review mercenary kings
मैं सिर्फ राजा होने के लिए इंतजार नहीं कर सकता
भाड़े के राजा एक किकस्टार्टर सफलता की कहानी है जिसने आखिरकार उपभोक्ता के हाथों में अपना रास्ता बना लिया है। खेल जैसे तत्वों से संयोजन दैत्य शिकारी तथा धातु पीटना , किंग्स खिलाड़ी के दिलों को उसके रेट्रो लुक और लचर फील के साथ कैप्चर करने का प्रयास करता है।
विंडोज़ 10 के लिए सबसे अच्छा डिस्क क्लीनअप
इसके अलावा, आप एक बंदूक बना सकते हैं जो एक बिल्ली है और 'मेव' जाती है! जब आप इसे आग लगाते हैं।
भाड़े के राजा (पीसी (समीक्षा), PS4)
डेवलपर: श्रद्धांजलि खेलों इंक
प्रकाशक: श्रद्धांजलि खेलों इंक
रिलीज की तारीख: 25 मार्च 2014
MSRP: $ 19.99
कथानक है भाड़े के राजा थोड़ा पतला है, मूल रूप से बुराई निगम CLAW को लेने के लिए renegades के एक समूह के रूप में है। यह मिशनों के लिए एक मूल सेटअप है, लेकिन जो अंतर-मिशन संवाद होता है, वह वास्तव में आश्चर्यजनक है। पात्र आकर्षक हैं और संवाद शानदार ढंग से लिखे गए हैं, जो खेल के सुकून-से-सुपर-गंभीर स्वर को जोड़ने में मदद करते हैं।
गेमप्ले एक्शन गेम्स की तरह है के खिलाफ तथा धातु पीटना । खिलाड़ी चार दिशाओं में शूटिंग कर सकता है, कूद, क्राउच और रोल कर सकता है। कूदना एक चाप में बंद है, लेकिन दबाव-संवेदनशील भी है, कुछ हद तक नियंत्रण की अनुमति देता है। खिलाड़ियों के पास एक हाथापाई का हमला भी होता है जो उनके सामने कभी-कभी कुछ अतिरिक्त नुकसान पर ढेर लगाने में मदद करता है। गति और कूद वजन से प्रभावित होते हैं, जो सुसज्जित हथियारों पर निर्भर करता है। बारूद असीमित है, और एक सक्रिय-पुनः लोड प्रणाली है, खिलाड़ियों को पूरी तरह से पुनः लोड करने के लिए पुरस्कृत करता है।
वहाँ एक बजाने ट्यूटोरियल है कि नए खिलाड़ियों में शुरू होता है कि बस के बारे में सब कुछ खत्म हो जाता है। हालांकि, ट्यूटोरियल दुर्घटना पर छोड़ना बहुत आसान है। ट्यूटोरियल क्षेत्र में रहते हुए, मैं उस क्षेत्र में पहुंच गया जिसने मिशन को समाप्त किया और वह था। सौभाग्य से, मुख्य मेनू का एक 'हाउ टू प्ले' खंड भी है जो चित्रों और पाठ के माध्यम से सब कुछ खत्म हो जाता है।
खिलाड़ी के मिशन को पूरा करने में कठिनाई धीरे-धीरे बढ़ जाती है, और एक बहुत ही स्वाभाविक प्रगति की तरह महसूस करता है। अपनी पुरानी समय की प्रेरणा के बावजूद, खेल आकस्मिक रूप से शुरू होता है कि बस किसी को भी आरामदायक रैनिन और बाकी के साथ 'गुनिन' महसूस करना चाहिए। आखिरकार, खेल खिलाड़ी को पर्याप्त चुनौती देता है कि मिशन पर समय और जीवन की सीमा वास्तव में खेल में आती है।
भाड़े के राजा की तरह संरचित है दैत्य शिकारी । खिलाड़ी एक समय में एक ही मिशन लेता है और अधिक चुनौतीपूर्ण मिशनों को लेने के लिए 'रैंक अप' कर सकता है। मिशन के उद्देश्य अलग-अलग होते हैं, लेकिन आम तौर पर इसकी तर्ज पर आते हैं: लोगों को मारना, सामान ढूंढना, मालिकों को मारना, मालिकों को पकड़ना। कभी-कभी मिशनों में साइड-मिशन और गुप्त मिशन होंगे जो एक ही छतरी के नीचे आते हैं। उद्देश्य कभी भी किसी भी सार्थक तरीके से दिलचस्प नहीं होते हैं, लेकिन यह शायद ही खेल से अलग होता है।
चयन प्रकार c ++ कोड उदाहरण
मिशन करते हुए खिलाड़ी को रैंक पॉइंट्स, पैसे और सामग्रियों से पुरस्कृत करता है। रैंक अंक खिलाड़ियों को अपनी रैंक बढ़ाने की अनुमति देते हैं, जो उन्हें फिर अधिक चुनौतीपूर्ण मिशनों पर ले जाने की अनुमति देता है। धन और सामग्री खिलाड़ी को मुख्य हब से विभिन्न प्रकार के सामानों को तैयार करने और खरीदने की अनुमति देते हैं, जो कि खिलाड़ी को एक मिशन में नहीं होने पर अपना समय बिताना होगा।
खिलाड़ी नई बंदूकें, हथियार, कवच, चाकू और 'मॉड्स' को तैयार करने के लिए एक मिशन में निकाली गई सामग्रियों का उपयोग कर सकते हैं, जो विभिन्न अन्य शीर्षकों से भत्तों के लिए अधिक समान हैं। यह एक अविश्वसनीय रूप से नशे की लत प्रणाली है, क्योंकि खिलाड़ियों को संभवतः अपने आप को एक मारे गए दुश्मन से गिराए गए प्रत्येक सामग्री का अनुमान लगाने की उम्मीद होगी, यह उम्मीद करते हुए कि यह उनके सपने को हथियार बनाने में मदद कर सकता है। कुछ खिलाड़ियों को एक विशिष्ट दुश्मन से एक विशिष्ट बूंद पाने के लिए केवल विशिष्ट मिशनों को फिर से करने की आवश्यकता महसूस हो सकती है, सबसे अधिक संभावना है कि एक मालिक।
नई बंदूकें और भत्तों का क्राफ्टिंग पूरी तरह से बदल सकता है जिस तरह से एक खिलाड़ी दुश्मनों से संपर्क करता है। कुछ बंदूकें, उदाहरण के लिए, बन्दूक की तरह, अक्सर गोलियां नहीं होती हैं जो लंबी दूरी या सटीक रूप से यात्रा करती हैं, इसलिए खिलाड़ी अधिकांश दुश्मनों के सामने होंगे। हालांकि, बंदूकों के चरम अनुकूलन विकल्पों के साथ, एक खिलाड़ी को कुछ अजीब 'शिपर' हाइब्रिड प्राप्त करने के लिए शॉटगन पर स्नीपर स्टॉक और स्कोप जोड़ने से कुछ भी नहीं रोक रहा है।
अम्मो को कवच के माध्यम से जाने, मौलिक क्षति करने, या यहां तक कि होमिंग रॉकेट शूट करने के लिए भी बदल दिया जा सकता है, लेकिन हर बारूद हर बंदूक के साथ संगत नहीं है। बंदूक निर्माण प्रणाली थोड़ी बेहतर हो सकती है, क्योंकि वास्तव में संपूर्ण सेट खरीदने से पहले एक पूर्ण सेट के आंकड़ों को जानना असंभव है। वास्तव में क्रय करने से पहले संपूर्ण बंदूक बनाने की प्रणाली एक स्वागत योग्य बदलाव होगा।
बॉस के झगड़े अन्य मिशन प्रकारों से खड़े होते हैं और आसानी से सबसे अच्छे अनुभव होते हैं। मालिक मानचित्र पर विभिन्न चिह्नित क्षेत्रों में स्पॉन कर सकते हैं, लेकिन यदि खिलाड़ी समय की एक निश्चित मात्रा में बॉस को मारने में विफल रहता है, तो यह अन्य चिह्नित क्षेत्रों में से एक पर छोड़ देगा और चला जाएगा। बॉस ने NES दिनों के बड़े बुरे लोगों को वापस नुकसान पहुंचाया; खिलाड़ियों को एक पैटर्न का निरीक्षण करना होगा और कमजोर स्थान के उजागर होने पर हमला करना होगा। एक बार दुश्मन का सामना करने के बाद, खिलाड़ी क्षेत्र को नहीं छोड़ सकता है, इसलिए यह मनो-ए-मनो है। जब तक वे भागने का फैसला नहीं कर लेते, वह है।
पूरे मिशन में शत्रुता एक कमजोर बिंदु है भाड़े के राजा ' डिज़ाइन। रैंकों के माध्यम से प्रगति करते हुए नए प्रकार के दुश्मनों को धोखा दिया जाता है, लेकिन यहां तक कि जल्दी से दुश्मनों में 'साम्य' का एक मजबूत अर्थ है। आप कुछ दुश्मन प्रकारों के पैटर्न को बहुत जल्दी याद करना शुरू कर देंगे, केवल यह पता लगाने के लिए कि अगला स्तर एक नई त्वचा और अधिक स्वास्थ्य के साथ एक ही दुश्मन का परिचय देता है। यह स्पष्ट रूप से स्पष्ट है और, बिना उद्देश्य के मिशन के उद्देश्यों के साथ मिलकर, खिलाड़ियों को कई बार डीजा वु की भावना के साथ छोड़ सकता है।
स्थानीय और ऑनलाइन मल्टीप्लेयर शामिल हैं, और दोस्तों या अजनबियों के साथ खेलना एक पूर्ण विस्फोट है। शुरुआती हब में रहते हुए खिलाड़ी ऑनलाइन और स्थानीय दोनों गेमों में ड्राप आउट कर सकते हैं, हालांकि ऑनलाइन खेलने से समान रैंक के खिलाड़ियों का एक साथ मैच करने का प्रयास नहीं लगता है, इसलिए खिलाड़ी के कौशल और उपकरणों में बहुत बड़ा अंतर हो सकता है। मल्टीप्लेयर बजाना खिलाड़ियों को अलग कर सकता है के बाद से इकट्ठा या बंधक मिशन तुरन्त आसान और तेज बनाता है। मल्टीप्लेयर अभी भी अधिक रैखिक मिशन में एक विस्फोट है, लेकिन यह काफी कम सहायक है।
बस इसे लगाने के लिए, कला बहुत खूबसूरत है। हर किरदार अपने डिजाइन और एनीमेशन से अकेले व्यक्तित्व को निखारता है। पर्यावरण और दुश्मन की कला समान रूप से भव्य है, जिससे यह कला और एनीमेशन टीम से एक उत्कृष्ट दिखा रहा है। ध्वनि और संगीत भी उतना ही सराहनीय है। संगीत अच्छा होना चाहिए, वास्तव में, क्योंकि खिलाड़ी प्रत्येक स्तर में बहुत समय बिताएंगे। सौभाग्य से, कानों पर झंझरी के बजाय कुछ धुनें मेरे सिर में सबसे अच्छी तरह से अटक गईं।
सीपीयू अस्थायी जाँच करने के लिए सबसे अच्छा कार्यक्रम
भाड़े के राजा एक खेल है जो सामग्री की अपनी चौड़ाई के साथ देता रहता है। से मिशन संरचना का संयोजन दैत्य शिकारी के गेमप्ले के साथ धातु पीटना एक शानदार विचार है, और एक जिसने हुकुम में भुगतान किया है। मिशन के उद्देश्य और शत्रु किस्म की कमी बहुत जल्दी स्पष्ट हो जाती है, लेकिन बेहतर और बेहतर उपकरण बनाने की निरंतर खींच अविश्वसनीय रूप से मजबूत है और खिलाड़ियों को और अधिक के लिए वापस लाती रहेगी। एक अद्भुत सौंदर्य और प्रगति की मजबूत भावना भाड़े के राजा एक उत्कृष्ट अनुभव, चाहे वह अकेले खेल रहा हो या दोस्तों के साथ।