review knee deep
सारा खेल एक मंच का
हालांकि यह निश्चित रूप से कथा द्वारा संचालित एक साहसिक खेल है, घुटने की डीप एक वीडियो गेम की तुलना में स्टेज प्ले की तरह दिखता है। यह एक अभिनेत्री के संदिग्ध आत्महत्या की कहानी को फ्लोरिडा के साइप्रेस घुटने के शांत शहर में बताता है, लेकिन यह नाटक करते समय इसे सेट के टुकड़े और कभी-कभार घोलने के साथ लाइव प्रदर्शन पूर्ण होता है।
घुटने की डीप (पीसी (समीक्षा), मैक)
डेवलपर: प्रस्तावना खेल
प्रकाशक: प्रस्तावना खेल
रिलीज़: 6 जुलाई, 2015
MSRP: $ 19.99
खेल के तीन कृत्यों के दौरान, खिलाड़ी पात्रों को नियंत्रित करते हैं रोमाना टीग, जैक बेलेट और के.सी. Gaddis। प्रत्येक नायक अपने स्वयं के व्यक्तित्व और ड्राइविंग प्रेरणा के साथ आता है, लेकिन अधिकांश व्यक्तिगत लक्षण वर्णन खिलाड़ी द्वारा किए गए निर्णयों और संवाद विकल्पों के माध्यम से परिभाषित किया जाता है।
उदाहरण के लिए, रोमाणा, एक ब्लॉगर है जो अपने संपादक के साथ चेहरा बचाने की कोशिश कर रही है कि एक घोटाले के बाद उसे निकाल दिया गया। यह उस खिलाड़ी को तय करना है कि वह घोटाला क्या था, और अगर उसे लगता है कि यह उसकी गलती थी या नहीं। यह निर्णय बाद में संवाद में वापस आ जाता है, और इससे पहले कि वे मिलने से पहले दूसरों के बारे में राय दे सकें।
आरंभ में, मैं एक पुराने और काफी नस्लवादी स्मारक के खिलाफ प्रदर्शनकारियों के साथ रोमाना पक्ष रखने में सक्षम था। धोबी और क्रोधी पत्रकार जैक के रूप में उन्हीं प्रदर्शनकारियों से बात करते समय, मैंने ठीक इसके विपरीत किया और जिस तरह से मैंने सोचा था कि एक छोटे शहर के रूढ़िवादी होगा। मैंने अपने सिर में तीन नायक के लिए एक व्यक्तित्व का निर्माण किया और बातचीत में निर्णय लेने में सक्षम था। यह प्रणाली खिलाड़ियों को इन पात्रों के स्वामित्व लेने का एक प्रभावशाली काम करती है क्योंकि कहानी सामने आती है।
खिलाड़ी की पसंद ड्राइविंग के पीछे है घुटने की डीप , लेकिन इस तरह से कभी नहीं कि समग्र कथा को बदल देगा। खेल अपने आप में इस बारे में बहुत ईमानदार है कि 'गो, क्या मेरे फैसले वास्तव में मायने रखते हैं' की किसी भी खेल के बाद की भावनाओं को शांत करता है? कथाकार सीधे खिलाड़ियों को बताता है कि वे जो निर्णय लेते हैं, वे केवल बातचीत और विकसित संबंधों को प्रभावित करेंगे।
अक्षर अपने काम के आधार पर और फिर से, अपने व्यक्तित्व के खिलाड़ी की अपनी धारणा के आधार पर कहानियों को प्रकाशित करने के लिए शहर और सरू घुटने के निवासियों से एकत्रित सुराग का उपयोग करते हैं। जब आप कोई पोस्ट लिखते हैं, तो गेम तय करता है, और आप प्रत्येक पोस्ट में हाल ही में खोजे गए कई संभावित सुरागों में से एक का उपयोग करने में सक्षम होते हैं। प्रत्येक प्रकाशन के साथ लेने के लिए कौन सा टोन (सुरक्षित, नुकीला, या भड़काऊ) तय करना जितना महत्वपूर्ण है, उतना ही चुनना।
मृत अभिनेता के परेशान प्रेम जीवन के बारे में एक भड़काऊ ब्लॉग पोस्ट रोमाना के संपादक को खुश कर सकती है, लेकिन संभावना है कि अगर आप करते हैं तो गुप्त जानकारी साझा करने के लिए लड़के की प्रेमिका कम तैयार होगी। संवाद प्रणाली के साथ, ब्लॉग लेखन मैकेनिक सबसे अच्छे भागों में से एक है। यह शर्म की बात है कि यह कम या ज्यादा खेल के माध्यम से आधे रास्ते को दिखाता है।
जगह में लगाया गया सिस्टम सही नहीं है। मैं चीजों को बिगाड़ने-मुक्त रखता हूं, लेकिन अधिनियम 1 के अंत में एक बड़ा, जीवन-या-मृत्यु का निर्णय था। किसी तरह, जब मैंने अधिनियम 2 क्षण बाद लोड किया, तो खेल भूल गया था कि मैंने किस चरित्र को बचाने का फैसला किया था । यह एक मुद्दा नहीं था जब मैं इसके माध्यम से दूसरी बार भाग गया था, लेकिन यह इस तरह से अविकसित सबसे महत्वपूर्ण निर्णयों में से एक को देखने के लिए थोड़ा सा अशुभ था।
अनुभवी के लिए क्यूए परीक्षण साक्षात्कार प्रश्न
मैं भर में कुछ अन्य बग पर पकड़ा गया, ज्यादातर साधारण पहेली के दौरान मिनी-गेम बिखरे हुए थे, लेकिन यह कभी भी कुछ भी नहीं था एक त्वरित गेम रीसेट ठीक नहीं कर सका। कीड़े चूसना, हाँ, लेकिन ऐसा लगता है कि विकास टीम उपयोगकर्ता की प्रतिक्रिया पर नजर रख रही है और मुद्दों को ठीक कर रही है जैसे वे आते हैं।
घुटने की डीप पहले एपिसोड में अपनी चमक बिखेरता है। अधिनियम 1 उन तीनों में से सबसे अच्छा संतुलित है जहाँ तक पेसिंग और कहानी विकास जाना है। यदि यह बाद के एपिसोड में उसी गुणवत्ता को बनाए रखने में सक्षम था, तो यह एक उत्कृष्ट खेल होगा। इसके बजाय, चीजें थोड़ी मुडियार हो जाती हैं क्योंकि यह चल जाती है। तीनों पात्र की कथानक उनके शानदार चरित्र विकास के अंत को चिह्नित करते हुए अधिनियम 2 के दौरान एक में विलीन हो जाते हैं। इस बिंदु पर, आप फ़ोकस शिफ्टिंग को गतिशील चरित्रांकन से अपरिवर्तित कथानक की ओर लगभग महसूस कर सकते हैं।
अपने आप में, हत्या हत्या रहस्य कहानी बुरी नहीं है, यह सिर्फ उतना ही आकर्षक नहीं था जितना कि यह हो सकता है अगर रोमाना, जैक, और के.सी. अपने आप में, अनूठे तरीकों से कहानी के साथ बातचीत करना जारी रखा। घुटने की डीप अभी भी एक समग्र अच्छा अनुभव है, लेकिन यह स्पष्ट है कि अंतिम दो एपिसोड गेम की क्षमता तक नहीं रहते हैं।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)