review jon shafers at gates
छोटा 4X जो कर सकता था
ऐसा लगता है कि एक बार जब आप एक के उच्च रैंकिंग डेवलपर्स में से एक किया जा रहा है सभ्यता खेल, आप अचानक उस अनुभव को लेने की जरूरत महसूस करते हैं और रणनीति शैली के लिए कुछ नया और रोमांचक बनाने के लिए अपनी खुद की यात्रा पर सेट करते हैं। काम करने के बाद सभ्यता IV , सोरेन जॉनसन ने आरटीएस की अनदेखी की ऑफवर्ल्ड ट्रेडिंग कंपनी । सभ्यता II के डिजाइनर ब्रायन रेनॉल्ड्स को बनाने के लिए चला गया राइज़ ऑफ़ नेशंस श्रृंखला। और अब, सभ्यता वी के डिजाइनर जॉन शैफर ने रणनीति शैली पर अपनी छाप छोड़ने के लिए अपने दम पर कदम बढ़ाया है फाटकों पर ।
अन्य 4X खेलों की तरह, फाटकों पर की छाया में लगातार रहता है सभ्यता श्रृंखला। लेकिन उस छाया में, यह कई मुद्दों को संबोधित करते हुए एक इंडी फील बनाए रखने का प्रबंधन करता है, जो मेरे पास है सभ्यता वर्षों में श्रृंखला और अपनी खुद की पहचान बना।
इनपुट आउटपुट फाइल c ++
जॉन शेफर एट गेट्स (पीसी)
डेवलपर: कॉनिफ़र गेम्स
प्रकाशक: कॉनिफ़र गेम्स
रिलीज़: २३ जनवरी २०१ ९
MSRP: $ 29.99
जॉन शेफर एट गेट्स रोमन साम्राज्य के पतन के अंत के पास एक बारी आधारित 4X रणनीति खेल है। आप एक जनजाति के रूप में खेलते हैं, जो रोमन साम्राज्य के अत्याचार और भ्रष्टाचार से अपना रास्ता बनाने के लिए अपने दम पर निकल पड़ा है। अपने कबीले में शामिल होने वाले कुलों का उपयोग करते हुए, आप अपने आस-पास की भूमि का पता लगाते हैं, उसका विस्तार करते हैं और उसका दोहन करते हैं, और यदि आत्मा इच्छा करती है, तो आप अपने पड़ोसियों को एक बार के महान रोमन साम्राज्य से उबरने के लिए अपनी खोज में नष्ट कर देते हैं।
जब आप अंदर बाहर शुरू फाटकों पर , आपको इस बात का विकल्प दिया जाता है कि आप किस कबीले के रूप में खेलना चाहते हैं। प्रत्येक कबीले के अपने फायदे हैं जैसे कि शुरू से ही अधिक संसाधन या बेहतर स्तंभ होना। शुरुआत से ही, इस खेल में एक अनूठा अनुभव है क्योंकि आपको पिछले खेल में कबीले के साथ विजय प्राप्त करके या बदलकर गोथ के अलावा अन्य कबीले के रूप में खेलने की क्षमता को अनलॉक करने की आवश्यकता है।
खेल में, आपको एक ऐसी दुनिया में फेंक दिया जाता है जो प्राचीन यूरोप के समान है लेकिन प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न संसाधनों के साथ है। प्रत्येक मोड़ एक आधे महीने का प्रतिनिधित्व करता है और शुरू से ही, आपको अपने संसाधनों को उपलब्ध संसाधनों के अनुकूल बनाकर जीवित रहना और अपनी जनजाति को एक स्थायी अर्थव्यवस्था देना सीखना होगा। शुरुआती गेम में, संसाधन परिमित होते हैं, इसलिए आपसे अपेक्षा की जाती है कि आप खानाबदोश हों क्योंकि आप अपने आसपास के संसाधनों का उपयोग करते हैं। आपको गर्म मौसम में आपूर्ति इकट्ठा करने की भी आवश्यकता है क्योंकि सर्दियों में अधिकांश खाद्य-असर संसाधन समाप्त हो जाएंगे। यदि आप आपूर्ति पर कम हैं या आपके पास अधिशेष है तो आप उन्हें एक कारवां के साथ व्यापार कर सकते हैं जो वर्ष में तीन बार आता है। आपकी जनजाति के शुरुआती वर्षों में, कारवां आपकी अर्थव्यवस्था के अस्तित्व के लिए लगभग आवश्यक है क्योंकि आप कुछ ऐसे संसाधनों को नहीं पा सकेंगे जिनके विस्तार के बिना आपको कार्य करने की आवश्यकता है।
जब आप शुरू करते हैं तो आपके पास कुछ कुलों होते हैं और उन्हें जीवित रहने के लिए एक वर्ष के भोजन के लायक दिया जाता है। कबीलों को जनजाति में ऐसे काम सौंपे जाते हैं जो संसाधनों को खोजने और पहचानने से लेकर, कटाई के संसाधनों तक, आपके गोत्र के अच्छे शब्द को फैलाने और अधिक कुलों को आकर्षित करने तक हो सकते हैं, और जनजाति को और अधिक कुशलता से चलाने के लिए। प्रत्येक कबीले में एक बेतरतीब ढंग से निर्दिष्ट व्यक्तित्व और इच्छा होती है कि वे किस पेशे को समाप्त करना चाहते हैं। यदि आप उनकी इच्छाओं के खिलाफ जाते हैं तो एक मौका है कि वे परेशान हो जाएंगे और संसाधनों का कम कुशलता से उत्पादन करेंगे। जबकि अधिकांश समय एक कबीले की इच्छाओं का पालन करना आसान था, कुछ समय ऐसे थे जहां मुझे अधिक अच्छे के लिए उनकी इच्छाओं के खिलाफ जाना पड़ा।
इतिहास में हर बसने वाले की तरह, आपका पहला वर्ष आपके अस्तित्व के लिए महत्वपूर्ण है। मुझे यह पता है क्योंकि मैंने अपने पहले कबीले पर रोली से शिकंजा कसा था और गर्म मौसम में भोजन के पर्याप्त स्रोत नहीं पाए थे और जब मेरा दूसरा वसंत आया तब तक खराब हो गया था। जबकि फाटकों पर इसके मूल में एक रणनीति का खेल है, यह आपके आस-पास की दुनिया के साथ-साथ उन कुलों को भी अनुकूलित करने की आवश्यकता है जो वास्तव में इसे अलग करते हैं और इसे लगभग जीवित रहने का एहसास देते हैं। जब मैं खेल रहा था तो कई बार मैंने अपनी अर्थव्यवस्था को पूरी तरह से एक नए कबीले से जोड़ने की योजना बनाई थी, जिसमें एक निश्चित काम करने की इच्छा थी। यह कभी भी निराशाजनक नहीं था, लेकिन अपने मानक 4X गेम से अधिक गहरा लगा, जहाँ आप अपनी सभ्यता को जीत की राह पर ले जा सकते हैं। योजना को इस तथ्य से आसान बना दिया जाता है कि आप टाइलों या कुलों को अपने आप को याद दिलाते हुए नोट कर सकते हैं कि आप उन्हें भविष्य में कहां चाहते हैं। यह कुछ भी नहीं है लेकिन यह इतना सुविधाजनक है कि मुझे लगता है कि मैं इसे अन्य खेलों में याद करूंगा।
विजय पथ पर, जीतने के दो तरीके हैं फाटकों पर या तो एक रोमन पूंजी पर विजय प्राप्त करने के माध्यम से - इस प्रकार अपने जनजाति को एक से अधिक शक्तिशाली साम्राज्य से साबित कर सकता है - या आर्थिक साधनों के माध्यम से आपके निपटान में पांच उच्च प्रशिक्षित सैन्य इकाइयां हैं। जैसा कि कोई व्यक्ति जो ज्यादातर रणनीति के खेल में हिंसक अधिग्रहण से बचता है, मैं आर्थिक जीत के लिए तैयार था। लेखन के समय, मैं जल्द ही वहां पहुंचने के अपने रास्ते पर हूं, लेकिन आप में से जो युद्ध की कला का आनंद लेते हैं, उनके लिए हमेशा लड़ाई होती है।
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मुकाबला एक ऐसा क्षेत्र है जहां फाटकों पर खुद को इसके अलावा स्थापित करने के लिए कुछ नहीं करता है सभ्यता पूर्ववर्ती। आप अपनी सेना को उस इकाई के बगल में ले जाते हैं जिस पर आप हमला करना चाहते हैं और आप राइट क्लिक करते हैं और वे लड़ते हैं। बड्डा बिंग, बड्डा बोरिंग। जबकि अपने प्रतिद्वंद्वी को घेरने और घूरने का अनूठा विकल्प है, यह मूल्य की तुलना में लगभग अधिक परेशानी है। फिर भी, आप अन्य जनजातियों के साथ भरोसा करके पूरी तरह से संघर्ष से बच सकते हैं, लेकिन ऐसा करने के लिए आपको कुछ अवसर दिए जाते हैं। आपको कमजोर नहीं दिखते हुए एक अच्छा पहला प्रभाव बनाने की जरूरत है, और खेल में अन्य संसाधनों की तरह, आपको यह स्वीकार करना चाहिए कि आप यह सब प्राप्त नहीं कर पाएंगे।
पसंद सभ्यता इससे पहले, 'एक और मोड़' महसूस पूरे प्रभाव में है। एक रात मैंने बिस्तर से पहले थोड़ा सा खेलने का फैसला किया और इससे पहले कि मुझे पता था कि मुझे लॉग इन करना पसंद है। मुझे एहसास हुआ कि अगर मैंने अपने सेल फोन पर समय नहीं देखा, तो मैं बहुत लंबे समय तक जा सकता था। मुझे लगता है कि संगीत केवल घटनाओं के लिए उपयोग किया जाता है और आप आमतौर पर केवल परिवेशी ध्वनि प्रभाव सुनते हैं, जिससे आप वास्तविक दुनिया में डूब सकते हैं और वास्तविक दुनिया में समय का पता लगा सकते हैं।
हालांकि यह गेमप्ले में लगभग कुछ भी नहीं जोड़ता है, कलाकृति में यह सुंदर पानी का रंग है जो गेम को एक इंडी एहसास देता है और आपके निपटान में केवल एक इकाई के बजाय कुलों को अधिक वास्तविक महसूस कराता है। वह इंडी फील सिर्फ कलाकृति के लिए सीमित नहीं है, या उस मामले के लिए सकारात्मक है। उदाहरण के लिए, सेव फ़ाइल सिस्टम को एक साथ बहुत कॉबल्ड लगता है क्योंकि प्रत्येक गेम आपकी दुनिया को एक अलग फाइल के रूप में बचाता है जो हार्ड ड्राइव पर आसानी से ब्लोट का कारण बन सकता है। पुरानी फ़ाइलों को हटाने का एक विकल्प है, लेकिन यह अभी भी ऐसा महसूस करता है कि आप एक नए प्रोग्रामर से उम्मीद करेंगे, न कि एक अनुभवी।
मेरी प्री-रिटेल रिलीज़ कॉपी में, उच्च-स्तरीय नौकरी विवरणों में कुछ गायब लाइनें भी थीं, इस बिंदु पर जहां मुझे यह भी नहीं पता था कि नौकरी क्या करेगी इसलिए मैं इससे दूर रहा। विवरण 1.0 संस्करण में तय किया जाना चाहिए जो रिलीज के दिन बाहर आने वाला है, मुझे यकीन है, लेकिन इसने देर से खेल में थोड़ी प्रगति करने की मेरी क्षमता में बाधा उत्पन्न की। मुझे नहीं लगता कि अगर यह विवरण प्रणाली इतनी सहज नहीं थी, तो यह अनुपलब्ध जानकारी उतनी ही भयावह होगी। किसी भी नौकरी के विवरण ने इसमें ऐसे शब्दों को उजागर किया है, जिन पर आप मंडरा सकते हैं और इस बारे में अधिक जान सकते हैं कि जब आप यह जानने के लिए खो जाते हैं कि यह कौन सा रास्ता है।
फाटकों पर एक टन इसके लिए जा रहा है, और यह आसानी से सबसे अधिक आदी है जो मैंने एक गेम के लिए प्राप्त किया है जिसकी मैं समीक्षा कर रहा हूं। हालाँकि रीप्ले वैल्यू बाज़ार के कुछ बड़े 4X गेम्स जितना विशाल नहीं हो सकता है, लेकिन इसमें एक अनोखा और गाढ़ा अहसास है जो तब तक जीतने के लिए कदम बढ़ाने के लिए तैयार हो जाता है, तब तक इसने आगे नहीं बढ़ाया है 20 घंटे तक स्वागत है।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा प्रदान किए गए गेम के पूर्व-रिलीज़ बिल्ड पर आधारित है।)
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