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पुरानी अल्ट्राविओलेंस की अधिकता
कुछ के लिए, हॉटलाइन मियामी वीडियोगेम के मौजूदा मैक्रो-स्टेट पर एक अस्तित्वगत नज़र थी। आपको बिना किसी पश्चाताप के हत्या के यादृच्छिक कृत्यों के बारे में बताया गया था, और अंत में, आपको हिंसा की संस्कृति पर कुछ दिलचस्प टिप्पणी मिलती है। कई लोगों ने तर्क दिया कि आप वास्तव में जीत सकते हैं एकमात्र तरीका खेलना नहीं है, और इसने कुछ व्यावहारिक बातचीत शुरू की।
पुनरावृत्ति के साथ c ++ में मर्ज सॉर्ट कोड
मेरे लिए, यह वास्तव में एक कुतिया का एक्शन पहेली गेम था जिसने मुझे प्रत्येक और हर स्तर के लिए अपनी रणनीति को लगातार मजबूत किया। यह एक ऐसा अनुभव था जो हर मोड़ पर मेरा हाथ नहीं पकड़ता था, और मुझे रचनात्मक होना चाहिए जैसा कि मैं चाहता था, जबकि एक किकस्टॉक साउंडट्रैक पृष्ठभूमि में डरा हुआ था।
हॉटलाइन मियामी 2 इसके पूर्ववर्ती के रूप में 'गहरा' नहीं हो सकता है, लेकिन यह अभी भी एक अच्छा समय है।
हॉटलाइन मियामी 2: गलत संख्या (पीसी (समीक्षा की गई), PS3, PS4, वीटा)
डेवलपर: डेनेटन गेम्स
प्रकाशक: डिजिटल वापसी
रिलीज़: 10 मार्च, 2015
MSRP: $ 14.99
आप में से उन लोगों के लिए जो पहला गेम नहीं खेलते थे, हॉटलाइन मूल रूप से खेलने की पूरी तरह से खुली शैली के साथ एक टॉप-डाउन शूटर के रूप में कार्य करता है। प्रत्येक मानचित्र में विभिन्न दुश्मन प्रकारों और हथियारों की मेजबानी की जाती है, जिनमें से सभी का उपयोग लगभग अंतहीन तरीकों से किया जा सकता है। आपका लक्ष्य सरल दुश्मनों की एक पूरी मंजिल को नष्ट करना है, अगले भाग पर आगे बढ़ना है, और प्रक्रिया को दोहराएं जब तक कि हर कोई मर न जाए। यह इत्ना आसान है।
पहले टूटे-फूटे दरवाजे के बाद मैं फिर से चौंक गया। हेक, यहां तक कि जब मैं तेजी से उत्तराधिकार में पांच बार मरने के लिए आगे बढ़ा, तो मेरे पास एक विस्फोट था। यह अभी भी मेरे लिए आश्चर्यजनक है कि आप कितने अलग-अलग तरीकों से एक कमरे का रुख कर सकते हैं, और खिलाड़ियों के बीच कोई दो तरीके समान नहीं हैं। यह प्रत्येक स्पॉन के लिए थोड़े यादृच्छिककरण के कारण होता है, जहां चुनिंदा दुश्मनों के पास सटीक हथियार नहीं हो सकते हैं या उनकी गश्त की दिनचर्या में भिन्नता हो सकती है - लेकिन अधिकांश भाग के लिए, नक्शे तकनीकी रूप से एक ही तरीके से रखे जाते हैं, जिससे आप अनुमति देते हैं। तरह की योजना बनाना।
बेशक, योजनाएं लगभग कभी भी अड़चन के बिना दूर नहीं जाती हैं, और आपको लगातार हर स्तर पर पहुंचने के तरीके को मजबूत करना होगा। हालांकि ऐसा लग सकता है कि एक निश्चित कमरे में धधक रही बंदूकों में जा रहा है, लोगों को हाथापाई के हमलों के लिए अभेद्य रास्ता साफ करने का सबसे तेज़ तरीका है, एक खिड़की को ठीक से याद करना आसान है जहां आप खड़े होते हैं जो आपको बंदूक की गोली के लिए खुला छोड़ देता है। यह इस तरह की विविधताएं हैं जो आपको कुछ भी करने से पहले दो बार सोचने का कारण बनाती हैं, और धैर्य अंततः अधिकांश परिस्थितियों में जीतता है। यह सिर्फ एक शूटर नहीं है, यह एक सोच का आदमी है।
हालांकि, अभी भी खराब एआई के कुछ मामले हैं, जहां भाग्य सभी से ऊपर जीत जाएगा। जबकि अधिकांश शत्रु गोलियों की आवाज सुनकर दौड़ते हुए आएंगे, कुछ उनके चेहरे से दो फीट की थूथन की गोली से बेखबर हैं। बहुत ही दुर्लभ मौकों में, खलनायकों ने दरवाजे में गड़बड़ कर दी, उन्हें कुछ सेकंड के लिए अजेय बना दिया, केवल फिर से भौतिक बनाने और मुझे बाहर निकालने के लिए जब मैं नहीं देख रहा था। बार-बार मरना पागलपन है, खासकर कठिन पड़ावों पर, लेकिन ये उदाहरण इतने कम और दूर के हैं कि उन्होंने मेरा पूरा आनंद नहीं लिया।
के बड़े ड्रा में से एक हॉटलाइन २ अधिक मास्क के अलावा, जो खेलने योग्य पात्रों के रूप में कार्य करता है। रोल डॉजिंग जैसी शक्तियां खेल को महत्वपूर्ण रूप से बदल सकती हैं। एक अन्य चरित्र घातक हथियारों का उपयोग नहीं कर सकता, और बंदूकें बैटमैन-शैली से गोलियों को बाहर निकालता है। एक अलग शैली, मेरे व्यक्तिगत पसंदीदा में से एक, घातक घूंसे पर केंद्रित है, लेकिन सभी हथियारों का उपयोग नहीं कर सकते। 'अलेक्स एंड ऐश', एक अन्य स्टैंडआउट मास्क, वास्तव में एक बार में दो लोगों को पेश करता है बर्फ के टुकड़े -इसी तरह की स्थिति। यदि एलेक्स दोनों नष्ट हो जाता है, लेकिन दोनों क्रमशः एक चेनसॉ और पिस्तौल का उत्पादन करते हैं, जो दो अलग-अलग बटन के साथ नियंत्रित होते हैं।
संदर्भ को दूर किए बिना, जंगल के कई दृश्य हैं जो वास्तव में मुझे पुराने स्कूल के MSX और NES की याद दिलाते हैं धातु गियर - यहां चित्रित चरित्र भी इच्छानुसार CQC के बीच स्विच कर सकता है। वहाँ भी कई दृष्टिकोण और तेजी से चरित्र स्विचिंग की विशेषता एक शांत 'heist-like' स्तर है। शुक्र है, हॉटलाइन २ आप में से जो इसे पसंद करते हैं, उनके लिए प्लग-एंड-प्ले कंट्रोलर सपोर्ट है - यह सिर्फ काम करता है। आप अपने कीबोर्ड या गेमपैड नियंत्रण को भी पूरी तरह से कस्टमाइज़ कर सकते हैं।
संगीत के हॉटलाइन मियामी अभी भी अपने खेल के शीर्ष पर है, और हॉटलाइन २ हाल ही में स्मृति में मेरे पसंदीदा गेमिंग OSTs में से एक है। हार्ड-हिटिंग इलेक्ट्रोनिका धड़कन पूरी तरह से उच्च-ऑक्टेन वायुमंडल के साथ फिट होती है, और M | O | N | N, El Ha Huervo, Perturbator, और Magic Sword जैसे कलाकार उनकी रचनाओं को बिल्कुल नंगा करते हैं।
एक कथा की दृष्टि से, हॉटलाइन २ अपने पूर्ववर्ती की तुलना में बहुत अधिक कूदता है। इस बार के आस-पास कोई भी no जैकेट ’और co हेलमेट’ की कहानी नहीं है, क्योंकि डेंटन मल्टीपल गैंग्स, एक भ्रष्ट पुलिस वाले, एक सिपाही और कुछ अन्य आश्चर्यों के नजरिए को बदलने से संतुष्ट है। पूरा मामला एक हिंसक एक्शन फिल्म के आसपास फंसाया गया है, और एक बार फिर जो असली है और जो नहीं चला है, उसकी अवधारणा। यौन प्रकृति के कुछ चुनिंदा कटकैन हैं, लेकिन बाद को बंद कर दिया जा सकता है, और सामान्य तौर पर श्रृंखला के लिए सब कुछ बराबर है। कहानी अक्सर तल्लीन करने वाली होती है, लेकिन उन खेलों में कोई आश्चर्य की बात नहीं है जहां आप सैकड़ों लोगों को 'जीतने' के लिए बेरहमी से हत्या करते हैं।
जावा अनुप्रयोगों के लिए प्रदर्शन परीक्षण उपकरण
कब हॉटलाइन २ कहा और किया जाता है, खेलने के लिए 25 स्तर हैं। और मामले में आप चिंतित हैं: नहीं, पूरी तरह से प्रबंधनीय चुपके स्तर जो हर किसी के लिए किसी कारण से नफरत करता है वह वापस नहीं आता है - यह हर समय सभी कार्रवाई है। यदि आप बहुत इच्छुक हैं, तो टिंकर के साथ एक कठिन विधा भी है, जो आपकी यात्रा को पहले स्तर पर फिर से शुरू करता है और एक नए नाटक के रूप में कार्य करता है।
खेल में अंतर्निहित अंतर्निहित स्कोर-अटैक तत्व के अलावा, आपके पास खेलने के लिए स्तर संपादक भी होगा, जो पीसी संस्करण के लिए अनन्य है। यह झटके का उपयोग करना आसान है, और अभी, इंटरफ़ेस मुझे 90 के दशक के पहले व्यक्ति-शूटर संपादकों की याद दिलाता है। सब कुछ एक पल क्लिक दूर है, फर्नीचर से लेकर दुश्मनों तक सीढ़ियों तक, जिसका अर्थ है कि कोई भी उन्नत प्रोग्रामिंग ज्ञान के बिना चरणों को शिल्प कर सकता है। जब मैं अपनी पहेलियां बनाने में सुपर उत्सुक नहीं हूं, तो मैं यह देखने के लिए उत्सुक हूं कि समुदाय के साथ क्या हो रहा है।
हॉटलाइन मियामी 2: गलत संख्या उसी में से अधिक है, लेकिन यह एक बुरी बात नहीं है अगर आप इसे से बाहर चाहते हैं। सीक्वल की पिटाई के बाद मुझे तुरंत वापस जाने और मूल खेलने के लिए प्रेरित किया गया, जिसने बदले में मुझे खेलना शुरू करने के लिए प्रेरित किया गलत संख्या फिर। स्तर के संपादक और आयरन-क्लैड गेमप्ले के बीच, मैं आने वाले वर्षों के लिए इस मताधिकार का आनंद ले रहा हूं।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए गेम के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)