review hyperdimension neptunia
मैं सचमुच खेलता हुआ सो गया हाइपरडिमेंशन नेपटुनिया । पूर्ण पर, तीस मिनट के लिए खर्राटे ले रहे हैं, जबकि मेरे पात्रों को लड़ाई में नीचे और मेरे अगले हमले इनपुट करने के लिए इंतजार कर रहा है। अब मैं यह स्वीकार करूंगा कि यह देर हो चुकी थी, लेकिन मैं कभी भी एक खेल में मैं क्या कर रहा था में इतना उदासीन नहीं था कि मैं पहले भी सो चुका हूं, और इसमें अन्य टर्न-आधारित जेआरपीजी के माध्यम से कुछ बहुत देर रात के रोमांस शामिल हैं।
दो चीजें हैं जो लोग हमेशा एक आरपीजी पर चर्चा करते समय बात करते हैं: दुनिया और कहानी, और युद्ध प्रणाली। कभी-कभी जब कोई वास्तव में अच्छा होता है, तो वह दूसरे के लिए बना सकता है। एक भद्दा युद्ध प्रणाली के साथ एक आरपीजी - लेकिन एक महान कहानी - अभी भी खेलने योग्य है क्योंकि आप इसे कथा के माध्यम से खींच रहे हैं।
इसी तरह एक खराब कहानी के साथ एक आरपीजी और एक महान युद्ध प्रणाली केवल मजेदार हो सकती है क्योंकि दुश्मनों को मारना मजेदार है। दुर्भाग्य से, दोनों पहलुओं में बहुत ज्यादा असफल हाइपरडिमेंशन नेपटुनिया ।
सी ++ और जावा के बीच अंतर
हाइपरडिमेंशन नेपटुनिया (PS3)
डेवलपर: आइडिया फैक्टरी
प्रकाशक: कम्पाइल हार्ट, एनआईएस अमेरिका
रिलीज़: 15 फरवरी, 2011
MSRP: $ 59.99
जब आप सुनेंगे तो आप उत्तेजित होने के लिए दोषी नहीं होंगे HN का आधार है। खेल के पीछे का विचार यह है कि वीडियोगेम उद्योग एक वास्तविक दुनिया है जिसमें प्रमुख गेम कंसोल हैं जो इसे एक दूसरे के खिलाफ सेक्सी एनीमे देवी के रूप में लड़ते हैं जो चार अलग-अलग जमीनों पर शासन करते हैं जो चार प्रमुख कंपनियों की विशेषताओं पर विचार करते हैं। हम सेगा को शामिल कर रहे हैं क्योंकि, अच्छी तरह से, वे लानत खेल वितरित)।
ब्लैक हार्ट, लास्ट की देवी (PS3 / Sony); व्हाइट हार्ट, लोवी की देवी (Wii / निंटेंडो); ग्रीन हार्ट, लीनबॉक्स (Xbox / Microsoft) की देवी; और पर्पल हार्ट, नेपटुनिया की देवी (अप्रकाशित सेगा नेप्च्यून कंसोल / सेगा)। जहां तक उनकी प्रतिनिधि कंपनियों के कैरिकेचर हैं, वे सभी पर बहुत सुंदर हैं। हालांकि लीनबॉक्स, एक मध्यकालीन देश की तरह है, वास्तव में Xbox के मेरे विचार के साथ नहीं रहता है। जब खेल खुलता है और इन चार पात्रों को स्थापित करता है, तो आप विश्वास करना शुरू करते हैं कि डेवलपर्स वास्तव में बहुत चालाक थे। यह धारणा गलत है।
कहानी का सामान्य सार यह है कि अन्य देवी-देवता तय करते हैं कि पर्पल हार्ट को बलि का मेमना होना चाहिए; इसलिए शान्ति के बीच युद्ध को समाप्त करने के लिए, वे उसे मार डालते हैं। नेप्च्यून नाम की एक युवा लड़की के रूप में एक रहस्यमय मादा आवाज द्वारा वह मानव रूप में पुनर्जीवित हुई। नेप्च्यून के पास अपने पिछले आत्म या दुनिया की कोई स्मृति नहीं है, लेकिन प्रत्येक भूमि में स्थित चार कुंजियों को खोजने का काम सौंपा गया है। उसके साथ कंपा (प्रकाशक कंपाइल हार्ट का प्रतिनिधित्व) और आईएफ (डेवलपर आइडिया फैक्ट्री) हैं। आप बहुत अंत तक इन तीनों के साथ पूरे खेल में फंस गए हैं। दो अन्य पात्र हैं जिन्हें आप साइड-क्वैस्ट को पूरा करके अनलॉक कर सकते हैं, लेकिन जब तक आप कुछ भविष्य के डीएलसी (जापान में पहले से जारी दो अन्य के साथ) डाउनलोड नहीं कर लेते, तब तक आप उन्हें नहीं निभा सकते।
जैसा कि मैंने उद्घाटन में चर्चा की, यह वास्तव में कहानी और युद्ध प्रणाली है जो एक आरपीजी बनाती है, इसलिए चलो उन में गोता लगाएँ। हम कहानी के साथ शुरू कर सकते हैं क्योंकि यह उस खेल का पहलू है जिसे मैंने वास्तव में सोचा था कि मैं आनंद लेने जा रहा हूं, लेकिन दुख की बात है कि खेल में चतुर और मजाकिया होने की बहुत संभावना है। इसके बजाय, यह सिर्फ कुंद और उबाऊ है।
इसका सही उदाहरण दुनिया है जहां खेल होता है। इसे Gameindustri कहा जाता है। गंभीरता से। यह खेल के रूप में के रूप में गहरी के रूप में अच्छी तरह से हास्य का संदर्भ दिया जाता है। चुटकुले या तो गेमिंग चीजों के लिए सरल संदर्भ हैं (ओह! उन लोगों को देखें, जो अजीब-आकार के ब्लॉकों को ढेर कर रहे हैं!) या खराब दंड जो अजीब लगते हैं, लेकिन खेल के अंत तक हास्यास्पद रूप से परेशान हो जाते हैं। आपके द्वारा सोचा गया चालाक देवी प्रतिनिधित्व, खेल की शुरुआत में सांस्कृतिक गेमिंग क्लिच से थोड़ा अधिक उकसावे के संदर्भ में विकसित नहीं हुआ।
यह मदद नहीं करता है कि वास्तव में एक दुनिया का पता लगाने के लिए नहीं है। जब तक आप कालकोठरी में नहीं होते हैं, जिनमें से कई बस एक ही संकीर्ण हॉलवे एक अलग आकार में पुनर्गठित होते हैं, तो आप मेनू नेविगेट कर रहे हैं। पूरी कहानी भी पृष्ठभूमि के माध्यम से अभी भी एनिमेशन के माध्यम से बताई गई है, इसलिए, वास्तव में, बाहर की दुनिया का पता लगाने के लिए सचमुच नहीं है।
यह एक किताब के कवर पर एक अद्भुत दुनिया का वर्णन पढ़ने और फिर इसे खोलने के लिए यह पता लगाने जैसा है कि यह केवल एक सूचकांक है और दुनिया के बारे में कुछ तस्वीरें जो आप पढ़ना चाहते हैं। जाहिर है, यह है कि आइडिया फैक्ट्री ने पिछले गेम कैसे बनाए हैं, लेकिन मैं यह नहीं देखता कि ऐसा करने का एक बहाना क्यों है। खोज मेनू मजेदार नहीं है, और मिश्रण में दोहरावदार डंगऑन जोड़कर, आपके पास वास्तव में खेल की दुनिया में भाग लेने के लिए लगभग कोई इनाम नहीं है। इस प्रकार, आरपीजी की पूरी गुणवत्ता युद्ध प्रणाली पर टिकी हुई है, जो कि उम्मीद करेगा कि यह शानदार था क्योंकि स्पष्ट रूप से दुनिया के निर्माण पर कोई समय नहीं खर्च किया गया था।
दुर्भाग्य से, युद्ध प्रणाली कई कारणों से असंख्य नहीं है। सतह पर यह वास्तव में ऐसा प्रतीत होता है कि यह खेल को बचाने के लिए पर्याप्त विविधता और चुनौती पेश कर सकता है। खेल में टर्न-आधारित युद्ध प्रणाली है जो चालों और कॉम्बो के लिए बिंदुओं का उपयोग एक साथ हमलों के लिए श्रृंखला में करती है। हमलों को चक्र में ब्लॉक मैप किए गए सर्कल, एक्स और त्रिकोण बटन पर मैप किया जाता है। आप कॉम्बो प्रदर्शन करने के लिए एक साथ बटन संयोजनों (चार तक) को चेन कर सकते हैं, जिसमें प्रत्येक बटन चयन ब्रांचिंग ट्री जैसे अन्य विकल्पों के लिए अग्रणी होगा।
जब आप बाहर शुरू करते हैं, तो सर्कल और त्रिकोण बुनियादी हाथापाई हमले होते हैं और त्रिकोण एक शूटिंग हमला होता है। शूटिंग का कोई भी हमला कई तरह की तात्विक गोलियों का इस्तेमाल कर सकता है। जैसे-जैसे आप ऊपर बढ़ते हैं, आपको हमलों का उपयोग करने के लिए अधिक हमले और अधिक अंक मिलेंगे। कोम्बोस बनाने के लिए हर कदम को बटन पुश करने के लिए मैप किया जा सकता है।
आप अपने कॉम्बो को कैसे व्यवस्थित करते हैं, इसके आधार पर, आपको कॉम्बो के अंत में बोनस मिलेगा जो या तो कॉम्बो को दूसरे में जोड़ सकता है और अधिक और विविध हमलों के लिए आपके अंक में वृद्धि कर सकता है या किसी एक वर्ण के लिए अपने चरित्र को स्विच कर सकता है। पिछली पंक्ति। उत्तरार्द्ध लगभग पूरी तरह से बेकार है, क्योंकि आपके पास खेल के बहुमत के लिए केवल तीन अक्षर हैं, और स्विचिंग का मतलब है कि उनमें से एक को आसानी से हमला करने में सक्षम होने के बजाय पीठ में बर्बाद किया जाएगा।
कॉम्बो सिस्टम, जो अपने कभी-शाखाओं वाले विकल्पों के साथ दिलचस्प और गहरा लगता है, अपने अधिकांश आकर्षण को बहुत जल्दी खो देता है। एक बार जब आप कुछ समय ऊपर ले जाते हैं, तो आप महसूस करते हैं कि आप केवल नवीनतम और सबसे बड़ी चालों का बार-बार उपयोग करने जा रहे हैं। लगभग हर हमले को दूसरे के बजाय जल्दी से बदल दिया जाता है, अधिक शक्तिशाली एक और कॉम्बो सिस्टम अपेक्षाकृत बेकार महसूस करता है। यह विशेष रूप से इसलिए है क्योंकि खेल की कठिनाई भयानक है (यहां तक कि कठिन मोड एक खर्राटे है)।
मालिकों और एक यादृच्छिक बुरे आदमी को छोड़कर यहाँ और वहाँ, आप एक आँख की झपकी में हर लड़ाई के माध्यम से बहुत आंसू बहाते हैं, एक ही बटन को बार-बार दबाते हैं। एक गार्ड ब्रेक सिस्टम है जो अंततः पूरी तरह से बेकार हो जाता है और रणनीति एक ऐसी चीज है जो खिड़की से सीधे बाहर उड़ जाती है जिसे आप एक बार ऊपर ले जाते हैं। इसके शीर्ष पर, नेप्च्यून किसी वास्तविक कीमत पर लड़ाई के एक मोड़ के भीतर अपने देवी समकक्ष में बदल सकता है और हास्यास्पद शक्तिशाली बन सकता है।
लड़ाईयां बस अपनी बारी का इंतजार करने, अपने देवी मोड में बदलने और फिर बुरे आदमी को मारने का मामला बन जाती हैं। देवी मोड में एक अलग उपकरण मोड भी है जिसमें आप नेप्च्यून को विभिन्न देवी कवच से लैस कर सकते हैं। इस बात को पूरी तरह से इस तथ्य से रेखांकित किया गया है कि खेल वास्तव में कभी नहीं समझाता है कि कवच के आधे आँकड़े क्या हैं। मैंने शाब्दिक रूप से केवल इसे बदल दिया क्योंकि इसने नेप्च्यून को अलग-अलग रूप दिया, इसलिए नहीं कि मैंने लड़ाइयों में बदलाव देखा (जो कि केवल दस दिनों तक चले थे)।
इन सभी मुद्दों के बावजूद, मैं अभी भी युद्ध प्रणाली के साथ अपनी अविश्वसनीय मात्रा में संपादनशीलता के लिए धन्यवाद देख सकता हूं (आप हमलों के लिए अपनी खुद की छवियां भी अपलोड कर सकते हैं) और कुछ हमलों में कई क्लासिक गेम के लिए नोड्स। हालाँकि, मैं जिस भी सद्भावना को आगे बढ़ा सकता था, वह खेल के स्वास्थ्य / जादू प्रणाली द्वारा पूरी तरह से नष्ट हो गया। मानक औषधि या मंत्र के बजाय जिसे आप किसी भी समय किसी लड़ाई के दौरान उपयोग कर सकते हैं, वर्ण HN आइटम कौशल है कि जब आप स्तर ऊपर अर्जित कर रहे हैं। ये कौशल खिलाड़ी द्वारा उपयोग किए जाने की इच्छा के कारण ट्रिगर नहीं होते हैं, बल्कि इसके बजाय उन्हें कितनी बार होना चाहिए, इसके लिए उपयोग प्रतिशत अंक निर्धारित किए जाते हैं।
उदाहरण के लिए, यदि आप एक चिकित्सा वर्तनी का उपयोग करना चाहते थे क्योंकि आपका चरित्र लगभग मर चुका था, तो आप नहीं कर सकते थे। एक बार आपके चरित्र का जीवन एक निश्चित प्रतिशत से नीचे हो जाने के बजाय, कंप्यूटर इसे ट्रिगर कर देगा। बेशक, अगर आपके पास इलाज करने के लिए पर्याप्त बिंदु नहीं थे, तो समय का एक-सौ प्रतिशत होता है, तो जादू बिल्कुल भी नहीं हो सकता है और आप सिर्फ इसलिए मर जाएंगे क्योंकि कंप्यूटर बेतरतीब ढंग से इलाज का फैसला नहीं करता है। यह मोड़ है।
इसका मतलब यह है कि लगभग हर प्रकार के मंत्र आप सामान्य आरपीजी में अपने दम पर डाल सकते हैं - स्वास्थ्य, जहर इलाज, पक्षाघात इलाज - पूरी तरह से मौका तक छोड़ दिया जाता है यदि आपके पास उन्हें एक तक क्रैंक करने के लिए अंक नहीं हैं- शत प्रतिशत। यह दुगुना कष्टप्रद है जितना कि यह लगता है, और आपको उन लड़ाइयों में हार जाता है जिन्हें आसानी से जीतना चाहिए था। अगर मैं किस्मत से तीन घंटे का काम गंवाना चाहता हूं, तो मैं जाऊंगा Vegas। निष्पक्ष होने के लिए, आप एक युद्ध के मध्य-युद्ध के होने की प्रतिशत संभावना को समायोजित कर सकते हैं, लेकिन यह स्वास्थ्य प्रणाली को और अधिक कष्टप्रद बनाता है; डेवलपर बस एक सामान्य में डाल सकता है और आपको इसे स्वयं करने देगा।
मैं इस गेम को एक चीज़ के लिए सहारा दूंगा, और मैं इसे केवल इसलिए करता हूँ क्योंकि यह एक चीज़ बाकी खेल के बीच इतनी चमक बिखेरती है कि मुझे लगता है कि मुझे इसका उल्लेख करना चाहिए। आवाज का अभिनय आश्चर्यजनक रूप से अच्छा है, और जबकि बुरी सजा अभी भी दंडित है, वास्तविक वितरण अच्छी तरह से किया जाता है। अफसोस की बात है, वे सभी साथ में स्थिर एनीमे छवियां हैं जो केवल एक जमे हुए भावनात्मक स्थिति से दूसरे में कूद सकते हैं।
यहां तक कि अगर वे बजट-बचत कारणों के लिए इस विकल्प को चुनते हैं, तो पहले से ही उप-पार् ग्राफिक्स पर वापस कटौती करना बेहतर होगा और वास्तविक कट दृश्यों पर भी थोड़ा सा प्रयास करना होगा। बेशक, एक बजट गेम की तरह दिखना और महसूस करना हमारे लिए बचत का मतलब नहीं है क्योंकि आप ऊब पाने के लिए $ 59.99 का भुगतान करेंगे।
नोट की कुछ अन्य बातें, क्योंकि मैं पहले से ही खेल के बारे में जितना हो सकता है, उससे कहीं अधिक समय तक रंबल कर चुका हूं। वहाँ पक्ष quests के ढेर सारे हैं जो आपके चरित्र को पीसने के तरीके से लगभग कुछ भी नहीं है। काल कोठरी में आइटम एकत्र करना अथक रूप से व्यर्थ है और आप शायद ही कभी इन पक्ष-quests के मालिकों से कुछ भी अच्छा प्राप्त करते हैं। जो भी आप प्राप्त करते हैं वह आमतौर पर अगली बार स्टोर में जाने पर जल्दी से बदला जा सकता है।
प्रत्येक पात्र में एक विशिष्ट विशेष क्षमता भी होती है जिसका उपयोग आप कालकोठरी की खोज के दौरान कर सकते हैं। ये मूल रूप से डेवलपर्स को यह एहसास दिलाते हैं कि वास्तविक गेमप्ले के साथ उनके खेल का एकमात्र हिस्सा दोहराव और दोष था, इसलिए उन्हें खिलाड़ी के लिए एक और चीज़ में डाल देना था, भले ही वह वास्तविक गेम अनुभव के लिए कुछ भी क्यों न हो। ओह, और आप अपने पुराने उपकरण नहीं बेच सकते। जब तक वे बिक्री की दुकान को कहीं नहीं छिपाते जहां मैं इसे नहीं पा सकता था (जो सच हो सकता है; वहां से फ्लिप करने के लिए बहुत सारे एक्शन-पैक थे।)। ऐसा लगता है कि आप 30-प्लस घंटे के खेल में आपके द्वारा हासिल किए गए हर एक आइटम के साथ बहुत अधिक फंस गए हैं। वू, अधिक मेनू मज़ा!
हमारे पास क्या है हाइपरडिमेंशन नेपटुनिया एक आरपीजी का एक खोल है। दुनिया के लिए विचार है और एक अद्वितीय युद्ध प्रणाली के लिए विचार है, लेकिन वास्तव में इन विचारों के अंदर कुछ भी नहीं है। हो सकता है कि आइडिया फैक्ट्री को गेम के लिए अवधारणा के साथ आने के बाद गेम को वास्तव में एक दिलचस्प गेम फैक्टरी बनाना चाहिए। या हो सकता है कि उन्होंने इसे बिल्कुल नहीं बनाया हो।