review metal gear survive
दो खेलों की एक कहानी
मैं खेल रहा हूं धातु गियर जीवित है यह पिछले सप्ताह, और जब आप हमेशा (ऑनलाइन) और माइक्रोट्रांस के पापों (नश्वर) को दूर करते हैं, जो कि कोई छोटी उपलब्धि नहीं है, तो मैं संघर्ष कर रहा हूं। मैं देखता हूं कि टीम किस चीज के लिए जा रही थी, यह अभी कम हुआ है और एक अनाड़ी को बताने की कोशिश के दौरान एक फटने वाली पाइपलाइन में बहुत सारे मैकेनिकों को भटकाने की कोशिश करता है धातु गियर कहानी।
मैं जटिलता की सराहना करता हूं; मैं सच में है। लेकिन जब यह बहुत बेकार या व्यर्थ होता है, तो यह बढ़ जाता है।
धातु गियर जीवित है (पीसी, पीएस 4 (समीक्षा), एक्सबॉक्स वन )
डेवलपर: कोनमी
प्रकाशक: कोनमी
रिलीज़: 20 फरवरी, 2018
MSRP: $ 39.99
धातु गियर जीवित है बहुत व्यस्तता है और मुझे समझ नहीं आ रहा है कि टीम को हर चीज में रटना करने की आवश्यकता क्यों महसूस हुई। आपके पास मीटर के शीर्ष पर मीटर के शीर्ष पर मीटर हैं, और उनमें से ज्यादातर भूख के बाहर मायने नहीं रखते हैं। यदि आप धूल के कटोरे में चलते हैं, तो आपको ऑक्सीजन की आवश्यकता होती है - जिसे गेम की मुख्य मुद्रा के साथ जल्दी से भर दिया जा सकता है। यह आसान है। यदि आपको पानी की आवश्यकता होती है, तो आप खेल के बारे में बिखरे हुए कई गंदे एच 20 स्रोतों में से एक का उपयोग कर सकते हैं (या अपने आधार के पास तालाब) और कहानी की शुरुआत के बाद बहुत लंबे समय तक कैम्प फायर अपग्रेड से इसे साफ न करें।
लेकिन भोजन, विशेष रूप से खेल में जल्दी, बहुत मुश्किल से आने के लिए है। आमतौर पर आप अपने मानचित्र पर खाद्य स्रोतों के लिए 'साइड मिशन' प्राप्त करेंगे और वे कुछ डरावने हिरण या भेड़ होंगे, जो आपको 15 मिनट या तो के लिए लोड करने के लिए पर्याप्त है। बहुत बार मैं अपने आप को जंगल में खोजता हुआ पाऊंगा, यह चाहूंगा कि यह मेरी भूख मीटर छोड़ने के लिए न हो। अगर मैं आधार से पीछे नहीं हटता तो मैं एक धीमी मौत झेलता, अपनी पिछली बचत के बाद से सारी प्रगति को मिटा रहा हूं।
मुझे रोजग्यूइक्स और उत्तरजीविता खेलों के लिए उपयोग किया जाता है, लेकिन जिन्हें अक्सर दिमाग में पेसिंग के साथ डिजाइन किया जाता है, इसके लिए जीवित तत्वों के साथ पैक नहीं किया जाता है। है बना रहना अन्वेषण के बिट्स के साथ एक साहसिक खेल भी? पूर्ण रूप से। इसके कुछ क्षेत्र काफी जटिल हैं और बाहर की जाँच के लायक हैं, लेकिन उन स्थानों पर जाने के लिए आपके द्वारा पार किए गए मुख्य नक्शे में से अधिकांश इतना बंजर और बेजान है कि यह वास्तव में इसकी किसी भी अवधारणा की सुविधा नहीं देता है या खिलाड़ी को किसी भी सार्थक फैशन में धकेल देता है। । अगर यह एक कट्टर माफ करने वाले अस्तित्व के खेल के लिए चुना गया था, तो मैंने इसे बहुत अधिक आनंद लिया होगा लेकिन जैसा कि भूख और प्यास मीटर एक गलती थी और समेकित किया जा सकता था।
एक और बड़ी पकड़ - सब कुछ तैयार करने की आवश्यकता क्यों है? बारूद के साथ एक हथियार का उपयोग करना एक उथल-पुथल है, क्योंकि आपको इसे फिर से भरने के लिए बारूद को मैन्युअल रूप से शिल्प करना होगा। सामग्री प्राप्त करना इतना बुरा नहीं है, विशेष रूप से मध्य या देर से खेल, लेकिन हर एक पॉट और पैन को हथियाने के लिए यह थकाऊ है जब आप बस एक कहानी को हरा या शूटआउट का आनंद लेने की कोशिश कर रहे हैं। इस छोर तक पहुँचने के लिए डेवलपर्स द्वारा कई तरकीबों का इस्तेमाल किया जा सकता था, जैसे कि आधार पर जाते समय स्वचालित रूप से आपकी क्लिप को फिर से भरना या दुश्मनों का बार-बार गिरना (जो पहले से ही बहुत ही को-ऑडी मिशन में थीम को नहीं तोड़ेंगे)। और खेतों? जैसा कि यह निकला, मिश्रण धातु गियर तथा मंगल ग्रह का निवासी और एक आलू के खेत की कटाई के लिए समय की एक बड़ी राशि का इंतजार करना बहुत मजेदार नहीं है!
जब आप सच्चे दुश्मन से नहीं लड़ रहे हैं - मेनू - प्रगति वास्तव में सुखद हो सकती है। अभियान के दौरान प्रत्येक प्रमुख अनलॉक प्राप्त करने की भावना एक भीड़ है, तब भी जब आप वायु टैंक की तरह पूर्वोक्त muddled सिस्टम के साथ काम कर रहे हैं। एक नए वर्ग के कौशल के रूप में कुछ को सरल करना एक उपलब्धि है, और यद्यपि बॉस कुछ और दूर के बीच हैं, उनके साथ इसे बाहर लड़ना और दुश्मनों की सामान्य भीड़ एक विस्फोट है। सुंदर फॉक्स इंजन शीर्ष पर व्हीप्ड क्रीम है।
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यदि आप उत्सुक थे, तो खेल का प्रवाह दो सैंडबॉक्स मानचित्रों के माध्यम से एकल कहानी मिशनों को पूरा करने के माध्यम से होता है, जिस तरह से अपग्रेड होता है। यदि आप चाहते हैं कि आप सह-ऑप के लिए ऑनलाइन आशा कर सकते हैं, जिसमें आम तौर पर एक खनन मशीन की रक्षा करना और हॉर्ड मोड फैशन में दुश्मनों को बंद करना शामिल है। मैंने लॉन्च के बाद से काफी ऑनलाइन खेला है, हालांकि प्रत्येक मैच में आमतौर पर आग लगने में लंबा समय लगता है। मुझे यकीन नहीं है कि यह मैचमेकिंग पार्ट या प्लेयरबेस है, लेकिन दस में से तीन खिलाड़ियों के दस मिनट तक बैठे रहना और फिर किसी के जाने और पूरी प्रक्रिया शुरू कर देना आम बात है। दोनों मोड पूरी तरह से उलझे हुए हैं, एक अवधारणा जो मुझे सिद्धांत में पसंद है - लेकिन यह जल्दी से खिलाड़ियों को अपने स्वयं के आधार के लिए असंख्य शुरुआती आइटम ब्लिट करने की कोशिश करता है।
ऑनलाइन घटक खेलने योग्य से अधिक था, लेकिन हमेशा-ऑनलाइन कोनोमी का पालन मुझे कभी-कभी पूरी तरह से बंद कर देता था। शुरू में यह सिर्फ एक चिंता थी कि यह हो सकता है और फिर यह एक वास्तविकता बन गई, जैसा कि मैंने प्रगति खो दी है - ऐसा कुछ जो एक गेम के लिए बहुत अविश्वसनीय है जो ज्यादातर एकल-खिलाड़ी है और बस ऑनलाइन इंफ्रास्ट्रक्चर से जुड़ा हुआ है। इन-गेम प्रीमियम सिक्के की मुद्राएं भी पूरी तरह से बंद हैं, क्योंकि 'दैनिक लॉगिन' मुद्रा बोनस छोटा है और पूछता है कि खगोलीय हैं - मैं $ 10 बूस्ट और $ 10 चरित्र स्लॉट्स की बात कर रहा हूं। डाकू स्विच कोनामी का आखिरी प्रमुख खेल था और इसमें कोई माइक्रोट्रांस और मुफ्त सामग्री नहीं थी। क्या हुआ?
इस पूरे मामले ने मुझे एहसास दिलाया है कि शायद इस तरह के प्रीमियम मिनीगम्स को वास्तविक अभियानों के साथ प्रमुख रिलीज में बोनस के रूप में वापस ले लिया जाना चाहिए। Capcom के साथ एक ही बात करने की कोशिश की घरेलू दुष्ट व्यापारियों और दुर्घटनाग्रस्त हो गया और उनके स्वसंपूर्ण 3DS रिलीज के साथ जला दिया गया। धातु गियर जीवित है ग्रासहॉपर की तरह ही एक फ्री-टू-प्ले गेम होना चाहिए था मर जाने दो या एक वास्तविक धातु गियर छोड़ें। यह या तो उद्देश्य पूरा नहीं करता है।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)