review monster tale
आप जनवरी में फिर से याद कर सकते हैं। हम आपके लिए मेज़ेको नाम से जल्द आने वाले एक प्यारे से छोटे प्लेटफ़ॉर्मर का पूर्वावलोकन लाए हैं राक्षस कथा । विशिष्ट रूप से रेट्रो स्वाद के साथ एक मीठा शीर्षक, राक्षस कथा कुछ शांत तरकीबों का इस्तेमाल करते हुए हमें Metroidvania-style की खोज करने के लिए, अकेलेपन को दूर करने के लिए एक प्यारा साइडकिक, और हमारे पैरों का दोहन करने के लिए एक खुशहाल साउंडट्रैक। यदि पूर्वावलोकन पढ़ें, तो आप जानते हैं कि हमने इसे खोदा है - और हम अधिक चाहते थे।
कुछ महीने तेजी से आगे बढ़ते हैं, और पूरा खेल हमें इसकी संपूर्णता में देखने के लिए है। मैं इसके साथ दूसरी बार बैठ गया, खुश होकर सभी तरह से खेलने में सक्षम हुआ।
मॉन्स्टर टेल (DS)
डेवलपर: DreamRift
प्रकाशक: माजेस्को
रिलीज़: 22 मार्च, 2011
MSRP: $ 29.99
जब आप सुनते हैं कि एक खेल के पीछे टीम पुरस्कार विजेता के पीछे के लोगों के समान है हेनरी हैट्सवर्थ श्रृंखला, आप नोटिस पर बैठने के लिए करते हैं। यही हाल है राक्षस कथा , और हमें पूर्वावलोकन से जो मिला वह यह था कि वंशावली निश्चित रूप से कुछ बेहतरीन गेमप्ले के लिए बनी थी (कम से कम शुरुआती स्तरों के लिए हमने जाँच की थी)। लेकिन वे एक पूरे खेल के लिए गुणवत्ता पकड़ सकता है?
में राक्षस कथा , आप ऐली नामक एक भाग्यशाली युवा लड़की की भूमिका निभाते हैं, जो अर्ध-धमकी देने वाले राक्षसों से भरी दुनिया में जादू से दूर हो जाती है। ऐली एक दोस्त को चॉम्प नाम देती है, जो बाकी के खेल के लिए उसका साथी होगा, और वास्तव में दिलचस्प इंटरएक्टिव गेम मैकेनिक्स के एक टन के लिए एक बहाने के रूप में दोगुना हो जाता है। पीछे अवधारणा राक्षस कथा अभी भी एक साधारण है, लेकिन Chomp के लिए धन्यवाद, यह आपको व्यस्त रखेगा!
सेलेनियम स्वचालन परीक्षण साक्षात्कार सवाल और जवाब
ऐली और चॉम्प का मुख्य मिशन किड किंग्स को हराना है, जो वास्तव में ऐली की वास्तविक दुनिया के बच्चे हैं जिन्होंने अपने हाथों को थोड़ी बहुत शक्ति प्राप्त की है। ऐसा करने के लिए, आप की शैली के समान, बहुत आगे और पीछे की प्लेटफ़ॉर्मिंग करने जा रहे हैं Metroid और पुराने स्कूल Castlevania । अगर आपने कोई खेला है Hatsworth शीर्षक, आप यहाँ प्रभाव देखना सुनिश्चित कर रहे हैं, क्योंकि ऐली तरह-तरह की चालों को पुरानी चैप की तरह करता है, लेकिन अंतर इतना ही है कि यह एक काटने की शैली की तरह लग रहा है।

ऐली एक बैंड का उपयोग करके खेल में खुद को बचाती है जो विभिन्न क्षमताओं के उपयोग के माध्यम से शक्ति प्राप्त करती है जो वह प्रगति करती है। आपको शुरू करने के लिए थोड़ा आग का गोला मिलेगा, साथ ही हाथापाई भी होगी। एक बार जब आप चॉम्प से मिलते हैं, तो आप सभी प्रकार की नई शक्तियों के साथ रॉक आउट कर सकते हैं, क्योंकि वह ऐली के साथ इस तरह से बातचीत करता है कि यह वास्तव में खेलने के दौरान आप क्या कर सकते हैं, इसकी संभावनाएं खुल जाती हैं (हालांकि यह उस तरह से सही नहीं होगा बल्ले से ... उसे विकसित करने के लिए कुछ समय दें!)।
एली के साथ बदमाशों को पेट भरने वाले एक साइडकिक के रूप में वह बहुत अच्छा है, लेकिन चॉम्प थोड़ा विकसित होने के बाद, वह बहुत कुछ कर सकता है। आप उसके मूल रूप के साथ चिपक सकते हैं, जो सुंदर आंखों के साथ क्रोइसैन की तरह दिखता है, या आप बाद में रेखा के नीचे अलग-अलग रूपों में बदल सकते हैं। प्रत्येक प्रपत्र अलग-अलग अनुभव अर्जित करता है, इसलिए आपको क्षमताओं की अदला-बदली करने और उनके सभी रूपों को कुछ लड़ते समय सुनिश्चित करने के साथ काम करने की आवश्यकता होगी। अन्यथा, आप उन सभी शांत सामानों का उपयोग करने में सक्षम नहीं होंगे जो उन्हें पेश करना है।

चॉम्प का उपयोग करने की बात करते हुए, आपको उसके पेटमीटर के साथ भी अवगत होना होगा। जब वह ऐली के साथ शीर्ष स्क्रीन पर लड़ रहा होता है, तो वह थक जाता है। हालाँकि, उसके पास नीचे की स्क्रीन पर एक शांत सा पैंतरा है जिसे पेट सैंक्चुअरी कहा जाता है, और आप उसे एक्स बटन के टच के साथ भेज सकते हैं। वह वहां ऊर्जा प्राप्त करेगा, और आपकी यात्रा के दौरान आपको मिलने वाली कोई भी पालतू वस्तु भी वहां मिल जाएगी। यदि वह उन्हें खाने के लिए नीचे जाता है, तो उसे अनुभव के लिए बहुत कम स्टैट बूस्ट मिलेंगे, उन्हें हथियार के रूप में उपयोग किया जाएगा, और बहुत कुछ। इसके अलावा, उसे खाने के लिए देखना वास्तव में अच्छा है।
बॉस लड़ाई में राक्षस कथा संगीत से लेकर बॉस के आकार तक सुपर निंटेंडो की तरह ही महसूस करें (जैसा कि आप उम्मीद करेंगे, वे ज्यादातर स्क्रीन भरते हैं)। यदि आप उस सिस्टम को खेलते हैं जब यह अपने मूल रन में था, तो आप उस उदासीन भावना पर झपट्टा मारने जा रहे हैं। मुझे पता है कि मैंने किया था, और यह मुझे दिन में कुछ अच्छे पुराने समय की याद दिलाता है।

गेमप्ले के लिए, यह एक सुखद तरीके से आगे बढ़ता है। मुझे मिला राक्षस कथा मध्यम रूप से चुनौतीपूर्ण होना, लेकिन कभी भी इतना नहीं Hatsworth इसलिए, यह स्पष्ट रूप से थोड़ा अलग दर्शकों के उद्देश्य से है। एक काम जो खेल करता है वह है हैंडहोल्ड, जो या तो आपके लिए उपयोगी होगा या आपके द्वारा पेश किए जाने पर निर्भर करता है। यह आपको हमेशा बताएगा कि आपको आगे कहां जाना है और इसे मानचित्र पर दिखाना है। मुझे व्यक्तिगत रूप से यह पसंद है क्योंकि ऐसे समय हैं जहां मैं भूल जाता हूं कि मैं इस मानचित्र शैली में पहले से ही कहां हूं, और यह एक मार्गदर्शक के लिए उपयोगी हो सकता है।
एक बात मुझे अच्छी नहीं लगी राक्षस कथा पीछे चल रहा था। आप प्रत्येक क्षेत्र को कम से कम एक बार फिर से देखेंगे, और एली बिल्कुल गति दानव नहीं है। यह ठीक है, हालांकि, क्योंकि खेल के साथी मैकेनिक की मस्ती और खेलने की आसानी से आपके कदमों को कुछ समय के लिए वापस करने की झुंझलाहट को दूर कर देती है। अगर खेल में कोई बड़ी कमजोरी है, तो यह है कि इसकी लगभग बहुत सरल है, लेकिन मुझे लगता है कि DreamRift चाहती थी कि यह कुछ ऐसा हो जो बच्चों और वयस्कों दोनों का आनंद ले सके, और यह निश्चित रूप से उस बिल को फिट करता है। एक पूर्ण प्लेथ्रू हमें लगभग 8-9 घंटे तक चला, जो कि कीमत के लिए भरपूर मनोरंजन था।