review metro last light
सुरंग दृष्टि
2033 मीटर एक गेम इतना अच्छा है, डेस्ट्रक्टॉइड ने अपनी रिलीज़ के डेढ़ साल बाद इसकी समीक्षा की, आखिरकार मूल समीक्षक द्वारा इसे अध्याय तीन में दिए जाने के बाद इसे एक अंक दिया गया। क्लेस्ट्रोफोबिक यूक्रेनी शूटर, एक मनोरंजक कहानी और अत्यधिक प्रभावी डरावनी तत्वों द्वारा ईंधन, वास्तव में अपनी पीढ़ी के महान कहानी-नेतृत्व वाले निशानेबाजों में से एक था।
अपने समर्पित प्रशंसकों के बावजूद, 2033 फिर भी कई बार आवर्ती आलोचनाओं के अधीन थे, और इन आलोचनाओं को सभी संबोधित करते हैं मेट्रो आखिरी रोशनी । सीक्वल कई मायनों में एक विनम्र खेल है, जो मूल में रखी गई हर चीज में सुधार करने के लिए अपने रास्ते से बाहर जा रहा है।
परिणाम एक पुरस्कृत और नेत्रहीन सुंदर शूटर है, लेकिन एक जो शोधन प्रक्रिया में इतनी दूर जाता है कि यह पूरे बिंदु को याद करता है 2033 मीटर । वास्तव में, जबकि आखिरी प्रकाश कई मायनों में गुणवत्ता है, यह उन लोगों को निराश कर सकता है जो पिछली बार 4 ए गेम्स की पेशकश कर रहे थे।
मेट्रो आखिरी रोशनी (पीसी (समीक्षा की गई), प्लेस्टेशन 3, Xbox 360)
डेवलपर: 4 ए गेम्स
प्रकाशक: दीप रजत
जारी: 14 मई, 2013 (एनए) / 17 मई, 2013 (ईयू)
MSRP: $ 59.99
रिग: इंटेल i7-3770K @ 3.50 GHz, 8GB रैम के साथ, GeForce टाइटन जीपीयू
मेट्रो आखिरी रोशनी रूस के भूमिगत मेट्रो सुरंगों में मानवता के अंतिम जीवित बचे लोगों में से एक, अरेटम के जूते में खिलाड़ियों को एक बार फिर जोर दिया। कथा हमारे नायक को एक मिसाइल हमले के साथ डार्क ओन्स के रूप में ज्ञात सतह पर रहने वाले जीवों को मिटा देने के परिणामों से निपटते हुए देखती है, जबकि मेट्रो के तीन प्रमुख गुटों में से एक भूखंड को बाहर निकालने का काम भी कर रही है: पोलिस, द रेड्स, और द रैह।
आखिरी प्रकाश पहले की तुलना में मेट्रो की संस्कृति में गहराई से जाता है, और वास्तव में खेल के कुछ सबसे अच्छे क्षण खतरनाक क्षेत्रों के बीच सभ्यता के दृश्य हैं - घनी आबादी वाले कस्बों और बस्तियों में बड़ी मात्रा में संवाद के साथ पूरी तरह से आस-पास के पात्रों के साथ पैक किया गया है जो असंगत खिलाड़ी आसानी से कर सकते हैं कुमारी। दुनिया उससे ज्यादा जीवंत और काफी गहरी महसूस करती है 2033 । यह एक ऐसी दुनिया है जहाँ बस वहाँ से बहुत कुछ हासिल किया जा सकता है, बस इधर-उधर भटकने से या मुकाबला करने के क्रम में भागते रहने से।
हालांकि खेल का ज्यादातर हिस्सा पिछली बार की तरह ही है, लेकिन संतुलन बनाने के लिए इसमें बदलाव किए गए हैं। जहां पहले, दुश्मनों को लगभग हमेशा अर्टिओम पर लाभ होता था और चुपके एक आवश्यकता थी, अब उस जगह पर भरपूर मात्रा में गोला बारूद और अधिक शक्तिशाली हथियार है जहां एक महत्वपूर्ण अस्तित्व की रणनीति के विपरीत बस एक विकल्प है।
बहुत अधिक बारूद, कमजोर दुश्मनों और अरेटोम की ओर से नुकसान प्रतिरोध को बढ़ावा देने के साथ, मुकाबला बहुत कम निराशाजनक हो सकता है, लेकिन यह भी कम चुनौतीपूर्ण नहीं है। हथियार कमबैक कम कर दिया गया है, जबकि नियमित बारूद अब 'मिलिट्री ग्रेड' गोलियों को लुभाने के लिए पर्याप्त रूप से कमजोर नहीं है। वास्तव में, अधिकांश वर्गों को केवल एक राइफल के साथ दौड़कर और विपक्ष को मारकर अधिक तेजी से पूरा किया जा सकता है।
यह दौड़ने और बंदूक चलाने में तेज है, लेकिन जरूरी नहीं कि यह ज्यादा मजेदार हो। चुपके अब इतना महत्वपूर्ण नहीं हो सकता है, लेकिन यह अभी भी खेलने का सबसे सुखद तरीका है। निशाचर हत्या क्षेत्र बनाने के लिए लैंप और शूटिंग रोशनी बाहर उड़ाना हमेशा की तरह मज़ेदार है, और धीरे-धीरे अंधेरे के माध्यम से उठाते हुए, विरोधियों पर चाकुओं को मारना, या एक-एक झटका के लिए उनके पीछे चुपके से सशक्त और तनावपूर्ण दोनों हो सकते हैं। डार्कनेस आर्टिऑम को छुपाने का बेहतर काम करता है, और लैंप या नाइट विजन चश्मे के साथ उन दुश्मनों को स्पष्ट रूप से परिभाषित किया गया है, जिससे युद्ध क्षेत्र की बेहतर कमान की अनुमति मिलती है।
तथापि, आखिरी प्रकाश फिर से थोड़ी दूर चला गया है। युद्ध की तरह चुपके, अब अपने दुश्मनों पर अरतिम को एक अलग लाभ देता है। फेंकने वाले चाकू और खामोश पिस्तौल गेम ब्रेकरों के पास लानत की बात करने के लिए शक्तिशाली हैं, आर्टीम को एक कमजोर और उलझे हुए अस्तित्ववादी के रूप में घातक सीआईए ऑपरेटिव से मिलता जुलता है। दुश्मन मुश्किल से प्रतिक्रिया करते हैं जब एक प्रकाश उनके सिर पर गोली मार दी जाती है, और अंधेरा आपको इतना अदृश्य बना देता है कि आप किसी के नाक के नीचे व्यावहारिक रूप से चारों ओर चुपके कर सकते हैं। ये बदलाव एक ऐसे खेल के लिए हैं जो नए लोगों के लिए कहीं अधिक स्वागत योग्य है, लेकिन खिड़की से बाहर रहने वाले सभी डरावने विचारों को पूरी तरह से बंद कर देता है।
क्या प्रोग्राम पीडीएफ फाइलों को संपादित कर सकते हैं
अधिक परिचित चाहने वालों के लिए 2033 मीटर अनुभव, रेंजर मोड है, जो उपलब्ध गोला बारूद को कम करता है, HUD को दूर ले जाता है, और आम तौर पर चीजों को कहीं अधिक दमनकारी बना देता है। दुर्भाग्य से, 4A द्वारा 'तरीका' के रूप में लेबल किए जाने के बावजूद भूमिगत रेल खेला जाना था ', रेंजर मोड केवल एक प्री-ऑर्डर बोनस या अतिरिक्त भुगतान-प्राप्त सामग्री के एक टुकड़े के रूप में उपलब्ध है। जैसे, इसकी समीक्षा यहां नहीं की गई है, क्योंकि यह डिफ़ॉल्ट अनुभव का हिस्सा नहीं है। यदि आप अपने आप को अनिच्छुक पाते हैं या रेंजर मोड का उपयोग करने में असमर्थ हैं, तो आपका सबसे अच्छा शर्त कठिनाई स्तर तक है। यह समान नहीं होगा, लेकिन यह कम से कम थोड़ा कठिन होगा।
हालांकि आखिरी प्रकाश पूरी तरह से अलग प्रकार का खेल है, यह जरूरी नहीं है कि बुरा हो। वास्तव में, कहीं अधिक दिलचस्प कहानी के साथ, एक भव्य वातावरण, और वास्तविक आतंक के कुछ पल, आखिरी प्रकाश की पेशकश करने के लिए बहुत कुछ है। अब तक, परमाणु-सतह की दुनिया पर होने वाले वे अध्याय न केवल इस खेल का मुख्य आकर्षण हैं, वे लंबे समय तक खेलों में देखे जाने वाले कुछ बेहतरीन एक्शन-हॉरर सीक्वेंस भी प्रदान करते हैं।
की सतह क्षेत्रों 2033 मीटर दिलचस्प थे, लेकिन अक्सर परेशान करने वाले खंड, जहां बारूद की कमी वास्तव में एक बहुत ही घृणित बात हो सकती है और दुश्मन डराने की तुलना में अधिक कष्टप्रद थे। आखिरी प्रकाश कम क्लौस्ट्रोफोबिक वातावरण, इसके विपरीत, बिल्कुल भयानक हैं। उनमें से कई दिन के उजाले में होने के बावजूद (या दिन के उजाले में होने वाले ग्रे दुख) भूमिगत रेल दुनिया) और बड़े, खुले एरेना की विशेषता, सतह खंड मलबे के साथ लिपटे हुए हैं, राक्षस घास या पानी में दुबके हुए हैं, और ध्वनियाँ सुनाई दे रही हैं। कई क्षेत्रों को भूत के भूतों से भी प्रभावित किया जाता है, जो कि एर्टोम पर फ्लैशबैक को फुलाते हैं, जो कि केवल नीचे डूबने के रूप में वर्णन कर सकते हैं।
यह कहाँ है आखिरी प्रकाश वास्तव में चमकता है - भूमिगत सुरंगों में नहीं जो बनाया गया था 2033 मीटर यह क्या था, लेकिन अतीत के कठोर एसिड बारिश, उत्परिवर्तित जानवरों और परेशान गूँज से आबादी वाले बंजर भूमि में। एक बार फिर, कुछ आतंक को इस तथ्य से कम आंका गया है कि अर्टोम के गैस मास्क के लिए फिल्टर कहीं अधिक भरपूर हैं, लेकिन डराने वाला माहौल ऐसा है कि यह सुरक्षा या शालीनता की भावना को ध्वस्त करने में अद्भुत काम करता है। यहाँ वह जगह है जहाँ मुझे उस पुराने एहसास का एक बहुत कुछ मिला है, जो भेद्यता और भय की सनसनी है।
एक अन्य प्रारंभिक हाइलाइट एक अध्याय है जिसमें मकड़ी जैसे जानवर शामिल हैं जो प्रकाश से नफरत करते हैं। मेट्रो के अंधेरे और परित्यक्त वर्गों में अपना घर बनाते हुए, इन प्राणियों को अर्टिओम की टॉर्च के साथ वापस ले जाना चाहिए और पीछे से चुपके से बैठने की एक बुरी आदत है। एक बार फिर, ये खंड खिलाड़ी के व्यामोह और जोखिम की भावनाओं के साथ एक स्तर के शैतानी विशेषज्ञता का फायदा उठाते हैं।
यह भी कहा जाना चाहिए कि, जबकि 2033 मीटर प्रशंसकों को शायद यह इतना उपयोगी नहीं लगता, मुकाबला है बहुत अच्छा है। इस समय दुश्मन की चाल समझदार है, और जब वे बाहर निकालने में आसान होते हैं, तो नाज़ी और कम्युनिस्ट वंशजों को काटने से शायद ही कोई संतुष्ट हो सके। एक खेल में विविधता का एक भयानक अर्थ भी है जो इतनी आसानी से सिर्फ नियमित गतियों से गुजर सकता है। अद्भुत डाउनटाइम, गहन मुकाबला दृश्यों, नाव या रेल कार से यात्रा के वर्गों के उन क्षणों - खेल की संरचना और पेसिंग की भावना प्रशंसा के योग्य हैं।
खेल के महत्वपूर्ण रूप से गहन वातावरण में घर को समेटना भव्य ग्राफिक्स के लिए एक प्रतिबद्धता है। मेरे पीसी पर उच्च सेटिंग में चल रहा है, यह एक ऐसा गेम है जो बहुत अच्छा लग रहा है यह क्रेटटेक के प्रयासों को उनके पैसे के लिए एक रन देता है, कुछ पूरी तरह से प्यारे प्रकाश प्रभाव और हलचल के साथ, गति और आंख को पकड़ने वाले दृश्यों से भरा घनी आबादी वाले क्षेत्र। हालांकि, ठोस डिजाइन के बिना ग्राफिक्स का मतलब कुछ भी नहीं होगा, हालांकि, और यह वह जगह है जहां आखिरी प्रकाश वास्तव में इसे शक्ति देने वाली प्रौद्योगिकी का पूंजीकरण करता है।
कुछ खेल ग्रे और भूरे रंग को इस तरह से खींच सकते हैं जो विशेष रूप से इस तरह की रंग योजनाओं के लिए प्रसिद्ध पीढ़ी में अद्वितीय महसूस करने का प्रबंधन करता है, लेकिन यह उन रिलीज में से एक है जो कठोर, धूमिल दुनिया को ताजा और यहां तक कि आश्चर्यजनक भी बनाती है। भारी सतह वाले विश्व में बारिश के मौसम में होने वाले अध्याय विशेष रूप से पल्सट्रुड्यूमिनस होते हैं, और एक दुनिया में इतनी निराशाजनक और घबराहट होने के बावजूद, बस एक ही सांस लेते हैं।
और निश्चित रूप से, साउंडट्रैक एक फिटिंग संगत है, क्योंकि यह बहुत ही सुंदर है, जबकि आवाज की प्रतिभा, स्वाभाविक रूप से रूसी लहजे के साथ मोटी चल रही है, शीर्ष पायदान सामान है। ध्वनि डिजाइन पूरी तरह से दृश्यों के साथ विवाहित है, सौंदर्यशास्त्र में कुल सामंजस्य का एक दुर्लभ उदाहरण बनाता है जिसे आपने कई अन्य खेलों में इतनी अच्छी तरह से नहीं देखा है।
सुंदर दिखने और सुंदर लगने के बावजूद, कुछ गंभीर कीड़े अन्यथा पॉलिश पैकेज को धूमिल करने की धमकी देते हैं। विभिन्न बिंदुओं पर, एरीटम एक सहयोगी के साथ होगा, जिसे कुछ दरवाजे खोलने और रास्ते का नेतृत्व करने की आवश्यकता होती है। एक बिंदु पर, मुझे एक पूरे अध्याय को फिर से शुरू करना पड़ा क्योंकि इन सहयोगियों में से एक के बाद एक चेकपॉइंट बच गया जिससे उसने चलना बंद कर दिया। वह मुझे एक दरवाजे पर ले जाने और एक घटना को ट्रिगर करने के लिए आवश्यक था, लेकिन वह ऐसा नहीं करता था चाहे कितनी बार मैंने चौकी को फिर से लोड किया हो। सौभाग्य से, व्यक्तिगत अध्याय विशेष रूप से लंबे नहीं हैं, लेकिन यह अभी भी काफी असुविधाजनक था।
मेरी पीसी कॉपी भी कई दुर्घटनाओं के अधीन थी, जिसमें गेम की अंतिम लड़ाई में एक भी शामिल थी। कुल मिलाकर, मैं आठ घंटे के साहसिक कार्य के दौरान तीन बार डेस्कटॉप पर दुर्घटनाग्रस्त हो गया - एक नहीं कई बार, लेकिन एक कड़े उल्लेख को प्राप्त करने के लिए पर्याप्त है।
मेट्रो आखिरी रोशनी कई मामलों में निराशा है। बस इतना कहा जाना है। इसकी डिजाइन श्रमसाध्य आलोचनाओं को संबोधित करती है 2033 मीटर इतनी हद तक कि यह वास्तव में कई चीजों को उजागर नहीं करता है 2033 के लिए प्रशंसा की गई थी। तथ्य यह है कि आपको किसी खेल को मूल के करीब पहुंचने के लिए पूर्व-आदेश देना होगा या भुगतान करना होगा, यह भी अक्षम्य के पास लानत है, और फिर से मैं इस बात पर जोर देता हूं कि मैं ऐसे तरीके की समीक्षा नहीं करूंगा, जो इस तरह से किया गया है।
हालाँकि - और यह एक बड़ा है - आखिरी प्रकाश यह भी अपने आप में एक अच्छा खेल है, और अगर हम इसे छाया के बिना न्याय कर रहे हैं 2033 ओवरहेड लूपिंग, हम कह सकते हैं कि यह संरचनात्मक रूप से ध्वनि से मुकाबला करने वाला एक गेम है, जो एक पुरस्कृत तरल पदार्थ है, और एक ऐसा वातावरण है जो पेचीदा से चिलिंग तक सरगम चलाता है।
एक डिफ़ॉल्ट अनुभव के रूप में, मेट्रो आखिरी रोशनी एक अच्छा खेल है कि क्यों भूल जाता है 2033 मीटर बहुत अच्छा था।