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लुढ़कती पहाड़ियाँ और टकराती तलवारें
सबसे पूछो ऐसा प्रशंसकों के पास किस खेल में लीनियर मोशन बैटल सिस्टम (LMBS) का उनका पसंदीदा संस्करण है, और आपको कई तरह के जवाब मिलने की संभावना है। कुछ लोग 2D लड़ाई को पसंद करते हैं नियति के किस्से PS2 रीमेक और इसके सीक्वल, जबकि अन्य में पकड़ है कब्र के किस्से एफ दिशा के प्रतिनिधि के रूप में सिस्टम को जाना चाहिए। जब मैं बाद के खेल का बहुत बड़ा प्रशंसक नहीं था, तो मैंने इसकी तेज़ गति, तकनीकी लड़ाई का सामना किया और जब मैंने अंततः खेला Xillia के किस्से । यह जरूरी बुरा नहीं था, यह वह नहीं था जो मैं श्रृंखला से चाहता था।
मैंने सुना था जेस्टिरिया के किस्से से प्रमुख तत्वों को उधार लेना होगा गौरव टीजीएस डेमो के साथ दस मिनट के संघर्ष के बाद, मैं निश्चित रूप से समानता देख सकता हूं।
के लिए दो अलग डेमो विकल्प थे जेस्टिरिया के किस्से इस साल के टी.जी.एस. आगंतुक 'परिदृश्य मोड' से चुन सकते हैं, जो एक बॉस की लड़ाई, या 'बैटल मोड' के साथ समाप्त होने से पहले कहानी का एक हिस्सा था, जो एक विस्तृत खुले मैदान में खिलाड़ियों को गिरा देता था और समय तक सीमित खोज और युद्ध के लिए अनुमति देता था बाहर। मुझे लगा कि 'बैटल मोड' मुझे अपने रूपक हिरन के लिए सबसे अधिक धमाके देगा, और तुरंत नायक, सॉरी को नियंत्रित कर दिया गया। जब मैं खजाने की तलाश में मैदान के चारों ओर दौड़ा और शायद कुछ गुप्त स्थानों पर, मैंने देखा कि मेरी पार्टी के सदस्यों में से एक, लांस-उपजाने वाली अलीशा मेरे पीछे-पीछे आती थी, जबकि कभी-कभार हमारे आसपास टिप्पणी करती थी। मुझे पुराने SNES और PSX RPGs की तुरंत याद दिला दी गई, जिसमें आपकी पूरी पार्टी एक तरह की पार्टी लाइन का अनुसरण करेगी।
पहली बात मैंने कैमरे को घूमते हुए देखा कि मुख्य क्षेत्र कितना खुला था। भिन्न Xillia के किस्से और इसकी अगली कड़ी में, दोनों तरफ मुझे बंद करने वाली कोई बड़ी दीवारें नहीं थीं। इससे भी ज्यादा हैरानी की बात यह है कि पूरा मैदान हर उस रास्ते से गुजर रहा था, जहां से हर तरफ पहाड़ भरे थे। यह एक छोटे से समावेश की तरह लगता है, लेकिन जब आप कस्बों और कालकोठरों के बीच चलने में समय नहीं दे रहे हैं, तो किसी भी प्रकार की भिन्नता से मदद मिलती है। इसके अतिरिक्त, मुझे कई खंडहर जैसे क्षेत्र पूरे क्षेत्र में घिरे हुए मिले, जिससे मुझे पीटा मार्ग का पता लगाने और विचलन करने का कारण मिला। मुझे नहीं पता कि अंतिम गेम में इस तरह की बात आम होगी, लेकिन मुझे उम्मीद है कि ऐसा ही होगा।
कॉम्बैट अभी भी एक बंद क्षेत्र में होता है, लेकिन बड़े अंतरों में से एक है जेस्टिरिया के किस्से जिस तरह से लड़ाई संक्रमणों को नियंत्रित किया जाता है। जैसे ही खिलाड़ी चरित्र एक दुश्मन के साथ संपर्क बनाता है, खेल बाकी भीड़ में लोड होता है और तुरंत मैदान पर एक्शन मोड में चला जाता है। अलग स्क्रीन पर अधिक कटिंग नहीं; दुनिया को सहज बनाने की दिशा में एक छोटा, लेकिन महत्वपूर्ण कदम है। यह उतना आसान नहीं है जितना यह हो सकता है, लेकिन यह काम करता है।
मुकाबले में, विभिन्न कलाओं के लिए एक एमपी सिस्टम का उपयोग करने के बजाय, जेस्टिरिया के किस्से से एक पृष्ठ लेता है कब्र के किस्से 'किताब, एक रिचार्जिंग बार का उपयोग करते हुए जो आप से लड़ता है। यह स्मार्ट खिलाड़ियों को पुरस्कृत करता है जो कंबोज को एक साथ जोड़ते हैं और दुश्मनों को चकमा देने के लिए साइड स्टेप मैकेनिक का उपयोग करते हैं और उन्हें डगमगाते हैं। में बहुत पसंद है गौरव , आप दुश्मनों के आसपास ज़िप कर रहे हैं और अधिक संभावनाएं ले रहे हैं ताकि आप अपने मीटर को तेजी से भर सकें। इस प्रणाली के रूप में मजबूत के साथ, मुझे यकीन है कि मैं मुश्किल से combo'ing की पेचीदगियों को छुआ है, लेकिन वहाँ केवल इतना है कि मैं दस मिनट के समय में देख सकता हूं। हमेशा की तरह, जो लोग केवल बटन दबाना चाहते हैं और शांत दिखते हैं, वे इसे जितना चाहें उतना कर सकते हैं। अधिक तकनीकी अनुभव पाने वालों के लिए, Zestiria ऐसा लगता है कि इसे संतुष्ट करना चाहिए।
सबसे बड़ा बदलाव, जिसे मैं दुर्भाग्य से बहुत गहराई से नहीं जान पाया, वह है नया नया सिस्टम। सक्रिय होने पर, सोरी अपनी पार्टी में सेराफ के साथ फ्यूज कर सकता है ताकि वह एक नए शक्तिशाली कलाकार और शारीरिक हमलों के साथ एक शक्तिशाली बन सके। डेमो में, मैंने एडना और लैला के साथ फ्यूज़िंग की कोशिश की। पूर्व में शक्तिशाली पृथ्वी-आधारित चालों का उपयोग किया जाता है, इसलिए जब इनकार किया गया था, तो सॉरी के पास विशाल दस्ताने जैसे हथियार थे जो कि मेरे द्वारा टकराए गए अधिकांश दुश्मनों को भारी नुकसान पहुंचाते थे। लैला के साथ फ्यूज़िंग के परिणामस्वरूप एक जादू भारी चरित्र था जो ज्यादातर नुकसान से निपटने के लिए सामने की रेखाओं से दूर खड़ा था। युद्ध में L1 बटन को टैप करने के रूप में सक्रियकरण को सक्रिय करना उतना ही सरल था। प्रक्रिया को उलटने से एक ही बटन का दूसरा प्रेस होता है। यह उपयोग करने के लिए बिल्कुल भी जटिल नहीं है, हालांकि मुझे कुछ अधिक कट्टर लोगों पर संदेह है ऐसा प्रशंसकों को एक साथ पागल कॉम्बो लगाया जाएगा।
मैं इस जनवरी में जापानी रिलीज़ खेल के साथ समय पर और अधिक हाथ पाने के लिए उत्सुक हूं।