ovaravoca 2 piche chora raha hai ki srrnkhala kya thi

मेरा मतलब है कि मैं अभी भी इसे खेलने वाला हूं, हालांकि
मुझे गंभीरता से खेले हुए कुछ साल हो गए हैं ओवरवॉच , इसलिए कभी-कभी मैं भूल जाता हूं कि मैं उस खेल में कितनी गंभीरता से था। यह पहला ऑनलाइन मल्टीप्लेयर गेम था जिसमें मैंने वास्तव में प्रवेश किया था, और मैंने इसे अपने PlayStation और PC के बीच लगभग 1,500 घंटे तक खेला। मेरे पास उन लोगों की एक टीम थी जिनसे मैं इन-गेम मिला था, जिसके साथ मैं कॉलेज में खेलता था - मैंने हर रात अपना होमवर्क जल्दी करना सुनिश्चित किया ताकि हम सुबह 10 बजे से 2 बजे तक खेल सकें। मैंने अपनी टीम के साथी की शादियों में से एक में भी जाना समाप्त कर दिया।
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जैसे-जैसे मैं व्यस्त होता गया और आगे बढ़ने लगा, ओवरवॉच खुद भी बहुत कुछ बदलने लगा। यह उस समय के आसपास था जब ओवरवॉच लीग तैयार हो रही थी, और बर्फ़ीला तूफ़ान खेल में सभी प्रकार के बदलाव कर रहा था, जिससे यह उस शीर्षक से पूरी तरह से अलग हो गया जिसे मैंने लॉन्च के समय खेलना शुरू किया था। फिर भी, मैं इतना बड़ा प्रशंसक था कि मैं इसके साथ जुड़ा रहा, तब भी जब मेरे पसंदीदा नायक को मैदान में उतारा गया था।
मैंने 2019 में ब्लिज़कॉन में भाग लिया, और मैं भाग्यशाली था कि मुझे यह खेलने का मौका मिला ओवरवॉच 2 जब मैं वहां था तब डेमो। जब बर्फ़ीला तूफ़ान रखने का इतना अच्छा काम कर रहा था, तो मुझे इस खेल के बारे में थोड़ा संदेह था कि इतनी जल्दी अगली कड़ी की जरूरत है ओवरवॉच नए नायकों और घटनाओं के साथ दिलचस्प है, लेकिन मुझे यह स्वीकार करना होगा कि मैं अभी भी चमकदार नए खिलौने में चूसा गया था जो कि एक नया संस्करण था ओवरवॉच . उस समय, मैं पहले से ही कुछ समय के लिए खेल से दूर था, और नई सामग्री मुझे वापस लुभाने के लिए पर्याप्त हो सकती थी, लेकिन मैंने उन डेमो में जो देखा वह मेरे संदेह से छुटकारा पाने के लिए पर्याप्त नहीं था।
दिल से एक एफपीएस
अपने चरम पर, ओवरवॉच गेमिंग में सबसे सक्रिय और समर्पित फैंडम में से एक था, और इसका हिस्सा बनने के लिए ईमानदारी से एक टन मज़ा था। मैं जो कह सकता हूं, हम में से बहुत से लोग अभी भी इस खेल को अपने दिलों में एक विशेष स्थान पर रखते हैं, भले ही हमने इसे बनाए रखा हो या नहीं क्योंकि समय बीत चुका है। यहां तक कि खेल के लिए उस सभी प्यार और उदासीनता के साथ, प्रतिक्रिया ओवरवॉच 2 सबसे अच्छा गुनगुना रहा है। मुझे पता है कि मेरे लिए, पिछले कुछ महीनों में खेल के बारे में हर नई जानकारी के साथ, मैं इसके रिलीज के लिए कम उत्साहित हूं - और मैं इस तथ्य के लिए जानता हूं कि मैं इसमें अकेला नहीं हूं बयान।
किस वजह से किया ओवरवॉच वास्तव में एक ओवरसैचुरेटेड बाजार में रिलीज होने के समय इसकी ब्रांडिंग थी। 'बी ए हीरो' का पूरा विषय आकांक्षी और भावुक था, जिसने खेल को दिल की भावना दी जो अन्यथा ऑनलाइन मल्टीप्लेयर गेम से गायब है। पात्रों के निर्माण पर ध्यान केंद्रित करने के लिए खिलाड़ी एनिमेटेड शॉर्ट्स, विश्व निर्माण, और इन-गेम संवाद के साथ पहचान कर सकते हैं और खिलाड़ियों को कम से कम कहानी के साथ एक गेम के बारे में अधिक देखभाल करने के लिए एक शानदार तरीका था।
जबकि हाशिए के लोगों का इसका प्रतिनिधित्व परिपूर्ण से बहुत दूर था, ओवरवॉच उस समय के एकमात्र खेलों में से एक था जिसमें पात्रों के विविध कलाकार थे। खेल ऑनलाइन निशानेबाजों के सामान्य पुरुष-केवल दर्शकों को पार करने और सार्वभौमिक अपील प्राप्त करने में सक्षम था।
ताज़ा, मज़ेदार गेमप्ले
क्या अधिक है, गेमप्ले को इतना मज़ेदार बनाने का एक हिस्सा यह था कि हर कोई कितना प्रबल था, इस बिंदु पर कि हम सभी ने एक-दूसरे को रद्द कर दिया। खेल के शुरुआती चरणों में, यह हमेशा ऐसा महसूस होता था कि किसी समस्या को हल करने के कई तरीके हैं, बजाय एक कठोर प्रणाली के चयन और हार्ड काउंटर के।
मुझे पता है कि मेटा इस तरह के खेलों का एक महत्वपूर्ण हिस्सा हो सकता है, लेकिन ऐसा लगता है कि दिन में वापस, यह अद्वितीय शक्तियों के साथ नायकों के अराजक मज़ा के बारे में अधिक था, यह सुनिश्चित करने के बारे में था कि पारंपरिक अर्थों में सब कुछ 'संतुलित' था। मैं इस बारे में एक पूरी अन्य विशेषता लिख सकता हूं कि कैसे ओवरवॉच लीग ने खेल को अपनी मूल दृष्टि से दूर खींच लिया और वास्तविक खिलाड़ी आधार पर समर्थक खिलाड़ियों को खुश करने की कोशिश करके सब कुछ समान बना दिया, लेकिन मैं पीछे हट गया।
मैं यहां पहुंचने की कोशिश कर रहा हूं, जबकि ऐसा लगता है कि हम सभी को उत्साहित होना चाहिए कि हम आखिरकार खेल रहे हैं ओवरवॉच 2 इतने समय के बाद, मैंने ऑनलाइन जो जबरदस्त भावना देखी है, वह यह है कि लोग बेस गेम को देखकर दुखी होते हैं।
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बहुत से लोगों के पास पहले गेम से जुड़ी अच्छी यादें हैं, खासकर जब यह बाहर आया था। खेल ने लोगों को एक साथ लामबंद किया, और आपको दोस्त बनाने और एक टीम के रूप में काम करने के लिए प्रोत्साहित किया जो कि बहुत से अन्य खेलों में नहीं था। क्योंकि आप लड़ाई में अपनी पीठ थपथपाने के लिए अपने साथियों पर बहुत अधिक निर्भर थे, यदि आप किसी ऐसे व्यक्ति से मिले जो एक अच्छा साथी था, तो आप अक्सर उन्हें इधर-उधर रखना चाहेंगे - इस तरह से बहुत सारी दोस्ती जाली थी।
मुझे लगता है कि मैं बहुत सारे प्रशंसकों के लिए बोल सकता हूं जब मैं कहता हूं कि हम देना चाहते हैं ओवरवॉच 2 शक के आधार पर। हम यह आशा करना चाहते हैं कि यह बर्फ़ीला तूफ़ान द्वारा किए गए हर वादे को पूरा करे और नायक के काम से लेकर कहानी मोड से लेकर नए नायकों तक पूरी तरह से। लेकिन यार, हर बार जब मैं खेल के बारे में कुछ नया विवरण देखता, तो मैं उतना ही कम उत्साहित होता।
ओवरवॉच 2 बदतर के लिए परिवर्तन
पहले बर्फ़ीला तूफ़ान ने घोषणा की कि खेल चल रहा था खेलने के लिए स्वतंत्र . ज़रूर, ओवरवॉच मूल रूप से $ 60 था, लेकिन उसके बाद, कोई सूक्ष्म लेन-देन नहीं था, कोई युद्ध पास नहीं था, और निश्चित रूप से कोई भी नायक पेवॉल के पीछे बंद नहीं था। ओवरवॉच टीम को अपने खेल का मुद्रीकरण करने का पूरा अधिकार है, हालांकि वे चाहते हैं, लेकिन यार, यह एक ऐसे खेल पर एक बुरी नज़र है जो एक बार मज़ा और समुदाय के लिए कम से कम शुरुआत में इतना समर्पित लग रहा था।
तब हमें पता चला कि वे थे खिलाड़ियों को नायकों से बाहर करना , वह तब तक है जब तक आपने पहला गेम नहीं खेला है। उनका तर्क यह है कि यह नए खिलाड़ियों के लिए खेल को कम भारी बनाने में मदद करेगा, लेकिन यह अभी तक एक और प्रस्थान है जिसने खेल को पहली बार विशेष बनाया - यह विचार कि आप किसी भी नायक को किसी भी समय चुन सकते हैं जो आपकी टीम की आवश्यकता के आधार पर हो सकता है। जैसे कि भूमिका-चयन कतार काफी खराब नहीं थी ...
ओवरवॉच वीपी जॉन स्पेक्टर हाल ही में रिकॉर्ड पर चला गया यह कहने के लिए कि बर्फ़ीला तूफ़ान 'खोज में रुचि रखता है' पॉप संस्कृति क्रॉसओवर एक ला Fortnite ... यदि आप मुझसे पूछें तो यह बहुत ही हास्यास्पद है। ओवरवॉच अपने स्वयं के प्रतिष्ठा ब्रांड के रूप में बनाया गया था, और इसकी दुनिया अपनी रोमांचक कहानियों के साथ रंगीन पात्रों से भरी है। Fortnite हमेशा अपने विश्व निर्माण के लिए एक अधिक तटस्थ अनुभव था, इसलिए खाल और घटनाओं में सूरज के नीचे लगभग हर आईपी की विशेषता जोड़ने से बहुत अधिक समझ में आया।
टेंटिंग ओवरवॉच यदि आप मुझसे पूछें, तो जबरदस्त पॉप संस्कृति संदर्भों वाला अत्यधिक क्यूरेटेड और स्टाइलिज्ड ब्रांड ताबूत में अंतिम कील होगा। अभी तक इस बात का कोई संकेत नहीं है कि यह कुछ ऐसा है जिसे वे लागू करना चाहते हैं, लेकिन यह तथ्य कि उन्होंने इसे भी लाया है, मुझे डराने के लिए पर्याप्त है।
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दिन के अंत में, बर्फ़ीला तूफ़ान एक कंपनी है, और वे जितना संभव हो उतना पैसा कमाना चाहते हैं। एक प्रशंसक के रूप में, हालांकि, हम अब तक क्या जानते हैं ओवरवॉच 2 अब तक श्रृंखला के भविष्य के लिए अच्छा नहीं है। यह सीक्वल रचनात्मक दृष्टि पर पैसे की ओर एक बदलाव का प्रतीक है - कुछ ऐसा जो हम दुर्भाग्य से हाल ही में अधिक से अधिक देख रहे हैं।
इस पूरे लेख को खर्च करने के बाद यह शिकायत करते हुए कि मैं बर्फ़ीला तूफ़ान के साथ जो कर रहा है उससे मुझे कितनी नफरत है? ओवरवॉच श्रृंखला, मुझे एक पाखंडी बनना होगा और यह स्वीकार करना होगा कि दिन में पहला गेम खेलने की मेरी गुलाबी रंग की यादें मुझे अगली कड़ी की कोशिश करने के लिए पर्याप्त हैं। सभी कष्टप्रद परिवर्तनों के बावजूद, मुझे एक टीम के साथ खेलने की बहुत याद आती है, और यह वादा कि मेरे द्वारा वापस किए गए मज़े का एक अंश हो सकता है, मुझे वापस लाने के लिए पर्याप्त है।