review let it die
ग्रासहॉपर वापस आ गया है
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जब से यह गिरा है, मैं हर छोटे से विस्तार पर जोर दे रहा हूँ मर जाने दो । यह एक अजीब जानवर है, पहले कुछ घंटों के लिए हर मोड़ पर ट्यूटोरियल संदेश देता है, उनमें से कई माइक्रोट्रांसनीकरण योजना में वापस लाते हैं।
यह निश्चित रूप से एक ग्रासहॉपर खेल है, लेकिन पॉलिश और एक निष्पक्ष की कमी है, लेकिन बोझिल मुक्त-टू-प्ले बैसाखी मेरी उत्तेजना में बाधा डालती है।
मर जाने दो (PS4)
डेवलपर: ग्रासहॉपर निर्माण
प्रकाशक: गंघो ऑनलाइन मनोरंजन
रिलीज़: 3 दिसंबर, 2016
MSRP: फ्री-टू-प्ले
जबकि 'रॉगुलाइक' वाक्यांश को बहुत कुछ के आसपास फेंक दिया गया है, मर जाने दो कुछ छोटे फ्री-टू-प्ले कैविट्स के साथ एक पारंपरिक एक्शन गेम की तरह काम करता है। के समान दुष्ट विरासत , आप सिक्कों को बैंक कर सकते हैं और धीरे-धीरे अपनी हब शॉप को बढ़ा सकते हैं ताकि आपको बाद के प्रत्येक रन में मदद मिल सके। वास्तव में, आप एक छोटे सोने के शुल्क के लिए मृत्यु के बाद अपने पात्रों को 'वापस' खरीद सकते हैं, जो उनके पिछले सभी स्तरों को बनाए रखता है। अंतत: आपके पास वापस फ्लैट में अपने सेनानियों को खरीदने और फिर से सुसज्जित करने के लिए धन होगा, यदि आप केवल कालकोठरी के अंदर जीवन में वापस आने के लिए प्रीमियम मुद्रा का उपयोग करने का विकल्प नहीं चुनते हैं।
मैंने जितना अधिक खेला, वह उतना ही गहरा होता गया। आपकी चरित्र सूची वास्तव में एक 'फ्रीजर' है, जो आठ अलग-अलग वर्गों को संग्रहीत करती है। प्रत्येक को एक विशिष्ट एक्शन आरपीजी की तरह वितरित आँकड़ों के साथ अनुकूलित किया जा सकता है, लेकिन आप दुश्मन के प्रकारों को 'मास्टर' भी कर सकते हैं क्योंकि आप विशिष्ट वस्तुओं के साथ दुश्मनों से अधिक से अधिक लड़ते हैं। आईटी इस मर जाने दो मीनार के छोटे, ग्रिंडी का मतलब है ताकि आप टॉवर के दूसरे तल को फेल करने के बाद पूरी तरह से हार न मानें।
यदि आपके दोस्तों (या dudettes) को एक फ्रीजर में रखना पर्याप्त डरावना नहीं था, तो यह बहुत अजीब हो जाता है। आप उन्हें छीनने या मौके पर खाने के लिए 'जानवरों' पर छींटे मार सकते हैं, जिनमें से अधिकांश विशालकाय मेंढकों को डरा रहे हैं। यह यादृच्छिक गुणों के साथ फर्श पर मशरूम खोजने के अलावा है, धारावाहिक हत्यारों के बारे में कॉमिक पुस्तकें, और छोटे आग उगलने वाले चैट जो आपके पास 'आर्केड' हैंगआउट में मुख्य कलाकारों के साथ होंगे। ग्रासहॉपर ने स्पष्ट रूप से इस दुनिया को बनाने में लंबा समय बिताया, और यह दिखाता है। अधिकांश आकर्षण केंद्र में है, जिसे मैं बाहर लटकते हुए स्वीकार करता हूं।
फिर भी, वास्तविक कालकोठरी-रेंगने वाला पहलू समस्याओं से भरा हुआ है। लेआउट बहुत समान हैं और बहुत रैखिक हैं। वहाँ है डिजाइन के लिए एक यादृच्छिक तत्व, लेकिन किसी भी मंजिल के लिए बड़ी संख्या में संरचनाओं और प्रमुख क्षेत्रों को दोहराया जाता है, जो सादे दिखने वाली सुरंगों और गलियारों के एक अति प्रयोग के ऊपर है। वे लो-रेट चालीसा डंगेन्स की तरह हैं Bloodborne , और उस गेम का पूरा अभियान था।
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कॉम्बैट भी घटिया है, और खिलाड़ियों को वस्तुओं के लिए पीएस 4 टचपैड का उपयोग करने की आवश्यकता है, यह केवल सादे खराब है। कई बार मैंने विस्फोटक मशरूम खाए हैं, या 'चपटा हुआ अतीत' एक ऐसी वस्तु है जिसका उपयोग मैं 'झटका' आंदोलन के कारण करना चाहता था। यह पहली बार में मज़ेदार है, लेकिन तब नहीं जब आप 10 वीं मंजिल पर अच्छा प्रदर्शन कर रहे हों और इसका मतलब एक ग्रेनेड के रूप में एक विस्फोटक फेंकना हो और इसके बजाय खुद को खा रहे हों। एक पूरे के रूप में इन्वेंटरी प्रबंधन एक गड़बड़ है, सब कुछ एक सूची में उछल गया, आपका 'डेथ बैग'।
हथियार स्वैपिंग भी पूरी तरह से बेहतर हो सकती है। यह अनुकरण करने का प्रयास करता है आत्माओं बाएं और दाएं स्लॉट के साथ शैली (प्रत्येक के लिए तीन, एल 2 और आर 2 से बंधा हुआ है), लेकिन चूंकि यह कुछ आइटम प्रकारों के साथ सही ढंग से जेल नहीं करता है, यह सिर्फ सुस्त लग रहा है। यह ज्यादातर एक झुंझलाहट है जब एक हथियार टूट जाता है (जो कि एक को उठाने के सेकंड के भीतर हो सकता है), और सिस्टम कुछ और स्वैप करता है - यदि आप अभी भी हमले के बटन को दबा रहे हैं, तो यह तुरंत नए आइटम को कतारबद्ध कर देगा। एक बार यह मेरी रिवाल्वर पर चला गया, एक आइटम जिसे मैं मिनीबॉस के लिए बचा रहा था, और उस स्वैप ने पॉइंट ब्लैंक रेंज पर कई शॉट दागे, भले ही मेरे पास एक और हाथापाई आइटम था जो टूट गया था।
जब आप झुके हुए होते हैं तो AI वास्तव में सस्ता महसूस कर सकता है, क्योंकि स्टनिंगलॉकिंग एक सामान्य घटना है, और यह गेम तेज या सुचारू नहीं है, जिससे खिलाड़ी इससे बाहर निकल सकें। हालांकि इस तरह की स्थितियों में नहीं आने के लिए खिलाड़ी पर है, ऐसा लगता है कि कुछ 'हैटर्स' (खिलाड़ी पात्रों के एनपीसी संस्करण मृत्यु के बाद) कहीं से भी प्रकट हो सकते हैं और एक स्टनलॉक शुरू कर सकते हैं।
ओह, और जो लोग अजीब जापानी एक्शन गेम के लिए उपयोग नहीं किए जाते हैं, उन्हें शायद आवेदन करने की आवश्यकता नहीं है। वहाँ बहुत कुछ है यांत्रिकी के रूप में, खेल भी नहीं बताता है कि कैसे एक राउंडेड हथियार को फिर से लोड करना है जब तक कि वास्तव में देर हो गई (यह L2 या R2 + X वैसे नहीं है)। उस तरह की रोक मेरे द्वारा ठीक है - मुझे प्रयोग करने में मज़ा आता है - लेकिन यह वास्तव में पीस भी सकता है। पांच घंटे के बाद या आप उस बिंदु पर पहुंच रहे हैं, जहां आपने बुनियादी कम-किराए की शर्ट और पैंट के लिए ब्लूप्रिंट प्राप्त किए हैं, इसलिए आप अपने सामान के टूटने के बाद सबसे खराब उपकरणों को खरीद सकते हैं और लैस कर सकते हैं या आप जीवन में वापस आ सकते हैं। बिल्ली, खेल का एक बड़ा हिस्सा तब तक अनलॉक नहीं किया जाता है जब तक कि आप पहले मालिक को हरा नहीं देते हैं, और मर जाने दो जब तक आप टॉवर में एक विशिष्ट बिंदु पर नहीं चढ़ते हैं, तब तक कुछ अंतराल पर अपने स्तर-अप को कैप करते हैं।
तो कैसे उन microtransactions के बारे में? वे वास्तव में शिकारी नहीं हैं, लेकिन वे लगभग हर मोड़ पर देखने के लिए परेशान हैं। जबकि मर जाने दो क्या आप प्रीमियम मुद्रा (डेथ मेटल्स) में शुरू में लगभग $ 5 देते हैं, और लगातार लॉगिन आपको प्रति सप्ताह लगभग 12 मेटल्स कमाते हैं (यह 12 रिवाइव्स या अतिरिक्त सोने के लिए नकद में 12 आइटम हैं), मैं मदद नहीं कर सकता लेकिन लगता है कि मेरी प्रगति उन की खातिर प्रतिबन्धित थी।
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आधार रक्षा अवधारणा आंशिक रूप से यह मुझे खो देता है। मैं जिस मोड के बारे में बात कर रहा था, वह पहले बॉस के बाद अनलॉक हुआ? इसे टोक्यो डेथ मेट्रो (TDM) कहा जाता है, और यह बहुत काम करता है मेटल गियर सॉलिड वी मदर बेस सिस्टम। मूल रूप से आप दूसरे आधार पर छापा मारने, उनके सेनानियों को नष्ट करने, और उनके बैंक से नकदी अर्जित करने के लिए एक स्वर्ण शुल्क का भुगतान करते हैं। आप अतिरिक्त बाथरूम के लिए अपने बाथरूम में अन्य पात्रों 'बंधक' को भी उठा सकते हैं और रख सकते हैं।
यह इस अतिरिक्त अतुल्यकालिक तत्व को जोड़ने की कोशिश करता है, लेकिन यह बहुत मजेदार नहीं है। टीडीएम में वेटिंग रूम कम व्यक्तित्व और एनपीसी से प्रभावित होता है, चाहे वे किसी भी स्तर का हो या लेवल हो, समान खराब रणनीति का उपयोग करते हैं, जिससे अधिकांश ठिकानों पर छापे पड़ने में आसानी होती है। मैं अपने बंदी को पाने के लिए हर दिन कुछ टोकन चलाता हूं (अब तक मैं अपने बाथरूम को अपग्रेड करने के बाद अपने आधार में दो स्टोर कर सकता हूं), अपना आधार अपग्रेड कर सकता हूं यदि मैं कर सकता हूं (ज्यादातर अभियान उपयोग के लिए जैसे अतिरिक्त चरित्र स्लॉट जोड़ने के लिए, इसके लिए नहीं टीडीएम), और इसे कॉल करें।
यह देखने के लिए भी अजीब है कि एक ग्रासहॉपर एक्शन गेम के लिए ऑनलाइन कनेक्शन की आवश्यकता होती है, और यदि आप एक तहखाने में छोड़ देते हैं या डिस्कनेक्ट करते हैं, तो तुरंत अपने चरित्र को मार दें। वहाँ भी है 'माफी धातु' रखरखाव के मुद्दों के कारण पहले से ही बाहर दिया। तो जबकि यह इस अर्थ में सबसे अधिक भाग के लिए एक उचित प्रणाली है कि यह दिल का एकल-खिलाड़ी खेल है और आप खरीद नहीं सकते उस एक फायदा यह है कि मैं वास्तव में $ 60 के लिए एक खरीद विकल्प था, क्योंकि मैं इसका भुगतान करूंगा। बहुत कम से कम, आपके खेल, या विज्ञापनों को सीमित करने के लिए कोई शापित ऊर्जा प्रणाली नहीं है। हालाँकि, शोध वस्तुओं में एक छोटा टाइमर जुड़ा होता है (जो कि आप डेथ मेटल्स का भुगतान करके छोड़ सकते हैं, निश्चित रूप से)।
मैं वास्तव में की दुनिया में खो सकता है मर जाने दो , और मुझे लगता है कि मैं इसे अगले कई हफ्तों तक बहुत कम से कम खेलूंगा। यह आपको वापस आने के लिए कहता है, और जिस प्लेटफ़ॉर्म को वितरित किया गया है, उसे देखते हुए, यह कुछ ऐसा है जो आसानी से भविष्य में एक बेहतर गेम के रूप में विकसित हो सकता है।
(यह समीक्षा PSN से मुफ्त में डाउनलोड किए गए गेम के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)