review mindjack
इतिहास उन खेलों से भरा हुआ है, जो शानदार अवधारणाओं को समेटे हुए हैं, लेकिन जब उनके सभी शानदार विचारों को व्यवहार में लाया गया, तो वे देने में विफल रहे। कुछ सबसे रचनात्मक खेल भी कुछ सबसे बुरे हैं, क्योंकि जो कोई भी इसके साथ आया था, उसके पास इसे देखने के लिए धन, समय या प्रतिभा की कमी थी।
आप होगें रोमांचित इसको जानने के लिए MindJack प्रवृत्ति को हिरन करने के लिए कुछ भी नहीं करता है।
MindJack (Xbox 360 (समीक्षा की गई), प्लेस्टेशन 3)
डेवलपर: फीलप्लस
प्रकाशक: स्क्वायर एनिक्स
रिलीज़: 18 जनवरी, 2011
MSRP: $ 59.99
MindJack खुद को एकल-खिलाड़ी गेम के रूप में प्रस्तुत करता है, जो किसी भी समय, मल्टीप्लेयर गेम में बदल सकता है। सामान्य आधार यह है कि एक व्यक्ति मेजबान के रूप में कार्य करता है, और मेजबान खेल को पूरा करने का प्रयास कर रहा है जैसा कि आप किसी भी नियमित एकल-खिलाड़ी खिताब के साथ करेंगे। अन्य खिलाड़ी किसी भी समय एक सहयोगी या दुश्मन के रूप में उस खेल में 'हैक' कर सकते हैं, और खेल को खेलने के तरीके को प्रभावित कर सकते हैं।
यही कारण है कि के MindJack , में सिद्धांत । एजेंटों के समान आव्यूह श्रृंखला, खिलाड़ी सैनिकों, नागरिकों और यहां तक कि मशीनों के शव ले सकते हैं। यह कागज पर निस्संदेह चतुर योजना है। अंतिम उत्पाद, हालांकि, आधे से अधिक तैयार विचार से अधिक है, गुनगुने शूटर के खोल में इंजेक्ट किया जाता है और संतुलन की पूरी कमी के कारण बेतरतीब ढंग से अनपेक्षित रूप से प्रस्तुत किया जाता है।
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यहाँ सौदा है - मेजबान को इस खेल को खेलने के लिए कोई प्रोत्साहन नहीं है। किसी भी तीसरे व्यक्ति-शूटर में, खिलाड़ी के चरित्र पर आमतौर पर दुश्मनों की सेना द्वारा हमला किया जाता है। यह आमतौर पर ठीक है, निश्चित रूप से, क्योंकि खिलाड़ी मानव विचार के लिए सक्षम है और एक एआई को रणनीतिक रूप से बदलने, सुधारने और सक्षम करने में सक्षम है जो खिलाड़ी आनंद के लिए ट्यून किया गया है। हालांकि, अगर तीन, दो या यहां तक कि एक उन दुश्मनों के एक मानव स्तर पर खिलाड़ी के कार्यों पर प्रतिक्रिया करने में सक्षम है, पूरा खेल बदल जाता है। अब यह एक अविश्वसनीय लाभ पाने के लिए एक पक्ष के साथ एक मल्टीप्लेयर लड़ाई बन जाती है।
इस गेम को पूरा करने का प्रयास करने वाले एकल खिलाड़ी के लिए, इसका कोई लाभ नहीं है। किसी भी समय, आप पूरी तरह से व्यभिचारी हो सकते हैं, कत्लेआम कर सकते हैं, और खेल के काफी ट्रैकों को फिर से करने के लिए मजबूर हो सकते हैं। यदि यह एक-पर-एक है, तो चीजें मुश्किल हो जाएंगी, खासकर यदि आप एक मालिक से लड़ने की कोशिश कर रहे हैं, जबकि एक ऑनलाइन प्रतिद्वंद्वी भी आपके द्वारा बाहर बकवास शुरू कर रहा है (या महत्वपूर्ण बॉस-हत्या के हथियारों के साथ दुश्मनों को रखने और जानबूझकर बर्बाद कर रहा है उनमें बारूद)। दो-पर-एक या तीन-एक-एक स्थिति में आप इसे भूल सकते हैं। खेल दुश्मनों और सहयोगियों को संतुलित नहीं करता है, या तो खिलाड़ी को अपना पक्ष चुनने या यादृच्छिक पर एक टीम का चयन करने देता है। यह पूरी तरह से असंतुलित लड़ाइयों को जन्म दे सकता है, और यदि आप अपने आप को लाल रंग में तीन गेमर्टैग्स में अकेले देख रहे हैं, तो आप कंसोल को बंद कर सकते हैं।
मेजबान खिलाड़ी के पास है एक लाभ, दुश्मनों को निष्क्रिय करने और उन्हें 'माइंड स्लेव्स' में बदलने की क्षमता। ये गुलाम खिलाड़ी के लिए स्वायत्तता से लड़ेंगे, और मेजबान भी नायक के शरीर को छोड़ सकते हैं और उनके छलांग लगा सकते हैं, साथ ही आसपास के किसी भी एनपीसी के आसपास कूड़े कर सकते हैं। जबकि यह शाम का एक संभावित तरीका है, यह शायद ही कभी काम करता है। शत्रु आम तौर पर आपके पास होने से पहले ही मर जाते हैं, क्योंकि यदि आप उन्हें लेने में असमर्थ हैं, तो केवल एक ही गोली पहुंचाते हैं, वे हमेशा के लिए खो जाएंगे। इससे भी बदतर, एक दुश्मन के पास होने का संकेत टूट गया है। यह सरासर सौभाग्य की बात है कि क्या शीघ्र दिखाई देगा या नहीं और आपको शत्रु को एक दास में बदलने की अनुमति देता है, और आपको आमतौर पर अक्षम प्रतिद्वंद्वी को घेरना होगा, इसके चारों ओर व्यर्थ की आशा में चलना होगा कि शीघ्र दिखाई देगा। कभी-कभी ऐसा नहीं होता है, और अक्सर आप कोशिश करते समय दुश्मन की आग से रिबन को काट देंगे।
आप साइबरनेटिक एप और मिनिएचर टैंक सहित विभिन्न मशीनों और प्राणियों में कूद सकते हैं। जबकि यह मजेदार लगता है, इन अद्वितीय पात्रों के लिए नियंत्रण हैं भयंकर । वानरों के हाथापाई के हमले शायद ही कभी, अगर किसी भी चीज़ से जुड़ते हैं, और टैंक का खंडित शरीर आमतौर पर इतना भ्रमित हो जाता है कि आप आगे बढ़ने के लिए छड़ी पर बाईं ओर धक्का दे देंगे, या वापस जाने के लिए छड़ी पर आगे। ऐसा लगता है कि किसी ने भी परेशान नहीं किया कोशिश कर रहे हैं इन चीजों को ठीक से नियंत्रित करने के लिए, जैसे कि केवल नौटंकी पर्याप्त थी। यह बिल्कुल पर्याप्त नहीं है।
मेजबान खिलाड़ी मानव विरोधियों द्वारा दलदल से बचने के लिए हैकिंग को बंद कर सकता है, लेकिन जब आप ऐसा करते हैं तो आप सभी एक साथ रह जाते हैं जो एक अविश्वसनीय रूप से औसत दर्जे का शूटर होता है। यह बस के बारे में है बस कार्यात्मक होने के लिए और कुछ नहीं। आप कवर ले सकते हैं (जो अभी भी आपको वैसे भी उजागर कर सकते हैं), विभिन्न प्रकार के दलदल वाले हथियारों के साथ शूट करें जो आपने पहले से ही दर्जनों खेल में देखे हैं, और गेम के हाथापाई से निपटने की प्रणाली का उपयोग करने का प्रयास करते हैं। निश्चित रूप से, एक ही टूटी हुई त्वरित प्रणाली के लिए धन्यवाद काम नहीं करता है जो कि माइंड स्लेव क्षमता को बर्बाद कर देता है। आप XP भी हासिल करते हैं जो आपके चरित्र के लिए कुछ वृद्धि को अनलॉक करेगा, लेकिन उन्हें खेल पर बहुत कम प्रभाव पड़ता है।
एक बार जब आप नौटंकी को दूर कर लेते हैं, MindJack एक ऐसी कहानी के साथ एक नीरस मामला है जो एक बनी-बनाई टीवी फिल्म के लिए भी पर्याप्त नहीं होगा। यह सब कुछ चीज़ी (खराब तरीके से) संवाद की मदद से खींचा गया है और बेजान, उल्लेखनीय रूप से बदसूरत ग्राफिक्स को धोया गया है। कहने को वॉयस एक्टर थे अभिनय एक झूठ होगा, और पृष्ठभूमि में दोहराव वाले टेक्नो म्यूजिक से पता चलता है कि बाकी गेम में दिल की कमी है। चाहे आप मेजबान हों या हैकर, आपके पास किसी भी चीज़ की देखभाल करने के लिए शून्य कारण हैं। आपको मैच जीतने के लिए कोई इनाम नहीं मिलता है, और मेजबान केवल गंभीर रूप से दंडित होने के लिए खड़ा होता है, दस मिनट तक मुकाबला करने के लिए फिर से खेलना पड़ता है क्योंकि कोई भी चौकियों नहीं हैं।
इतना ही नहीं, लेकिन तुम भी नहीं मिलता है मोह माया एक ऐसे खेल में जहां दुश्मन किसी भी समय किसी को भी हो सकता है। के वादे से दूर आव्यूह जैसा अनुभव, MindJack सामयिक cutscenes के साथ मल्टीप्लेयर मैचों की एक कंपित श्रृंखला से थोड़ा अधिक है। आप खेल का मुकाबला एक युद्ध क्षेत्र से दूसरे स्थान पर करते हैं, और दुश्मनों के पास तब तक कुछ नहीं होता, जब तक युद्ध क्षेत्र को ट्रिगर नहीं किया जाता। एक बार मुकाबला समाप्त हो जाने के बाद, सभी खिलाड़ियों को उनके मूल रूपों में वापस भेज दिया जाता है और मेजबान खिलाड़ी अगले क्षेत्र में चला जाता है। पूरा खेल वॉक-फाइट-वॉक-फाइट-वॉक है, और मैं यह देखने में विफल हूं कि कोई भी इसे थोड़ा रोमांचक कैसे पा सकता है।
MindJack मूल विचार लेने और कम से कम इसे बनाने के लिए निश्चित रूप से कुछ श्रेय जाता है आधा काम। एकल-खिलाड़ी से 'हैक किए गए' मल्टीप्लेयर तक संक्रमण चिकनी है, जिसमें कोई हकलाना नहीं है। वास्तव में, यदि आप अपने एचयूडी पर ध्यान नहीं देते हैं, तो आप शुरू में किसी को हैक करने पर ध्यान नहीं दे सकते हैं। बेशक, एक बार जब आप एक दुश्मन को चमकदार लाल चमकते हुए देखते हैं, तो भ्रम एक बार फिर बिखर जाता है। फिर भी, यह एक प्रशंसनीय ताजा अवधारणा है जिसमें योग्यता है, एक अवधारणा के बावजूद जो एक बासी, सूत्रबद्ध, सामान्य शूटर में लिपटी हुई है।
सबसे खराब हिस्सा वह है MindJack शूटर का कार्यान्वयन इतना असंतुलित और दोषी है कि यह वास्तव में खेल को परेशान करता है। अगर मुझे ऑनलाइन गेम खेलने के लिए मजबूर किया गया और हर समय तीन-एक मैचों से निपटना पड़ा, तो इस गेम का स्कोर काफी खराब हो जाएगा। विडम्बना से, MindJack केवल औसत दर्जे का (खूंखार के विपरीत) स्कोर के साथ स्क्रैप कर रहा है क्योंकि आप अपने एक और केवल विक्रय बिंदु को बंद कर सकते हैं, जो आपको एक शूटर के साथ छोड़ रहा है जो बदसूरत और उबाऊ है, लेकिन कम से कम निराशा और असंभव नहीं है।
जैसे ही एक डेवलपर आता है कि वास्तव में विकसित हो सकता है कुंआ हालाँकि, मुझे लगता है कि यह एक महान खेल होगा।