review mortal kombat 11
खून का पैसा
वीडियो गेम खेलने के 30 से अधिक वर्षों में, कोई फ्रैंचाइज़ी नहीं है जिसकी तुलना में मैंने अधिक समय बिताया है नश्वर कोम्बट यह 1992 का है, आपके लड़के ने एक आर्केड में क्रेडिट प्लगिंग के साथ, जिसमें इतने कम बटन लगाए थे कि हमारे पास कम किक भी नहीं थी। मैं था मूढ़ मिडवे के सेनानी के साथ और याद रखें - जैसे कि यह कल था - पहली बार जब मैंने कभी गोरो का सामना किया या एक विपत्ति देखी। मेरे पास उन चालों की एक नोटबुक थी जो मैं सबसे अच्छा होने के प्रयासों में अध्ययन करता था। मैं पात्रों की तस्वीरें खींचता हूं - यहां तक कि अपना खुद का आविष्कार भी करता हूं - और हर सप्ताहांत को मौत की लड़ाई में बिताता हूं, एक थकाऊ रूप से दोहराई गई कहानी में समापन जहां मैं एक कानो मिरर मैच के बाद असली के लिए मुझे बाहर निकाल दिया था। पुराने स्कूल नमक, दोस्तों।
1993 का शुभारंभ नश्वर कोम्बत II कुछ और था, और बना हुआ है सबसे रोमांचक वीडियो गेम रिलीज़ जो मैंने कभी अनुभव किया है। टीवी शो में दिखाई जाने वाली क्लिपों से लेकर पत्रिकाओं में छपी अफवाहों तक, मैं और मेरे दोस्त इस पर हमारा हाथ पाने की उम्मीद से लगभग कांप रहे थे। यह हर तरह से एक कदम था। अरे, वह परिचय ... और जब लियू कांग एक कमबख्त अजगर में बदल गया ... आप कर सकते थे होना शांग त्सुंग। 'यारियाँ'? और 'जेड ’कौन है? क्या वक़्त है जीने का।
मैं प्यार करता हूँ नश्वर कोम्बट । मैंने लॉन्च के दिन हर रिलीज़ खरीदी है और जबकि कुछ प्रविष्टियों ने मुझे दूर कर दिया है, दूसरों को मैंने पंप किया है हजारों के घंटे में। अब, उन अविस्मरणीय सप्ताहांत के बाद से लगभग 27 साल, यहाँ मैं इस कुख्यात मताधिकार में ग्यारहवीं प्रविष्टि को शामिल कर रहा हूं। इसलिए इस निश्चयपूर्वक आत्मग्लानि में क्षमा करें, लेकिन यह मेरे लिए एक अजीब 'आने-जाने का क्षण' है, और यह इस पुराने सैप को बहुत भावुक कर देता है।
आज का दि एमके अपनी 90 के दशक की उत्पत्ति के अलावा दुनिया को देखता है। लेकिन द फाइट की बात बनी हुई है। गौरव, प्रतिशोध और लाइन पर ब्रह्मांड के भाग्य के साथ तीन-दौर का प्रदर्शन। हो सकता है कि आप विजयी होकर उभरेंगे, हो सकता है कि आप बाल्टी के रूप में उभरें। लेकिन किसी भी तरह से, निराश मत हो क्योंकि - जैसा कि हर सच्चा प्रशंसक जानता है - का सार नश्वर कोम्बट मृत्यु के बारे में नहीं है, लेकिन जीवन है।
मर्त्य कोम्बट ११ (PS4 (समीक्षित), Xbox One, Nintendo स्विच, PC)
डेवलपर: NederRealm स्टूडियो
प्रकाशक: वार्नर ब्रदर्स इंटरएक्टिव
रिलीज़: २३ अप्रैल २०१ ९
MSRP: $ 59.99
एक में गोता लगाने पर मर्त्य कोम्बट ११ कई फाइट मोड्स (या बहुत उपयोगी ट्यूटोरियल), यह तुरंत स्पष्ट हो जाता है कि तरीका बदलने के लिए नेदरलैंड ने काफी प्रगति की है एमके मौलिक रूप से काम करता है। झगड़े अभी भी हाल की प्रविष्टियों की गति को बनाए रखते हैं, भले ही आतंक-उत्पीड़न की तुलना में भीड़ पर कम जोर दिया गया हो एमके एक्स , लेकिन वर्षों में आधार यांत्रिकी को बदलने के लिए सबसे बड़ा प्रयास पेश करते हुए आंदोलन को समाप्त कर दिया गया है। इनमें से कुछ परिवर्तन तुरन्त उल्लेखनीय हैं, जैसे कि रन को हटाना, डैश की दूरी को कम करना और क्रश काउंटर-स्टाइल क्रुशो ब्लो। लेकिन गहरी खुदाई ने नए आक्रामक और रक्षात्मक विकल्पों की दुनिया का खुलासा किया, जिसे हिलाकर तैयार किया गया एमके पूरी तरह से दृश्य।
कॉम्बैटेंट्स अब स्ट्राइक में डैश कर सकते हैं, एक ब्लॉक को डैश बैक में रद्द कर सकते हैं और यहां तक कि एक प्रदर्शन भी कर सकते हैं सेनानियों के राजा -स्टाइल 'हॉप'। कंघी में जंप पंच संक्रमण, जबकि जंप क्षमता के लिए कूद किक आरक्षित हैं। जैसे कि ये पर्याप्त रूप से विशाल नहीं थे, खिलाड़ी रक्षात्मक मीटर खर्च कर सकते हैं, नॉक से बाहर निकलने के लिए रोलआउट करने के लिए 'ब्रेकअवे' का प्रदर्शन कर सकते हैं, जबकि बख्तरबंद वेक-अप स्ट्राइक करने के लिए आपत्तिजनक मीटर का उपयोग करते हैं। यहां तक कि ब्लॉकिंग भी बदल गई है, प्रभाव के फ्रेम पर नए फ्लॉलेस ब्लॉक मैकेनिक पुरस्कृत खिलाड़ियों के साथ जो अपनी बाहों को नुकसान पहुंचाते हैं। बहादुर नई दुनिया। इन परिवर्तनों के सभी इतनी अच्छी तरह से प्रतिध्वनित नहीं होते हैं। फ्री-टू-यूज़ फेटल ब्लो मैकेनिक (पिछली प्रविष्टियों की जगह एक्स-रे) अभी भी एक गति हत्यारा है, जिसमें लड़ाई के प्रवाह को परेशान करने वाले लंबे, दोहराव वाले एनिमेशन हैं।
लेकिन इस बारे में बहुत कम पकड़ में से एक है मर्त्य कोम्बट ११ महान गेमप्ले है। मैं जबकि प्यार किया की उच्च गति अराजकता एमके एक्स , लड़ खेल विकसित या मरना चाहिए, और उपरोक्त सभी को प्रस्तुत करने के लिए जो सबसे गहरा साबित हो सकता है एमके श्रृंखला के इतिहास में। यह जानना मुश्किल हो सकता है कि लंबी अवधि में नए फाइट मैकेनिक कैसे खेलेंगे। पर अभी के लिए, मर्त्य कोम्बट ११ श्रृंखला द्वारा देखे गए सबसे अधिक मध्य-मैच रणनीति विकल्पों का आश्वासन देता है।
मर्त्य कोम्बट ११ लग रहा है और शानदार लग रहा है। स्टूडियो के इतिहास के सर्वश्रेष्ठ चरित्र मॉडल एक शानदार विलो गार्डन और एक चतुराई से कल्पना की गई बॉस स्टेज सहित शानदार विस्तृत चरणों (हमेशा एनआरएस की सबसे बड़ी ताकत) की एक श्रृंखला पर थप्पड़ मारते हैं। नीट वॉयस एक्टिंग से किरदारों में जान आ जाती है, हालांकि पिछले डायलॉग्स की तुलना में इंट्रो डायलॉग काफी कमज़ोर है, जिसमें मेगा-अस्सिट जॉनी केज और उनके बच्चे कैसी ने कोई असली करिश्मा दिखाया है। ऑनलाइन खेलने के मामले में, मैंने अब तक पाया है एमके 11 किसी भी अन्य प्रमुख सेनानी की तरह ही ठोस होना, केवल सामयिक पेशाब-खराब संबंध के साथ स्थिर झगड़े के तार बाधित होना। मुझे यह बताते हुए खुशी हो रही है कि एक फीचर के रूप में रेज-क्विटिंग भी लौट आई है।
जब नामों को लात नहीं मारना और गधा लेना, खिलाड़ी एकल-खिलाड़ी सामग्री के धन में गहरी खुदाई कर सकते हैं। लेकिन यह वह जगह है एमके 11 इसकी दोधारी कतना पाता है। जबकि प्रस्ताव पर सभी प्रकार के पेचीदा तरीके हैं, नासमझ अंत के साथ आर्केड सीढ़ी, और नए चरित्र अनुकूलन सुविधा बड़े करीने से ले जाया जाता है अन्याय २ , मर्त्य कोम्बट ११ जल्दी से इसकी सामग्री अनलॉक संरचना का पता चलता है। और यह ए प्रसिद्ध मुसीबत।
आपको सभी विवरणों के साथ उबाऊ किए बिना - क्योंकि आप वास्तव में इस के minutia पर एक निबंध लिख सकते हैं - द क्रिप्ट, टावर्स ऑफ टाइम और अनुकूलन के बारे में लगभग सब कुछ एक जटिल और पूरी तरह से अनुपयुक्त पीस मैकेनिक के आसपास बनाया गया है। खिलाड़ी लड़ाई में सिक्के कमाते हैं, आत्माओं, दिल और कुंजी के साथ, जो तब अनलॉक पर खर्च किए जाते हैं। हालांकि, खेल सक्रिय रूप से अनलॉक कमाने की आपकी क्षमता से लड़ता है। समय के टावरों को अविश्वसनीय रूप से अनुचित (यहां तक कि असंभव) झगड़े, बटन-रीडिंग एआई के साथ, खतरों के सभी तरीके और डेक को आपके खिलाफ बेशर्मी से स्टैक किया जाता है। यह 'उपभोग्य' के उपयोग को प्रोत्साहित करने के लिए है, - इन-गेम भी अर्जित किया गया है - जो आपको झगड़े को बायपास करने, कवच जोड़ने या विशेष रूप से आपको जीतने के लिए अनुमति देने के लिए डिज़ाइन किए गए अन्य गुर प्रदान करने की अनुमति देता है। यह केवल एक ऊपरी हिस्सा है।
एक और यादृच्छिक उदाहरण के रूप में, यदि आप एक निश्चित चरित्र के लिए गियर चाहते हैं, तो आपको एक विशेष सीढ़ी को अनलॉक करने के लिए इन-गेम मुद्रा चार्ज की जाती है, जो आपको प्रत्येक गियर के साथ पुरस्कृत करती है, इसके बाद प्रत्येक सीढ़ी की लागत बढ़ जाती है। क्रिप्ट ही अब यादृच्छिक हो गया है, इसलिए कोई भी गाइड आपको विशिष्ट खजाने की ओर इशारा नहीं कर सकता है। और ये खजाने - महंगे चेस्ट के अंदर बंद कर दिए गए - इसमें जीतना, ताना, और इंट्रो जैसी बुनियादी बातें शामिल हैं, अकेले क्रूरता या शांत खाल को छोड़ दें। यहां तक कि एक क्राफ्टिंग प्रणाली भी है, जो गहराई जोड़ने के बजाय, बस सड़क को अधिक थका देती है।
वास्तविक लड़ाई के बाहर, लगभग हर दूसरे तत्व में मर्त्य कोम्बट ११ यह थकाऊ पीसने के घंटों पर घंटों के साथ बनाया गया है - आपने अनुमान लगाया है - वास्तविक क्रिस्टल के लिए खरीदने के लिए समय क्रिस्टल जैसी मुद्रा उपलब्ध है। आप पैसे खर्च किए बिना खेल में सब कुछ कमा सकते हैं, (वास्तव में अधिकांश वस्तुओं के लिए यहां तक कि असली पैसे का विकल्प भी नहीं है) लेकिन यह औसत खिलाड़ी को हर चीज के लिए पीसने में इतना समय लगेगा कि इसे मुश्किल से मापा जा सकता है। हम संभावित रूप से महीनों, वर्षों में भी बात कर रहे हैं। यह भी ध्यान दिया जाना चाहिए कि मुद्रा पर इस महत्वपूर्ण निर्भरता के कारण, कई मोड में एमके 11 लगातार ऑनलाइन कनेक्शन की आवश्यकता है। कुल मिलाकर, पीस-भारी संरचना एक है गंभीर धब्बा लगाना एमके उपलब्ध सर्वश्रेष्ठ एकल खिलाड़ी सेनानी के रूप में ख्याति अर्जित की, और अपनी वर्तमान स्थिति में, खेल का शिकार करता है।
यदि आप मेरी तरह बड़े पैमाने पर कमबख्त विद्या बकवास कर रहे हैं, तो आप शायद नवीनतम प्रविष्टि के लिए उत्साहित हैं नश्वर कोम्बट कहानी। हमेशा की तरह, कहानी मोड में कई अध्याय होते हैं, जिसमें एक व्यस्त, समय-रुकने वाली कहानी के माध्यम से विभिन्न कोम्बेटेंट्स को नियंत्रित करने वाले खिलाड़ी होते हैं, जिसमें अपनी निजी 'न्यू एरा' बनाने के लिए नॉट-टिल्डा-स्विंटन-ईमानदार खलनायक क्रोनिका समय-समय पर हेरफेर करता है।
हमारे नायक खुद को अहसासों में झांकते हुए पाते हैं, एक टन क्रूर झगड़े में उलझते हुए, जबकि हर कोई मम्मी और पापा के बारे में एक सबक सीखता है (ठीक है, काफी नहीं, हालांकि पितृत्व एक है बहुत भारी विशेष विषय)। एक कथा के रूप में, यह बहुत अच्छा है, बीच में कहीं गिर रहा है एमके 9 तथा एमके एक्स गुणवत्ता के मामले में, हालांकि इसमें एक विचित्र बंदूक की बुतपरस्ती चल रही है, लगभग cool शांत ’गोलीबारी के रूप में मुट्ठी के झगड़े हैं। कुदोस टू सिनेमैटोग्राफी, क्योंकि इसे नाटकीय के लिए एक फ्लेयर के साथ निर्देशित किया गया है, जो इसे एक वास्तविक सिनेमाई अनुभव देता है।
कहानी के अनुसार, प्रेरणाएँ गड़बड़ हो जाती हैं और सब कुछ आधे रास्ते से ही खत्म हो जाता है, चरमोत्कर्ष में समापन एमके वफादार अपनी आँखों को परिचित के साथ थोड़ा रोल करने के लिए। लेकिन कुल मिलाकर यह निश्चित रूप से एक मजेदार, एक्शन से भरपूर कहानी है, जिसमें कुछ वास्तविक हंसी और रैडेन और लियू कांग के बीच एक विशेष क्षण है, जो मुझे लंबे समय से अपने आप को खुशी से गीला कर रहा था।
मर्त्य कोम्बट ११ दो हिस्सों का एक उत्पाद है: एक बेहतरीन फाइटिंग सीक्वल, जो खुद को फ्रैंचाइज़ी पर एक रोमांचक नए कदम के रूप में सुदृढ़ करने के लिए कदम उठाता है, और एक थकाऊ पीस जो गेमिंग के व्यवसाय प्रथाओं का सबसे खराब प्रदर्शन करता है। एमके 11 श्रृंखला की सर्वश्रेष्ठ प्रविष्टि बनने के लिए जा सकते हैं, लेकिन 'बड़े व्यवसाय' तत्व वर्तमान में गेमप्ले तत्वों के साथ टग 'ओ' युद्ध खेल रहे हैं। भले ही, अगर आप सिर्फ अपने पसंदीदा चरित्र को चुनना चाहते हैं, कुछ गधे को लात मारें, और कुछ नहीं, तो एमके 11 जो आप हुकुम में चाहते हैं उसे वितरित करेंगे। क्या नहीं मैं हालांकि, इच्छा। मैं अपने लंबे-लंबे समय के गैल सिंदेल की इच्छा करता हूं। वह नरक कहाँ है?
लगभग 30 साल बाद, नश्वर कोम्बट अभी भी लड़ने वाले खेलों के शीर्ष स्तरीय में घूमने के योग्य है। बेहतर दृश्यों के साथ, यांत्रिकी और रोमांचक रणनीतिक क्षमता पर काबू पाया, एमके 11 एक शानदार लड़ाई का अनुभव प्रदान करता है। दुर्भाग्य से, कुल मिलाकर मौज-मस्ती के साथ आधुनिक व्यवसायिक प्रथाओं का सामना करना पड़ रहा है जो अक्सर आपके आनंद पर ब्रेक लगाते हैं। हालांकि, फाइट एक ऐसी चीज है, और जब तक मुट्ठी उड़ती है, तब तक मर्त्य कोम्बट ११ एक नरकुवा पंच पैक।
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(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)