review mothergunship
डैडपंच के लिए इंतजार नहीं कर सकता
आपको पता है कि 'द कार्ट्रिज फैमिली' (सीजन 9, एपिसोड 5) में कैसे सिंप्सन ), मो से पता चलता है कि कैसे 'कुछ मामूली समायोजन के साथ' वह एक बंदूक में पांच बंदूकें घुमाता है?
यही कारण है कि के Mothergunship ।
Mothergunship (PlayStation 4, Xbox One, Windows (समीक्षित))
डेवलपर: ग्रिप डिजिटल, भयानक आसन खेल
प्रकाशक: ग्रिप डिजिटल
रिलीज: 17 जुलाई 2018
MSRP: TBD
Mothergunship एक पहले व्यक्ति शूटर रॉगुलाइक है जो खिलाड़ी को विदेशी अंतरिक्ष यान पर सवार घातक रोबोट के कमरे के बाद कमरे से बाहर निकालने के लिए बंदूकों के पागल संयोजन बनाने की अनुमति देता है। जिसने भी स्टूडियो का आखिरी खिताब खेला है, बंदूकों का टॉवर , यह एक छद्म सीक्वल है। यह महसूस करता अपने पूर्ववर्ती के समान, फिर भी अपने अस्तित्व को सही ठहराने के लिए एक अलग पर्याप्त परियोजना बनाने के लिए इसके शीर्ष पर बनाता है। अगर आपने नहीं खेला है बंदूकों का टॉवर , क्या बिल्ली, आदमी?
दुश्मन के जहाज के माध्यम से एक विशिष्ट रन पर जो भी हथियार हासिल करते हैं, उससे लैस करने के लिए खिलाड़ी के पास एक दाहिना और बायां हाथ होता है। मिशन के आधार पर, खिलाड़ी अपने साथ शुरू करने के लिए मदों का एक सेट ला सकते हैं; अन्यथा, वे सिर्फ अपने मुट्ठ मारने के लिए (जो कमाल के हैं) छोड़ दिए जाते हैं। कुछ विशेष प्रकार के प्रकार खिलाड़ी को उपयोग करने के लिए आइटम का एक सेट देंगे, हालांकि उन्हें अनदेखा करना संभव है और बस मुक्काबाज़ मुट्ठी का उपयोग करें (गंभीरता से, वे भयानक हैं)।
कनेक्टर, बैरल और कैप: आइटम तीन श्रेणियों में टूट गए हैं। कनेक्टर्स वे टुकड़े होते हैं जिनसे बंदूकें जुड़ी होती हैं और खिलाड़ियों को एक ही बांह पर कई अलग-अलग बंदूकें रखने की अनुमति देती हैं। बैरल बंदूकें हैं, जो विभिन्न आकारों में आते हैं और सभी प्रकार के विभिन्न तरीकों से शूट करते हैं। कैप्स छोटे अनुलग्नक होते हैं जो संशोधक के रूप में कार्य करते हैं; कुछ शॉट्स रिकोषेट बनाएंगे, दूसरों को नुकसान और / या शॉट पुशबैक बढ़ा सकते हैं।
बंदूक की गड़बड़ में सब कुछ मिलाना, जहां उत्साह खेल में आता है। प्रत्येक रन के दौरान, दुश्मन उन सिक्कों को छोड़ देंगे जिनका उपयोग दुकान में किया जा सकता है। दुकान बेतरतीब ढंग से कमरों में दिखाई देगी और कमरे के दुश्मनों के साफ होने के बाद ही सुलभ होगी। आइटम में दुर्लभता के विभिन्न स्तर होते हैं, और किसी वस्तु की दुर्लभता और प्रभाव के आधार पर, लागत भिन्न होती है। बंदूकें केवल स्तर की शुरुआत में या इनमें से किसी एक दुकान में जोड़ी / संपादित की जा सकती हैं।
सामान्य तौर पर, दुकान का उपयोग करने के लिए दो से चार अवसर होते हैं, और दोनों बाहों पर एक संशोधित बंदूक रखने के लिए बहुत सारे अवसर होते हैं। किसी भी प्रकार के पागल बंदूक संयोजन को मनगढ़ंत होने से रोकने के लिए स्तर बहुत कम होते हैं, जो एक बहुत बड़ी शर्म की बात है। वास्तव में, मैंने ट्रैक के खत्म होने के लिए केवल कितनी बार दिलचस्प बंदूक संयोजन बनाए, इसका ट्रैक खो गया। मैं सिक्कों का संग्रह कर रहा हूँ और अगली दुकान की आशा कर रहा हूँ, केवल उसी अंतिम कमरे में होना चाहिए। चूंकि यह केवल तब ही अनलॉक होता है जब सभी दुश्मन मर जाते हैं, यह एक मूट बिंदु था।
बंदूकें और भाग एक भाग में एकत्र किए गए कर रहे हैं एक स्थायी बैंक में जोड़ा गया जिसे भविष्य में मिशन में लाया जा सकता है, लेकिन कुल 100 वस्तुओं की एक टोपी है। मुझे इसकी आवश्यकता समझ में आती है, लेकिन यह बन जाता है अविश्वसनीय रूप से एक बार हताश होकर उस टोपी को मारा जाता है। एक मिशन के बाद, यदि बैंक पार हो जाता है, तो खिलाड़ी मदों की पूरी सूची के माध्यम से जाता है और कई का चयन करता है, लेकिन उन्हें 100 में वापस लाने की आवश्यकता होती है। यह एक भयानक प्रक्रिया है जो पुरातन और भद्दा लगता है। स्क्रीन का 85% उपयोग नहीं किया जाता है और खिलाड़ी को उन वस्तुओं की सूची के माध्यम से स्क्रॉल करने के लिए मजबूर किया जाता है जो एक बार में सात दिखाते हैं। ज्यादातर समय, मैं सिर्फ उन वस्तुओं का चयन करना चाहता था जिन्हें मैंने पिछले रन पर उठाया था, लेकिन वे पहले से ही एक साथ लंप थे। फिर से, मैं इस टोपी की आवश्यकता को समझता हूं, लेकिन इसे बनाए रखना आवश्यक है।
कमरे बेतरतीब ढंग से चुने गए हैं, जैसे कि भीतर दुश्मन हैं। जब आप एक ही कमरे में कई बार मुठभेड़ कर सकते हैं, तो दुश्मन अलग हो सकते हैं। ऐसा लगता है जैसे प्रति कमरा दुश्मनों के कुछ संयोजन हैं, जैसे कि मैं है दुश्मनों और उनके प्लेसमेंट सहित एक से अधिक बार एक ही सटीक कमरे को देखा। यह गैर-कहानी मिशनों में कई बार समान होने का एहसास कराता है, क्योंकि सौंदर्य कभी नहीं बदलता है। इन मिशनों में बॉस के झगड़े नहीं होते हैं, इसलिए मिशन बस एक आत्म-विनाश बटन पर कदम रखने के बाद समाप्त होता है। यहां तक कि कहानी मिशनों के पास केवल कुछ ही मालिक हैं, जो एक बड़ी निराशा है।
कहानी के मिशन के बारे में - वे काफी अद्भुत हैं। सौंदर्य अलग और मनभावन है, और जबकि दुश्मन पक्ष मिशन से बहुत भिन्न नहीं होते हैं, कमरे का आकार (अक्सर बहुत बड़ा) और आवश्यक रणनीति अद्वितीय है। ये मिशन अक्सर चीजों के कठिन पक्ष पर होते हैं, इसलिए विचार यह है कि आइटम को इकट्ठा करने और कहानी के मिशन में सर्वश्रेष्ठ लोगों का उपयोग करने के लिए साइड मिशन खेलना है। अधिकांश कहानी मिशन कमरे भी बेतरतीब ढंग से चुने गए हैं (कमरों के एक अलग सेट से), हालांकि कुछ हमेशा समान होते हैं। चूंकि मिशन में मरने से बंदूक और आपके साथ लिए गए पुर्जों का नुकसान होता है, इसलिए मैं आम तौर पर कुछ भी नहीं (सिर्फ मेरे सुपर भयानक पंच मुट्ठी) के साथ एक कहानी मिशन में प्रवेश करता हूं और देखता हूं कि मुझे कितनी दूर तक मिल सकता है। उस आम तौर पर विफल रन के अंत तक, मुझे पता होगा कि सफलता की गारंटी देने में मदद करने के लिए कौन सी चीजें सबसे अच्छी थीं।
कथानक खुद को संचार लाइन पर पात्रों के कलाकारों द्वारा बताया जाता है और आसानी से सबसे यादगार भागों में से एक है Mothergunship। आवाज अभिनय और लेखन हिस्टेरिकल है, और मुझे इसके हर मिनट से प्यार था। नरक, अंत में एक दिलचस्प मोड़ भी है जिसने मुझे पूरी तरह से बंद कर दिया है! मुख्य मुख्यालयों में या कमरे के बीच में प्रतीक्षालय में संवाद की लाइनें दी गई हैं। इस तरह के एक तेज-तर्रार खेल के लिए, हर बार अक्सर क्रू को सुनने और मुस्कुराने के लिए, यह एक खुशी थी।
एक xml फ़ाइल क्या है और मैं इसे कैसे खोलता हूं
ओह, और मेरा विश्वास करो, यह खेल है तेज । 90 के दशक के पहले व्यक्ति निशानेबाजों को पसंद करते हैं भूकंप तथा अवास्तविक प्रतियोगिता घर के साथ सही महसूस करेंगे Mothergunship । उन्नयन खिलाड़ी पायलटों के लिए mech सूट के लिए उपलब्ध हैं, और उन्नयन के बीच कूद की संख्या में वृद्धि और आंदोलन की गति और वृद्धि हुई है हू लड़का क्या वह चीज तेजी से जा सकती है और बहुत उछल सकती है। अतिरिक्त जंपर्स को मध्य-रन भी प्राप्त किया जा सकता है, और, ठीक है, चलो बस यह कहते हैं कि मैंने एक बार में 40 जंप प्राप्त करने के लिए उपलब्धि हासिल की है। यहां पूरी तरह से जंपिंग और सर्कल-स्ट्राफिंग किया जाना है, इसलिए उन WASD उंगलियों को तैयार करें।
जब कहानी के सभी मिशन खत्म हो जाते हैं तो खेल बिल्कुल समाप्त नहीं होता है। अंतहीन मोड के अलावा अन्य (जो कि बंदूक कॉम्बो कर सकते हैं वास्तव में पागल हो जाओ), एक एंडगेम है जो खिलाड़ी को चलते रहने, ऊपर ले जाने और कठिन और कठिन जहाजों का सामना करने की अनुमति देता है। अधिक बंदूकें और दो-खिलाड़ी सह-ऑप सहित नियोजित अपडेट्स का एक समूह भी है, लेकिन लॉन्च में जो मौजूद है वह एक ठोस नींव की तरह महसूस करता है। कुछ अजीब और कष्टप्रद डिजाइन निर्णय हैं, और यह शायद ही कभी बंदूक कृतियों के साथ ढीले होने देने के लिए निराशा महसूस कर सकता है, लेकिन लानत है अगर मैं कुछ जहाजों के माध्यम से जाने के लिए वापस नहीं आता हूं और देखता हूं कि मैं किस विनाश का कारण बन सकता हूं।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)