review hitman absolution
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छह साल एक नए समय की प्रतीक्षा करने के लिए लंबे समय की तरह लगता है हिटमैन किस्त, लेकिन I / O इंटरएक्टिव ने निश्चित रूप से उस दौरान खुद को व्यस्त रखा। हुड (ग्लेशियर 2 के रूप में) के तहत एक शक्तिशाली इंजन के साथ, सभी समय का गंजा हत्यारा एक तना हुआ, रोमांचक साहसिक कार्य कर रहा है, जो अन्वेषण की गहराई में कंजूसी नहीं करता है।
है मुक्ति सबसे अच्छा हिटमैन अभी तक? शायद नहीं, लेकिन यह निश्चित रूप से एक दावेदार है।
हिटमैन एबोल्यूशन (पीसी, पीएस 3, एक्सबॉक्स 360 (समीक्षा की गई))
डेवलपर: I / O इंटरएक्टिव
प्रकाशक: स्क्वायर-एनिक्स
रिलीज़: 20 नवंबर, 2012
MSRP: $ 49.99 (PC) / $ 59.99 (PS3, Xbox 360)
इंटरनैशनल कॉन्ट्रैक्ट एजेंसी में एजेंट 47 के पूर्व हैंडलर डायना बर्नवुड दुष्ट हो गए हैं। एजेंसी को उजागर करना और संचार की अपनी रेखाओं को एक व्याकुलता के रूप में काटना, वह एक मूल्यवान एजेंसी संपत्ति, विक्टोरिया की एक युवा लड़की के साथ छिप गई है। के प्रस्ताव में हत्यारे को क्षमादान एजेंसी बर्नवुड में बंद हो रही है और उसे खत्म करने और संपत्ति की वसूली के लिए 47 को भेज दिया है।
47 के विक्टोरिया के अधिग्रहण और एजेंसी की अवहेलना में उसके निरंतर संरक्षण का आधार बनता है मुक्ति एक साजिश है, जो आश्चर्यजनक रूप से सीधा मामला है। कोई भव्य योजना नहीं बनाई गई है, कोई साजिश का खुलासा नहीं किया गया है और न ही रहस्यों का पता चला है; मानव जीवन के सम्मान के बिना घृणित लोगों का एक समूह एक अच्छा सूट में एक बड़े पैमाने पर आम तौर पर (लेकिन जरूरी नहीं कि बुराई) आदमी द्वारा एक के बाद एक की हत्या की जा रही है। तथ्य यह है कि कहानी दायरे में महाकाव्य होने का प्रयास नहीं करती है, वास्तव में इसके पक्ष में एक निशान है, क्योंकि यह अधिक जमीनी और सुखद कहानी के लिए बनाता है।
की प्रतिध्वनि हिटमैन दुनिया और इसमें रहने वाले पात्र कई बार भारी पड़ते हैं। का मुख्य विरोधी मुक्ति , ब्लेक डेक्सटर नाम का एक हथियार निर्माता, एक साधुवादी, नारेबाजी करने वाला सुअर है और उसकी अंडरलाइंग सभी बहुत करीबी प्रतिस्पर्धा में स्लेजनेस के मामले में उपविजेता बनने के लिए हैं। ट्यूटोरियल मिशन में उनमें से केवल चार समान पात्र और 47 शूट हैं। यह केवल उस तरह की सेटिंग है जिससे हम निपट रहे हैं और यह खिलाड़ी को यह महसूस कराने के लिए शानदार तरीके से काम करता है कि उन्होंने वास्तव में इन लोगों को हिंसक रूप से हटाकर दुनिया की सेवा की है।
और उस सेटिंग की प्रस्तुति बूट करने के लिए काफी असाधारण है। दिखने में, मुक्ति भव्य है और I / O का नया ग्लेशियर 2 इंजन अपने लाइटिंग इफेक्ट्स, एनिमेशन और स्ट्रिप क्लब और चाइनाटाउन जैसे कुछ अधिक भीड़ भरे वातावरण में सौ से अधिक एनपीसी रेंडर करने की क्षमता के साथ प्रभावित करता है। यह कानों के लिए एक वास्तविक उपचार है, जिसमें एक अंधेरे, मूडी स्कोर की विशेषता है, जो तनाव के लिए सही नोटों को हिट करता है और आवाज कलाकारों की इसकी सभी-स्टार कास्ट शीर्ष-पायदान प्रदर्शन प्रदान करती है, जो आपको इस बात से रूबरू कराएगी कि कैसे उनमें से सबसे ज्यादा सड़ा हुआ है। ।
लेकिन यह पूरी तरह से अप्रासंगिक लोगों के बीच खेल में बातचीत है जो अक्सर शो चोरी करते हैं। हर जगह आप मुड़ते हैं, ऐसा लगता है कि कोई किसी और से बात कर रहा है। ये आदान-प्रदान आमतौर पर प्रकृति में विनोदी होते हैं, हालांकि वे कभी-कभार 47 के एक लक्ष्य या ऐसी जगह के बारे में भी जानकारी देते हैं, जहां एक आकस्मिक मौत की तरह हत्या की जा सकती है। वे सामान्य वातावरण में बहुत कुछ जोड़ते हैं और साथ ही कोनों के आसपास रेंगने के तनाव को एक आवश्यक विराम प्रदान करते हैं।
निरपेक्षता का प्रत्येक अध्याय अपने उद्देश्यों को पूरा करने के लिए विभिन्न वातावरणों के माध्यम से एजेंट 47 को स्थानांतरित करने के साथ खिलाड़ी को चुनौती देता है। कभी-कभी उद्देश्य एक मंच के दूसरे छोर से दूसरे स्थान पर जाने के रूप में सरल होता है, जबकि दूसरों को आगे बढ़ने में सक्षम होने से पहले आइटम प्राप्त करने की आवश्यकता होती है। और, ज़ाहिर है, बहुत सारे चरण हैं जहां आपका लक्ष्य एक या एक से अधिक व्यक्तियों को खत्म करना है।
वारक्राफ्ट फ्री प्राइवेट सर्वर की दुनिया
इन स्थानों में से अधिकांश ऐसे स्थान हैं जहां एजेंट 47 को वास्तव में स्वागत योग्य नहीं माना जाएगा, जिसका आम तौर पर मतलब है कि वह भेस के उपयोग के माध्यम से दृष्टि से दूर रहना या असंगत होना चाहिए। कपड़े वास्तव में आदमी को बनाते हैं हिटमैन फ्रैंचाइज़ी, 47 के रूप में लोगों को मूर्ख बनाने के लिए विभिन्न प्रकार के लोगों के संगठनों में पोशाक कर सकती है, क्योंकि उन्हें सामान्य रूप से अनुपलब्ध क्षेत्रों तक पहुंचने की अनुमति है। भेस केवल 47 के अलावा अन्य लोगों पर प्रभावी होते हैं, जैसा कि वैसे ही प्रच्छन्न है, और जो लोग खिलाड़ी के फैशन सेंस को साझा करते हैं, वे सबटर्फ्यू के माध्यम से बहुत तेज़ी से देखेंगे और उन्हें उजागर करेंगे।
सबसे अच्छे चरण वे हैं जो आपको एक बड़े क्षेत्र को मारने और फ़ीचर करने की आवश्यकता है जिसमें ऐसा करना है। ये वातावरण बहुत बड़े हैं, जिनमें बहुत सारे साइड एरिया हैं, जिनमें से, कई एक्सेस पॉइंट्स और बहुत सारे अवसर हैं, सूक्ष्म और अन्यथा, लक्ष्यों को खत्म करने के लिए। वे हथियारों, आग्नेयास्त्रों और हाथापाई के साथ समान रूप से भरे हुए हैं, कोनों और दरारें में टक गए हैं। इन बड़े चरणों में सबसे अच्छा मज़ा प्रदर्शित करता है हिटमैन सूत्र क्योंकि वहाँ लेने के लिए बहुत कुछ है और वे दृष्टिकोण की सबसे बड़ी विविधता शामिल हैं।
कोशिश करने के लिए चीजों की सूची में जोड़कर, प्रत्येक स्तर में चुनौतियों की एक सूची है जो सभी प्रकार के लक्ष्यों की पेशकश करती है, जिसमें भेस इकट्ठा करने से लेकर मारने के अद्वितीय अवसरों का सुझाव दिया जाता है। उन सभी को एक ही रन में पूरा करना संभव नहीं है और वे स्तरों पर लौटने और अधिक के लिए प्रयास करने के लिए एक मजेदार प्रोत्साहन प्रदान करते हैं। उनके बिना भी, मंच डिजाइन संभावना के साथ इतना घना है कि एक स्तर पर एक नए दृष्टिकोण का प्रयास करने के लिए वापस आ रहा है काफी मोहक है।
मुक्ति मास्टर हत्यारे की जन्मजात क्षमताओं और प्रशिक्षण का प्रतिनिधित्व करने के लिए 'इंस्टिंक्ट' नामक एक मैकेनिक का उपयोग करता है। एक बटन प्रेस के साथ सक्रिय, इंस्टिंक्ट का उपयोग खेल को थोड़ा धीमा कर देता है और इंटरैक्टिव वस्तुओं को हाइलाइट करता है, दुश्मनों के स्थानों (और उनके यात्रा पथ, यदि गति में) को दर्शाता है, और इस बात पर संकेत प्रदान करता है कि उद्देश्यों को प्राप्त करने के लिए वस्तुओं का उपयोग कैसे किया जा सकता है। इसका उपयोग 47 से ध्यान भटकाने के लिए किया जा सकता है जब एक भेस पहना जाता है और 'पॉइंट शूटिंग' नामक एक लड़ाकू तकनीक को संलग्न करने के लिए जो खिलाड़ी को समय फ्रीज करने और कई शॉट्स को दुश्मनों के समूहों को जल्दी से हटाने का लक्ष्य देता है। इन सक्रिय वृत्ति क्षमताओं को एक मीटर द्वारा सीमित किया जाता है, जिसे विभिन्न क्रियाओं के माध्यम से फिर से भरना है।
के लंबे समय के प्रशंसक हिटमैन श्रृंखला को इंस्टिंक्ट सिस्टम द्वारा निराश किया जा सकता है, जो खेल की कठिनाई पर बहुत मजबूत प्रभाव डालता है और अवसरों को मारने के लिए स्पष्ट ध्यान आकर्षित करके और उनका उपयोग कैसे किया जाता है, इस खोज से बाहर कुछ मजेदार चूस सकते हैं। लेकिन यह जरूरी नहीं है, क्योंकि इंस्टिंक्ट गेम की पांच कठिनाई सेटिंग्स से प्रभावित कई कारकों में से एक है। आसान और सामान्य तरीके चुपके खेलों के कम कुशल खिलाड़ियों और नए लोगों को समायोजित करने के लिए मौजूद हैं, जो की सूक्ष्मताओं से अपरिचित हो सकते हैं हिटमैन । वापसी करने वाले खिलाड़ी शायद वेटरन पर शुरू करने के लिए अच्छा करेंगे, जो इंस्टिंक्ट के कार्यों को सीमित करता है (उन क्षमताओं के लिए काफी लागत को जोड़ना जो शेष हैं) और पूर्व प्रविष्टियों के अनुरूप एक चुनौती स्तर अधिक प्रस्तुत करता है।
जबकि खेल एक 'प्ले-हाउ-यू-यू-वांट' डिजाइन शैली को शुद्ध करता है, दो मुख्य तत्व हैं जो उस दावे के लिए काउंटर चलाते हैं। खिलाड़ियों को जल्दी से पता चल जाएगा कि मुकाबला बहुत व्यावहारिक पहला विकल्प नहीं है। 47 एक बहुत ही सक्षम सेनानी है, जो इसके लायक है, एक हाथापाई का मुकाबला प्रणाली के साथ त्वरित समय की घटनाओं से युक्त है जो उसे दुश्मनों को करीब से और कम समय में आसानी से भेजने की अनुमति देता है। वह बंदूक के साथ भी नहीं है; शूटिंग मैकेनिक सक्षम हैं और कवर पर्याप्त रूप से काम करते हैं। समस्या यह है कि खुली लड़ाई में उलझना - यहाँ तक कि हाथापाई - हमेशा आसपास के अन्य दुश्मनों के लिए खिलाड़ी की उपस्थिति की घोषणा करता है, जो तब अभिसरण और अभिभूत करने के लिए आगे बढ़ेगा।
हालांकि, नाक पर अधिक स्कोरिंग प्रणाली है, जो खिलाड़ियों को उद्देश्यों को प्राप्त करने और उन्हें मारने के लिए विशेष हत्या के अवसरों का लाभ उठाने के लिए पुरस्कृत करता है, कहीं न कहीं उन्हें देखा जा रहा है या अनावश्यक रूप से पात्रों को खत्म करने के लिए दंडित किया जाता है। स्कोर हर समय स्क्रीन के ऊपरी-बाएँ कोने में दिखाई देता है, जोड़ और घटाना, इसकी संख्या खिलाड़ी के प्रदर्शन का एक निरंतर निर्णय है। इसकी उपस्थिति से, स्कोरिंग प्रणाली का अर्थ है कि वास्तव में, खेलने का एक सही तरीका है हत्यारे को क्षमादान , जो बिना देखे कम से कम उद्देश्यों को पूरा करना है और न्यूनतम बल का उपयोग करना है। यह अभी भी किसी भी इरादे की परवाह किए बिना, उसके दिल में एक चोरी का खेल है।
श्रृंखला के इतिहास में पहली बार, मुक्ति एक ऑनलाइन मल्टीप्लेयर घटक, 'संविदा' सुविधाएँ। इस अतुल्यकालिक गेम मोड में, खिलाड़ी एकल खिलाड़ी अभियान से चरणों को फिर से दोहराकर चुनौतियों का निर्माण करते हैं लेकिन अपने लक्ष्यों को चुनने की स्वतंत्रता के साथ। पर्यावरण से गुजरते हुए, खिलाड़ी किसी भी NPC को लक्ष्य के रूप में नामित कर सकता है और फिर उन्हें समाप्त कर सकता है। खिलाड़ी को स्तर छोड़ने और खेल के समुदाय के साथ अपने नए पूर्ण अनुबंध को साझा करने से पहले तीन लक्ष्यों को इस तरह से चुना और मारा जा सकता है। खेल में इस्तेमाल किए गए हथियार को रिकॉर्ड किया गया है और प्रत्येक लक्ष्य के लिए कौन सा भेष पहना गया है और भविष्य के खिलाड़ियों के लिए इन उद्देश्यों को बनाता है।
वाह क्या सर्वर पर खेलने के लिए
कॉन्ट्रैक्ट सिस्टम शानदार है क्योंकि खिलाड़ी नाटक और प्रयोग के माध्यम से सामग्री बना रहा है, न कि क्लंकी या जटिल संपादन प्रणाली के माध्यम से। असंभव अनुबंध के रूप में ऐसी कोई चीज नहीं है (जैसा कि मूल खिलाड़ी को उनके सामने निर्धारित लक्ष्यों को पूरा करना है) और पीड़ितों, हथियारों और भेषों के संभावित संयोजनों की सीमा दिमाग़ी है। खिलाड़ी सीधे अपने दोस्तों को चुनौती देकर कॉन्ट्रैक्ट पर स्कोर के लिए प्रतिस्पर्धा कर सकते हैं और गेहूं को चफ से अलग करने में मदद करने के लिए एक रेटिंग प्रणाली है।
हत्यारे को क्षमादान कई मायनों में एक प्यारी सी श्रृंखला को परिष्कृत करने की पेशकश करता है, जो इस साल रिलीज होने वाली अधिकांश चीज़ों की तुलना में अधिक विज़ुअल पिज़ाज़ को समेटे हुए है और एक अच्छी कहानी है जो अपने साधनों से परे एक गुंजाइश की कोशिश किए बिना अजीबता का एक अच्छा हिस्सा पेश करता है। हालांकि कुछ सरलीकरण प्रशंसकों को परेशान कर सकते हैं जो शिकायत कर सकते हैं कि खेल को पानी पिलाया गया है, कठिनाई विकल्पों की सीमा को उन खिलाड़ियों के लिए पर्याप्त संतुष्टि प्रदान करनी चाहिए जो एक क्लासिक की तलाश करते हैं। हिटमैन पहली बार चुपके और अन्वेषण के अपने अनूठे मिश्रण की कोशिश करने वालों को पूरी तरह से अलग किए बिना अनुभव।