review killzone mercenary
वैन-गार्ड का नेतृत्व करना
यह वह खेल है जिसके लिए मुझे एक प्लेस्टेशन वीटा चाहिए था। मैं एक लंबे समय के लिए प्रलेखित शौक है मृत्यु संभावित क्षेत्र श्रृंखला, और जबकि किलोजोन: लिबरेशन प्लेस्टेशन पोर्टेबल पर काफी सुखद था, मैं वास्तव में हाथ में अंतरिक्ष में एक वास्तविक प्रथम व्यक्ति शूटर उत्पादन के लिए तरस रहा था। यही वीता ने वादा किया था।
दुर्भाग्य से, यह वादा कम और कम दिलकश था किलज़ोन: मर्केनरी अपना समय लिया और दो आपराधिक गर्भपात - प्रतिरोध: जलता हुआ आसमान तथा कॉल ऑफ़ ड्यूटी: ब्लैक ऑप्स डिक्लासिफ़ाइड - वीटा पर एफपीएस के अनुभवों को पूरी तरह से मजाक बनाने के लिए कदम रखा गया। जबकि मैं अभी भी उम्मीद से बाहर था किराये का , इसके निकलने की ओर जाने वाला मार्ग मल में प्रशस्त था।
काश किराये का पहले जारी किया गया था, यह अपने दो-बिट पूर्ववर्तियों को दिखाएगा कि यह कैसे किया जाता है।
किलज़ोन: मर्केनरी (पीएस वीटा)
डेवलपर: गुरिल्ला कैम्ब्रिज
प्रकाशक: सोनी कंप्यूटर एंटरटेनमेंट
रिलीज़: 10 सितंबर 2013 (एनए), 4 सितंबर 2013 (ईयू)
MSRP: $ 39.99
किलज़ोन मर्करी एक परिचित के रूप में ज्यादा से ज्यादा संरक्षित करने का प्रभावशाली प्रयास है मृत्यु संभावित क्षेत्र संभव के रूप में सामग्री और यह एक हाथ में प्रणाली पर घर। कम स्टूडियो से पिछले प्रयासों के विपरीत, किराये का वास्तव में पीएस वीटा पर इसे प्राप्त करने वाले शुरुआती प्रथम-व्यक्ति-शूटर होने का गौरव प्राप्त है। न केवल यह समझौता के रास्ते में बहुत कम काम करता है, यह शानदार दिखता है और ठीक उसी तरह से खेलता है जैसे इसे करना चाहिए।
मौलिक नियंत्रण पर्याप्त सहज हैं। आपके पास हिलने और निशाना लगाने के लिए, आपके लोहे की जगहें के लिए बाएं कंधे का बटन और शूटिंग के लिए आपका अधिकार है। वस्तुओं के साथ बातचीत या तो त्रिभुज बटन के साथ या एक आइकन ऑनस्क्रीन स्पर्श करके किया जाता है - और मैं वास्तव में नहीं होने की सराहना करता हूं मजबूर किसी अंक को स्क्रीन के मध्य तक फैलाने के लिए - जबकि घूमते हुए या तो सर्कल को टैप करके या पीछे के टचपैड को डबल टैप करके प्रदर्शन किया जा सकता है। वीटा के विभिन्न इनपुट विकल्पों को ओवरलैप करने और गेम को भ्रमित करने से रोकने के लिए काफी प्रयास किया गया है, केवल ध्यान देने योग्य संघर्ष जब क्राउचिंग हो रहा है - एक ऐसी कार्रवाई जिसके लिए सर्किल को टैप करने की आवश्यकता होती है स्थावर , जो अक्सर गर्मी की गर्मी में भूल जाता है।
प्राथमिक और माध्यमिक हथियारों के बीच स्विच करना, साथ ही साथ विशेष वैन-गार्ड उपकरण या हथगोले का उपयोग करना, सभी को आभासी बटन के साथ आसानी से स्क्रीन के किनारों पर स्थित किया जाता है, स्पर्श नियंत्रणों का एक विवेकपूर्ण उपयोग जिसे मैं हमेशा सराहना करता हूं। कम सुविधाजनक हाथापाई के हमले होते हैं, जब शुरुआत की जाती है, तो स्क्रीन की लंबाई में समयबद्ध swipes की आवश्यकता होती है। यह बनावटी और मजबूर है, लेकिन यह इससे कहीं अधिक अहंकारी हो सकता है और, एक बार जब उन्हें आदत हो जाती है, तो वे खींचने के लिए काफी संतोषजनक हो सकते हैं।
केवल अन्य कष्टप्रद स्पर्श तत्व अनिवार्य हैकिंग अनुभाग हैं। अब और फिर, आपको एक प्रतिमान-मिलान वाले टचस्क्रीन मिनीगेम का प्रदर्शन करके उद्देश्यों को हैक करना होगा। यह विशेष रूप से मुश्किल नहीं है, यह सिर्फ कुछ अनावश्यक लगता है, और वास्तव में मेरे दिन को कुछ भी सकारात्मक प्रदान नहीं करता है। जब कुछ इसके नरक के लिए मौजूद होता है, तो मैं यह नहीं कह सकता कि मैं कभी प्रभावित हूं।
जबकि किराये का आसानी से सिर्फ एक नियमित रूप से गाढ़ा हो सकता है मृत्यु संभावित क्षेत्र अनुभव और उस पर छोड़ दिया, अद्वितीय खिलौने की पेशकश करने के लिए प्रयास किए गए हैं। एक बात के लिए, खिलाड़ी लगातार नकद कमाते हैं क्योंकि वे खेलते हैं, विभिन्न हत्याओं के लिए वित्तीय पुरस्कार, कंप्यूटर हैक करने के लिए, और यहां तक कि दुश्मन गोला बारूद को छानने के लिए भी। यह हथियार ब्लैकजैक हथियार डीलरशिप पर खर्च किया जा सकता है, ताकि नए हथियार, कवच प्रकार और वैन-गार्ड गियर को अनलॉक किया जा सके।
वैन-गार्ड कई प्रकार के गैजेट्स को संदर्भित करता है जो युद्ध के दौरान कुछ नए मनोरंजन की पेशकश करते हैं, अस्थायी हथियारों, बफ़रों और आयुध का रूप लेते हैं। आपके पास किसी भी समय पर एक वैन-गार्ड हो सकता है, और उनमें से ज्यादातर किसी न किसी तरह से, आकार या रूप में उपयोगी होते हैं। मंटिस, उदाहरण के लिए, एक रिमोट-नियंत्रित बॉट है जो विरोधियों के पीछे चुपके कर सकता है और उन्हें मंदिरों में छुरा मार सकता है, व्यक्तिगत रूप से खुद को जोखिम में डाले बिना मूक मारता है।
कम गुढ़ खिलाड़ी पोर्चिचिन का आनंद ले सकते हैं, जो किसी भी प्रतिद्वंद्वी को अपनी उंगली से खिलाड़ी की जंबों पर बंद मिसाइलों को भेजता है, या आर्क मिसाइल, एक बॉट साथी जो खिलाड़ी के पास मंडराता है और आने वाले दुश्मनों को बिजली के विस्फोट के साथ भूनता है। मेरा व्यक्तिगत पसंदीदा वोल्तुर है, जो नक्शे पर सभी दुश्मनों का पता लगाता है और दीवारों और फर्श के माध्यम से हर जीवित चीज को देखने की अनुमति देता है। यह मुझे बहुत मारता है।
खिलाड़ी अपने द्वारा उपयोग किए जाने वाले हर हथियार के साथ रैंक हासिल करते हैं, साथ ही हत्या और मिशन पूर्णता के लिए सामान्य अनुभव भी करते हैं। जैसे ही वे रैंक करते हैं, खिलाड़ी मल्टीप्लेयर के लिए नए लोडआउट स्लॉट अर्जित करते हैं। वेलोर कार्ड्स कमाने के लिए रोजाना खेलते रहने के लिए भी प्रोत्साहित किया जाता है - व्यक्तिगत कॉलिंग कार्ड जो खिलाड़ी के प्रदर्शन के आधार पर रैंकिंग में वृद्धि या कम करता है। जब भी कोई दुश्मन मल्टीप्लेयर में पराजित होता है, तो इन कार्डों को गिरा दिया जाता है, जो भी कमाता है, उन्हें अतिरिक्त अंक मिलते हैं।
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अपने एकल अभियान के लिए, किराये का वेक्टा और हेलघन के बीच संघर्ष में एक अलग दृश्य प्रस्तुत करता है, जैसा कि एक भाड़े के दृष्टिकोण से देखा जाता है। सोल्जर ऑफ फॉर्च्यून अरन डैनर एक अभियान में मुख्य भूमिका निभाता है जो दोनों की घटनाओं के साथ होता है मृत्यु संभावित क्षेत्र तथा किलोजोन २ , कई चरणों के साथ Vekta पर सेट, और कहानी के उत्तरार्ध में हेल्गास्ट के घर के ग्रह पर बताया गया। जबकि वास्तव में एक प्रभावशाली कथा नहीं है, यह एक अच्छा सा यार्न है, और इसके कुछ स्रोतों में से एक है मृत्यु संभावित क्षेत्र कैनन जो वास्तव में हेल्हास्ट नैतिक रूप से ग्रेयर के साथ अपनी लड़ाई बनाते हुए कम से कम वीर प्रकाश में आईएसए को चित्रित करता है।
हालांकि, यह शर्म की बात है कि एकल खेल एक छोटा अनुभव है, जो कुछ घंटों में ही पूरा हो जाता है। यह खुद के माध्यम से भागता है, क्योंकि खिलाड़ी आईएसए के साथ हेल्गास्ट में लड़ने से पीछे हटते हैं और फिर से छोटे क्रम में वापस आते हैं - पहले के ट्रेलरों में देखे गए 'अपना पक्ष चुनें' वादे से बहुत दूर। अंतिम मालिक भी कहीं से भी बाहर निकलता है (साथ ही लड़ने के लिए गधे में दर्द होने के कारण) यह एक रेखीय कहानी है जो पुनरावृत्ति मूल्य के रूप में बहुत कम प्रदान करती है, मौद्रिक प्रोत्साहन को बचाती है - और जब तक आप वास्तव में तय नहीं कर सकते आपकी पसंदीदा बंदूक क्या है, नकदी कमाने के लिए इतना अधिक कारण भी नहीं है।
मैं अभियान से इतना निराश नहीं होता अगर यह लगातार मज़ेदार नहीं होता। विता पर एक एफपीएस काम करने के अलावा, किराये का अपने आप में एक पूरी तरह से मनोरंजक शूटर के रूप में खड़ा है, हमें कुछ अद्वितीय अंतर्दृष्टि देता है मृत्यु संभावित क्षेत्र मिशनों के माध्यम से शांत नए वैकल्पिक चुपके मार्गों को जोड़ने के दौरान ब्रह्मांड, और बहुत सारे विस्फोटक सेटपीस। शूटिंग कार्रवाई ग्रेनाइट के रूप में ठोस है, उन हथियारों के साथ जो उन्हें जितना भारी और शक्तिशाली महसूस करना चाहिए, और निपटने के लिए दुश्मनों की एक सुखद विविधता - विशेष रूप से एक बार जब आप अंततः युद्ध के मैदान के विपरीत तरफ से लड़ने के लिए मिलते हैं।
यदि अभियान कुछ मितव्ययी है, तथापि, इसका ऑनलाइन प्रतिपक्ष सुस्त मात्रा में प्रभावशाली है। तीन गेम प्रकारों (फ्री-फॉर-ऑल, टीम डेथमैच, और द भर में चार-पर-चार लड़ाइयों की विशेषता है मृत्यु संभावित क्षेत्र विशेषता Warzone ) किराये का शालीनता से आकार के नक्शे में लैग-फ्री, अत्यधिक सक्षम हैंडहेल्ड मल्टीप्लेयर मुकाबला प्रदान करता है। जबकि वीटा के कम मजबूत अंगूठे मानव विपक्ष से निपटने के लिए थोड़ा पेचीदा बनाते हैं, चीजों को संचालित करने के तरीके के लिए उपयोग करने में लंबा समय नहीं लेना चाहिए, और एक को हिंसा के एक बहुत ही आकर्षक पूल के साथ छोड़ दिया जाता है जिसे आसानी से वीटा के होने तक डुबोया जा सकता है बैटरी अपने अंतिम हांफने के लिए जाती है।
स्पर्श आधारित पूछताछ उद्देश्यों को जोड़ना और प्रत्येक मैच में वीएएन-गार्ड कैप्सूल को बेतरतीब ढंग से गिरा देना एक ऑनलाइन पेशकश के लिए बनाता है जो एक परिचित श्रृंखला महसूस को बनाए रखते हुए कंसोल विकल्पों से अलग होता है। इस समय से चुनने के लिए कोई कक्षाएं नहीं हैं, लेकिन एक ब्लेकजैक पर अनलॉक किए गए उपकरण का उपयोग करके एक लोडआउट को अनुकूलित कर सकता है, जिसमें ऑनलाइन और एकल-खिलाड़ी भागों के बीच धन और प्रगति होती है।
जबकि मैं खुद को तल्लीन रहते हुए नहीं देख सकता किराये का छोटे पैमाने पर, के रूप में लंबे समय के लिए सरलीकृत लड़ाई किलोजोन २ मेरे पास था, कभी-कभार थोड़े से पोर्टेबल युद्ध के लिए बाहर निकलना एकदम सही बात है, और यह उन क्षणों के लिए प्रशंसकों की अच्छी तरह से सेवा करना चाहिए, जब वे कुछ हासिल करना चाहते हैं मृत्यु संभावित क्षेत्र , लेकिन कुछ अलग की जरूरत है।
जैसा कि समीक्षा की शुरुआत में समझाया गया था, सोनी कैम्ब्रिज ने विजुअल्स के साथ बहुत अच्छा काम किया, एक शीर्षक दिया जो आसानी से पीएस वीटा के सर्वश्रेष्ठ दर्शकों में से एक है। अजीब ग्राफिकल गड़बड़ है, और मैंने एक बार अपने चरित्र को हैकिंग एनीमेशन में फंसा लिया है, लेकिन कुल मिलाकर, चीजें आसानी से चलती हैं और वास्तव में ओएलईडी स्क्रीन पर काफी प्रभावशाली दिखती हैं। वहाँ कुछ ठोस आवाज अभिनय और एक भुलक्कड़ है, लेकिन उपयुक्त साउंडट्रैक चीजों को समर्थन भी है।
किलज़ोन: मर्केनरी अधिक सामग्री प्रदान करने के लिए खड़ा हो सकता था, लेकिन जो प्रस्ताव पर है वह बहुत अच्छी तरह से पॉलिश किया गया है और सोनी के नवीनतम हैंडहेल्ड उद्यम पर लगभग पूरी तरह से खेलता है। खुद को सिस्टम की ताकत दिखाने के लिए पहले वीटा एफपीएस के रूप में प्रतिष्ठित करते हुए, यह उन महत्वाकांक्षी खिताबों में से एक है, जो सिस्टम शोकेस करने में गर्व कर सकता है, यह साबित करता है कि एक कंसोल अनुभव न केवल हाथ में जगह में काम कर सकता है, बल्कि दुख के बिना भी बहुत मजेदार होगा। समझौता के रास्ते में।