review infamous
ओपन वर्ल्ड सुपरहीरो गेम्स में इतनी क्षमता है कि यह वास्तव में आश्चर्य की बात है कि हमारे पास अब तक जितने नहीं हैं। हमने लाइसेंस वाले गेम देखे हैं जैसे कि स्पाइडरमैन में MMOs नायकों का शहर और निश्चित रूप से, कार्रवाई । आप भी जोड़ सकते हैं बदनाम सूची में, चूसने वाला पंच की PS3 अनन्य आपको कोल के जूते में डालती है, विद्युत शक्ति के साथ एक आदमी और एम्पायर सिटी को बदमाशों और अपराधियों से बचाने के लिए ड्यूटी करता है जो जगह चलाते हैं।
सुपरहीरो गेम्स आपको एक बदमाश की तरह महसूस करवाते हैं, और आपको एक आभासी खेल के मैदान में उपयोग करने और दुरुपयोग करने के लिए मज़ेदार महाशक्तियों की एक विशाल श्रृंखला प्रदान करते हैं। बस इस तरह के रोमांच को कैप्चर करने के कितने करीब है, सक्कर पंच आया है? है बदनाम क्रैकडाउन के लिए एक योग्य उत्तराधिकारी, या कोल के पास एक लाइटबुल काम करने के लिए मुश्किल से बिजली है? जिम स्टर्लिंग, एंथोनी बर्च और कोनराड ज़िम्मरमैन के रूप में पढ़ें नवीनतम PS3 अनन्य पर लेने के लिए।
बदनाम (PS3)
डेवलपर: चूसने वाला पंच
प्रकाशक: सोनी
रिलीज़: 26 मई, 2009
MSRP: $ 59.99
जिम स्टर्लिंग:
बदनाम एक फ्रैंचाइज़ी की जानबूझकर शुरुआत बहुत स्पष्ट है और इस तरह, इसकी भूमिका एक सच्चे सुपर हीरो की मूल कहानी है। मुख्य चरित्र कोल एक साधारण डिलीवरी बॉय के रूप में जीवन शुरू करता है, जिसे एम्पायर सिटी के केंद्र में एक रहस्यमय पैकेज लेने का काम सौंपा गया है, और फिर इसे खोलना है। जब वह ऐसा करता है, तो वह अनजाने में 'रे स्फेयर' को सक्रिय कर देता है, जो एक विनाशकारी हथियार है जो शहर को नष्ट कर देता है, कई नागरिकों को मारता है, और कोल को बिजली-आधारित सुपर शक्तियों की मेजबानी के लिए शुभकामना देता है। कोल को जल्द ही पता चलता है कि बड़ी ताकत के साथ एक महान कई लोग उसका शोषण करने की कोशिश कर रहे हैं, और वहाँ से यह विश्वास और विश्वासघात की कहानी है क्योंकि कोल ने एम्पायर सिटी को बचाने या उसे बचाने का प्रयास किया और पता लगाया कि वास्तव में क्या चल रहा है।
कहानी दिलचस्प है और निश्चित रूप से इसके क्षण हैं, हालांकि पात्र स्वयं संघर्ष करते हैं कि यह सब उसी तरह हो। कोल को लगता है कि वह पिछले बीस वर्षों से एक दिन में लगभग पचास सिगरेट पीते हैं, और साइडकिक और खलनायक से घिरे हुए हैं, जो या तो बहुत अधिक रूढ़िवादी, उबाऊ हैं या केवल देखभाल करने के लिए परेशान हैं। उस ने कहा, खेल का अंत एक साथ सबसे बेवकूफ और शानदार चीज है जिसे मैंने थोड़ी देर में देखा है, और यह वहां पहुंचने लायक है।
जहाँ तक खेल जाता है, मेरा कहना है कि मैं प्रभावित होने में विफल रहा क्योंकि मुझे आशा थी कि मैं ऐसा करूँगा। खेल निश्चित रूप से सभ्य है, लेकिन यह खामियों और मुद्दों से भरा है जो इसे नीचे खींचते रहते हैं। एक सुपर हीरो गेम के लिए, बदनाम आप सभी को बहुत शक्तिशाली महसूस नहीं करवाते। सभी प्रकार की महाशक्तियों के होने के बावजूद, केवल वास्तव में प्रभावी युद्ध विधि एक ओवरडोन कवर मैकेनिक में गिरना और दुश्मनों पर मुख्य बिजली के हमले को स्पैम करना है जो इमारतों के शीर्ष पर छिपे हुए हैं और केवल आप से शूट करने के लिए छिपने के स्थानों से कभी-कभी बाहर निकलते हैं।
यह भी मदद नहीं करता है कि कोल खुद बहुत कमजोर है, जबकि दुश्मन विशेषज्ञ निशानेबाज हैं और अपनी पिस्तौल को मीलों दूर से फायर करने में सक्षम हैं। वे कोल को बड़ी दूरी से हाजिर करने में सक्षम प्रतीत होते हैं और लगभग हमेशा उसे आते हुए देखते हैं, जिससे किसी पर भी कूद पाना असंभव हो जाता है (जब तक कि एआई का ब्रेनफार्ट न हो, जो हो सकता है)। दुश्मन गिरोह सड़कों पर कूड़े और नीचे और ऊपर दोनों से कोल पर कष्टप्रद बर्तन लेते हैं, और यदि आप शहर के गलत हिस्से में घूमते हैं, तो आप बलात्कार के लिए उत्तरदायी हैं।
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कोल की अधिकांश शक्तियां, विशेषकर जब अच्छे कर्म (हम उस पर आएंगे) के साथ खेलते हैं, बल्कि बेकार और कमजोर होते हैं। एक विद्युतीकरण स्टॉम्प प्रदर्शन करने की उनकी क्षमता आमतौर पर अच्छे से अधिक नुकसान करती है, जिससे आपको प्रभावी दुश्मनों के लिए कूदने की आवश्यकता होती है ताकि यह प्रभावी हो सके। कोल के हाथापाई के हमले बहुत शक्तिशाली हैं, लेकिन एक दुश्मन के करीब पहुंचने के लिए उसे बहुत समय और ऊर्जा की आवश्यकता होती है, साथ ही बहुत सारी गोलियों के अवशोषण की आवश्यकता होती है, कि यह बस इसके लायक नहीं है।
हमारे पास जो कुछ बचा है वह एक बहुत ही दोहरावदार मुकाबला प्रणाली है, जो लगभग हमेशा दुश्मनों पर आर 1 बटन को तब तक नष्ट करता है जब तक कि सब कुछ मर नहीं जाता। ओह, और गिरोह आगे से दूर से आप उन पर गोली मार सकते हैं, 'हाथ की लंबाई में एक बौना पकड़कर और उसे गेंदों के परिदृश्य में मारते हुए'। कुल मिलाकर, मुझे लगता है कि अगर मैं सूकर पंच ने मुझे सुपर पॉवर नहीं दी होती, तो मुझे यह पसंद आता, और दुश्मनों के पास जो शानदार तोपें थीं, उन्हें ही दिया।
मुकाबले से बाहर, मैंने खुद को गेम के मिशनों से अविश्वसनीय रूप से ऊबते हुए पाया, जो पांच या छह विचारों के आसपास घूमता था और फिर एक अंतहीन लूप पर दोहराया जाता था। यदि आपने एक इमारत से निगरानी उपकरण ज़ैप किया है, तो आप इसे एक हजार बार कर चुके हैं, और जब तक आप खेल चुके होते हैं बदनाम 'उप मिशन, आप की तरह महसूस करेंगे किया इसे हजार बार करें। यदि आप सभी पुनर्नवीनीकरण कर रहे हैं, तो इस खेल को अविश्वसनीय रूप से उबाऊ हो जाता है, इस तथ्य के कारण कि वे लगातार पुनर्नवीनीकरण करते हैं और उनमें से बहुत से शुरू करने के लिए महान नहीं थे।
एक और बड़ा दोष पार्कौर के साथ है। कोल इमारतों, डंडों, गर्डरों को स्केल करने में सक्षम है, लगभग कुछ भी वह जिस पर चढ़ सकता है। यह बहुत मज़ेदार हो सकता है, लेकिन यह अविश्वसनीय रूप से निराशाजनक भी हो सकता है, क्योंकि खेल यह भविष्यवाणी करने का प्रयास करता है कि आप कहाँ जाना चाहते हैं और कोल को स्वचालित रूप से वस्तुओं में पकड़ लेता है। जब यह काम करता है, तो यह अच्छी तरह से काम करता है, लेकिन जब यह नहीं होता है, जो अक्सर होता है, तो आप कोल को एक मानव चुंबक की तरह काम करते हुए पाएंगे, जो कुछ भी वह गुजरता है। जब आप नुकसान उठाने से बचने की कोशिश कर रहे होते हैं, तो यह विशेष रूप से उग्र होता है, और कोल इसके बजाय किसी चीज़ से लटकना चाहता है और खुद को और भी अधिक संवेदनशील लक्ष्य में बदल लेता है।
जबकि एम्पायर सिटी का पहला जिला काफी अच्छी तरह से पार्कौर के लिए डिज़ाइन किया गया है, यह सभी दूसरे जिले के दौरान अलग हो जाता है, जो एक ही ध्यान के साथ नहीं बनाया गया है। नियोन डिस्ट्रिक्ट छोड़ने और द वॉरेन की ओर बढ़ने के बाद कोल इमारतों को प्राप्त करना काफी अधिक कष्टप्रद हो जाता है। वह खेल के बाद के हिस्से के दौरान अविश्वसनीय रूप से भ्रमित हो जाता है, जहां कुछ मिशनों के लिए कलाबाजी आवश्यक हो जाती है और कोल बस नहीं जाता है जहां आप उसे जाना चाहते हैं और खेल अविश्वसनीय रूप से भ्रमित हो जाता है। यह लगभग दयनीय देख कोल मध्य हवा में चारों ओर हकलाना है क्योंकि वह यह तय करने की कोशिश करता है कि कहां पकड़ है।
मेरे द्वारा सामना किए गए ग्लिट्स की संख्या से मदद नहीं मिली है। कोल दीवारों, बाड़, बार और यहां तक कि एक बिंदु पर, बहुत ही सड़क पर गिर गया है। एक मिशन के दौरान, मैं कई बार मर गया क्योंकि कोल एक संरचना के माध्यम से गिरने के बजाय उससे टकराता रहा। उस विशेष मामले में, यह इसलिए था क्योंकि संरचना को उड़ाने वाला था, लेकिन ऐसा नहीं था, और मुझे बार-बार यह विश्वास करने में मूर्ख बनाया गया कि यह दृश्यमान दृश्यों का ठोस सा था और न कि किसी प्रकार का प्लेन्स्डर ग्राफिक।
जैसा कि उल्लेख किया गया है, खेल में एक कर्म प्रणाली है, जो एक महान विचार होगा यदि यह आपके गले से नीचे नहीं उठी। कई बार, खेल रुक जाता है और कोल खुद को सीरियल किलर की तरह सोचता है, कि वह एम्पायर सिटी के लोगों की या तो निर्दयता से हत्या कर सकता है या उसकी निर्दयता से हत्या कर सकता है। यह 'अच्छा' और 'दुष्ट' के विभाजन में अविश्वसनीय रूप से काला-सफेद और इतना अविश्वसनीय रूप से चरम है कि यह अप्रिय हो जाता है। खेल को वास्तव में खेल की शुरुआत में ही पूछना चाहिए कि आप एक नायक या डिक बनना चाहते हैं या नहीं और इसे उसी पर छोड़ दें। वैसे, यह एक नायक होने के लायक नहीं है, क्योंकि गुड कर्मा शक्तियां बकवास हैं।
जैसा कि मैं खेल के दौरान कठोर हूं, मैं इस बात से इनकार नहीं कर सकता कि खेल के मजेदार क्षण थे। कोल की सभी शक्तियां बेकार नहीं हैं, खासकर जब उसे बिजली की गेंदों को गोली मारने की क्षमता मिलती है, और अविश्वसनीय रूप से मज़ेदार बिजली पावर केबल्स के साथ विभाजित करने के लिए। इस खेल को इसकी कलात्मक दिशा के लिए भी प्रशंसा की जानी चाहिए, जिसमें जिले के विभिन्न गिरोहों के साथ प्रत्येक का अपना अनूठा और आकर्षक लुक था। सरल और उपयोगकर्ता के अनुकूल तरीके से कोल की चाल को खींचने के लिए शक्तियों को PS3 नियंत्रण के लिए बहुत अच्छी तरह से मैप किया गया है। आस-पास की मशीनरी से शक्ति को अवशोषित करके स्वास्थ्य हासिल करने में सक्षम होना भी बहुत अच्छा है।
फिर भी, मैं यह महसूस करने में मदद नहीं कर सकता बदनाम एक ऐसा खेल है जिसमें क्षमता पूरी तरह से नहीं है। जबकि कार्रवाई सभी को गधा मारने, कारों को उठाने और एक ही सीमा में इमारतों को स्केल करने के बारे में था, बदनाम चीजों के पक्षों पर चढ़ने के लिए उम्र लेने के बारे में है, नोजम के समान कार्य करते हैं, और दुश्मनों के खिलाफ धीमी और उल्टी लड़ाई में उलझे हुए हैं जो अलग दिखते हैं, लेकिन लगभग सभी एक ही तरह से काम करते हैं। एक सुपर हीरो गेम को इससे अधिक मज़ेदार होना चाहिए।
स्कोर: 6.0
एंथनी बर्च:
यहाँ के बारे में अजीब बात है बदनाम यदि आप सुपर हीरो गेम के रूप में नहीं सोचते हैं तो यह बहुत अधिक सुखद है।
वास्तव में, कोल की सभी शक्तियां सिर्फ 3-व्यक्ति शूटर ट्रॉप्स को पुन: व्यवस्थित करती हैं। उनकी प्रतिकार शक्ति एक बन्दूक है जिसे बल के साथ मिश्रित किया जाता है; उसका बिजली का बम सिर्फ एक रॉकेट लांचर है। पार्किग करने की कोल की क्षमता के अलावा, बिजली के तारों पर स्लाइड करें और, आप जानते हैं, अपने स्वास्थ्य को फिर से हासिल करने के लिए उसके शरीर में बिजली चूसना, वह सिर्फ आपका आमतौर पर कर्कश है, एक मोबाइल शस्त्रागार ले जाने वाला एक्शन गेम। एक हद तक, मैं जिम से सहमत हूं कि खेल खिलाड़ी को उल्लेखनीय रूप से शक्तिशाली नहीं बनाता है। मुझे अपने अलग-अलग हमलों को एक साथ मिलाने में बहुत मज़ा आया, उदाहरण के लिए, एक इमारत से एक सेना को रोकने के लिए, फिर उसे एक बिजली के बोल्ट के साथ सिर में गोली मारकर गिर गया), लेकिन अधिकांश खेल निरंतरता को प्राथमिकता देते हैं बॉल-टू-द-दीवार नायकों पर आंदोलन और स्व-संरक्षण।
जब तक तुम ठीक हो, बदनाम एक बहुत अधिक मनोरंजक अनुभव बन जाता है। कोल की पार्कोर शक्तियां इमारतों को कम करने के पागल तमाशा के बारे में सापेक्ष सहजता से कम हो जाती हैं, और अधिक अपने दुश्मनों को प्रसारित करने और बेहतर हमले की स्थिति खोजने के तरीके के बारे में। दुर्भाग्य से, यहां तक कि यह खेल के आधे रास्ते के बिंदु के चारों ओर एक परेशान करने के लिए कुछ हो जाता है, न केवल infuriatingly दोहराए जाने वाले साइड मिशनों के लिए धन्यवाद, बल्कि यह भी तथ्य है कि पूरे खेल की दुनिया गुस्से से भरी हुई है, महाशक्तिशाली शौकीन जो उन लोगों की धमकी से अधिक बार चिढ़ते हैं। अजीब तरह से, खेल आपको बताता है कि एम्पायर सिटी के एक निश्चित हिस्से में एक मिशन को पूरा करने के बाद, उस क्षेत्र में कोई और दुश्मन फिर से नहीं फैलेंगे।
सिवाय, वे करते हैं। बार बार। मुझे यकीन नहीं है कि खेल ने इस तरह से कुछ के बारे में झूठ बोलने की आवश्यकता क्यों महसूस की, लेकिन यह जानते हुए कि आप करेंगे कभी नहीँ वास्तव में शहर को साफ करने का मतलब है कि दुनिया के एक छोर से दूसरे छोर तक हर ट्रेक को कवर, या स्वास्थ्य उत्थान, या मुकाबला करने के लिए लगातार बंद हो जाएगा। फिर से, यह वास्तव में कुछ घंटों के लिए काफी रोमांचक है, लेकिन मुझे खेल के आधे बिंदु से पहले पुनरावृत्ति थकान महसूस हुई। मैं अभी भी इसे समाप्त करने के लिए मजबूर महसूस कर रहा था, नई शक्तियों की बहुत धीमी गति के लिए धन्यवाद, खिलाड़ी समय के साथ जम जाता है; ठीक है जब मैं अपने सबसे हालिया अटैक के हमले से थक गया, तो खेल ने मुझे एक नया खेल दिया। बदनाम बिजली की प्रगति बहुत अच्छी तरह से पुस्तक है, और निर्विवाद रूप से मुख्य कारण है कि मैंने इसे पूरा करने के लिए अन्यथा नीरस खेल खेला।
ठीक है, कि, और वहाँ कुछ भयानक भगवान शांत मिशनों अन्यथा यहाँ उबाऊ जा रहे हैं, इस 'काम है कि खतरनाक नियमितता के साथ मार डालते हैं। उदाहरण के लिए, कोल को कुछ जेल प्रहरियों के साथ EvilHobos ™ की शाब्दिक सेना से जेल की रक्षा करने का काम सौंपा जाता है। एक बहुत ही विनम्र मिशन हो सकता था कोल में फेंके गए दुश्मनों की संख्या और आकार, और उसके पीछे विनाशकारी जनरेटर द्वारा आपूर्ति की गई असीमित बिजली के लिए आश्चर्यजनक रूप से महाकाव्य और तनावपूर्ण धन्यवाद। मिशन, और कुछ अन्य लोगों ने इसे आश्चर्यजनक रूप से महाकाव्य के पीछे-पीछे संघर्षों की तरह महसूस किया, जैसा कि मैंने खुद को रिचार्ज करने और खलनायकों पर हथगोले फेंकने की सख्त कोशिश की क्योंकि वे धीरे-धीरे अपने उद्देश्य पर अतिक्रमण कर रहे थे। इस तरह के कई मिशन नहीं हैं बदनाम , दुर्भाग्य से, लेकिन कुछ है कि वास्तव में मुझे आश्चर्यचकित कर रहे हैं।
मुझे वास्तव में यकीन नहीं है कि कर्म प्रणाली के बारे में क्या सोचना है। मैं, जिम की तरह, एक अच्छे आदमी के रूप में खेल से गुजरा। मैंने कभी भी दूर के अंधेरे पक्ष में शामिल होने का प्रलोभन महसूस नहीं किया, क्योंकि खेल ने बीएस को 'अच्छाई और बुराई समान रूप से उचित विकल्प हैं' दर्शन दिए जो कि हास्यास्पद नैतिक चरम पर पहुंच जाते हैं। खेल द्वारा बर्दाश्त की गई द्विआधारी साजिश विकल्प वास्तव में प्रशंसा करने के लिए कुछ भी नहीं है। हालांकि, कर्म / शक्ति प्रणाली, मुझे थोड़ी दिलचस्पी है।
जिम की तरह, मैंने पाया कि अच्छा रास्ता अपेक्षाकृत उबाऊ, गैर-विनाशकारी शक्तियों के परिणामस्वरूप था। एक ओर, यह एक उद्धारकर्ता होने के लिए बहुत असंतोषजनक है। दूसरी ओर ... यह नहीं है कि यह कैसे चाहिए हो सकता है? कॉनराड लंबाई में बुरी शक्तियों के बारे में अधिक बात करेंगे, लेकिन मैं अक्सर खुद को अच्छे के एक प्रतिद्वंद्वी की भूमिका निभाते हुए निराश पाया। मैं कुछ विस्फोट कारों के बगल में एक आधा दर्जन बुरे लोगों को हाजिर करूंगा, उन्हें आग और बिजली के एक शानदार तांडव में उड़ाने के लिए उत्सुक हूं, लेकिन मुझे खुद को रोकना होगा क्योंकि कुछ डौबबैग नागरिक विस्फोट में फंस जाएंगे। हालांकि खिलाड़ी के अधिकांश नैतिक विकल्प या तो बेतरतीब ढंग से घायल पैदल चलने वालों को ठीक करने के लिए उबालते हैं या साजिश के घटनाक्रम के दौरान एक गधे के रूप में नहीं होते हैं, अंत में क्रेडिट समाप्त होने के बाद मज़ेदार / कर्म द्वंद्ववाद ने मुझे कुछ सोचने के लिए दिया।
मैंने शुरू में सोचा था कि मैं खेल को फिर से शुरू करूंगा और बुरे रास्ते से नीचे जाऊंगा, लेकिन गेम की बेहद धीमी रिलीज का मतलब था कि मुझे खेल के कम से कम पहले पांच घंटों के दौरान कुछ भी सही मायने में देखने के लिए खेलना होगा। फिर, हालांकि, मुझे यकीन नहीं है कि अगर यह एक बुरी बात है - जबकि मैं एक तरह से चकित हूं कि मुझे कॉनराड ने जितना मज़ा नहीं दिया है, यह मेरे द्वारा किए गए विकल्पों के महत्व को कम कर देगा। अगर मैं बस घूम सकता था और आसानी से विपरीत निर्णय ले सकता था, तो मेरी पहली यात्रा के आसपास।
सभी में, मैं किराए पर लेने की सलाह दूंगा बदनाम । मिशन पूरी तरह से खरीदारी का औचित्य साबित करने के लिए बहुत दोहराव वाले हैं, लेकिन सैंडबॉक्स और 3-व्यक्ति शूटर गेम के असामान्य संकरण और आश्चर्यजनक रूप से दिलचस्प कर्म प्रणाली आठ या नौ डॉलर के किराये को सही ठहरा सकती है।
स्कोर: 6.5
कॉनराड ज़िम्मरमैन:
दुष्ट मार्ग को अंदर लेने का निर्णय लेना बदनाम बहुत मुश्किल नहीं था। NPCs हर स्तर पर इतनी प्रतिशोधी हैं कि उनमें से किसी के लिए भी किसी भी सहानुभूति को महसूस करना बेहद असंभव था और मैंने जल्दी से खुद को महसूस किया कि जैसे मैं चाहता हूं कि उनमें से हर एक धीमी, दर्दनाक मौत हो। कारण के मार्गदर्शक प्रकाश द्वारा अपनी नैतिकता की बेड़ियों से मुक्त होकर, मैंने अपने रास्ते में सब कुछ बर्बाद करना शुरू कर दिया। संयोग से, यह उसी समय के बारे में है जिसे मैंने वास्तव में खुद का आनंद लेना शुरू किया था।
बुराई अभियान के माध्यम से और लगभग आधे रास्ते पर दूसरे महानुभाव के माध्यम से खेलने के बाद, मैं स्पष्ट रूप से कह सकता हूं कि अंधेरे का मार्ग अधिक संतोषजनक है। आपके द्वारा अर्जित की जाने वाली सभी शक्तियां विशेष रूप से कम से कम समय में जितना संभव हो उतना नुकसान से निपटने के लिए तैयार की जाती हैं। शॉक ग्रेनेड्स प्रभाव पर छोटे आरोपों में अलग हो गए और मेगावट हैमर - एक रॉकेट लांचर के विपरीत बिजली की एक गेंद - वास्तव में कई विस्फोटों के साथ हवा में दुश्मनों को हथकंडा देगा।
उस ने कहा, तुम अभी भी एक बदमाश नहीं हो बदनाम । कम से कम, हार्ड कठिनाई सेटिंग पर नहीं जहां हर छत और हर गली आपके ऊपर बारिश की गोलियों के लिए उत्सुक दुश्मनों के साथ रेंग रही है। एक बार में दस शत्रुओं द्वारा घात लगाए जाने के कारण किसी के लिए भी अच्छी स्थिति नहीं होगी और यह पूरे खेल के लिए बराबर है। एक क्षेत्र को पूरी तरह से साफ़ करने से एक क्षेत्र को साफ़ करने से दुश्मनों की संख्या को कम करने में काफी मदद मिलती है, लेकिन अभी भी चार या पाँच लोगों के लिए यह संभव है कि आप पर कूद पड़ें।
मुझे नहीं लगता कि यह वास्तव में अपने आप में एक समस्या है। सुपर हीरो मूल कहानी होने के नाते, यह उम्मीद करना अवास्तविक नहीं है कि कोल को अपनी शक्तियों के उपयोग पर एक ही तरह का हैंडल नहीं है जो एक अधिक अनुभवी व्यवसायी हो सकता है। यह इस तथ्य को नहीं बदलता है कि मिशनों पर बार-बार मरना निराशाजनक हो सकता है क्योंकि बंदूक की ताकत आपके द्वारा आगे बढ़ने वाली बिजली की तुलना में अधिक प्रभावी निवारक है, लेकिन यह कहानी के नजरिए से कम से कम समझ में आता है।
कठिनाई के बारे में मेरी असली पकड़ और दुश्मनों से लड़ने की संख्या यह है कि यह बनाता है कि महाकाव्य बॉस की लड़ाई की तुलना में अविश्वसनीय रूप से प्रसिद्धि होनी चाहिए। एक व्यक्ति के खिलाफ जा रहे हैं, कोई फर्क नहीं पड़ता कि वे कितने शक्तिशाली हो सकते हैं, बस हताशा और उन्मत्त ऊर्जा का एक ही स्तर नहीं होता है जो उनके minions की भीड़ के खिलाफ मुकाबला करता है।
जैसा कि ऊपर उल्लेख किया गया है, तकनीकी मुद्दों की एक झलक मिलती है। पॉप-इन तब होता है जब तक कि पतली हवा से बाहर सड़क पर दिखाई देने वाली कारों के साथ, इसका कोई अधिकार नहीं होता है। कोल अक्सर प्रवण वर्णों पर इस्तेमाल की गई तीन शक्तियों में से किसी एक का प्रदर्शन करने का प्रयास करते हैं, जिसके परिणामस्वरूप अपने कार्य को पूरा करने से पहले आकृति पर नृत्य का एक अजीब तरह का नृत्य होता है, जिससे उसे गोली मार दी जाती है या मौत के घाट उतार दिया जाता है क्योंकि वह लंबे समय से खुले में खड़ा है। ।
फिर चढ़ाई है। मुझे खेलों में चढ़ाई करना पसंद है और यह निश्चित रूप से उस पर काम करता है। जब तक आप कभी भी संभव हो, तब तक आप इमारतों पर चढ़ने में अधिक समय व्यतीत करेंगे और यह सब वास्तव में अच्छी तरह से काम करता है - जब तक आप किसी चीज़ से नीचे नहीं उतरना चाहते। पार्कौर यांत्रिकी में बदनाम मूल रूप से कोल को उबालने के लिए लगभग जादुई रूप से किसी भी चीज़ से आकर्षित किया जाता है, जिस पर वह टिक सकता है या खड़ा हो सकता है। हालांकि, भगवान न करें कि आप ग्लाइडिंग, गिरते समय या किसी अन्य गतिविधि के दौरान किसी वस्तु के करीब पहुंचें, जहां आखिरी चीज जो आप करना चाहते हैं, वह चलती है।
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एक चीज जो मुझे पसंद है बदनाम यह एम्पायर सिटी में संग्रहणीय वस्तुओं का प्रबंधन करने का तरीका है। उन सभी को उस खिलाड़ी के लिए एक वास्तविक लाभ है जो वे इकट्ठा होते हैं, जो हर अंतिम एक को खोजने का सौभाग्य पाने वालों के लिए एकमुश्त इनाम देने के बजाय, वे एकत्र होते हैं। ब्लास्ट शार्क, विस्फोट के शून्य से धातु के टुकड़े जो कोल को अपनी शक्तियां देता है, कोल की पावर बार की कुल लंबाई बढ़ाने के लिए इकट्ठा किया जा सकता है। डेड ड्रॉप्स एक संघीय एजेंट द्वारा संदेश रिकॉर्ड किए जाते हैं जो कहानी के विवरण को भरने में मदद करते हैं और कुछ घटनाओं के लिए एक अलग दृष्टिकोण देते हैं।
न केवल संग्रहणीय उपयोगी / दिलचस्प हैं, वे भी खोजने में बहुत आसान हैं। थम्बस्टिक पर क्लिक करने से इन वस्तुओं के स्थान मिनी-मैप पर दिखाई देते हैं बशर्ते कि वे उक्त मानचित्र की सीमा के भीतर हों। भगवान का शुक्र है। मुझे पता है कि मैं इन सैंडबॉक्स गेमों में से एक में एक पूरा होने वाला हूं अगर मुझे बोनस आइटम के शिकार के घंटे खर्च करने के लिए उकसाया जा सकता है। एक बटन की धक्का के साथ अपने स्थानों को दिव्य बनाना आसान है, खिलाड़ी को उन्हें इकट्ठा करने में अतिरिक्त प्रयास करने के लिए प्रोत्साहित करता है।
समस्या तब आती है जब खिलाड़ी साइड-क्वैस्ट का अनुसरण करने में कम रुचि रखते हैं और पूरी तरह से गेम की प्लॉट प्रगति पर ध्यान केंद्रित करते हैं। यदि आप कुछ भी उपयोग करने का इरादा रखते हैं, लेकिन उनके मूल हमले (एक पूरी तरह से व्यवहार्य विकल्प लेकिन जो कुछ हद तक एक सुपरहीरो गेम खेलने के उद्देश्य को भी मात देता है) का उपयोग करने के लिए कोल शार्द की हवाएं ब्लास्ट शार्ड हवाओं का उपयोग करना और इकट्ठा करना काफी महंगा हो सकता है। इसी तरह, वैकल्पिक मिशनों में अर्जित अनुभव बिंदु शक्तियों को अपग्रेड करने के लिए मूल्यवान हैं और वास्तव में अकेले युद्ध से खुद को बाहर निकालने के लिए आवश्यक बिंदुओं को रैक करना मुश्किल है। सैंडबॉक्स शैली के प्रशंसकों के लिए कोई मुद्दा नहीं है, लेकिन यह अधिक आकस्मिक खिलाड़ियों को अलग कर सकता है।
अगर ऐसा लगता है जैसे मैं शिकायत कर रहा हूं, ठीक है, मैं हूं। लेकिन ऐसा नहीं है क्योंकि मुझे खेलने का अनुभव अच्छा नहीं लगा बदनाम । इसके विपरीत, मुझे बहुत मज़ा आया कि मैं ख़ुशी-ख़ुशी अच्छे अभियान पर वापस लौट आया, बस यह देखने के लिए कि कटकनेन्स कैसे अलग तरीके से खेलेंगे। मैंने असंख्य खामियों के बावजूद कहानी और यांत्रिकी का पूरा आनंद लिया। हालाँकि आपको पता होना चाहिए कि आप इस शीर्षक के साथ क्या कर रहे हैं। आप देवतुल्य नहीं होंगे, आप किसी कठिनाई से शायद परेशान हो जाएंगे और कुछ गड़बड़ियां होने वाली हैं।
अगर आप इन कमियों को स्वीकार करने के लिए तैयार हैं, तो यह कहा कि यह अभी भी एक मजेदार खेल है। यह एक अद्भुत अनुभव नहीं है जो आपके जीवन को बदल देगा लेकिन कुछ अच्छे विचारों और निष्पादन में कुछ कमियों के साथ एक बहुत ही सक्षम ओपन-वर्ल्ड शूटर है। किराये के रूप में सिफारिश करना बहुत आसान है क्योंकि खेल को एक खाली सप्ताहांत पर पूरा किया जा सकता है और एक बार खेलने के लायक है।
स्कोर: 6.5
ओवरऑल स्कोर: 6.5 -- ठीक है (6s औसत से थोड़ा ऊपर या केवल अप्रभावी हो सकता है। शैली के प्रशंसकों को उन्हें थोड़ा सा आनंद लेना चाहिए, लेकिन एक निष्पक्ष कुछ अधूरा रह जाएगा।)