castlevania judgment requires you establish safe word 120225

वे एक पवित्र उपहार हैं
मुझे से गहरा लगाव है Castlevania श्रृंखला। मूल शीर्षक एनईएस पर मेरे पसंदीदा खेलों में से एक है, Metroid जब मैंने उन सभी को एक साथ एकत्र किया, तो -स्टाइल चक्कर ने मुझे हफ्तों तक आदी बना दिया, और मैंने श्रृंखला के उतार-चढ़ाव को कम कर दिया। इतनी लंबी श्रृंखला के लिए, आश्चर्यजनक रूप से उच्च प्रतिशत ग्रेवी है, लेकिन फिर आप अजीब प्रविष्टि में आते हैं जो अभी भी ग्रेवी है, लेकिन यह वास्तव में पुरानी ग्रेवी है जिसे छोड़ दिया गया है।
और शायद सबसे बुरा 2008 का नहीं है कैसलवानिया जजमेंट Wii के लिए, लेकिन यह सबसे आक्रामक हो सकता है। मैं पूरी तरह से खुदाई कर सकता हूँ Castlevania लड़ाई का खेल; आकर्षित करने के लिए नायकों और खलनायकों की एक बड़ी कास्ट रही है। यह तब होता है जब वे पुरानी ग्रेवी के लिबास पर थप्पड़ मारते हैं और आप सोचते रह जाते हैं कि क्या यह अभी भी चम्मच को तोड़ने लायक है।
डेटासटेज साक्षात्कार प्रश्न और उत्तर पीडीएफ
हे भगवान। यह जानना मुश्किल है कि कहां से शुरू करें कैसलवानिया जजमेंट . मैं वास्तव में इस बात में गोता लगाना चाहता हूं कि खेल सिर्फ सादा बोनकर क्यों है, लेकिन मुझे लगता है कि यह सबसे अच्छा है अगर मैं सिर्फ एक बाँझ रंडाउन देता हूं कि यह क्या है।
गैलामोथ, जिसे मुझे वास्तव में देखने की जरूरत थी, कुछ गंदे समय पूल को खींचकर ड्रैकुला को हराना चाहता है, लेकिन यह आदमी इन सभी असमान नायकों (और खलनायक?) टाइम रीपर को नष्ट करो। मुझे पता है कि आप क्या सोच रहे हैं, लेकिन एक ऐसे फाइटिंग गेम का नाम बताइए जिसमें पूरी तरह से हास्यास्पद साजिश न हो, जिसका कोई मतलब न हो। केवल प्रभावशाली चीज यह है कि कैसलवानिया जजमेंट पहले ही गेम में आ गया, जबकि अधिकांश सिर्फ एक टूर्नामेंट के साथ शुरुआत करके पागलपन में आराम करते हैं।
कलाकारों को पहचानने योग्य पात्रों से उनके वार्डरोब और व्यक्तित्व को एक ब्लेंडर में फेंक दिया जाता है। उदाहरण के लिए, एरिक लेकार्ड यहाँ है, लेकिन वह किसी कारण से एक बच्चा है। साइमन बेलमोंट बंधन गियर पहनता है। ट्रेवर, सिफा, अलुकार्ड और ग्रांट फिर से मिले कैसलवानिया III , लेकिन किसी कारण से, ग्रांट अब वोल्डो है।
तो, आइए पात्रों से निपटें क्योंकि यह वास्तव में केंद्र बिंदु है। यह इस पुराने अपकेंद्रित्र की धुरी है।
तब से कैसलवानिया: सिम्फनी ऑफ़ द नाइट , अयामी कोजिमा की सहायता से, श्रृंखला में कला के लिहाज से अच्छी बात थी। पहले के खेल खेलने की अपेक्षा उसकी कला में थोड़ी अधिक सुंदरता थी। लेकिन अगर वह पहले के ग्राफिक्स से मेरी अपेक्षा से भिन्न था, कैसलवानिया जजमेंट इतनी दूर है, वह उसी दीर्घा में लटका भी नहीं है।
के लिये कैसलवानिया जजमेंट , ताकेशी ओबाटा लाया गया था, जो मंगा के लिए प्रसिद्ध था, डेथ नोट . पात्रों के लिए उनका दृष्टिकोण बहुत सारे बंधन गियर था। वे जिस भी युग से माने जाते थे, वे बहुत सारे ज़िपर के साथ चमड़े पहनते हैं। उदाहरण के लिए, मारिया रेनार्ड पर एक नज़र डालें, जो अपनी उपस्थिति के करीब है कैसलवानिया: रोंडो ऑफ़ ब्लड अगर उसने और रिक्टर ने ड्रैकुला के बीडीएसएम क्लब पर आक्रमण किया।
उसने चमड़े की लोलिता की तरह कपड़े पहने हैं, और उसका व्यक्तित्व अजीब तरह से खाली है। मेरा मतलब है, बच्चे की तरह भोलापन है, और फिर आपके विशेष हमले के दौरान ट्रिपिंग है। उसे स्तनों के प्रति भी एक जुनून है, ईर्ष्या व्यक्त करती है कि कैसे अन्य सभी महिला पात्रों में बूबेज का ढेर है। मुझे लगता है कि यह फ्लैट-छाती वाली लड़कियों के लिए एनीम में एक प्रकार का ट्रॉप है, लेकिन मेरा मतलब है कि मारिया को शिकायत शुरू करने से पहले शायद युवावस्था तक इंतजार करना चाहिए। रुको, उसकी उम्र कितनी होनी चाहिए। 15!? जो भी हो, वह देर से खिलने वाली है। हो सकता है कि उसे हम में से बाकी लोगों की तरह गद्देदार पुश-अप ब्रा का जादू सीखने की जरूरत हो। वह चमड़ा बस उन्हें सपाट बांधने वाला है।
कुछ पात्र आसानी से छूट गए। शानोआ से एक्लेसिया का आदेश , उदाहरण के लिए, एक ऐसा डिज़ाइन है जो उस DS शीर्षक में रॉक किए गए डिज़ाइन के करीब है। की तरह। वह एक नन की तरह दिखती है और अपनी पैंट के ऊपर गार्टर पहनती है, इसलिए…
Alucard बिलकुल ठीक है, कॉर्नेल (from .) कैसलवानिया: लिगेसी ऑफ़ डार्कनेस!?) थोड़ा अधिक है लेकिन भयानक नहीं है, सिफा है ... जो भी हो। स्पष्ट रूप से बहुत सारे प्रयास हैं जो उनके डिजाइन में गए, लेकिन यह विषय वस्तु के अनुरूप नहीं है। पूरे समय से पिशाच शिकारी? ज़िप्पर और बकल का एक गुच्छा के बारे में कैसे! हो सकता है कि अगर यह उस तरह की शैली थी जो श्रृंखला उस समय के साथ चली गई जब नायक के वास्तविक चेहरे होने लगे, लेकिन ऐसा नहीं है। यह खेल के बाकी हिस्सों के खिलाफ संघर्ष की तरह है जो श्रृंखला सौंदर्य के साथ अधिक चिपक जाता है।
उनकी बातचीत भी बिल्कुल नीरस है। पात्र एक-दूसरे पर अपनी प्रेरणा और भ्रम दोनों को जोर-जोर से चिल्लाते हैं। वे यह भी पसंद कर रहे हैं, आप इस किंवदंती के व्यक्ति हैं? फिर तय करें कि वे वैसे भी नीचे फेंकना चाहते हैं। मैं समझ गया, यह पता लगाना मुश्किल है कि ट्रेवर सिफा से क्यों लड़ेगा। हालाँकि, हो सकता है कि अगर वे अधिक कल्पनाशील आधार के साथ आए, तो वे यहाँ फंस गए हैं, इसलिए मुझे लगता है कि वे लड़ेंगे, इसे समझाया जा सकता है।
गेमप्ले? यह बुरा है। यह ट्रांसफॉर्मर: बीस्ट वॉर्स: ट्रांसमेटल्स भयानक स्तर, लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि यह निष्क्रिय है। पीछे का विचार कैसलवानिया जजमेंट यह है कि इगारशी गति नियंत्रण को a . में शामिल करना चाहता था Castlevania शीर्षक, और सोचा कि एक साहसिक कार्य बहुत थका देने वाला होगा। उसे शायद वहीं कुछ लाल झंडे लगाने चाहिए।
इसलिए, मैंने इसे गति नियंत्रण के साथ नहीं खेला क्योंकि आप मुझे नहीं बना सकते। मैंने एक Wii क्लासिक नियंत्रक का उपयोग किया है, और आप बता सकते हैं कि यह इसके लिए नहीं बनाया गया था। एक हमला बटन है, एक बटन है जो वस्तुओं को फेंकने के लिए समर्पित है, और दूसरा बटन जो मुझे नहीं लगता कि कुछ भी करता है जब तक कि आप इसे हमले के बटन के साथ संयोजन में नहीं दबाते। आप ब्लॉक कर सकते हैं, जो कभी-कभी जरूरी होता है। विशेष बटन को समर्पित एक है जो सभी प्रकार का विशेष है।
जब आप हमला करते हैं और बचाव करते हैं, तो आप एक गेज भरते हैं, जिसका उपयोग केवल आपके चरित्र के सुपर मूव के लिए किया जाता है और कुछ नहीं। यह एक शक्तिशाली हमला है, यदि आप इसे लैंड करते हैं, तो आपके प्रतिद्वंद्वी के स्वास्थ्य गेज का लगभग आधा हिस्सा बंद हो जाता है। यह एक अच्छे समापन की तरह लग सकता है, लेकिन आप एक को जल्दी खींच सकते हैं और बार इतनी जल्दी भर जाता है कि एक मैच में दो बार इसका उपयोग करना असंभव नहीं है। लेकिन ऐसा करने के बारे में दो बार सोचें, क्योंकि इन पात्रों द्वारा छोड़े गए सीक्वेंस इतने लंबे हैं कि मैंने उनके समाप्त होने की प्रतीक्षा करते हुए इस लेख का एक हिस्सा लिखा।
कैमरा अनलॉक है, जो मुझे लगता है कि स्तरों के चारों ओर दौड़ने और दिलों और वस्तुओं को इकट्ठा करने में सुविधा प्रदान करना है। हालाँकि, कैसलवानिया जजमेंट होना चाहता है लगता है सोल कैलीबर इतना बुरा कि आप चाहते हैं कि यह एक खराब क्लोन होने के लिए बस गया हो। आंदोलन प्रणाली इतनी टेढ़ी-मेढ़ी है कि यह अकेले ही वास्तविक कौशल और रणनीति के खेल में बंधे रहने के किसी भी अवसर को बर्बाद कर देती है।
यह दुखद है, क्योंकि खेल की अवधारणा खराब नहीं है। मैं पूरी तरह से खुदाई कर सकता था Castlevania लड़ाई खेल अगर उन्होंने इसे न्याय किया, लेकिन पूरे उत्पाद को चेहरे पर थूक जैसा लगता है। क्या विकास दल में किसी को भी चरित्र डिजाइन के साथ कोई समस्या नहीं थी? क्या वे वास्तव में इतने रचनात्मक रूप से शून्य थे कि वे पात्रों को एक साथ मिलाने के अधिक दिलचस्प तरीके से नहीं आ सके? इसमें किसी वास्तविक सामंजस्य या दृष्टि का अभाव है।
वातावरण, उदाहरण के लिए, फिट बैठता है Castlevania विषय बस ठीक है। साउंडट्रैक बिल्कुल अभूतपूर्व है, हालांकि यह काफी हद तक श्रृंखला के सर्वश्रेष्ठ रीमिक्स से बना है। वास्तव में, क्योंकि यह मूल रूप से एल्बम का एक बड़ा सर्वश्रेष्ठ एल्बम है। जब मैं कुछ चाहता हूं तो आम तौर पर यही होता है Castlevania संगीत। यह बहुत बुरा है कि इसने एक बेकार खेल के साथ भागीदारी की है। कैसलवानिया जजमेंट अजवाइन है जब मैं सिर्फ खेत पीना चाहता हूँ।
मैंने और खराब खेला है। का सबसे दर्दनाक हिस्सा कैसलवानिया जजमेंट यह स्रोत सामग्री के साथ क्या करता है। क्या आप जानते हैं कि किस खेल ने बेहतर प्रदर्शन किया Castlevania पात्र? कैसलवानिया: हार्मनी ऑफ़ डेस्पायर , और वह आंशिक रूप से इसलिए है क्योंकि हमें उन्हें एक-दूसरे से बात करते हुए नहीं सुनना है। आपको मेरे सभी खिलौनों को लेने और उन्हें एक साथ मैश करने के लिए किसी कारण की आवश्यकता नहीं है, मैं पहले से ही अपने दिमाग में ऐसा करता हूं।
कैसलवानिया जजमेंट ऐसा है जब आप मांगते हैं जमा हुआ क्रिसमस के लिए, और आपके दादा-दादी आपको एक बार्गेन बिन नॉकऑफ़ देते हैं जिसे फ्रीज सिस्टर्स जैसा कुछ कहा जाता है। आप इसे पसंद करने की कोशिश कर सकते हैं क्योंकि यह कहाँ से आया है, लेकिन आपकी निराशा आपको अंदर ले जाती है निराशा की गहराई . यहाँ साइमन बेलमोंट है, लेकिन उसने बख्तरबंद कार्गो शॉर्ट्स पहने हैं। यहाँ कार्मिला है, लेकिन आपका क्या मतलब है कि आप उसे नहीं पहचानते हैं? वह उस मुखौटा मालिक थी कैसलवानिया 2: साइमन की खोज .
यह सिर्फ विचित्र है। मुझे नहीं पता कि कोई व्यक्ति किसी चीज में इतना अधिक प्रयास कैसे कर सकता है जो इतनी निराशाजनक है। यह वह निराशा होगी जो मेरे सभी शिक्षकों ने महसूस की थी।
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