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PS4 का पहला प्लेटफॉर्मर
हर सिस्टम लॉन्च के लिए एक अच्छा प्लेटफ़ॉर्मर चाहिए, है ना? आदत थोड़ा अलग है, कहते हैं, कैश बैण्डीकूट या शाफ़्ट और क्लैंक , लेकिन ऐसा लगता है कि यह दोनों खेलों से थोड़ा सा लगता है। बेशक, इसके निर्माता मार्क सेर्नी के साथ बहुत कुछ करना है।
मुझे सुरक्षा कुंजी कहां मिलती है
Cerny ने दोनों पर काम किया कैश बैण्डीकूट तथा शाफ़्ट और क्लैंक , साथ ही साथ अन्य शीर्ष प्लेस्टेशन प्लेटफ़ॉर्मर जैसे ड्रैगन को स्पायरो । यह बहुत अच्छा है कि PS4 में इस तरह के ठोस PlayStation प्लेटफॉर्म डीएनए के साथ लॉन्च गेम है।
लेकिन है आदत एक प्लेटफ़ॉर्मर के पर्याप्त मजबूत अगली पीढ़ी में रास्ता बनाने के लिए?
आदत (PS4)
डेवलपर: सोनी जापान स्टूडियो
प्रकाशक: एस.सी.ई.
रिलीज़: 15 नवंबर, 2013
MSRP: $ 59.99
ऐसी दुनिया में जहां प्राचीन और शक्तिशाली अवशेष आसानी से उपलब्ध हैं, 'डॉक्टर' (डॉक्टर) नाम का एक व्यक्ति एक गुफा अभियान के दौरान एक विशेष अवशेष के पार आता है। सालों के शोध के बाद, डॉक ने अपनी खोज का उपयोग करने के लिए, दुष्ट गोबलिन के खिलाफ लड़ाई में, नैक नामक एक जादुई हथियार बनाने के लिए उपयोग किया।
अवशेष नैक चारों ओर आधारित है, जिसमें एक छोटे से जीव को बनाने के लिए इसके आसपास के अन्य अवशेषों को आकर्षित करने और संलग्न करने की अनुमति है। जबकि नैक एक टॉडलर के आकार के बारे में होना शुरू हो सकता है, अवशेष संग्रह के माध्यम से वह पूरी तरह से बड़े पैमाने पर बन सकता है, जिससे उसे इमारतों को कुचलने और विमान को जमीन पर दस्तक देने की अनुमति मिलती है।
नैक का स्वास्थ्य भी उसके अवशेष संग्रह से सीधे जुड़ा हुआ है - जब वह हिट हो जाता है, तो मलबे में से कुछ गिर जाते हैं। वह अपने स्वास्थ्य को ठीक करने के लिए और अधिक खोजने के लिए दुनिया के किसी भी उपकरण के बारे में बस स्मैश कर सकता है, जो मूल रूप से हीलिंग आइटम के रूप में दोगुना हो जाता है।
आदत एक एक्शन-प्लेटफ़ॉर्मर है, जिसमें ऐसे खिलाड़ी होते हैं जो राक्षसों और गोबलिनों को मारते हैं, जो एक पूर्ण-आक्रमण पर वापस जाने के लिए डॉक्टर के लक्ष्य के रास्ते में खड़े होते हैं। लड़ाई पर ध्यान केंद्रित किया जाता है, जिसमें एक एकल हमला बटन होता है जो अधिकांश कार्रवाई को संभालता है। नैक के रूप में ब्लॉक करने का कोई तरीका नहीं है, लेकिन उसके पास एक स्पष्ट कदम (एक ला) है युद्ध का देवता ) कि नुकसान से दूर उसे भेजने के लिए सही एनालॉग छड़ी का उपयोग करता है। नैक डबल जंप भी कर सकता है, और इन चालों को डाइविंग जंप हमलों में बदल सकता है।
राउंडिंग आउट उनके कदम सेट तीन विशेष चालें हैं जो सूर्यास्त से एकत्रित शक्ति पर आकर्षित होती हैं। एक उसे एओई हमले के लिए जमीन को पाउंड करने देता है, जबकि दूसरा उसके अवशेष टुकड़े को विनाशकारी बवंडर में घूमता है। अंतिम उसे दूर के दुश्मनों को बाहर निकालने के लिए ऑटो-लक्ष्यित प्रोजेक्टाइल के रूप में शुल्क भेजने देता है।
में प्लेटफ़ॉर्मिंग आदत बहुत हल्का है। दुर्लभ संतुलन-चलने और अवरोध-चकमा देने वाले खंडों के बाहर, नैक आमतौर पर दुश्मनों को प्राप्त करने के लिए कूद या दोगुनी ऊंचाई तक पहुंचता है। का हर स्तर आदत उन क्षेत्रों की श्रृंखला से बना है जो बंद हो रहे हैं, जिससे खिलाड़ी को प्रगति करने से पहले दुश्मनों की लहरों को हराने की आवश्यकता होती है। इनमें से लगभग हर एक क्षेत्र में किसी न किसी तरह का दरवाजा या गेट होता है, जो नैक को लॉक कर देता है, जिसका अर्थ है कि आप खेल में हर दुश्मन को लेने के लिए मजबूर हैं।
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जबकि में मुकाबला आदत सरल है और ज्यादातर पहली बार में संतुष्ट हो जाता है, गॉब्लिन फेस पंचिंग की अनगिनत तरंगें थोड़ी देर के बाद आप पर पहनने लगती हैं। यह शर्म की बात है कि इन आधार यांत्रिकी में केवल भिन्नता है, जिसमें नैक बदलते आकार हैं। हालांकि थोड़ी देर के लिए छोटे और कमजोर होने के बाद अचानक मजबूत और शक्तिशाली बनने के लिए यह मजेदार है, दुश्मन की लहरें नैक बाद के क्षेत्रों में अपने आकार के पैमाने के खिलाफ जाती हैं, जिससे कार्रवाई पहले की तरह ही महसूस होती है।
टॉरिंग रोबोट और शक्तिशाली टैंक के खिलाफ जाने के लिए यह प्रभावशाली लग सकता है, लेकिन ये बड़े दुश्मन उतने ही हिट होते हैं जितना कि छोटे दुश्मन करते हैं। और जब कुछ गुप्त कमरे मिलते हैं, और बिजली बढ़ाने के लिए गठबंधन करने के लिए विशेष अवशेष होते हैं, तो वे कार्रवाई को तोड़ने के लिए पर्याप्त नहीं होते हैं।
मुकाबला अपनी क्षमताओं को बदलने के लिए अपने शरीर में अन्य वस्तुओं को खींचने के लिए नैक की क्षमता के साथ रचनात्मक दिशा में जाने के लिए शुरू होता है, लेकिन यह सिर्फ सामान्य मलबे से फर्क करने के लिए काफी दूर नहीं जाता है। उदाहरण के लिए, जबकि नैक अपने अवशेष टुकड़ों के बीच टूटी हुई लकड़ी को बड़ा बनाने के लिए आकर्षित कर सकता है, थोड़ा तेज चलने के बाहर, उसकी क्षमताएं वास्तव में बहुत अलग नहीं हैं जब वह केवल अवशेष टुकड़े का उपयोग कर रहा है। नैक बर्फ और क्रिस्टल में भी आकर्षित हो सकता है, लेकिन उसके रूप के अलावा कोई प्रशंसनीय अंतर नहीं है। इन सामग्रियों में से कुछ के साथ, एक कमजोरी भी जोड़ा जाता है। उदाहरण के लिए, उसका बर्फ शरीर धूप में पिघल सकता है, और उसके धातु स्क्रैप शरीर को बड़े मैग्नेट द्वारा बाधित किया जा सकता है।
युद्ध प्रणाली में कुछ समस्याएं हैं। ब्लॉक चाल, जिसे आप ब्लॉक बटन की कमी के कारण उपयोग करने के लिए मजबूर कर रहे हैं, क्या आपने सही एनालॉग स्टिक के दिशात्मक प्रेस के साथ रास्ते से बाहर निकाल दिया है, लेकिन पोस्ट-डैश देरी के कारण कदम बेकार हो जाता है एक से अधिक शत्रु। आप दुश्मनों के लिए एक बैठे हुए बतख को समाप्त करते हैं, जो आप पर गैंग करने का एक तरीका है, उन लोगों के साथ जो प्रोजेक्टाइल का उपयोग करते हैं, जो आपके दिशा में अपने हथियारों को फायर करने में कभी नहीं हिचकिचाते हैं। इससे भी बुरी बात यह है कि इनमें से कई दुश्मनों पर हमला करने की क्षमता होती है, जब आप हमला करने की कोशिश करते हैं तो उन्हें अपनी पंचिंग रेंज से बाहर ले जाने की अनुमति देते हैं।
इस स्थिति में आपका एकमात्र विकल्प इधर-उधर कूदना है और आशा है कि आप सफल डाइव हमलों में आएंगे। यदि आप करते हैं, तो आपको कॉम्बो करने की ज़रूरत है और दुश्मन को चकमा देने से पहले बाहर ले जाना चाहिए या दूसरों में से एक आपको मारना शुरू कर देगा। मुझे लगता है कि चकमा समय के लिए एक मामूली मोड़ मुकाबला मुकाबला थोड़ा अधिक निष्पक्ष महसूस करेगा।
इसलिए जबकि आदत अपने चमकीले रंगों, कार्टोनी कटकनेस, सिनेमाई स्कोर और सुलभ नियंत्रण के साथ एक परिवार के अनुकूल शीर्षक लगता है, यह मत समझो कि यह एक आसान खेल है। डिफ़ॉल्ट & lsquo; सामान्य 'मोड पर, आदत काफी चुनौती है। खेल को आसान पर सेट करने से हिट के लिए और अधिक खुला होने के लिए थोड़ा पीछे लटका हुआ है, लेकिन वे अभी भी एक कड़ी चुनौती देते हैं।
आदत एक अच्छा दिखने वाला खेल है, हालांकि कुछ विसंगतियां हैं जो समय-समय पर आपको याद दिलाने के लिए पॉप अप करती हैं कि आप लॉन्च शीर्षक देख रहे हैं। नैक देखना कमांड के हजारों व्यक्तिगत अवशेष हैं जो उसके शरीर को बनाते हैं PS4 को अपनी ग्राफिकल मांसपेशियों को फ्लेक्स करते हुए देखने जैसा है - वह एक चलने वाला विशेष प्रभाव है। चमकीले रंग, उच्च-रिज़ॉल्यूशन बनावट, और अत्यधिक-विस्तृत शत्रु नैक को स्थानों में एक एनिमेटेड सीजी फिल्म की तरह बनाते हैं। कभी-कभी, यह सभी सुंदर पृष्ठभूमि और प्रभावशाली प्रकाश व्यवस्था के साथ मिलकर कुछ बेहतरीन दृश्यों के लिए बनाता है जो मैंने कभी एक वीडियोगेम कंसोल से आते हुए देखा है।
सी और सी ++ के बीच का अंतर
यह अजीब है कि कुछ realtime cutscenes किनारों के आसपास इतना मोटा है। ऐसे टुकड़े सेट करें जो गेमप्ले में लगभग फोटोरिअलिस्टिक हों, किसी न किसी तरह से कटकनेस में मोटे और कम विस्तृत हों। कुछ कैरेक्टर क्लोजअप भी झटकेदार और खुरदरे लगते हैं। ज्यादातर आदत नेत्रहीन रूप से प्रभावशाली है, लेकिन यह प्रस्तुति उन हिस्सों को बनाती है जो उतने अधिक चालाक नहीं हैं जितना कि बाहर।
नैक के कॉम्बैट मैकेनिक्स पहले से ठीक लग रहे हैं, लेकिन विस्तारित नाटकों में उनकी सीमाएँ दिखाई देंगी। यह दुर्भाग्यपूर्ण है कि गेम डिज़ाइन वास्तव में कभी भी रूम-बेस्ड, फिक्स्ड-कैमरा क्षेत्रों से बाहर नहीं निकलता है जहाँ आगे बढ़ने से पहले अथक दुश्मनों की तरंगों को बाहर निकालना पड़ता है। प्लेटफ़ॉर्मिंग की ओर एक मजबूत झुकाव और नैक के चाल सेट में अधिक विविधता ने एक बड़ा बदलाव किया होगा।
मैं मानता हूँ कि यह लगभग 30 उप-स्तरों के माध्यम से खेल रहा था आदत यह महसूस करने के लिए कि यह एक संशोधित पर चलने की संभावना है युद्ध का देवता यन्त्र। और अब जब मैंने इसे महसूस कर लिया है, तो मैं सोच को हिला नहीं सकता। जिस तरह से कैमरा से सब कुछ खत्म हो जाता है, जो कि नैक के एवज में हिट हिट पर चलता है, चीखता है युद्ध का देवता ।
सभी ने कहा, आदत अभी भी एक मजेदार रोमांस है, और निश्चित रूप से एक नाटक के लायक है। इसे उठाना आसान है, देखने में आनंद और बॉस की कुछ लड़ाइयाँ बहुत शानदार हैं। मेरी सिफारिश यह है कि आप इसे छोटी खुराक में लेते हैं, या ड्रॉप-इन / ड्रॉप-आउट सहकारी खेलने की कोशिश करते हैं, जो निश्चित रूप से मदद करेगा जब जा रहा कठिन हो जाता है।
यह ऐसा अगला ब्लॉकबस्टर प्लेटफ़ॉर्मर नहीं है जिसे आप लॉन्च शीर्षक से बाहर करना चाहते हैं, लेकिन आपको निशानेबाज़ों से छुट्टी चाहिए या कुछ दिमाग के साथ कुछ चाहिए, आदत एक नज़र के लायक है।