destructoid review assassins creed
साथ में असैसिन्स क्रीड , UBSoft के मिश्रण का वादा किया ग्रैंड थेफ्ट ऑटो , हिटमैन , तथा फारस का राजकुमार। यह वह खेल था जिसने जब भी हम सबसे छोटे स्क्रीनशॉट और संक्षिप्त ट्रेलर को देखते थे, तब हम सभी को अपनी पैंट को गीला कर दिया। साथ में सामूहिक असर , असैसिन्स क्रीड यकीनन वर्ष के सबसे प्रत्याशित अगली-जीन खिताबों में से एक है।
हालांकि, अब तक, आप शायद जानते हैं कि समीक्षा कितनी मिश्रित है।
तो, Destructoid में आपके दोस्त क्या सोचते हैं? क्या यह एक जीत है? समय की कुल बर्बादी? थोड़ी सी निराशा? क्या यह इंतजार और प्रचार के लायक था?
यह जानने के लिए जंप मारो (मैं लंबाई के लिए पहले से माफी चाहता हूं)।
असैसिन्स क्रीड (Xbox 360 की समीक्षा की, प्लेस्टेशन 3)
UbiSoft मॉन्ट्रियल द्वारा विकसित
रिलीज की तारीख: 14 नवंबर, 2007
असैसिन्स क्रीड एक निराशाजनक, दोहरावदार खेल है जो बहुत लंबे और अनावश्यक कट दृश्यों, एक उबाऊ साजिश, थकाऊ काम और महत्वपूर्ण कठिनाई समस्याओं से भरा है - यह कुछ महान विचारों के साथ एक गेम है लेकिन उन्हें लागू करने का कोई विचार नहीं है।
एक बार जब आप वह सब पा लेते हैं, हालांकि, इसका कोई कारण नहीं है कि आप इसके साथ एक मजेदार समय का नरक क्यों नहीं कर सकते हैं।
सबसे पहले, ग्राफिक्स 360 पर अच्छे लगते हैं। मैं PS3 संस्करण के लिए बात नहीं कर सकता, लेकिन मैंने अपने पूरे playtime में केवल एक ही बनावट को पॉपिंग का अनुभव किया। मैं किया वास्तव में अजीब, वास्तव में महत्वपूर्ण फ्रैमरेट ड्रॉप का अनुभव करें जो लगभग पांच मिनट तक चलता है, लेकिन एक बार फ्रैमरेट सामान्य हो जाने के बाद मैं फिर कभी अनुभव नहीं किया। आम तौर पर, चरित्र मॉडल अच्छे लगते हैं, प्रकाश व्यवस्था बहुत अच्छी होती है, और ड्रॉ की दूरी शानदार होती है। एनिमेशन भी आश्चर्यजनक दिखते हैं, लेकिन बाद में और भी बहुत कुछ।
दूसरी बात, मैं कहानी के बारे में कुछ बातें कहना चाहता हूं। मैंने बहुत सारी शिकायतें सुनी हैं - समीक्षकों और गेमर्स से समान रूप से पंथ 'मुख्य' ट्विस्ट खेल में बहुत जल्दी खराब हो जाता है। मैं ईमानदारी से नहीं जानता कि ये लोग किस नरक की शिकायत कर रहे हैं। हाँ, पर बहुत खेल की शुरुआत, आपको पता चलता है कि अल्टेयर के कारनामों को वास्तव में केवल आनुवंशिक स्मृति के माध्यम से भरोसा किया जा रहा है और यह कि असली नायक एक 30 वर्षीय सफेद पुरुष है जो निकट भविष्य में रहता है। आप वास्तव में अपने पहले मिशन का प्रयास करने से पहले इसका पता लगा लेते हैं, इसलिए मैं सोच भी नहीं सकता कि कोई भी ऐसा क्यों करेगा पंथ किसी भी तरह से कुछ भी जल्द ही 'खराब' कर देता है। Newsflash: यदि कोई गेम आपको शुरू करने के दो मिनट के भीतर कुछ बताता है, तो यह कोई ट्विस्ट नहीं है - यह धमाकेदार साजिश का आधार है ।
और, वास्तव में, यह एक बहुत ही दिलचस्प साजिश है। सिद्धांत रूप में। चूंकि आप अनिवार्य रूप से एक चरित्र के भीतर एक चरित्र निभा रहे हैं, पंथ पूरी तरह से जाने के लिए कुछ दिलचस्प अवसर हैं मेटा और इस बारे में बात करते हैं कि साइबरपंकिश तरह से एक गेमर होना क्या है। दुर्भाग्य से, यह मूर्खतापूर्ण शूरवीरों टमप्लर षड्यंत्र साजिश के लिए इन दार्शनिक संभावनाओं को क्षमा करता है और कुछ प्रकृति के बारे में नि: शुल्क इच्छा के लिए ड्रेसिंग विंडो। इसमें से कोई भी वास्तव में कुछ भी नहीं जोड़ता है, भले ही आप एक फ्रिगिन खर्च करेंगे ' अति पीड़ा देनेवाला अकुशल, अधिक-या-कम-गैर-रहित कट दृश्यों के भीतर समय की मात्रा।
मैं सामान्य तौर पर कट सीन का बहुत बड़ा प्रशंसक नहीं हूं, लेकिन अगर मुझे महत्वपूर्ण जानकारी बताई जा रही है, या अगर कहानी काफी दिलचस्प है, तो मैं उनके माध्यम से बैठने का धैर्य हमेशा पा सकता हूं। पंथ हालांकि, कई कटे हुए दृश्य हैं, हालांकि, सुस्त पात्रों, उबाऊ संवाद, और ढेर के ढेर पर ढेर के साथ भरी हुई हैं धर्मात्मा ढेर प्रदर्शनी के वर्ण अन्य वर्णों को ठीक वही बताते हैं जो वे महसूस कर रहे हैं, और वे क्या करने जा रहे हैं, और कैसे। चूहे का गधा देना असंभव है क्योंकि यह सब इतनी आसानी से दिया जाता है। एक निशान की हत्या करने के बाद भी, खिलाड़ी को दो से तीन मिनट के कट सीन के माध्यम से बैठना पड़ता है क्योंकि वे अपनी मान्यता देते हैं। यह खेल की गति को मारता है, और यह पूरी तरह से अनावश्यक है।
जब मैं 'गति' कहता हूं, हालांकि, यह मेरी सबसे बड़ी शिकायत को ध्यान में रखता है असैसिन्स क्रीड : यह भयानक दोहराव है। आपके पास खेल के दौरान मारने के लिए केवल नौ लक्ष्य हैं, लेकिन समय-समय पर होने वाले और थकाऊ कार्यों के कारण आपको हर हत्या से पहले गुजरना पड़ता है, खेल किसी तरह कम से कम 15 से 20 घंटे चलता है। पूरे खेल के दौरान, आप बार-बार घटनाओं के निम्नलिखित क्रम को दोहराएंगे:
1. शहर के नज़दीकी हत्यारे ब्यूरो में जाओ
2. एक कट सीन के माध्यम से बैठो जहां आपको उस लड़के के बारे में बहुत कुछ बताया जाता है जिसे आप मारने वाले हैं
3. शहर के वास्तव में उच्च क्षेत्र में जाएं और अपना नक्शा अपडेट करें
4/5/6। कम से कम तीन सूचना-एकत्रित कार्यों को पूरा करके अपने लक्ष्य की जांच करें: किसी वार्तालाप पर उत्सुकता, या किसी मुखबिर, या किसी व्यक्ति को पिकपकेट करने के लिए समय-संवेदनशील कार्य करना, या किसी ऐसे व्यक्ति की जानकारी को हरा देना जो आपके चिह्न से जुड़ा हो।
प्रति दिन कितने परीक्षण उपयोगकर्ता करता है7. हत्यारे ब्यूरो पर लौटें
8. कटे हुए दृश्य के माध्यम से बैठें जहाँ आपको बताया गया है कि आप अपना लक्ष्य कहाँ पाएंगे और मारेंगे
9. जाओ अपना निशाना बनाओ
10. एक कट सीन के माध्यम से बैठो, जो आपके लक्ष्य को वास्तव में डूशबागी और बुराई करते हुए दिखाता है
11. अपने लक्ष्य को मार डालो
12. एक कट सीन के माध्यम से बैठो जहां लक्ष्य कोई पश्चाताप व्यक्त नहीं करता है
13. स्वचालित रूप से हत्यारे के गिल्ड मुख्यालय पर वापस जाएं
14. एक कट सीन के माध्यम से बैठो जहां गिल्ड नेता आपकी प्रगति के बारे में बात करता है बहुत लंबा
15. गिल्ड मुख्यालय छोड़ दें
16. एक नए शहर के प्रमुख
17. वास्तविक दुनिया में एक कट सीन के माध्यम से बैठो जहां नायक चारों ओर खड़ा होता है और शिकायत करता है जबकि क्रिस्टन बेल लगभग पांच मिनट तक संबंधित रहता है
18. बार-बार
उम्मीद है, कोई देख सकता है कि यह वास्तव में वास्तव में दोहराव कैसे प्राप्त कर सकता है। हर हत्या से पहले आपको जो तीन जांच कार्य पूरे करने होते हैं, वे लगभग आक्रामक और थकाऊ होते हैं: मुझे याद दिलाया गया था स्पाइडर मैन 2 PS2 के लिए, जहां खिलाड़ी को आवारा गुब्बारे एकत्र करने और गुस्सा करने वाले ड्राइवरों को डांटने से पहले भागना पड़ता था असली कार्रवाई।
अब, यह लग सकता है कि मैं खेल की संरचना के लिए खारिज कर रहा हूं; कि, एक सरल चरण-दर-चरण प्रक्रिया में इसे तोड़ने के लिए, मैं देख रहा हूँ। मेरा विश्वास करो, हालांकि, मैं नहीं हूँ: भले ही आप इसे खेल रहे हों, खेल महसूस करता भयावह रूप से सूत्र और उस बिंदु पर दोहराए जाने तक कि जब तक आप अपने तीसरे लक्ष्य को मार चुके होते हैं, तब तक आपको लगता है कि आप जानते हैं बिल्कुल सही बाकी का खेल कैसा रहेगा। और आप सही भी होंगे; अंत में एक या दो दिलचस्प हत्या अभियानों के लिए बचाएं, पूरा खेल उपरोक्त सूत्र का अनुसरण करता है बिल्कुल सही । सचमुच है नहीं पूरे खेल में किसी भी बिंदु पर इस सूत्र से विचलन। छह या सात घंटे के खेल के बाद, आप इस तथ्य से अवगत हो जाएंगे।
हालांकि, छह या सात घंटे पहले, असैसिन्स क्रीड इस साल बाहर आने के लिए सबसे मजेदार खेलों में से एक की तरह महसूस होगा - पूरी तरह से लड़ाई और स्वतंत्र मैकेनिक्स के लिए धन्यवाद। फाइटिंग सिस्टम बहुत लय और समय आधारित है: यह हैकिंग और स्लैशिंग के बारे में नहीं है जितना कि आप कर सकते हैं, लेकिन अपने दुश्मनों की कमजोरियों को उजागर करने के लिए अपने हमलों में सावधानी से समय दें। एक बार जब आप पलटवार करने की क्षमता प्राप्त कर लेते हैं (तीसरी हत्या के बाद, मेरा मानना है), अल्टेयर किसी भी दुश्मन को तब तक उकसा सकता है जब तक कि वह सही समय पर उनकी गिनती न कर ले। पलटवार एनिमेशन वास्तव में अविश्वसनीय हैं: अल्टेयर स्पिन, डॉग्स, वेट और एक तरलता के साथ हमले जो मैंने कभी नहीं देखे हैं।
वास्तव में, एक बार जब मुझे जवाबी हमला करने और हमला करने का मौका मिला, और एक बार मैंने खुद को एक समय में छह या सात गार्डों के साथ झगड़े में पाया, तो मैं मौत और विनाश का एक ईश्वरवादी बैले बनाने के लिए काउंटर और आक्रामक स्लैश को एक साथ मार रहा था। जब मैं कहता हूं कि मैं अतिशयोक्ति नहीं कर रहा हूं असैसिन्स क्रीड एकल सबसे नेत्रहीन पुरस्कृत हाथापाई मुकाबला प्रणाली कभी लागू किया जाता है। मैंने खुद को गार्ड्स से लड़ते हुए पाया ताकि मैं उनके हमलों का मुकाबला करने की खुशी का अनुभव कर सकूं और शातिराना तलवार के वार से उन्हें खत्म कर सकूं। दी गई है, तलवार से लड़ने से रास्ता बहुत आसान हो जाता है जब आप इसे लटका लेते हैं: जैसा कि आप एक पुराने स्कूल कुंग फू में देख सकते हैं, अल्टेयर को एक बार में दस या पंद्रह लोगों से घिरा हो सकता है, लेकिन वे केवल एक पर हमला करेंगे एक समय में, बीस के मुकाबले लड़ाई के रूप में आसान या कठिन के रूप में तीन विरोधियों के खिलाफ लड़ाई करना। मैं वास्तव में तलवार की लड़ाई में कुछ और आक्रामक दुश्मन एआई को देखना पसंद करूंगा। फिर भी, हालांकि, लड़ाई सुखद है।
अल्टेयर की स्वतंत्र क्षमता उसी तरह देखने में मजेदार और प्यारी है। सही ट्रिगर पकड़कर (जो लो-प्रोफाइल से हाई-प्रोफाइल के लिए अल्टेयर की क्रियाओं को बदलता है) और 'पैर' बटन (ए), अल्टेयर स्वचालित रूप से चलेगा और उल्लेखनीय तरलता के साथ कुछ भी कूद और चढ़ जाएगा। खिलाड़ी को कूदने के लिए समय बटन दबाने की ज़रूरत नहीं है - अगर ऐसा होता तो, पंथ unplayability के मुद्दे पर मुश्किल होगा - लेकिन केवल अल्तायर की लाइन को आंदोलन का लक्ष्य बनाएं, उसे अगले बड़े ढांचे या हैंडल के लिए निर्देशित करें।
यूबीसॉफ्ट ने कहा कि अल्टेयर पर्यावरण के किसी भी पहलू पर चढ़ सकता है जो दो सेंटीमीटर से अधिक बाहर निकलता है, और वे मजाक नहीं कर रहे थे। खेल की दुनिया अल्टेयर का खेल का मैदान बन जाती है क्योंकि खिलाड़ी इमारतों पर चढ़ते हैं, छतों की तलाश करते हैं और छतों पर टिमटिमाते हैं। फिर से, वातावरण में हेरफेर करने से वास्तव में बस बटन के एक जोड़े को पकड़ना और अल्टेयर के हाथों और पैरों को निर्देशित करने के लिए जॉयस्टिक का उपयोग करना पड़ता है क्योंकि वह अगली अगुवाई या हैंडल के लिए पहुंचता है। यह अविश्वसनीय लग रहा है और बेहद फायदेमंद लगता है।
ये दो यांत्रिकी - स्वतंत्रता और मुकाबला - बनाते हैं असैसिन्स क्रीड एक बहुत, बहुत ही सुखद कार्रवाई खेल। यह सिर्फ एक शर्म की बात है असैसिन्स क्रीड काफी नहीं है जानना यह एक एक्शन गेम है।
किसी कारण से या किसी अन्य के लिए, खेल के कई प्रमुख यांत्रिकी (एक दृश्यता सूचक, एक छिपने की प्रणाली) केंद्र की अवधारणा के चारों ओर जब चुपके, वास्तव में, चुपके किसी भी हत्या के लिए न तो एक सुखद और न ही व्यवहार्य विकल्प है। अगर गार्ड अल्टेयर की एक झलक पकड़ लेते हैं और अलर्ट मोड में चले जाते हैं (जो वे अक्सर करते हैं), तो यह वास्तव में कोई परेशानी नहीं है कि केवल एक तलवारबाजी में गार्ड को मारने के लिए और एक हिस्टैक में छिपाएं जब तक कि अलर्ट नीचे गिर न जाए। स्पॉट करना बहुत आसान है, और अलर्ट से छुटकारा पाना भी आसान है, इसलिए परेशान होने की कोशिश क्यों करें? यहां तक कि भागने की जहमत क्यों?
यह वास्तव में परेशान करने वाला है: भीड़ एआई और शहर का भूगोल दोनों खुद को कुछ गहन, चुनौतीपूर्ण पीछा अनुक्रमों के लिए उधार देते हैं, लेकिन पीछा खुद को कभी भी मुश्किल या मुश्किल नहीं करता है ताकि एक व्यवहार्य विकल्प पलायन कर सके। अल्टेयर मरने से पहले तलवार से बहुत से वार कर सकता है, इसलिए वह सचमुच में मिल गया नहीं भागने का कारण (जो, अगर यह एक सच्चा चोरी का खेल था, तो खिलाड़ी की पहली प्रवृत्ति होनी चाहिए थी)।
असैसिन्स क्रीड निराशा है, मुझे गलत मत समझो यह दोहराव और आत्म-विरोधाभासी है, और कई बार एक नर्क का नरक है। लेकिन, फिर भी, इसमें गेमप्ले के कुछ अविश्वसनीय रूप से अविश्वसनीय क्षण शामिल हैं, जो इसकी लड़ाई और स्वतंत्र मैकेनिक्स के कारण हैं। वे सबसे अच्छे तरीके से लागू नहीं होते हैं या यहां तक कि अपनी पूरी क्षमता के लिए उपयोग किया जाता है, लेकिन यह अभी भी है मूर्खता से एक दर्जन से अधिक खलनायकों के साथ तलवार की लड़ाई में शामिल होने और बेकाबू होकर आने या जेरुसलम परिदृश्य में कूदने और चढ़ने का मज़ा। यदि आप में जाते हैं असैसिन्स क्रीड इस ज्ञान के साथ कि यह पुनरावृत्ति में एक निराशाजनक व्यायाम है, आपको वास्तव में बहुत अधिक मज़ा आएगा: एक बार जब आप महसूस करते हैं कि तलवार की लड़ाई और फ़्रीरेन्जिनग ही एकमात्र असली मज़ा है जिसे आप अनुभव करेंगे, तो आप उनकी सराहना करेंगे।
निष्कर्ष में: अपनी अपेक्षाओं को कम करें, इसे एक बार में तीन घंटे से अधिक न खेलें, और इसकी पकड़ पाने के लिए नौ रुपये से अधिक का भुगतान न करें। असैसिन्स क्रीड एक औसत से ऊपर का खेल है ... लेकिन बस मुश्किल से ।
स्कोर: 5.5