केटिंग में ध्यान केंद्रित करने के लिए यह एक अजीब बात है। यह चारों तरफ एक अजीब खेल है। और चूंकि सभी करना है, मूल रूप से कई और सैंडबॉक्स को अनलॉक करना है और समान चुनौतियों को पूरा करना है, यह बहुत जल्दी अपना स्वागत करता है। मैं वापस अपने पास चला गया जेट सेट रेडियो फ्यूचर 100% पूर्णता रन मैंने हाल ही में अपने मुंह से स्वाद प्राप्त करने के लिए शुरू किया।
जॉर्डन : मुझे लगता है कि कैसे के साथ हाजिर है। जितना मुझे पसंद है एनर्जी हुक - अवधारणा ही ध्वनि है, और काम करना चाहिए - पूरी बात अधूरी और अनपनी के रूप में सामने आती है। यहां तक कि जब सितारे संरेखित होते हैं और खेल के रूप में खेलना लगता है, तो भावना क्षणभंगुर है। इसके पास रहने की शक्ति का अभाव है।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)