review i am alive
विभिन्न स्टूडियो में बनाने में वर्षों, Ubisoft मैं जिन्दा हूँ एपोकॉलिक बैंग के साथ Xbox लाइव आर्केड 'हाउस पार्टी' को बंद कर देता है।
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उत्तरजीविता की एक कहानी, यह उन विचारों और विचारों से भरपूर है, जो हमारे द्वारा उपयोग किए गए एक्शन-एडवेंचर कन्वेंशनों में मोड़ हैं। यह हाल ही में खेल के एक और स्ट्रिंग में एक और महत्वाकांक्षी शीर्षक है जो हमें डाउनलोड करने की कोशिश करता है कि डाउनलोड स्पेस में स्टूडियो से क्या उम्मीद की जाए।
मैं जिन्दा हूँ (Xbox लाइव आर्केड (समीक्षा की गई), प्लेस्टेशन नेटवर्क)
डेवलपर: Ubisoft शंघाई
प्रकाशक: यूबीसॉफ्ट
जारी: 7 मार्च, 2012 (XBLA) / स्प्रिंग 2012 (PSN)
MSRP: 1200 Microsoft अंक / $ 14.99
यह 'द इवेंट' के बाद से लगभग एक साल हो गया है, एक बड़े पैमाने पर तबाही जिसने सभ्यता को नष्ट कर दिया है। भूकंप और ज्वालामुखीय राख एक प्राकृतिक आपदा की ओर संकेत करते हैं, लेकिन कोई भी यह बताने के लिए नहीं बचा है कि यह किस कारण से हुआ। पूरे अमेरिका के शहर खंडहर हो गए हैं, राख और धूल की परतों से दुनिया से निकाले गए सभी रंग, और जो अराजकता के दौरान भागने में सक्षम थे, उन्होंने ऐसा किया है। शहरी सभ्यता से जो बचा है वह एक कठोर, कठोर वातावरण है जहाँ एक आदिवासी गिरोह की संस्कृति राख से उभरी है, और एक कुत्ता खाने वाली कुत्ते की मानसिकता अन्य सभी से ऊपर है।
मैं जिन्दा हूँ हर एक नायक खुद को अपने गृहनगर हैवेन्टोन के किनारे पर पाता है, जो अपने अस्तित्ववादी ट्रेक से अपनी पत्नी और बेटी तक पहुंचने के लिए डरावना है, जिसे उसने द इवेंट से नहीं सुना है। वह एक विलक्षण उद्देश्य वाला व्यक्ति है, लेकिन एक ऐसा व्यक्ति भी है जो यह नहीं भूलता कि इसका मानव होने का क्या मतलब है।
आपके परिवार को खोजने के लिए खोज से हटने से पहले आपको बहुत समय नहीं लगता। आपको मदद की ज़रूरत में एक छोटी लड़की का सामना करना पड़ता है, और हेनरी के नाम से रेडियो पर एक रहस्यमय आवाज आपको सुरक्षा के लिए लाना चाहती है। इस प्रकार उन घटनाओं की एक श्रृंखला शुरू होती है जो आपको चलती हुई, चलते-चलते, खांसते हुए, चढ़ाई करते हुए, स्लेश करते हुए और आखिरी बचे हुए सुरक्षित शिविरों में अपना रास्ता तलाशते हुए शूटिंग करती हैं, जहां आपका परिवार छुपा हो सकता है।
अधिकाँश समय के लिए, मैं जिन्दा हूँ गेमप्ले यांत्रिकी के संदर्भ में दुनिया में एक सच्चे उत्तरजीविता के साहसिक जीवन को लाने के अपने वादे पर उद्धार करता है, और यह आशाहीनता के दमनकारी वातावरण को कैसे प्रकट करता है। उद्देश्य एक रेखीय मार्ग प्रस्तुत करते हैं, जिसे अक्सर जोखिम भरे अन्वेषण के पक्ष में देखा जा सकता है। स्वास्थ्य फिर से नहीं बनता है, और शहर भर में बिखरे हुए विभिन्न मदों के साथ फिर से भरना चाहिए। सहनशक्ति भी उतना ही महत्वपूर्ण है, क्योंकि यह न केवल आपको चलाने और स्प्रिंट करने की अनुमति देता है, बल्कि यह भी परिभाषित करता है कि हम खेलों में कैसे चढ़ते हैं।
जब भी आप अपने कलाबाज पक्ष को दिखाते हैं, तो इसकी कीमत सहनशक्ति होती है, जो हर बार जब आप सुरक्षित जमीन पर एक सांस लेते हैं तो पुनर्जीवित हो जाएंगे। एक बार जब आपका स्टेमिना बार खाली हो जाता है, तो आप ट्रिगर को मैश करके थोड़ा आगे चलना या चढ़ना जारी रख सकते हैं, लेकिन ऐसा करने से आपके स्टैमिना बार का अधिकतम आकार कम हो जाएगा। चढ़ाई करते समय कूदने का प्रदर्शन आपके सहनशक्ति बार में से एक बड़ा कट लेगा, इसे इस तरह के पैंतरेबाज़ी की पेशकश के शॉर्टकट की बजाय एक गणना की आवश्यकता प्रदान करता है जैसे कि खेलों में न सुलझा हुआ या असैसिन्स क्रीड ।
चूँकि आपकी सहनशक्ति पट्टी का आकार सीधे आप कितनी दूर तक चढ़ सकते हैं, इसका अनुवाद करने के लिए, यह योजनाबद्ध होना आवश्यक है कि आप किस तरह से चढ़ाई के प्रयास को अंजाम देना चाहते हैं और ऐसी जगहों पर जहाँ आप समय से पहले ठीक होने के लिए खड़े हो सकते हैं। अधिकांश समय ऐसे रास्ते स्पष्ट रूप से खिलाड़ी को बिना रुके आगे बढ़ने के लिए प्रेरित करते हैं। कभी-कभी, हालाँकि, ठीक होने के लिए कोई जगह नहीं होती है क्योंकि आप बड़ी इमारतों को बनाने के लिए पीटे गए रास्ते से जाते हैं या उन कठिन-से-पहुंच वाले स्थानों पर चढ़ जाते हैं जो कीमती वस्तुओं की पेशकश करने की सबसे अधिक संभावना है। Pivots पाया जा सकता है और एक दीवारों पर आराम करने की जगह बनाने के लिए उपयोग किया जा सकता है जहां आप ठीक हो सकते हैं जब दृष्टि में कोई सुरक्षित स्थान नहीं है, लेकिन ये पूरे खेल पर भरोसा करने के लिए बहुत दुर्लभ हैं। आपको बस स्मार्ट होना है।
रास्ते के बारे में बहुत कुछ कहा गया है मैं जिन्दा हूँ दुश्मन का मुकाबला। खेल आपको एक मानव खिलाड़ी के रूप में प्रत्येक गैर-खिलाड़ी चरित्र, और चर खतरे के संभावित शत्रु को दूसरा अनुभव प्रदान करके एक नैतिक पहेली को चित्रित करने का प्रयास करता है। कभी-कभी सशस्त्र नागरिक आपको अपने भोजन या क्षेत्र की रक्षा करने के लिए सहज रूप से धमकी देंगे, और यदि आप बिना किसी अच्छे कारण के उन्हें मारना नहीं चाहते हैं तो वे आपको धीरे-धीरे उन्हें परेशान किए बिना घूमने देंगे। हालांकि, गिरोह पूरी तरह से एक और मामला है।
लगातार बड़े गिरोह आपकी प्रगति में बाधा डालेंगे। उनके सदस्य हमेशा पुरुष होते हैं; महिलाओं को घटना के बाद पीड़ितों के लिए कम कर दिया जाता है। केवल एक हथियार, एक बंदूक और बाद में एक धनुष के साथ सशस्त्र, आप आमतौर पर किसी भी स्थिति में अपने तरीके से लड़ने के लिए किसी तीसरे व्यक्ति-कार्रवाई साहसिक कार्य के रूप में नहीं लड़ सकते हैं। असभ्य गिरोह के सदस्य खुद को बंदूक से मार सकते हैं, जो आपको अपनी रणनीति के बारे में सोचने के लिए मजबूर करता है। बंदूक की लड़ाई के लिए चाकू लाना कभी भी समझदारी की बात नहीं है।
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शुक्र है, मैं जिन्दा हूँ किसी भी दुश्मन मुठभेड़ को एक सामरिक पहेली में बदलने के तरीके प्रदान करता है। आपके माचे के साथ एक आश्चर्य की बात यह है कि जो कोई भी आपको लगता है कि एक आसान लक्ष्य है जो चारों ओर धकेलना पसंद करता है, उसे निकाल सकता है। अपनी बंदूक को तुरंत बाद में बाहर फेंक दें, और जिस किसी के पास वापस आग लगाने के लिए बंदूक नहीं है, वे अपने हाथों को ऊपर उठाएंगे और थोड़ी देर के लिए आपके आदेशों का समर्थन करेंगे। इससे बहुत सारे मजेदार मुकाबले होते हैं, क्योंकि आप गिरोह के सदस्यों को एक चट्टान या आग के किनारे तक वापस जाने के लिए कह सकते हैं, और फिर उन्हें एक नियमित लियोन कैनेडी या क्रिस रेडफील्ड की तरह इसमें किक मार सकते हैं। हालांकि, कार्रवाई किए बिना बहुत लंबे समय तक गिरोह के सदस्यों का लक्ष्य रखें, और वे आपके झांसे और हमले को बुलाएंगे।
प्रत्यक्ष हाथापाई टकराव में किसी को नीचे उतारने का विकल्प भी होता है, लेकिन इसके लिए अपने मूछों को अपने मांसल टुकड़ों में धकेलने के लिए सही ट्रिगर को थोड़ा सा मोड़ना पड़ता है, और यह पूरी तरह से आपको अन्य दुश्मनों के लिए खुला छोड़ देता है। कुछ गिरोह के सदस्यों में दूसरों की तुलना में अधिक प्रमुख व्यक्तित्व होंगे, जिसका अर्थ है कि आप 'नेताओं' को मार सकते हैं और कमजोर अनुयायियों को उनके घुटनों पर गिरा सकते हैं ताकि आप उन्हें बाहर निकाल सकें।
मुकाबला प्रणाली अद्वितीय है, और जब तक आप इसे सही तरीके से निष्पादित करते हैं तब तक यह अच्छी तरह से काम करता है। आप जल्दी से बंदूक से गोली चलाने वाले ठगों को जान से मारना सीखेंगे, जो बल्ले से हैरानी मारते हैं, फिर जो कोई भी उनकी मौत के लिए छोड़ दिया जाता है अगर पर्यावरण इसके लिए अनुमति देता है। क्योंकि गोलियों के आने से बहुत मुश्किल है, आप इसे प्राप्त करते ही अपने धनुष पर भरोसा करना शुरू कर देंगे। एक तीर को गोली मार दी जा सकती है और फिर बरामद किया जा सकता है, जिसका अर्थ है कि आप गिरोह के सदस्यों के एक समूह को मार सकते हैं, अपने धनुष के साथ निकटतम को गोली मार सकते हैं, तीर को उठा सकते हैं जैसे कि आप बंदूक की नोक पर दूर रखते हैं, और प्रक्रिया को तब तक दोहराते हैं जब तक आप स्पष्ट न हों फिर।
क्या एक बड़ी चूक एक अहिंसक समाधान की पूरी कमी है। जब तक गिरोह के सदस्य पूरी तरह से घुटने टेककर आपके प्रभुत्व के लिए प्रस्तुत नहीं होते, तब तक वे आपके पीछे भागेंगे और उस क्षण को मारने की कोशिश करेंगे जब आप अपनी बंदूक को कम कर देंगे। यह कुछ हास्यास्पद स्थितियों में परिणाम देता है जहां कुछ बुरे लोग, जो स्पष्ट रूप से सिर्फ भाग जाते हैं यदि पसंद को देखते हुए, आपके साथ मुठभेड़ में फंस गए हैं और आपको बताएंगे कि वे आपको अकेला छोड़ देंगे, लेकिन नहीं करेंगे। आप उन्हें तब तक मारने के लिए मजबूर होते हैं जब तक कि आप अपनी पीठ में एक थूथन नहीं प्राप्त करना चाहते हैं, और मृत्यु के बाद वे कभी-कभी आपसे अपनी अंतिम सांस लेते हुए पूछेंगे, 'आपको मुझे क्यों मारना पड़ा?' ठीक है, क्योंकि आपके पास भागने के लिए एआई दिनचर्या नहीं था, इसीलिए।
यह आपको दुश्मनों के पिछले आक्रामक समूहों (यानी, विशाल बहुमत) को प्राप्त करने के लिए हिंसा का सहारा लेने के लिए मजबूर करता है, और उन्हें मारने के लिए दंड की कमी किसी भी नैतिक कम्पास को खत्म करती है जो खेल सावधानी से निर्माण करने की कोशिश करता है। क्या इस चूक इतनी हड़ताली तरीका है मैं जिन्दा हूँ आपको खेल के अन्य सभी क्षेत्रों में आपकी मानवता के बारे में विचार करने की कोशिश करता है। आपको जरूरत पड़ने पर मित्रवत जीवित बचे लोगों की आवश्यकता होगी, जिन्हें 'जीवित' रहने के लिए आमतौर पर एक मूल्यवान वस्तु की आवश्यकता होगी। बदले में, वे आपको घटना के दौरान हेवेंटन में क्या हुआ, इसके बारे में थोड़ा बताते हैं, और शायद इस बारे में एक संकेत छोड़ दें कि आपको अपनी पत्नी और बेटी कहां मिल सकती है। लेकिन भले ही यह आपको अच्छे आदमी की तरह महसूस करता है यदि आप उन्हें मदद करते हैं - और यह बहुत प्रभावी ढंग से करता है - आप अपने दिल में एक कभी-बढ़ती छेद पाएंगे जैसे कि आप एक सौ ठगों के जीवन को सूखा देते हैं बस गलत कंपनी में है। एआई के पूर्वानुमान के पैटर्न और आत्महत्या से बचने के लिए इसका आग्रह, जो नैतिक अस्पष्टता और किसी अन्य चीज़ में विचार करने का सहज ज्ञान हो सकता है। कुछ ऐसा है जो एक अंधे व्यक्ति द्वारा उंगलियों के बिना निर्मित लेगो बेस के रूप में सावधानीपूर्वक निर्मित किया जाता है, जो स्पर्श संवेदी धारणा के किसी भी प्रकार की कमी के कारण होता है।
दूसरा रास्ता मैं जिन्दा हूँ अपने स्वयं के इमर्सिव गुणों को बर्बाद करने के जोखिम में है जो चौकियों के लिए अपने दृष्टिकोण में है। खेल को एपिसोड में काट दिया जाता है, और हर मौत पर आपको एक 'पुनः प्रयास' करना पड़ेगा - एक आइटम जिसे आप दुनिया में भी इकट्ठा कर सकते हैं - जो आपको नवीनतम चेकपॉइंट पर वापस रखता है। रिट्रीट से बाहर भागो, और यह पिछले एपिसोड की शुरुआत में वापस आ गया है। जबकि एपिसोड नहीं हैं उस लंबे समय के बाद, खेल में बाद में रिट्रीट से बाहर निकलने की संभावना हमेशा आपके दिमाग के पीछे होती है, आप के ऊपर डमोकल्स की तलवार की तरह मँडराते हैं। एक गिरोह के साथ एक मुठभेड़ आसानी से गलत हो सकती है यदि आप एक गलती करते हैं, तो आपको स्वास्थ्य वस्तुओं की लागत, बहुत बारूद, या एक रिट्रीट यदि आप मर जाते हैं।
यदि आप दो से अधिक गोलियां बर्बाद करते हैं या पहले 15 मिनट के भीतर रिट्रीट करते हैं, तो विशेष रूप से वर्तमान एपिसोड की शुरुआत में वापस लौटना एक आदत बन जाता है, खासकर तब, जब आप एक परीक्षण-और-त्रुटि वर्गों की एक जोड़ी से सामना करेंगे, जहां एक दुश्मन बाहर निकलता है आपके पीछे कहीं नहीं है, या एक मंच अचानक रास्ता देता है और आपको अपनी मृत्यु के लिए छोड़ देता है। कभी-कभी एक मौत भी आपको एक भ्रामक चेकपॉइंट पर वापस भेजती है, जहां आपको पता नहीं है कि क्या आपने पहले से ही एक संरचना के अन्य स्तरों का पता लगाया था, या आपके पास क्या सामान था या नहीं उठाया था। इस तरह की चौकियों को बैकग्राउंडिंग के रूप में एपिसोड को फिर से शुरू करने के लिए बनाया जा सकता है, बस यह सुनिश्चित करने के लिए कि आप जो कुछ भी कर सकते हैं उसे पकड़ लिया है।
जब तक आप रिट्रीट जमा करने के लिए ललचाएंगे, आप 'नॉर्मल' सेटिंग पर कभी नहीं चलेंगे क्योंकि जब भी आप किसी सेव पॉइंट पर पहुंचते हैं तो आपको न्यूनतम तीन रिट्रीट दिए जाते हैं। दूसरी ओर on सर्वाइवर ’की कठिनाई आपको हर रिट्रीट के लिए काम करती है ताकि आप उन्हें दुनिया में खोज सकें या बचे लोगों की मदद कर सकें। यदि आप सामान्य पर शुरू करते हैं, जो शहर और यांत्रिकी के लिए एक महसूस करने के लिए अत्यधिक अनुशंसित है, तो रिट्रीट के बारे में बहुत अधिक न सोचें और आप इसे प्रस्तुत करने वाली दुनिया से अधिक जुड़े रहेंगे।
जबकि एअर इंडिया गूंगा हो सकता है और चौकियों को कभी-कभी दंडित किया जा सकता है, वे कभी भी बर्बाद नहीं करते हैं मैं जिन्दा हूँ सही करता है: यह आपको पूरी तरह से आकर्षित कर सकता है और आपको यह भूल सकता है कि आप एक खेल खेल रहे हैं। घटना की कहानी अपने निवासियों के रूप में तबाह शहर के माध्यम से अपने ट्रेक के साथ दृश्य कथा द्वारा बताई गई है। धूल और राख की एक मोटी धुंध तेजी से आपकी दृष्टि को सीमित कर देती है क्योंकि आप हेवेंटन में गहरी गहराई तक पहुंच जाते हैं, सहनशक्ति पुनर्जनन में बाधा डालते हैं और आपको या तो बाहर की छोटी यात्राओं की योजना बनाने के लिए मजबूर करते हैं, या मृत बादल के ऊपर समय-समय पर चढ़ाई करने के लिए पर्याप्त सहनशक्ति को बचाते हैं।
एंड्रॉयड के लिए सेल फोन जासूस अनुप्रयोग
हर बार जब आप सहनशक्ति से बाहर निकलने लगते हैं, तो घबराहट पैदा करने वाला ऑर्केस्ट्रा एक क्रैसेन्डो की तरफ बढ़ेगा क्योंकि आप सुरक्षित स्थान खोजने के लिए अपने नियंत्रक को क्लच लगाते हैं। यह साधारण बटन मैशिंग के बजाय हर लंबे चढ़ाई अभियान को एक अविश्वसनीय रूप से तनावपूर्ण चक्कर में बदल देता है। इसके अलावा, हैवेंटन का पूरा वातावरण - और शहर और द इवेंट के कुछ अनुकूल बचे दोनों के साथ आपका सामना - आपको जन्मजात मानवता के कुछ स्तर से जुड़ने देता है जो आप खेलते हैं। मैं जिन्दा हूँ ; हर बार जब आप किसी को गलती से मारते हैं, तो आप वास्तव में बुरा महसूस करेंगे। यह सिर्फ एक शर्म की बात है कि इस प्रभाव का एक हिस्सा बर्बाद हो जाता है, क्योंकि आप इतने सारे लोगों को मार डालते हैं जिन्हें खेल से 'बुरा' माना जाता है कि आप अंत में जज ड्रेड के एक संस्करण की तरह महसूस करते हैं जो तब होता है जब वह दयावान होता है। काम के समय के बाद। उल्टा, आपको बॉडी आर्मर में दुश्मनों के क्रॉच पर तीर चलाने के लिए मिलता है, जो किसी भी गेम में संतुष्टि प्रदान करने की दिशा में एक लंबा रास्ता तय करता है।
समय के बावजूद आप धैर्यपूर्वक और सावधानीपूर्वक गुजरते हुए अपनी आँखों को रोल करेंगे मैं जिन्दा हूँ , आप इसे कभी भी मंत्रमुग्ध होने से नहीं रोकेंगे। यह किसी भी तरह से एक छोटा खेल नहीं है, सभी बचे लोगों को खोजने के बिना औसतन 6-7 घंटे की घड़ी में (और पुन: लोड करने वाले एपिसोड के कुछ घंटों की गिनती नहीं)। एक बार जब आप सामान्य रूप से कठिनाई पर साहसिक पुस्तक को समाप्त कर लेते हैं, हालांकि, आप लगभग तुरंत ही सर्वाइवर मोड में कूद पड़ेंगे, इसके स्पैसर रिट्रीव्स, आइटम और गोला बारूद के साथ, यदि केवल सभी बचे लोगों को खोजने और सुधारने की कोशिश करें अपने स्कोर पर। अंत में चर्चा के लिए एक विषय होगा, भी, क्योंकि यह गेंदों के बीच होने के कारण और भविष्य के डीएलसी के लिए एक स्पष्ट उद्घाटन है। उम्मीद है, यह पूर्व होगा और बाद का नहीं।
डाउनलोड करने योग्य शीर्षक के रूप में, मैं जिन्दा हूँ एक उल्लेखनीय उपलब्धि है। यह न केवल एक वायुमंडलीय दुनिया का निर्माण करता है, जिसे वास्तविक रूप से पहचानने के लिए पर्याप्त लगता है, लेकिन यह एक वयस्क दर्शकों की ओर एक अनोखा अनुभव प्रदान करने में सफल होता है, साथ ही साथ एक मजेदार भी। खेल खेलने के लिए। यह भावनाओं का एक रोलर कोस्टर है, कभी-कभी यह बिल्कुल ऐसा नहीं है जो खेल आपको महसूस करने के लिए प्रेरित करता है, लेकिन फिर भी सवारी का एक नरक।