review kill strain
तनाव
चू चू! हर कोई MOBA ट्रेन में सवार होना चाहता है।
इसमें सोनी भी शामिल है, जिसने विकास किया किल स्ट्रेन - एक खेल एक पेचीदा 5v2v5 सेटअप पर आधारित था जिसमें प्रतिस्पर्धी व्यापारियों की दो टीमों और नाराज तटस्थ म्यूटेंट की एक टीम शामिल थी। यह एक शक्तिशाली शांत अवधारणा है, लेकिन फॉलो-थ्रू की कमी है।
किल स्ट्रेन (PS4)
डेवलपर: सोनी सैन डिएगो
प्रकाशक: सोनी
रिलीज़: 12 जुलाई, 2016
MSRP: फ्री-टू-प्ले (माइक्रोट्रांस के साथ)
मुझे लगता है कि यह सब के बारे में बस से चमक गया है - किल स्ट्रेन कुछ बदमाश कलाकृति है। 80 के दशक का एक कार्टून इंट्रो है, और सभी कांसेप्ट कला अद्भुत है। असली इन-गेम विजुअल्स? इतना नहीं। एक बार जब आप वास्तव में एक चरित्र का चयन कर लेते हैं तो लुभाना काफी कम हो जाता है, और एनिमेशन कुछ चुनिंदा क्षमताओं से बाहर प्रभावशाली नहीं होते हैं।
परंतु किल स्ट्रेन अपने गेमप्ले पर लेजर-केंद्रित है, जो कि एक तरह-तरह का पारंपरिक MOBA रूपरेखा है। प्रत्येक राउंड, 'मर्चेनीज़' की दो टीमें संसाधनों के लिए एक दूसरे से लड़ाई करती हैं (नक्शे के बीच में ऊर्जा कनस्तर), जो उन्हें दुश्मन के बचाव (टावरों) को उतारने के लिए MEC (रोबोट सूट) बनाने की अनुमति देता है और अपना रास्ता बनाता है कोर को नष्ट करने के लिए विरोध का आधार। यह परिचित लगता है, है ना? खैर, ढोंगी को म्यूटेंट द्वारा बदल दिया गया है, एक भूमिका जो अन्य खिलाड़ियों द्वारा सीधे नियंत्रित की जाती है।
म्यूटेंट शायद खेल का सबसे अच्छा हिस्सा है। जबकि वे केवल दो की टीम के साथ शुरू करते हैं (चार के मर्क स्क्वॉड के खिलाफ), वे अन्य मनुष्यों को 'तनाव' पर खींचकर संक्रमित कर सकते हैं - भूमि के विरल पैच जो मर्क को लगातार नुकसान पहुंचाते हैं, और ठीक करते हैं (साथ ही चोरी के माध्यम से छिपाना) उत्परिवर्ती। यह एक तरह का मेटा-गेम है, क्योंकि म्यूटेंट 20 मिनट के टाइमर को बाहर चलाने (डिफ़ॉल्ट रूप से जीतना) या अन्य सभी को संक्रमित करके जीतने की अनुमति दे सकते हैं। हाथापाई और प्राइमल क्लोज-फाइट के झगड़े पर ध्यान केवल उत्तेजना से जुड़ता है - जब मैं देखता हूं कि मुझे म्यूटेंट के लिए चुना गया था, तो मेरी आंखें चमक उठती हैं।
नेटवर्किंग साक्षात्कार प्रश्न और उत्तर पीडीएफ
भाड़े के रूप में खेलना लगभग मोहक नहीं है। आप वर्षों में (राइफल, फ्लेमथ्रो, पिस्तौल), साथ ही डैश और हील्स जैसी मानक क्षमताओं के आदी हो गए विभिन्न हथियारों की शूटिंग के लिए ट्विन-स्टिक सिस्टम का उपयोग करेंगे। प्रवाह में कनस्तरों को पकड़ना, उन्हें जमा करना और आधार को नष्ट करने के लिए अधिक एमईसी का निर्माण करना शामिल है। यदि आपके पास MEC नहीं है, तो आधारों को तोड़ना मूल रूप से अपमानजनक है, लेकिन यदि कोई शत्रु (या तो उत्परिवर्ती या विरोधी पक्ष) पकड़ता है, तो वे सेकंड में आपके सूट को नष्ट कर सकते हैं।
जैसा कि आप कल्पना कर सकते हैं, टेडियम 10 मैचों के बाद सेट करता है या इसलिए सभी पूरे 20 मिनट की अवधि चलाते हैं। यहाँ और वहाँ कुछ भयानक गोलाबारी के अवसर हैं (प्रस्ताव पर क्षमताओं का सरणी सभी पहले किया गया है, लेकिन अग्रानुक्रम में, वे कुछ महान परिदृश्यों के लिए बनाते हैं और बहुत अधिक रणनीतिक गहराई के लिए अनुमति देते हैं), लेकिन जिस तरह से खेल को डिज़ाइन किया गया है, आप आप जितनी बार चाहें उतनी बार उन्हें नहीं देख पाएंगे। चूँकि आप किसी भी मैच में किस पक्ष में नहीं रहना चाहते (आप वांछित मर्कट और म्यूटेंट लोडआउट दोनों को चुनते हैं, और आप बेतरतीब ढंग से या तो शिविर में रखे जाते हैं), यह सब अधिक थका देने वाला है। उम्मीद है कि सोनी या तो कतार में लगने की क्षमता में जोड़ता है, लेकिन मुझे यकीन नहीं है कि खिलाड़ी पूल इसके लिए अनुमति देगा।
यह देखते हुए कि पूरा शेबंग फ्री-टू-प्ले है, मुझे एक विनाशकारी विमुद्रीकरण प्रणाली की उम्मीद थी लेकिन यह वास्तव में ऐसा नहीं है। खिलाड़ी कई जल्दी-जल्दी जाने वाले व्यापारियों को बहुत आसानी से अनलॉक कर सकते हैं, और भले ही आपको इन-गेम मुद्रा के लिए 30-40 मैचों को मुफ्त में अधिक से अधिक पीसने की आवश्यकता हो, यह दुनिया का अंत नहीं है, क्योंकि आप इसे प्राप्त कर सकते हैं का सार किल स्ट्रेन अपने शस्त्रागार में सिर्फ कई पात्रों के साथ। खरीदने, और हथियारों और क्षमताओं को बढ़ाने के लिए पाठ्यक्रम के उन्नयन को बढ़ावा दिया गया है, लेकिन उन सभी तत्वों को अनदेखा किया जा सकता है। एक $ 29.99 'buyout विकल्प' (के समान) हराना ) सभी वर्तमान और भविष्य के पात्रों के लिए (दोनों मर्केंटरी और म्यूटेंट) भी सराहना की जाती है।
किल स्ट्रेन बहुत से अच्छे विचार हैं, लेकिन उनमें से कई अनुवाद नहीं करते हैं जब प्रत्येक दौर के सुस्त पेसिंग द्वारा निकाल दिया जाता है। मुझे लगता है कि इसे निश्चित रूप से कुछ और अनुकूलन की आवश्यकता है, लेकिन Merc और Mutant शिविरों के बीच असमान मज़ेदार कारक लोहे को अधिक समय तक ले सकता है।
धार फ़ाइल के साथ क्या करना है
(यह समीक्षा फ्री-टू-प्ले गेम के खुदरा निर्माण पर आधारित है। प्रकाशक ने परीक्षण के लिए मुद्रा प्रदान की है।)