review middle earth
Mordor की तुलना में अधिक?
वाक्यांश Mordor 'मध्य-पृथ्वी' एक्शन श्रृंखला के मेरे अनुभव से इतना आंतरिक रूप से जुड़ा हुआ है कि मैं इसे अपने दिमाग से नहीं निकाल सकता। मैंने 'शैडो ऑफ मोर्डर' टाइप किया है, जिससे कई बार दर्द होता है, इस तथ्य के बावजूद कि सीक्वल वास्तव में कहा जाता है मध्य-पृथ्वी: युद्ध की छाया ।
वास्तव में इस पर मेरे हाथ लगने के बाद हालांकि भ्रम की स्थिति बनी हुई है, जैसा कि युद्ध की छाया वास्तव में यह सब अलग नहीं है Mordor ।
मध्य-पृथ्वी: युद्ध की छाया (पीसी, पीएस 4 (समीक्षा), एक्सबॉक्स वन)
डेवलपर: मोनोलिथ प्रोडक्शंस
प्रकाशक: वार्नर ब्रदर्स इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट
रिलीज़: 10 अक्टूबर, 2017
MSRP: $ 59.99
से एक ही मुद्दों का एक बहुत वार्डर मोर्डोर की छाया अभी भी रेंगना। कहानी बस बहुत दूरगामी और छंटनी की है, यहां तक कि काल्पनिक लाइसेंस प्राप्त दुनिया से आकर्षित करने के लिए। क्यों टैलियन, नव टोलेकिन ब्रह्मांड में सबसे अधिक धुंधले वर्णों में से एक, मुझे लौटने की ज़रूरत नहीं है, मुझे नहीं पता, और मैंने दो जीवन काल तक चलने वाले वाक्यांशों 'पलंतिर', 'ब्राइट लॉर्ड' और 'हावी' के बारे में सुना है। ।
बहुत सारी टेंशन खो जाती है कि हम जानते हैं कि कुछ घटनाएं घट रही हैं होबिट तथा अंगूठी की फेलोशिप कलात्मक स्वतंत्रता के साथ भी। अंत में यह वास्तव में निरर्थक हो जाता है, अंगूठियों और कॉमिक रिटकन्स पर रिंग्स के साथ। मैं किसी भी और हर अनुकूलन (यहां तक कि स्पष्ट पॉपकॉर्न काम करता है) को एक सुनहरे टोलकिन साहित्यिक मानक पर रखने में विश्वास नहीं करता - कृपया, हर तरह से, हर बार अजीब हो - लेकिन युद्ध की छाया एक तरह से ओवर-द-टॉप है जो बर्बाद और होके महसूस करता है।
एक बार फिर से हालांकि मोनोलिथ नाखून आंदोलन और मुकाबला करते हैं, जो चीजें आप अपना अधिकांश समय करते हैं। हालांकि असैसिन्स क्रीड श्रृंखला 'पार्क करने के लिए रन बटन दबाए रखें और काउंटर पर एक बटन दबाएं' मध्य पृथ्वी अभी भी यह करने के लिए, यह साबित करने के लिए एक बुरा प्रणाली के साथ शुरू होता है। यदि आप कहीं जाना चाहते हैं तो आप इसे इंगित करें और चलाएं, और पूरे हत्यारे / बैटमैन काउंटर मैकेनिक अभी भी आपको एक समूह स्क्रैप में एक बदमाश की तरह लग रहा है।
अधिक जादुई शक्तियों के इंजेक्शन, और 'मैं इस आदमी को कैसे मारूँ' के बारे में पता लगाने के लिए ट्रावर्सल और भी बेहतर है। हाल के वर्षों में बहुत विस्तार किया गया है, नेमसिस प्रणाली द्वारा संवर्धित किया गया है। एक मैकेनिक, मन, जो वहाँ हो रहा है, और मूल बीटा की तुलना में कहीं अधिक fleshed-out है Mordor भले ही यह अभी भी खेल को नरक के रूप में महसूस करता है। मध्य-पृथ्वी के डेनिजन्स से खींचा गया अधिक व्यक्तित्व इसके लिए प्रमुख कारण है, लेकिन फिर आपके पास ... बाद के कटक में एक मुठभेड़ के लिए मानवयुक्त शीलोब कैपिंग है। यह सिर्फ अजीब है, और मौजूदा खिलाड़ियों में जूते के बजाय (गोलम वास्तव में एकमात्र प्राकृतिक फिट था), मैं उन शक्तियों की कामना करता हूं जो अधिक मूल कृतियों को शिल्प करने में सक्षम थीं। मुख्य पापों में से एक, कुछ भी खराब किए बिना, विद्या से कई मौजूदा पात्रों को नाज़ुल में रटना करने की कोशिश कर रहा है (केवल दो को स्रोत सामग्री, चुड़ैल राजा और खमोल में नामित किया गया था)।
जब आप एक लघु युद्ध की तरह महसूस करते हैं, तो आप बहुत गहराई से पिघल जाते हैं, जो एक टेम्पर्ड फोकस-फायर मैकेनिक के साथ धनुर्धारियों को रोकना और गंभीर मिनी मालिकों पर छलांग लगाते हैं, जबकि आप सिर बंद कर देते हैं। हालाँकि यह अभी भी गम्य है कि मैं दुश्मन एनपीसी के बारे में ज्ञान प्राप्त करने की क्षमता की सराहना करता हूं और धीरे-धीरे उनके खिलाफ एक मामला बनाता हूं, और यह इस अधिक खुली दुनिया में अच्छी तरह से फिट बैठता है - दुश्मन सेना को किलेबंदी करने के लिए अपनी सेना को बढ़ाते हुए दुश्मन सेना को मार गिराने का विचार। क्षणभंगुर फटने में मज़ा है।
जैसे कुछ बढ़ते दर्द हैं युद्ध की छाया बनाने का प्रयास किया सब कुछ बड़ा। गियर अनावश्यक रूप से जटिल है, दुर्लभ और अद्वितीय आइटम स्तर और मणि सॉकेट के साथ। कौशल अर्जित करना और धीरे-धीरे अपनी शक्ति को बढ़ाना मृत्यु के लिए किया गया है, लेकिन यह एक बार फिर से यहां स्वाभाविक है - यह तब है जब आप खिलाड़ियों को उन सभी 20 तलवारों के बीच परिसीमन करने के लिए मजबूर करना शुरू कर देते हैं जो उन्होंने सुसज्जित किए हैं कि आप गति खोना शुरू करते हैं। नहीं, मैं आर 1 / आरबी के साथ मैन्युअल रूप से आइटम लेने के लिए रक्तबीथ के बीच में रुकना नहीं चाहता हूं, फिर सावधानी से अपने आंकड़े तौलना चाहिए। यह उस तरह के खेल की तरह महसूस नहीं करता है, लेकिन आइटमों की प्रचुरता इतनी आंतरिक रूप से लूट के बक्से से जुड़ी हुई है जो पुरस्कारों को बाहर करती है। ओह, हाँ, जो 2017 में एकल-खिलाड़ी गेम में मौजूद हैं।
रुको क्या? हाँ, वहाँ कुछ microtransaction योजना सीधे से जुड़ा हुआ है युद्ध की छाया । खुली दुनिया के खेल में भी लूट के बक्से क्यों हैं? मेरा मतलब है, यहां तक कि Ubisoft की 'आपको इन सैंडबॉक्स चेस्ट को एक ऐप के साथ खोलना होगा' नौटंकी कम घुसपैठ। XP बढ़ा देता है? एकल खिलाड़ी कार्रवाई संयुक्त के लिए? मैं वास्तव में अगली कार्यकारी बोर्ड की बैठक की दीवार पर एक मक्खी बनना चाहता हूं जो लूट के बक्से को एकल-खिलाड़ी अनुभव में इंजेक्ट करने का निर्णय लेता है।
लेकिन यह दुनिया का अंत नहीं है यदि आप उन्हें अनदेखा करने की इच्छा रखते हैं। किस्मत से युद्ध की छाया आपको 'दुकान' स्क्रीन में ले जाने के लिए कोई प्रयास नहीं करता है (मुझे अभी भी याद है कि कितना बुरा है ड्रैगन आयु: उत्पत्ति 'डी' कुछ डीएलसी माई लॉर्ड खरीदना चाहते हैं? एनपीसी था), और मैं कभी भी कमजोर नहीं था जहां मुझे आवश्यक रूप से धोखा कोड खरीदने की आवश्यकता महसूस हुई। यदि आप एक टोकरा खोलते हैं जो आप स्वाभाविक रूप से कमाते हैं तो यह आपको दुकान तक ले जाता है, लेकिन मैंने अपनी लूट को लूटने के बाद जल्दी से इसे बंद कर दिया और केवल अपने पूरे नाटक के दौरान मेनू को कुछ बार देखा। लेकिन तथ्य यह है कि वे बेकार हैं और बस कोई व्यवसाय नहीं है।
.torrent फाइलें कैसे खोलें
मध्य-पृथ्वी: युद्ध की छाया इसमें बहुत सी खराबी है जो इसे तोड़फोड़ करने का प्रयास करता है, लेकिन यह अपने खोखले और मूर्खतापूर्ण दुनिया को घूमने और चीजों को मारने के लायक बनाने के अपने प्रयास में सफल होता है। हालांकि मुझे बेतुकी कहानी बीट्स से मोहक नहीं किया गया था जो एक के बारे में बताने की कोशिश करता है। वास्तविक महाकाव्य और सोमरस की कहानी, गहराई से विस्तारित स्तर के साथ मेरी अपनी कहानियों को बनाने की क्षमता इस कदम को बुलाने के लिए पर्याप्त से अधिक थी।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)