review mobile suit gundam
मुझे आश्चर्य है कि अगर मूल में यह कई मुद्दे थे
आप कभी भी एक बुरा खेल था जिसे आप पसंद करना चाहते थे? एक ऐसा खेल जिसके मूल में कुछ ठोस और सुखद है, लेकिन सभी विवरण लगातार उस आनंद तक पहुंचने के रास्ते में मिलते हैं? आप चाहते हैं कि आप दूसरों के लिए सिफारिश कर सकते हैं लेकिन बस नहीं कर सकते हैं? जहां अगर देवताओं ने एक पैच या दो सफाई पर खर्च किया, तो यह पूरी तरह से अलग खेल की तरह लग सकता है?
यही तो मोबाइल सूट गुंडम: बैटल ऑपरेशन 2 है। समस्याओं की परतों से घिरा अच्छा गेमप्ले।
vr बॉक्स के लिए सबसे अच्छा वीआर ऐप्स
मोबाइल सूट गुंडम: बैटल ऑपरेशन 2 (PS4)
डेवलपर: बी.बी स्टूडियो
प्रकाशक: बंदै नमो
रिलीज़: 1 अक्टूबर, 2019 (अंतर्राष्ट्रीय)
MSRP: नि: शुल्क (माइक्रोट्रांस के साथ)
मोबाइल सूट गुंडम: बैटल ऑपरेशन 2 एक टीम-आधारित तीसरे व्यक्ति का शूटर है। खिलाड़ियों को सौ से अधिक मोबाइल सूट में से एक में तैनात है Gundam छह ग्राउंड चरणों या तीन अंतरिक्ष चरणों में से एक पर लड़ने के लिए मताधिकार। हालांकि, स्थान, मोबाइल सूट और मोड प्रति मैच भिन्न हो सकते हैं, यह सब एक सरल लक्ष्य के लिए उबलता है: गोल के अंत में दुश्मन टीम की तुलना में एक उच्च स्कोर है। जबकि आपकी टीम के स्कोर को बढ़ाने के कई तरीके हैं, अधिकांश भाग के लिए आप दुश्मन टीम के सदस्यों को बाहर निकालेंगे।
एक मैच के दौरान, आप मुख्य रूप से अपने मोबाइल सूट में फायरफाइट्स में उलझे रहेंगे, जिसे यथार्थवाद की भावना देने के लिए बनाया गया है। इसका मतलब यह है कि हर एक पहलू और डिजाइन का विकल्प उस चित्रण को जोड़ने के लिए है। वे धीमे और भारी लक्ष्य हैं - जब भी वे किसी भी ऊंचाई से उतरते हैं, तो उन्हें प्रभाव के लिए ब्रेस की आवश्यकता होती है, और गतिशीलता के उद्देश्यों के लिए बहुत सीमित बूस्टर मीटर होता है। वे तुरंत कई अन्य खेलों की तरह मौके को चालू नहीं कर सकते हैं, जिससे उन्हें विशेष रूप से घात होने का खतरा होता है। जब भी वे हथियारों का उपयोग करते हैं, तो उनके बीच स्विच करने के लिए एक अच्छा दूसरा या दो का समय लगता है; हाथापाई और रॉकेट लांचर जैसे भारी हथियारों से उन्हें आग लगने के कारण थोड़ी देर के लिए रुकना पड़ता है, लेकिन जब वे उपयोग में नहीं होते हैं तो वे हथियार को फिर से लोड कर सकते हैं।
लड़ाई में mechs कैसे नियंत्रण के लिए सीखने की अवस्था का एक सा है। इसमें पीएस 2 युग से बी-टियर गेम से बाहर की तरह पहली बार में थोड़ा सा अजीब महसूस होता है। हालांकि, एक बार जब आप इसे लटका देते हैं, तो यह अधिक स्वाभाविक हो जाता है। मोबाइल सूट के लिए भी बहुत कुछ है जैसे कि क्षमताओं जो चुपके या हाथापाई combos अनुदान, लेकिन उन मशीन से मशीन के लिए अलग अलग हैं। दूसरी ओर, आप केवल mechs के साथ नहीं खेलेंगे।
सॉफ्टवेयर परीक्षण में दोष प्रबंधन प्रक्रिया
लड़ाई के दौरान, आपके पास पायलट के रूप में पैदल बाहर जाने का विकल्प है। युद्ध में पायलटों की बहुत अलग भूमिका होती है। उनका उद्देश्य ठिकानों पर बमों को रोपना / अशुद्ध करना, उन बिंदुओं पर कब्जा करना है जो तैनाती के लिए उपयोग किए जाते हैं, मोबाइल सूट की मरम्मत करते हैं, और समर्थन आग में बुलाते हैं। वे वैकल्पिक वाहनों में भी सवार हो सकते हैं, लेकिन वे कभी भी उतने प्रभावी नहीं होते जितना कि वे जिस मशीन से तैनात होते हैं। पायलटों के लिए नियंत्रण मोबाइल सूट की तुलना में सख्त हैं, और यह एक और पायलट के साथ गोलाबारी में भयानक महसूस करता है।
लड़ाइयों के बीच, एक बेस कैंप होता है, जो खिलाड़ियों के लिए घूमने के लिए एक हब एरिया होता है। यहां आपके पास क्लान सिस्टम को एक्सेस करने की क्षमता है, आपके द्वारा पूरे किए गए किसी भी मिशन से रिवार्ड का दावा करें, इन-गेम स्टोर और गैचा सिस्टम देखें। और बढ़ाए जाने के लिए मोबाइल सूट असाइन करें (संभावित रूप से उन्हें एक बार पूरा होने पर एक बफ़र देना)। आप स्टेटस बफ़रिंग पुर्ज़ों से लैस करने के लिए या अपने mechs को पेंट करने के लिए अपने अनुकूलन मेनू का उपयोग कर सकते हैं। कुल मिलाकर, बिना किसी उद्देश्य के यहां घूमने का कोई वास्तविक कारण नहीं है - खासकर जब से फ्रैमर्ट लगातार टैंकों के चारों ओर घूम रहा है।
अधिकाँश समय के लिए, युद्ध संचालन २ ऑनलाइन कतार प्रणाली की तुलना की जा सकती है स्प्लिटून 2 'है। इसकी रेटिंग, त्वरित, और कस्टम कमरों में विभाजित कतारें हैं। त्वरित मिलान के लिए दो कतारें बस एक यादृच्छिक जमीन का नक्शा और एक यादृच्छिक अंतरिक्ष मानचित्र, और एक गेम प्रकार हैं। इस बीच, रेटिंग मैचों के लिए तीन कतारें हैं, जो एक ही तरीके से नियम लागू करते हैं लेकिन उनके पास स्थिर नक्शे भी हैं ताकि खिलाड़ी तदनुसार तैयार कर सकें। बहुत पसंद स्प्लिटून 2 नियम और कतारों में नक्शे हर दो घंटे में स्वैप किए जाते हैं। हालांकि, कतार प्रणाली के मुद्दों का अपना सेट है। यह वह जगह है जहाँ कपड़े धोने की समस्याओं की सूची है युद्ध संचालन २ शुरू करना।
इस समस्या को पर्याप्त रूप से समझाने के लिए, हमें शुरुआत में शुरुआत करनी चाहिए। ट्यूटोरियल एकमुश्त भयानक है। यह केवल खिलाड़ी को नंगे न्यूनतम सिखाता है कि उन्हें जंगली चलाने से पहले कैसे खेलना है, वैकल्पिक के रूप में कई अनिवार्य यांत्रिकी के लिए ट्यूटोरियल तैयार करना। नतीजतन, कई खिलाड़ियों को उम्मीद है कि बुनियादी मैकेनिकों को भी पता नहीं होगा, जैसे टैकल जो हाथापाई के हमलों के लिए एक काउंटर का काम करता है। ये खिलाड़ी गलती करते हैं और अपने पहले मैचों में नियमित रूप से सजा पाते हैं। फिर भी, ये 'वैकल्पिक' पाठ एक समतल क्षेत्र में होते हैं, न कि वास्तविक मानचित्रों में से एक, जिससे कुछ पाठ पूरी तरह से बेकार हो जाते हैं। यह भी मदद नहीं करता है कि खेल शुरू में एक उचित रोस्टर देने में विफल रहता है।
आप देखिए, हर मोबाइल सूट की कीमत इससे जुड़ी होती है। बहुत पसंद गुंडम बनाम , उच्च लागत वाली इकाइयाँ आम तौर पर आँकड़ों के लिहाज से बेहतर होती हैं, उन्हें कितना अनुकूलित किया जा सकता है, और हथियार लोडआउट, लेकिन वे शॉट डाउन होने पर अधिक अंक भी देते हैं। इसे संतुलित करने के लिए, कतारों में लागत नियम हैं जो एक उच्चतम मूल्य पर एक टोपी लगाते हैं जो एक कमरे में जा सकती है। वर्तमान में, खेल में उच्चतम बिंदु मूल्य 550 है, इन-गेम मेनू में 700 तक के कुछ सुझाव हैं। नए खिलाड़ी एक रोस्टर के साथ शुरू होते हैं, जिसमें केवल कुछ 100 लागत इकाइयाँ, एक 200 और एक यादृच्छिक 400/450 शामिल होते हैं, जिससे वे न केवल कई नियम सेटों को संभालने के लिए बीमार होते हैं, बल्कि उनके वितरण पर भूमिका के साथ मदद भी करते हैं। टीम। चूंकि लागत की व्याख्या नहीं की गई है, आप अक्सर नए खिलाड़ियों को कमरों में घूमते देखते हैं कि उनके लिए उचित mechs नहीं हैं।
एमपी 3 मुक्त सुरक्षित करने के लिए यूट्यूब कन्वर्ट
अब, वे अधिक mechs कैसे प्राप्त करें? डीपी स्टोर से, जहां मुद्रा मोबाइल सूट, पार्ट्स और हथियार खरीद सकते हैं। हालाँकि, स्टोर आपके स्तर के आधार पर इसके चयन को बंद कर देता है, और उच्च लागत वाले सूट 30 या अधिक स्तर के अनुभव के पीछे हैं। कहा जा रहा है, आप जानते हैं कि उस स्तर के प्रतिबंध की अनदेखी क्या है? लूटपाट प्रणाली, जिसमें मोबाइल सूट और अन्य सामान शामिल हैं जो डीपी स्टोर में नहीं हैं। यह आपको बताता है कि नमो किस तरह के लूप की उम्मीद कर रहा है जो कि खराब शुरुआती रोस्टर और उचित मार्गदर्शन की कमी के साथ है।
इसके अलावा, नए खिलाड़ियों के पास अन्य खिलाड़ियों का सामना करने से पहले खेल के प्रवाह का अभ्यास करने और सीखने का कोई विकल्प नहीं है। एकल खिलाड़ी मोड नहीं हैं, और न ही कोई भी मोड जो खिलाड़ियों को बॉट के खिलाफ खड़ा करता है। अभी तक बहुत बुरा, युद्ध संचालन २ ऑनलाइन स्तर से मैचों को क्रमबद्ध करने का प्रयास नहीं करता है। मैंने एक ही कमरे में स्तर 1s और स्तर 70s के बराबर देखा है। न केवल इन अनुभवहीन खिलाड़ियों को यह आभास दिया जाता है कि उनके पास लॉबी के लिए उचित भार है, वे उन खिलाड़ियों के खिलाफ भी जा रहे हैं जो बहुत लंबे समय से खेल रहे हैं।
यह भी बढ़ रहा है कि ऑनलाइन सहकर्मी से सहकर्मी नेटवर्किंग पर चलता है, न कि समर्पित सर्वर पर। इसका मतलब है कि हर तरह का मुद्दा जो लम्बी दूरी बना सकता है - लंबी दूरी से लेकर वाईफाई कनेक्शन तक। यदि होस्ट डिस्कनेक्ट करता है, तो वे संभावित रूप से पूरे कमरे को नीचे ले जा सकते हैं। जब खेल सुचारू रूप से चलता है, तो यह खेलना बहुत अच्छा है, लेकिन बहुत बार आप कुछ हद तक अंतराल का सामना करेंगे। यह प्रक्षेपास्त्रों से विस्तृत हो सकता है जो अंत तक आपको मार सकता है, मानचित्र के आसपास के लोगों के लिए। इसे बंद करने के लिए, विस्फोटक प्रोजेक्टाइल और हाथापाई के हमले अक्सर मोबाइल सूट को काट देते हैं यदि वे संपर्क करते हैं, जो खेल में एक प्रमुख मैकेनिक है। जब आप अजेय होते हैं, तब इन हमलों को स्पष्ट रूप से याद किया जाता है या मारा जाता है, लेकिन बाद में स्तब्ध हो जाना अनंत है। यदि तेजस्वी को केंद्रीय मैकेनिक के रूप में रखा जाता है, युद्ध संचालन २ राज्य की ऑनलाइन स्थिति में काफी सुधार की जरूरत है।
मुझे पसंद करना है युद्ध संचालन २ , मैं सच में है। मुझे मैचों का प्रवाह पसंद है, गेमप्ले बढ़िया है, और मैं मोबाइल सूट के बड़े रोस्टर को मानता हूं। हालांकि, उस ठोस नींव के आसपास की हर प्रणाली इसे हर कदम पर कमजोर करती है। हो सकता है कि भविष्य के अपडेट निस्तारण कर सकें युद्ध संचालन २ असंख्य समस्याएं हैं। लेकिन, उनके पास ये सारे मुद्दे शायद एक साल पहले जापान में शुरू किए गए खेल के बाद से मौजूद हैं; जो कुछ भी तय होने के लिए अच्छा नहीं है। के रूप में है, की स्थिति मोबाइल सूट गुंडम: बैटल ऑपरेशन 2 विशेष रूप से एक अगली कड़ी के लिए अक्षम्य है।
(यह समीक्षा फ्री-टू-प्ले गेम के खुदरा संस्करण पर आधारित है।)