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अनुभवी के लिए pl sql साक्षात्कार प्रश्न
यह आश्चर्य की बात है कि पोर्टेबल सिस्टम पर अधिक कालकोठरी-रेंगने वाली भूमिका निभाने वाले खेल नहीं हैं, यह देखते हुए कि नासमझ मुकाबला और लूट के लिए caverns को कुरेदने की जरूरत है एक सही हाथ में फिट की तरह लगता है, ऐसी स्थिति जहां कोई बस उठा सकता है, पीस सकता है , और जब भी आवश्यक हो नीचे रख दिया।
निश्चित रूप से कुछ गेम खेले गए हैं, गेमलेफ्ट के मोबाइल उपकरणों में उल्लेखनीय योगदान के साथ, लेकिन रुईन के हीरो समर्पित गेमिंग हैंडहेल्ड हिट करने के लिए कुछ सही प्रामाणिक कालकोठरी-क्रॉलर में से एक है। शैली के एक प्रेमी के रूप में, मैं इस खेल को एक दोधारी तलवार के कुछ बनने के महान प्रयासों का पता लगाता हूं।
रुईन के हीरो (निनटेंडो 3 डीएस)
डेवलपर: एन-स्पेस
प्रकाशक: स्क्वायर एनिक्स
रिलीज़: 17 जुलाई, 2012
MSRP: $ 39.99
रुईन के हीरो एक बहुत ही सरल लक्ष्य है - पसंद को लाना डियाब्लो तथा मशाल की रोशनी Nintendo 3DS के लिए। एक मौलिक स्तर पर, खेल सफल होता है, जो कुछ घंटों का खजाना-शिकार, राक्षस-हत्या, और खोज-समाधान प्रदान करते हैं, जो इसे चाहते हैं।
एक पारंपरिक आइसोमेट्रिक दृष्टिकोण से खेला गया, बर्बाद चार चरित्र कक्षाएं प्रदान करता है - रंगा हुआ गनस्लिंगर, मैजिक-फील्डिंग अल्कक्टेक्ट, क्रूर सैवेज, और संतुलित वाइंडेटर। वे उन रूढ़िवादी भूमिकाओं को पूरा करते हैं, जिनका उपयोग खिलाड़ी अब तक करते हैं, जैसे कि अशुद्ध, राक्षस और अन्य राक्षसी जीवों की सीमा होती है, जो विपक्षी के रूप में काम करते हैं, नियमित रूप से खेल के विभिन्न काल कोठरी में घूमते हैं और साधारण बटन-मैशिंग हमलों के साथ भेजे जाते हैं।
प्रत्येक वर्ग तीन विशेष कौशल से लैस हो सकता है, बी, एक्स और वाई बटन पर मैप किया जा सकता है और ऊर्जा खर्च करके उपयोग किया जा सकता है। नियमित हमलों को ए के साथ स्पैम किया जा सकता है, जिसे चार्ज किए गए हमले के लिए भी रखा जा सकता है। खिलाड़ियों को कुछ रक्षात्मक युद्धाभ्यास भी प्राप्त होते हैं, जो आर या डोज को पकड़कर ब्लॉक करने में सक्षम होते हैं, जो आंदोलन नियंत्रण के साथ संयोजन में अवरुद्ध होते हैं। यदि यह सब मानक किराया जैसा लगता है, तो यह है क्योंकि यह है - रुईन के हीरो सांचे को किसी भी तरह से तोड़ने का इरादा नहीं है, यह ध्यान केंद्रित करने के लिए है क्योंकि यह शैली के प्रशंसकों के लिए एक पहचानने योग्य अनुभव प्रदान करने के लिए है जो खेलना चाहते हैं जो उन्होंने हमेशा पोर्टेबल स्थान पर खेला है।
जबकि रुईन के हीरो ग्राउंडवर्क को पूरी तरह से निर्धारित किया गया है, यह कई विवरणों पर यात्रा करता है। एक चीज के लिए, खेल बहुत धीमी गति से महसूस करता है, दोनों प्रगति और चरित्र आंदोलन के संदर्भ में। सूत्रीय संरचना में हब की दुनिया से खिलाड़ियों को प्रवेश करना, सांसारिक कार्य या दो प्रदर्शन करना, फिर से शुरू करने के लिए हब पर वापस लौटना शामिल है। हब में कुछ भी रोमांचक नहीं होता है, और काल कोठरी इतनी पूर्वानुमानित हो जाती है, और मृत-छोरों से भरी होती है, कि अभियान के कुछ घंटों के बाद चीजें थकाऊ होने लगती हैं।
अधिक कष्टप्रद खिलाड़ी चरित्र की सुस्ती है। एक सुस्त गति के अलावा, हमले के एनिमेशन बल्कि सुस्ती और किसी भी तरह से तोड़े नहीं जा सकते हैं, जिसका अर्थ है कि मुकाबला अक्सर अटका हुआ लगता है और प्रवाह की भावना का अभाव होता है। यह अवरुद्ध और चकमा देने के साथ विशेष रूप से ध्यान देने योग्य है, जहां हमला करने से रोकने और दुश्मन द्वारा आपको मारने से पहले रोलिंग शुरू करने में बहुत लंबा समय लगता है। मैंने पाया कि एक बार जब मैं रक्षात्मक चाल पर पूरी तरह से चढ़ गया तो खेल बहुत कम हो गया। फिर लकी, कि यह खेल हर मोड़ पर खिलाड़ियों को स्वास्थ्य औषधि में डुबो देता है।
कॉम्बैट भी एक स्पोटी टार्गेटिंग सिस्टम से ग्रस्त होता है जो गेम को तय करने के लिए स्वचालित रूप से इस बात पर ध्यान केंद्रित करेगा कि प्रतिद्वंद्वी सबसे ज्यादा दबाव वाला है या नहीं, भले ही प्रतिद्वंद्वी वास्तव में बहुत दूर हो या न के बराबर हो। यह रंगे नायकों के लिए एक वास्तविक दर्द हो सकता है, जिन्हें अक्सर कुछ भी हिट करने से पहले अक्सर पुनरावृत्ति करने की आवश्यकता होगी। नोट के अलावा दुश्मन भी हैं जिन्हें चार्ज हमलों के साथ अपने ब्लॉकों को तोड़ने की जरूरत है, फिर भी परिरक्षण को रोक देगा और खिलाड़ी के उस पल पर हमला करना शुरू कर देगा। हमेशा की तरह, यह खेल की सलाह को अनदेखा करने के लिए सबसे अच्छा है और जब तक विरोधी ऊब नहीं जाता है तब तक नियमित हमलों को स्पैम करें।
इतनी शिकायत करने के बाद, यह सोचने के लिए क्षमा किया जा सकता है कि मुझे अपने समय से नफरत थी बर्बाद , लेकिन यह अभी भी किसी भी लगातार शिकायतों के बावजूद एक पुरस्कृत छोटे खेल का प्रबंधन करता है। जबकि मुकाबला एनिमेशन पिछड़ रहे हैं, फिर भी यह दिलचस्प कौशल के साथ विपक्ष के माध्यम से स्वैट्स को काटने के लिए मजेदार है। प्रत्येक वर्ग के पास तीन कौशल वृक्ष होते हैं जिन्हें मिश्रित और मिलान किया जा सकता है, जिससे एक अच्छी मात्रा में अनुकूलन की अनुमति मिलती है, और खिलाड़ियों को अपने स्टेट्स पर खर्च करना होता है कि वे अपनी इच्छा के अनुसार स्वास्थ्य, हमले और ऊर्जा में निवेश कैसे करें। यह चरित्र निर्माण का सबसे गहरा नहीं है, लेकिन यह वर्तमान बाजार के नेता की तुलना में अधिक करने का प्रबंधन करता है।
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एन-स्पेस वास्तव में ड्रिप-फीड लूट को जानता है, खिलाड़ियों को लड़ने और बेहतर सामान खोजने के लिए प्रोत्साहित करने के लिए सही समय पर अपने पुरस्कार प्रदान करता है। नए हथियार और कवच चीजों को बहुत उबाऊ होने से ठीक पहले दिखाई देते हैं, मजबूरी की एक भीड़ प्रदान करते हैं जो उपयोगकर्ता को उसके अगले बड़े स्कोर पर स्लाइड करता है। मुख्य quests के बाहर, साइडक्वेस्ट सभी जगह हैं, इसलिए एडवेंचरर के लिए एक टन चीजें हैं जिनकी लत अधिक मांग है।
जिसके लिए एक फीचर रुईन के हीरो सराहना की जानी चाहिए इसका ऑनलाइन एकीकरण है। 3DS खेलों में, बर्बाद ड्रॉप-इन / ड्रॉप-आउट को-ऑपरेटिव प्ले, वॉइस चैट और यहां तक कि विशेष गेम चुनौतियों की एक श्रृंखला है जो इंटरनेट से बार-बार अपडेट होती है और अद्वितीय लूट पुरस्कार प्रदान करती है। इससे भी महत्वपूर्ण बात, सब कुछ आश्चर्यजनक रूप से अच्छी तरह से काम करता है - ऑनलाइन गेम स्थिर और कूदने में आसान हैं। एक बार एक खेल में, मुझे कुछ भी नहीं मिला, और मैं बिल्कुल नहीं गिरा। एकमात्र सेटबैक लंबे समय तक चलने के समय का प्रचलन है, और यह तथ्य कि यदि आप एक ऑनलाइन गेम होस्ट करते हैं, तो आप अपने पूरे सत्र से बूट हो जाएंगे, जिस पल आप 3DS को बंद कर देंगे - मेरे जैसे किसी व्यक्ति के लिए एक वास्तविक परेशानी, जो अक्सर खेलता है। काटने में। फिर भी, एकल खेलने से बाद वाले मुद्दे को आसानी से याद किया जाता है।
अधिकांश 3DS गेमों की तरह, ग्राफिक्स बिल्कुल शानदार नहीं हैं, जिसमें ब्लॉकी कैरेक्टर और कमज़ोर बनावट हैं। ब्लिज़र्ड-प्रेरित कला दिशा वास्तव में मदद नहीं करती है, क्योंकि गहरे और अधिक ग्राउंड विजुअल प्रदान करना वास्तव में 3DS खिताब के साथ जाने का तरीका नहीं है। फिर भी, यह इस बात के लिए प्रतिकारक नहीं है कि यह किसी को भी बंद कर दे। 3 डी एन्हांसमेंट दिलचस्प हैं - वे अधिकांश भाग के लिए अच्छी तरह से काम करते हैं, आइसोमेट्रिक परिप्रेक्ष्य गहराई की तेजस्वी भावना देते हैं, लेकिन कभी-कभी कटकनेस के दौरान (विशेष रूप से बॉस परिचय के दौरान), चरित्र मॉडल इतने आगे बढ़ते हैं कि वे एक विचित्र पर ले जाते हैं, भयावह उपस्थिति, कुछ है कि आंख पर ध्यान केंद्रित करने के लिए संघर्ष। यह वास्तव में काफी चिंताजनक है, हालांकि धन्यवाद दुर्लभ है।
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मैंने कहा कि समीक्षा के शीर्ष पर रुईन के हीरो एक दोधारी तलवार थी। विशेष रूप से, 3DS पर कालकोठरी-क्रॉलर होना बहुत अच्छा है, जो न केवल ठोस है, बल्कि ऑनलाइन सुविधाओं का एक उपयुक्त सेट प्रदान करता है। तथापि, बर्बाद छोटी-मोटी झुंझलाहटों से त्रस्त है, जो कभी हार नहीं मानती, और प्रगति इतनी अनुमानित हो जाती है कि यह उन अंतिम कुछ अनिवार्य काल कोठरी के माध्यम से प्राप्त करने के लिए संघर्ष है। यह एक अच्छा खेल है, निस्संदेह, और आनंद लेने के लिए बहुत कुछ है, लेकिन अनुभव की प्रकृति ऐसी है कि यह बस मुझे और अधिक बेहतर और बेहतर बनाना चाहता है - सेटबैक के बिना इस तरह से मज़ेदार। रुईन के हीरो पोर्टेबल एक्शन-आरपीजी के लिए मेरी भूख इतनी ज्यादा नहीं थी क्योंकि मुझे और अधिक के लिए तरसना पड़ता था। वह, कम से कम, एक बिंदु है बर्बाद एहसान - यह इस बात के लिए मनोरंजक है कि मैं इसे कम करने के बजाय अपने अनुभव को आगे बढ़ाना चाहता हूं।
प्रशंसा और शिकायतें एक तरफ, रुईन के हीरो वास्तव में यह क्या करना चाहता था - 3DS उपयोगकर्ताओं को एक ठोस हैक n 'स्लैश आरपीजी दें। हालांकि यह उस सरल लक्ष्य के रास्ते पर भटकता है, यह एक ऐसा लक्ष्य है जो निस्संदेह तक पहुंच चुका है। भविष्य में बेहतर हो सकता है, लेकिन अभी, यह चाल है।