review just cause 4
ऐप जो आपको अन्य फोन पर जासूसी करने देता है
रिको शीतल
मैं चला गया सिर्फ कारण 4 संयमित अपेक्षाओं के साथ। मुझे मज़ा आया सिर्फ कारण 3 यह दूसरी किस्त से कितना बड़ा उछाल था, लेकिन रिलीज के बाद डीएलसी बिल्कुल सूखा मुझे। गेमप्ले पहले ही बासी महसूस कर रहा था, जब प्लॉट ने अपना कोर्स चलाया था, तो साफ-सुथरे गैजेट्स और गिज़्मो के शामिल होने के बावजूद, कोर जैसे माइक्रो-बर्स्ट में वापस कूदने के लिए।
तो क्या एक चौथाई हो सकता है बस इसीलिये पर सुधार? अधिक गैजेट्स और गिज़्मोस? बेहतर मिशन डिजाइन? या हो सकता है कि वे बिना किसी स्पष्ट कारण के सामान निकाल सकते हैं और गेट-गो से डीएलसी भुगतान के पीछे मज़ेदार गैजेट लगा सकते हैं?
हाँ। अनुमान तो लगाओ।
सिर्फ कारण 4 (PlayStation 4, Xbox One, Windows (समीक्षित))
डेवलपर: हिमस्खलन स्टूडियो
प्रकाशक: स्क्वायर एनिक्स
MSRP: $ 59.99
रिलीज की तारीख: दिसंबर 4, 2018
रिग: Intel i7-4770k 3.50 GHz, 8GB RAM, Geforce GTX 970, विंडोज 10. Framerate को NVIDIA GeForce एक्सपीरियंस और इन-गेम सेटिंग से मापा जाता है।
में 'बड़ी बात' सिर्फ कारण 4 मौसम में हेरफेर है। इसके चारों ओर भूखंड केंद्र (और कुछ वास्तविक भूखंड जो समतल हो जाते हैं), नए हथियार इसका उपयोग करते हैं, और यह मानचित्र में भी शामिल है। यह एक साफ हुक है; लाइटनिंग गन के मालिक होने के बारे में बहुत उत्तेजक है और सक्रिय रूप से मुझे इसे अनलॉक करने का पीछा करना चाहता है। और फिर मैंने इसे अनलॉक किया और यह सबसे उबाऊ बात थी जिसके बारे में मैं सोच सकता था। यह ऊर्जा की एक सीधी किरण को शूट करता है और एक 'लाइटनिंग ग्रेनेड' को भी लोब कर सकता है जो वास्तव में सिर्फ ग्रेनेड है। साफ।
सिर्फ कारण 4 लगभग तुरंत थकाऊ लगता है। हां, यह अभी भी रोमांचक है कि जूझते हुए हुक, पैराशूट और विंगसूट की गति में महारत हासिल करें, लेकिन जब कहानी मिशन रीको को किसी को चलाने के लिए मजबूर करती है दो बाजिल मील एक ही प्रकार के तीन वाहनों से लड़ने के दौरान एक गंतव्य के लिए, एक दिलचस्प सवाल उठता है: क्या हिमस्खलन स्टूडियो समझ में आता है कि इन खेलों को क्या शानदार बनाता है?
चलो इसे तोड़ दो। आपकी पसंदीदा चीज क्या है बस इसीलिये मताधिकार? संभावना है कि दिमाग में आने वाली पहली चीजें हैं विस्फोट, जूझना हुक और रीको का सुसाइड एक्सेंट। ये सभी चीजें मौजूद हैं सिर्फ कारण 4 , लेकिन यह महसूस नहीं करता है कि वे विकास में मुख्य ध्यान केंद्रित थे।
चलो विस्फोटों के साथ शुरू करते हैं। सुनिश्चित करने के लिए बहुत सारे विस्फोट हैं। वास्तव में, हर बार जब मैं गेम को बूट करता हूं तो मैं दूरी में होने वाले कुछ यादृच्छिक विस्फोट को सुन सकता हूं, और मुझे यह पसंद है। सामान्य तौर पर, हालांकि, स्रोत इन विस्फोटों में सभी बहुत समान हैं। निश्चित रूप से लाल विस्फोट बैरल के एक टन हैं, लेकिन लाल, विनाशकारी वस्तुओं की मात्रा कम हो गई है। मैं गिन नहीं सकता कि मैंने कितनी बार एक ही विशालकाय एंटीना, एक ही विशाल प्रोपेन टैंक और एक ही रडार डिश को देखा है। वे हर जगह ।
प्रगति नक्शे के नए क्षेत्रों को अनलॉक करके आती है, जो अक्सर क्षेत्र में खलनायकों से छुटकारा पाने के लिए रिको को झपट्टा मारने और कुछ छोटे समय के मिशन को पूरा करने की आवश्यकता होती है। मिशन को पूरा करना आमतौर पर खिलाड़ी को अपने स्वयं के सैनिकों के 'दस्ते' को भेजने की अनुमति देता है, एक संसाधन जो नक्शे के आसपास गंदगी उड़ाकर हासिल करता है, और क्षेत्र का दावा करता है। मिशन का डिज़ाइन अपने आप में बहुत ज्यादा नहीं बदला है। सबसे पहले, उद्देश्य कुछ हद तक विविध लगते हैं, लेकिन बस कुछ ही घंटों में, चीजें पूर्वानुमान योग्य हो जाती हैं।
कुल मिलाकर, यह पिछले गेम की तुलना में बेहतर प्रणाली है, लेकिन मिशन खुद जल्दी थकाऊ हो जाते हैं। एक मिशन क्षेत्र में अग्रणी होना हमेशा मुझे लगता है 'मुझे आश्चर्य है कि मुझे पूरा करने के लिए किन टर्मिनलों की आवश्यकता होगी इस मिशन'। हालांकि विभिन्न विस्फोटकों की कमी खिलाड़ियों को तुरंत पहचानने की अनुमति देती है कि वे क्या देख रहे हैं, यह उन मिशनों के लिए एक अधिक फार्मूलात्मक दृष्टिकोण की ओर जाता है जो श्रृंखला के बारे में क्या उद्देश्य रखते हैं: विस्फोटक स्वतंत्रता।
ग्रेपिंग हुक हमेशा की तरह ही काम करता है, लेकिन अपग्रेड सिस्टम और लोडआउट के रूप में कुछ ट्विक्स के साथ। जैसे-जैसे कहानी आगे बढ़ती है, रिको अपने गैजेट के हुक के साथ गुब्बारे, बूस्टर और सी 4 जैसे नए उपकरणों का उपयोग करने के लिए नए गैजेट को अनलॉक करता है। एक तरह से, यह दुर्भाग्यपूर्ण है कि रिको के सामान्य शस्त्रागार से सी 4 को हटा दिया गया है और जूड़ा हुक लोडआउट से जुड़ा हुआ है; यह एक कदम पीछे की तरह महसूस होता है। यह एक ऐसी प्रणाली है जो अधिक गहराई तक जाती है, क्योंकि यह कई गंभीर हुक लोडआउट के साथ काम करती है, जो सभी अलग-अलग चीजें भ्रमित करती हैं। फिर से, यह कुछ ऐसा है जो अराजकता में स्वतंत्रता के लक्ष्य की ओर बाधा की तरह लगता है।
और फिर तकनीकी पहलू हैं। जैसा कि आप पढ़ते हैं, बस याद रखें कि मैंने पीसी पर खेला था (मेरे चश्मे इस समीक्षा की शुरुआत में हैं)। सिर्फ 4 कारण ... बहुत अच्छा नहीं लग रहा है। कभी-कभी, एक संक्षिप्त क्षण के लिए, यह लुभावनी है। जैसा कि रीको पृष्ठभूमि में शहरों के साथ रसीला परिदृश्य पर आसमान के माध्यम से चढ़ता है, यह एक जबरदस्त दृश्य है। मुद्दा यह है कि 99% समय, उस छवि को ए द्वारा विवाहित किया जाता है लहजा पॉप-इन का।
खेल हाई पर सब कुछ के साथ लगभग 45-60 फ्रेम प्रति सेकंड पर मंडराया, और जैसा कि मैंने विकल्पों के साथ खेला, वह अधिक स्थिर हो गया। उच्च पर भी, हालांकि, निष्ठा में कमी महसूस होती है। मुझे यकीन नहीं है कि यह तीसरे गेम से एक दृश्य कदम है। पानी भयानक लग रहा है और पात्रों पर बाल मन-मुटाव है। चरित्र मॉडल, सामान्य रूप से, गरीब दिखते हैं और मुझे वास्तव में यकीन नहीं है कि क्यों। मुझे यह भी उल्लेख करना चाहिए कि जब मैंने गेम क्रैश का अनुभव नहीं किया है, तो दूसरों ने पीसी पर लगातार क्रैश की सूचना दी है।
यहां तक कि पीसी पर नियंत्रण अजीब लगता है, खासकर मानचित्र उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस के भीतर। मैंने कभी नहीं सोचा था कि मुझे 2018 में एक पीसी पर मेनू को नेविगेट करने में समस्या होगी, फिर भी मैं यहां हूं, बटन पर लड़खड़ा रहा हूं और लगातार दुर्घटना में मेनू में प्रवेश कर रहा हूं और बाहर निकल रहा हूं। डिफ़ॉल्ट नियंत्रण के साथ एक जेट को नियंत्रित करना बिल्कुल ऐसा लगता है जैसे किसी ने इस नियंत्रण योजना की कोशिश नहीं की, डिफ़ॉल्ट कुंजीपट को असाइन करने के लिए वर्णमाला सूप की एक कैन का उपयोग कर। उन्हें बदला जा सकता है, लेकिन क्या यार?
सिर्फ कारण 4 अपने पूर्ववर्ती की तुलना में बेहतर खेल नहीं है। कई मायनों में, ऐसा लगता है वही खेल, बस एक नए महाद्वीप का पता लगाने के लिए। कुछ लोगों के लिए, यह वह सब हो सकता है जो वे कभी चाहते थे, लेकिन हम में से बाकी के लिए, यह पर्याप्त नहीं है। सूत्र खुद को जल्दी दिखाना शुरू कर देता है और कुछ ही घंटों में नीरस महसूस कर सकता है। सामूहिक विनाश में हमेशा खुशी होगी सिर्फ कारण 4 खेल, लेकिन खेल मिशन संरचना और समग्र खेल डिजाइन के माध्यम से खिलाड़ी को रोमांचक और अनूठे परिदृश्य में धकेलने के बजाय 'अपनी मस्ती करने' पर अधिक से अधिक भरोसा करने लगते हैं।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)