destructoid review fracture
जब भी मैं गेम क्लिच के बारे में सोचता हूं, तो कभी भी यह बड़ा समय नहीं होता है, मुझे हमेशा लगता है कि इलाके में विकृति है। महत्वाकांक्षा के साथ था मुख्य दल श्रृंखला, लेकिन यह कभी नहीं पकड़ा गया। यह संभवत: डेवलपर्स की खुदाई करने के लिए पूरी तरह से स्तरों को महसूस करने के लिए डेवलपर्स को खर्च करने की राशि के साथ कुछ करना है। खासतौर पर जब वे मेरे जैसे आदमी के लिए खानपान कर रहे हों, जो हर स्तर की शुरुआत में इसे चीन को बनाने की कोशिश करेगा।
बेशक, नया कंसोल, नए नियम, सही? लुकासआर्ट्स 'और दिन 1 स्टूडियो' भंग इसके दिल में एक शूटर है, और इसके पेट में एक भौतिकी खेल है। मूल आधार में दुश्मनों को मारना और फिर स्तर के माध्यम से प्रगति के लिए इलाके को ऊपर उठाना और कम करना शामिल है। यह कागज पर काफी सरल लगता है, लेकिन शायद कार्यालय में एक बुरा सपना है।
देव c ++ क्या है
बेशक, यह डेवलपर्स के संकट नहीं हैं जो आप शायद चिंतित हैं। यह कैसा खेल है। हमारी पूरी समीक्षा देखने के लिए ब्रेक मारो।
(Déjà vu much? हाँ, यह लुकासआर्ट के फ्रैक्चर की हमारी दूसरी समीक्षा है। आश्चर्य है कि ऐसा क्यों है? जबकि आप कुछ मूल्य के मूल दृश्य का पाठ पा सकते हैं, अंतिम स्कोर और शब्द डिस्ट्रक्टोइड की समीक्षा मानकों का पालन नहीं करते थे) विशेष रूप से मल्टीप्लेयर अनुभव का परीक्षण करने की कमी)। खेल को एक अलग समीक्षा द्वारा फिर से मूल्यांकन किया गया है, इसे ध्यान में रखते हुए। - निक)।
भंग (PS3, Xbox 360 की समीक्षा)
दिन 1 स्टूडियो द्वारा विकसित
द्वारा प्रकाशित लुकासआर्ट्स एंड एक्टिवेशन
7 अक्टूबर, 2008 को जारी किया गया
स्वाभाविक रूप से, अमेरिका के इस भौतिक विभाजन ने पूरी दुनिया के लिए जीवन के दो केंद्रीय तरीकों को जन्म दिया है। पूर्वी तट (और पश्चिमी यूरोप), अब 'एलायंस' करार दिया, मजेदार लहजे और वास्तव में भारी कवच का आनंद लेता है। 'पैसिफिकों' (पश्चिमी तट के साथ-साथ एशिया) सभी आनुवंशिक वृद्धि और संशोधन के बारे में हैं। गेम की स्टोरीलाइन में तुरंत, ये दोनों गुट एक-दूसरे के साथ हैं, क्योंकि एलायंस के आनुवंशिक संशोधन पर प्रतिबंध लगाने की इच्छा है। काफी गुस्से में, Pacificans रोबोट सूट, mechs, और एलायंस को नष्ट करने में सक्षम एक बुरा वायरस से भरा एक विद्रोह का नेतृत्व करते हैं।
लेकिन जेट ब्रोडी, जिस खिलाड़ी को आप नियंत्रित करते हैं, उसके पास कोई नहीं होगा। कहानी बेहद ढीली है। इस निरर्थक संघर्ष के रास्ते के साथ, ब्रॉडी को एक असभ्य कर्नल और मारिको टोकुयामा नामक एक प्यारा सा वैज्ञानिक द्वारा आदेश दिया जाता है। कोई भी प्रभावशाली निर्णय नहीं होना चाहिए, और न ही इस बारे में कोई वास्तविक बोध कि आप किस बारे में लड़ रहे हैं। इसके अलावा, साइड कैरेक्टर आवाज से ज्यादा कुछ नहीं हैं। उन्हें जो साझा करना है, वह केवल एक स्तर को कैसे हराया जाए, इस पर दिशा-निर्देश हैं और बहुत कम ही 'क्षण' की भावना है, जो कहना है, वह बात जो आपको परवाह है कि आप क्यों खेल रहे हैं। अगर कुछ भी, की दुनिया भंग खेल के शीर्षक पर एक नाटक से ज्यादा कुछ नहीं है। डे 1 वास्तव में यह सुनिश्चित करना चाहता था कि संभावित उपभोक्ताओं को पता था कि जब वे उस शीर्षक पर थप्पड़ मार रहे थे तो वे क्या कर रहे थे।
जेट ब्रॉडी प्रोटोटाइपिकल बदमाश है, लेकिन उसके उपकरण उसकी 'बदतमीजी' को कम करने में मदद करते हैं। ब्रॉडी एक ही बार में दो हथियार ले जा सकता है, लेकिन उसका इलाक़ा विरूपण हथियार, एंट्रेंसर हमेशा उसकी तरफ होता है। भंग पहेलियों को सुलझाने और संघर्ष के दौरान बाधाओं को बनाने और वास्तव में उच्च स्थानों पर पहुंचने के लिए इलाके को ऊपर उठाने और कम करने के आधार पर बनाया गया है। यह कई तरीकों से किया जा सकता है, लेकिन प्राथमिक साधन एंटेन्चर हथियार के माध्यम से है। कंधे के एक बटन को स्मोक्ड करके, खिलाड़ी भूमि की ऊर्ध्वाधरता में हेरफेर करने में सक्षम होंगे। समस्या यह है, बंदूक केवल गंदगी पर काम करती है। वास्तव में, केवल समय जमीन उठाया जा सकता है गंदगी के माध्यम से। गंदगी को उठाया जाता है और छोटे टुकड़ों में उतारा जाता है, जो अंततः बहुत पागल होने से पहले निकल जाती है।
एक संबंध में, यह एक राहत है, लेकिन यह अक्सर हताशा पैदा कर सकता है जब स्तर के आसपास परिमार्जन करने के लिए भूमि को और अधिक बढ़ाने के लिए एक और उपकरण ढूंढना पड़ता है। एक तरफ, बंदूक काम करती है और दुश्मन और ब्रॉडी के बीच छोटे अवरोध पैदा करती है। इससे भी महत्वपूर्ण बात, यह बिना किसी कैच के जल्दी से काम करता है। खिलाड़ी अपने आप को उच्च स्थानों पर पहुंचने की क्षमता का उपयोग करते हुए पाएंगे और रणनीतिक रूप से लड़ाई में अधिक से अधिक दरवाज़े को खोजने का प्रयास करेंगे।
और वहाँ एक कारण क्यों Entrencher जरूरी लड़ाई के लिए अनुवाद नहीं है। भंग बहुत कुछ नियंत्रित करता है युद्ध के गियर्स साथ मिलाया प्रभामंडल । यह कंधे के दृश्य की तरह धीरे से वापस खींचा गया है गियर्स , लेकिन गेमप्ले की गति बहुत पसंद है प्रभामंडल । कारण गियर्स इतनी अच्छी तरह से काम किया है क्योंकि गेमप्ले इतना धीमा था, यदि व्यवस्थित नहीं था। भंग ऐसा नहीं है। खेल में गति है और इसलिए दुश्मन हैं। यह केंद्रीय शूटिंग मैकेनिक के भीतर कई अजीब संघर्ष और स्ट्राफिंग मैचों की ओर जाता है। खेल के शुरुआती स्तरों को पास्ट करें, ब्रॉडी के बाद हथियार और जल्दी-फायर एअर रोलिंग के हमले के कारण बैरियर के पीछे कवर मांगना एक आवश्यकता बन जाता है।
आप c ++ के साथ क्या कर सकते हैं
एकमात्र समस्या यह है कि बैरियर अक्सर विस्फोटकों की प्रकृति के कारण चलते हैं भंग , जो कि इलाके की विकृति की एक ही क्षमता है, जैसे कि एंट्रेंस। एक बार जब कवर उड़ा दिया जाता है (शाब्दिक रूप से), खेल अत्यधिक उन्मत्त हो जाता है, क्योंकि खिलाड़ियों को कई लक्ष्यों के बीच बातचीत करने के लिए मजबूर किया जाएगा, सभी ब्रॉडी के खेतों में खा रहे हैं, जबकि हलकों में घूम रहे हैं और हथगोले और रॉकेट से बच रहे हैं। यह अपने सिर को काटे हुए चिकन के समान है, उम्मीद है कि ब्रॉडी चिकन है, और उसके पास ग्रेनेड और गोलाबारी का एक टन टन है। चक्कर के बीच में एक अजीब सा ड्राइविंग सेक्शन भी है, जो वास्तव में शून्य उद्देश्य की सेवा करता है। कार एक ढलान नहीं है, लेकिन नियंत्रण अक्षम रूप से तंग हैं। सोच प्रभामंडल दो पहिया ड्राइव को छोड़कर, वारथोग।
लड़ाई की उन्मादी शैली केवल एकल-खिलाड़ी पर समाप्त नहीं होती है (जो हरा करने में लगभग चार से छह घंटे लगते हैं); यह मल्टीप्लेयर अनुभव के लिए भी सीधे अनुवाद करता है। भंग विभिन्न मल्टीप्लेयर मोड का एक टन है, जिनमें से अधिकांश काफी मानक किराया हैं। खेल सभी के लिए नि: शुल्क है, ध्वज को कैप्चर करता है, और टीम वेरिएंट के साथ पहाड़ी के राजा को तह में शामिल करता है। मोड के राजा के साथ विशेष रूप से कई विशेष ऐड-ऑन हैं, (किंगमेकर, ब्रेक-इन और खुदाई में) भंग -स्पीक) जो कुछ हद तक भू-विरूपण का उपयोग करता है। मोड में सभी नक्शे मध्यम से बड़े हैं और स्पष्ट रूप से कुछ अभिन्न अंग प्रदान करते हैं जिसमें एंट्रेंस लाभ प्रदान कर सकता है। दुर्भाग्य से, खेलने की प्रकृति वास्तव में विरूपण विकल्प का उपयोग करने के लिए उचित संदर्भ प्रदान नहीं करती है।
मल्टीप्लेयर में प्रत्येक खिलाड़ी एक सम-केल पर होता है, जिसमें ब्रॉडी जैसी क्षमताओं के साथ शक्तिशाली ढाल, कूद, और खेल में बाद में अर्जित एयर-पंचिंग पावर होती है। इस मोड में लड़खड़ाना बिंदु शुरुआत से स्पष्ट है। शील्ड और विस्फोटों के साथ युग्मित उन्मत्त स्टर्लिंग और फायरिंग एक बुरे अनुभव के बराबर है। वहाँ भी कुछ संतुलन मुद्दों को स्पष्ट कर रहे हैं, विशेष रूप से अत्यंत प्रबल स्नाइपर राइफल और विस्फोटक हथियार के साथ। अधिकांश खिलाड़ी मल्टीप्लेयर में मौजूद अन्य हथियारों से परेशान होना भी अनावश्यक समझेंगे। इस शीर्षक में वास्तव में ऑनलाइन प्रतिस्पर्धा कर रहे लोगों की राशि के साथ एक मुद्दा भी है। यह रिलीज होने में केवल कुछ ही सप्ताह रह गए हैं, लेकिन यह एक सत्य भूत वाला शहर है।
c ++ 1 सेकंड के लिए रोकें
खेल में मुख्य ग्राफिकल पॉलिश की आवश्यकता होती है। कोई भी क्लिपिंग मुद्दे नहीं हैं और न ही कोई अन्य दृश्य विषमता है जो कि किसी ऐसे खेल में खोजने की उम्मीद करेगा जो भौतिकी-आधारित खेल पर बहुत अधिक निर्भर करता है। भंग एक बहुत पॉलिश की तरह लग रहा है टू ह्यूमन । यह दिनांकित है, लेकिन सेवाएं। कहने का तात्पर्य यह है कि कुछ भी आश्चर्यजनक नहीं दिखता है, लेकिन यह सब कुछ है। ध्वनि के मामले में, कोई भी सभ्य आवाज-अभिनय और संगीत की गुणवत्ता से आश्चर्यचकित होगा। दिन 1 शायद अपनी जड़ों से बहुत दूर कभी नहीं भटकेगा।
भंग एक ऐसा खेल है जिसमें कुछ देने के लिए कुछ है, लेकिन कुछ भी विशेष मूल्य नहीं है। इलाक़ा विकृति ग्रस्त है, लेकिन यह मन-उड़ाने वाला नहीं है। एक शूटर के लिए कहानी मानक है, लेकिन जरूरी नहीं कि वह भयानक हो। दृश्य और ध्वनि पर्याप्त हैं। वास्तविक समस्याओं को पुनर्नवीनीकरण बॉस की लड़ाई और खराब शूटिंग यांत्रिकी के साथ लघु अभियान द्वारा काफी स्पष्ट रूप से देखा जा सकता है। खराब शूटिंग मल्टीप्लेयर घटक को सीधे अनुवाद करती है, इस प्रकार इसे सोखती है।
भंग कई वर्षों पहले जाली एक अवधारणा की तरह लगता है, लेकिन यह किसी भी पारंपरिक मानकों के साथ खड़ी नहीं होती है। यदि आप निशानेबाजों का आनंद लेते हैं, तो बेझिझक किराए पर लें। अन्यथा, यह एक को पारित करने के लिए सुरक्षित है।
स्कोर: 4.0 - औसत से कम (4s में कुछ उच्च बिंदु हैं, लेकिन वे जल्द ही चकाचौंध दोष का रास्ता दे देते हैं। सबसे खराब खेल नहीं है, लेकिन अनुशंसा करना मुश्किल है।)